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◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

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0001名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 20:32:39.67ID:6q+dJuZR
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/

◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
  http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
  http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
  http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
  http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
  http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
0965名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 08:54:56.90ID:+vRZzD3E
アクション系でなければ、三角関数は最悪無くても出来るべ
0966名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 10:17:14.88ID:Ez8NYGMu
>>964
0967名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 13:21:49.29ID:aF2DmxkY
三角関数どころか小数すらいらない
0968名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 14:43:58.52ID:RrLKD+J1
アクション性皆無のゲームでも
見た目ちょっと凝ろうとすると三角関数ガンガン使わね?
0969名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 15:12:33.53ID:GtOdvMwx
ガンガン使う、っていう言い方の微笑ましさ。
0970名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 18:00:25.88ID:84YmbPgn
知りあいが放物線運動の計算式知らないのにアクションゲーム作ってたな。
上下の移動量をテーブルデーターで動かしてたよ。
数学知らなくても出来るけど知ってると楽ができる事って多いよね。
0971名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 18:09:30.50ID:CdxIj6Et
計算式で途中の経過を勝手に補完してくれるからな
RPGにいたってはLvアップの必要経験値や成長のピークを設定したりできる
もちろん過度なインフレを抑える為のダメージ関連の計算にも応用できる
0972名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 02:45:35.11ID:UYKRhLX8
>>970
数学的センスが無いヤツ(例:オイラ)は
方程式だけ知ってても、それをゲーム用に変換できないんだ。
0973名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 03:29:44.33ID:9olqEAY2
変化をプレイヤーが認知できるかが問題か
0974名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 06:33:01.93ID:b+C7YjuB
むしろ処理速度向上目的の為、三角関数使わず敢えてテーブルデータでやるってのもある。
処理速度向上なら、割り算使わない計算式の構築とかも有用だね。
0975名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 08:20:25.93ID:j5tqEx5o
高校数学で挫折する人の多くは三角関数らしい。
C言語で挫折する人の多くがポインタのように。

どちらも理屈を知ってしまえ簡単なんだがね。
0976名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 09:14:23.77ID:pZn/HoHT
ゲームバランスというか、理不尽な当たり判定を無くすために
長方形の回転体の当たり判定方法を、試行錯誤して出た結論は
普通にサインコサイン使ったほうがよっぽど速い、だった。
0977名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 10:41:34.23ID:m6LJgOVJ
>>976
長方形の回転の当たり判定って普通に外積使って法線ベクトル求めた方が早くね?
0978名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 11:34:33.97ID:KqE6p5gP
>>977
外積の符号だけ使うだろ
法泉ベクトルの使い道は分からん
0979名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 18:31:00.78ID:f6QTVFmI
意外と文系が多いのかね
0980名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 23:01:57.21ID:sRvXQuQa
そういうのいいから
0981名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 15:11:27.05ID:tAKFFOdL
理系だけどおまえらが何を言ってるのか全然わからんぞ
というか外積なんてコスト高いのにゲームで使えるのか?
長方形(もしくは立方体)の組み合わせで表現したほうが速くないか?
0982名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 16:48:59.53ID:kftYEOTO
外積・内積はコスト低いだろ。掛け算と足し算と引き算だけだろ。
0983名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 19:16:20.19ID:LqGCMbIN
理系と文系じゃなくて理数工とそれ以外って感じだよね実際
0984名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 19:40:15.09ID:w0BrQKxg
諦めが肝心
0985名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 20:00:53.66ID:jjyUoGHa
外積なんて理屈なんか知らないでも、使い方知ってれば
小学生でも使えるよ
0986名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 20:06:25.84ID:kS6bkyAv
点と長方形なら楽だが、円と長方形の当たり判定になると
角の処理が面倒になるんだよな
0987名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 20:33:41.85ID:oxK9640D
円の中心が長方形の内部に含まれるかどうか
+円の中心と4辺の線分の距離だな

線分のチェックは面倒くさいな
0988名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 22:48:35.78ID:oI2ZizPT
>>985
理屈だけ知ってても、使い方を知らなきゃ大学生でも使えないけどなw
0989名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 09:05:26.13ID:sfmyvRfm
円の場合は、正方形の当たり判定を用意するのが手っ取り早くて楽。
緻密なシミュレータを作るのならともかく、ゲームバランススレ的にはこれで十分。
0990名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 10:49:59.91ID:kqxmlJw2
四角形だとグラディウス3の悲劇が起こりかねないからなぁ。
まあ内接円の形じゃなく外接円の形にすれば問題なさそうだが。
0991名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:09:04.53ID:0omU/XMD
理不尽な当たり判定を無くすのもバランスの一つってわけか。
0992名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:16:41.78ID:bF7aIolh
敵弾:
 お前は俺の射程範囲内をかすめた
 本気だったら今頃お前の首は飛んでいたぞ
 運が良かったな
0993名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:54:17.49ID:Ap01xrFy
死角の判定二つくらいで良いような
格ゲーなんてかなりいい加減だな
0994名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:55:03.20ID:qf2jKoHa
45度回転させた正方形+円で扇形の判定作ろうと思ったけど
重そうだし幅を変えた矩形を複数並べて近似することで妥協することにした
0995名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:06:11.03ID:AXbaZInU
図形が大きいほど当たり判定を正確にやらないとだよね。
0996名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 03:56:24.32ID:Mv4WlL7w
>994
それこそ円と外積で十分なのでは?
っていうかそろそろ次スレだ。
0997名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:03:11.42ID:BUyW6fH8
はよ誰か立てて
立たなかったら雑談スレが避難所な
0998名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:20:30.18ID:KbtHMKjF
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
0999名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 00:34:29.91ID:bHV+Mxmi
うめ
1000名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 00:34:50.93ID:bHV+Mxmi
うめっ☆
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