◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
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2011/11/28(月) 20:32:39.67ID:6q+dJuZRゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
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2012/03/18(日) 10:41:34.23ID:m6LJgOVJ長方形の回転の当たり判定って普通に外積使って法線ベクトル求めた方が早くね?
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2012/03/18(日) 11:34:33.97ID:KqE6p5gP外積の符号だけ使うだろ
法泉ベクトルの使い道は分からん
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2012/03/18(日) 18:31:00.78ID:f6QTVFmI0980名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:01:57.21ID:sRvXQuQa0981名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 15:11:27.05ID:tAKFFOdLというか外積なんてコスト高いのにゲームで使えるのか?
長方形(もしくは立方体)の組み合わせで表現したほうが速くないか?
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2012/03/19(月) 16:48:59.53ID:kftYEOTO0983名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 19:16:20.19ID:LqGCMbIN0984名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 19:40:15.09ID:w0BrQKxg0985名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 20:00:53.66ID:jjyUoGHa小学生でも使えるよ
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2012/03/19(月) 20:06:25.84ID:kS6bkyAv角の処理が面倒になるんだよな
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2012/03/19(月) 20:33:41.85ID:oxK9640D+円の中心と4辺の線分の距離だな
線分のチェックは面倒くさいな
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2012/03/19(月) 22:48:35.78ID:oI2ZizPT理屈だけ知ってても、使い方を知らなきゃ大学生でも使えないけどなw
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2012/03/20(火) 09:05:26.13ID:sfmyvRfm緻密なシミュレータを作るのならともかく、ゲームバランススレ的にはこれで十分。
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2012/03/20(火) 10:49:59.91ID:kqxmlJw2まあ内接円の形じゃなく外接円の形にすれば問題なさそうだが。
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2012/03/20(火) 19:09:04.53ID:0omU/XMD0992名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:16:41.78ID:bF7aIolhお前は俺の射程範囲内をかすめた
本気だったら今頃お前の首は飛んでいたぞ
運が良かったな
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2012/03/20(火) 19:54:17.49ID:Ap01xrFy格ゲーなんてかなりいい加減だな
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2012/03/20(火) 23:55:03.20ID:qf2jKoHa重そうだし幅を変えた矩形を複数並べて近似することで妥協することにした
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2012/03/21(水) 00:06:11.03ID:AXbaZInU0996名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 03:56:24.32ID:Mv4WlL7wそれこそ円と外積で十分なのでは?
っていうかそろそろ次スレだ。
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2012/03/21(水) 14:03:11.42ID:BUyW6fH8立たなかったら雑談スレが避難所な
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2012/03/21(水) 23:20:30.18ID:KbtHMKjFhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
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2012/03/22(木) 00:34:29.91ID:bHV+Mxmi1000名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:34:50.93ID:bHV+Mxmi10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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