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◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

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0001名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 20:32:39.67ID:6q+dJuZR
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/

◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
  http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
  http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
  http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
  http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
  http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
0977名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 10:41:34.23ID:m6LJgOVJ
>>976
長方形の回転の当たり判定って普通に外積使って法線ベクトル求めた方が早くね?
0978名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 11:34:33.97ID:KqE6p5gP
>>977
外積の符号だけ使うだろ
法泉ベクトルの使い道は分からん
0979名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 18:31:00.78ID:f6QTVFmI
意外と文系が多いのかね
0980名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 23:01:57.21ID:sRvXQuQa
そういうのいいから
0981名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 15:11:27.05ID:tAKFFOdL
理系だけどおまえらが何を言ってるのか全然わからんぞ
というか外積なんてコスト高いのにゲームで使えるのか?
長方形(もしくは立方体)の組み合わせで表現したほうが速くないか?
0982名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 16:48:59.53ID:kftYEOTO
外積・内積はコスト低いだろ。掛け算と足し算と引き算だけだろ。
0983名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 19:16:20.19ID:LqGCMbIN
理系と文系じゃなくて理数工とそれ以外って感じだよね実際
0984名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 19:40:15.09ID:w0BrQKxg
諦めが肝心
0985名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 20:00:53.66ID:jjyUoGHa
外積なんて理屈なんか知らないでも、使い方知ってれば
小学生でも使えるよ
0986名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 20:06:25.84ID:kS6bkyAv
点と長方形なら楽だが、円と長方形の当たり判定になると
角の処理が面倒になるんだよな
0987名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 20:33:41.85ID:oxK9640D
円の中心が長方形の内部に含まれるかどうか
+円の中心と4辺の線分の距離だな

線分のチェックは面倒くさいな
0988名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 22:48:35.78ID:oI2ZizPT
>>985
理屈だけ知ってても、使い方を知らなきゃ大学生でも使えないけどなw
0989名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 09:05:26.13ID:sfmyvRfm
円の場合は、正方形の当たり判定を用意するのが手っ取り早くて楽。
緻密なシミュレータを作るのならともかく、ゲームバランススレ的にはこれで十分。
0990名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 10:49:59.91ID:kqxmlJw2
四角形だとグラディウス3の悲劇が起こりかねないからなぁ。
まあ内接円の形じゃなく外接円の形にすれば問題なさそうだが。
0991名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:09:04.53ID:0omU/XMD
理不尽な当たり判定を無くすのもバランスの一つってわけか。
0992名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:16:41.78ID:bF7aIolh
敵弾:
 お前は俺の射程範囲内をかすめた
 本気だったら今頃お前の首は飛んでいたぞ
 運が良かったな
0993名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:54:17.49ID:Ap01xrFy
死角の判定二つくらいで良いような
格ゲーなんてかなりいい加減だな
0994名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:55:03.20ID:qf2jKoHa
45度回転させた正方形+円で扇形の判定作ろうと思ったけど
重そうだし幅を変えた矩形を複数並べて近似することで妥協することにした
0995名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:06:11.03ID:AXbaZInU
図形が大きいほど当たり判定を正確にやらないとだよね。
0996名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 03:56:24.32ID:Mv4WlL7w
>994
それこそ円と外積で十分なのでは?
っていうかそろそろ次スレだ。
0997名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:03:11.42ID:BUyW6fH8
はよ誰か立てて
立たなかったら雑談スレが避難所な
0998名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:20:30.18ID:KbtHMKjF
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
0999名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 00:34:29.91ID:bHV+Mxmi
うめ
1000名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 00:34:50.93ID:bHV+Mxmi
うめっ☆
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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