◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
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2011/11/28(月) 20:32:39.67ID:6q+dJuZRゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
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2012/02/26(日) 19:02:46.45ID:GxEToR6c呪文唱えてから発動させずに移動してどうのこうのっていうディレイ技。後に修正されてなくなった。
でもあれがあったせいで、対人ものすごいテクニカルになって盛り上がってたんだよな
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2012/03/03(土) 16:00:03.50ID:FTLMIBmchttp://kri.client.jp/RTA/DQ1-2_encount.html
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2012/03/03(土) 16:56:42.05ID:wx32Ne340922名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 17:51:22.97ID:FTLMIBmc問題は、これはSFC版って事だ
FC版はどうなってたんだろ?
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2012/03/03(土) 18:59:27.26ID:Pn0FjzzP平地では通常、森はやや出やすい、山ではすごく出やすいって説明書かなんかに書いてあったはず。
おっさん世代なら空気レベルで常識過ぎて話題に出ないレベルだと思う
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2012/03/03(土) 19:19:59.29ID:axAgqIPvただでさえ道に迷いやすかったりする上に、オオカミを始めとした危険な動物(および想像上の魔物)の住処だったわけで。
>>921
同じくー
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2012/03/03(土) 19:22:56.78ID:Pn0FjzzPTVゲームが、そういう単純な世界だったってこともあるだろうけど
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2012/03/03(土) 19:32:54.16ID:O6iYyf9o0927名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 19:55:43.48ID:lj662Ys2最初は町の周辺でレベル上げするのが普通じゃないか
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2012/03/03(土) 20:54:11.88ID:Vwbdwf020929名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:57:27.79ID:FTLMIBmc初心者を意識してたんじゃね?
エンカウント率が高いと死亡しやすくなるから
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2012/03/03(土) 21:01:40.34ID:/4cOzy1H0931名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 21:04:12.00ID:FTLMIBmc途中で何かアイテム手に入れると見れるようになった
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2012/03/03(土) 21:21:27.50ID:+hqPtqdk0933名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:03:38.32ID:ghWIRQRjヒント
・最初は素手
・素手だとスライム2匹倒す頃には瀕死
・スタート地点は城で武器売ってるのは街
城と街を分けたのがそもそも不親切と思うかもしれないが
当時まだ馴染みの薄かった世界観を感じさせるために早めにフィールドを見せる意図があったろうし、
当時まだ馴染みの薄かったRPGでゲームやってます感を感じさせるのに
いつまでもエンカウントのない街を彷徨かせるのは得策でないって考えもあったかもね。
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2012/03/03(土) 23:06:52.81ID:axAgqIPv0935名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 07:59:54.89ID:2UJyJFXA一応、Amazonなら手に入るね
単行本と新書版とがある
どっちが良いんだろ?
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2012/03/04(日) 18:52:41.29ID:gDmwR5H5自分よりレベルが高い敵は敵のシンボル不可視状態。あるいはランダムエンカウント。
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2012/03/04(日) 19:56:23.95ID:DNT037RFリアルタイムで動くわけじゃないけど
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2012/03/04(日) 21:18:50.83ID:a4y9oO1vそれ説得力付けられそうでいいね
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2012/03/04(日) 22:57:14.71ID:R4V/4YMX0940名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:11:39.26ID:4vM6tshkストレス溜まりそうだな
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2012/03/05(月) 11:18:21.25ID:t5ZDGPxe幽霊みたいにたまにちらりと姿を見せたりすると
盛り上がるかもしれない
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2012/03/05(月) 12:31:45.44ID:lugDl4hb0943名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:03:53.56ID:wp5XqcID0944名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 02:23:35.43ID:tBoRRj0X何か新しいルールを作ったとき、そこから受けるプレイヤーのストレスは
作り手の想像をはるかに上回るケースが多いので注意が必要だとおもう。
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2012/03/06(火) 16:41:10.35ID:5ChKXDQ8ウィンドゥ表示を半透明にすれば解決
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2012/03/06(火) 16:53:49.38ID:IYyxjCytその機能はDLCで提供されます
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2012/03/06(火) 19:13:04.97ID:xy+JeeU0んで画面のスミにデンジャーセンサーでもつけて
安全地帯は緑、雑魚しか出ないなら青、そこそこ強いと黄、やばいと赤+警告音
とでもしておけばランダムエンカウントでも納得できるだろ。
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2012/03/06(火) 21:34:18.73ID:wZpEXg7e移動したいだけだからエンカする草むらは避けたり、逆に目当てのポケモンを捕まえるために草むらの中をうろついたり
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2012/03/06(火) 22:47:52.00ID:E/oFFQWFルールはゲーム作ってく中で結構削るタイプだな
最初にどわっと色々アイディア出して、その中で複雑で使えない奴を殺していく感じ
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2012/03/07(水) 03:46:04.88ID:hUwlrsIN特にシンボルがどうこうとか リソース管理は
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2012/03/07(水) 07:09:47.96ID:TfcggG0+0952名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 07:36:23.07ID:aDldqWNK何としても戦わずに進めたいプレイヤー側の思惑
戦闘自体が時間かかりすぎたり面白くなかったりすると
こういう対立図に陥るわけだな。
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2012/03/07(水) 11:00:16.27ID:MeYl297P0954名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 11:12:53.47ID:madjShntドラクエはドラクエだから売れるんだし
ストレスフリーなエンカウントにするなら最初から戦闘目的でダンジョン潜るハクスラにすりゃいい
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2012/03/07(水) 15:50:14.27ID:0o6d1Ib10956名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 15:56:28.42ID:75iiPqFU0957名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 16:01:00.69ID:TfcggG0+0958名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:13:57.87ID:EndKdgK+0959名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 22:51:39.69ID:wsGKfjFJランダムエンカウントして、バトルが始まる前に戦うか逃げるか選択できた
これは非常に良いシステムだと今でも思ってる
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2012/03/17(土) 00:36:49.51ID:bxnwCzR90961名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 01:13:03.37ID:84YmbPgn0962名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 02:41:10.73ID:aF2DmxkY0963名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 07:43:10.73ID:RrLKD+J10965名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 08:54:56.90ID:+vRZzD3E0966名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 14:43:58.52ID:RrLKD+J1見た目ちょっと凝ろうとすると三角関数ガンガン使わね?
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2012/03/17(土) 15:12:33.53ID:GtOdvMwx0970名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 18:00:25.88ID:84YmbPgn上下の移動量をテーブルデーターで動かしてたよ。
数学知らなくても出来るけど知ってると楽ができる事って多いよね。
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2012/03/17(土) 18:09:30.50ID:CdxIj6EtRPGにいたってはLvアップの必要経験値や成長のピークを設定したりできる
もちろん過度なインフレを抑える為のダメージ関連の計算にも応用できる
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2012/03/18(日) 02:45:35.11ID:UYKRhLX8数学的センスが無いヤツ(例:オイラ)は
方程式だけ知ってても、それをゲーム用に変換できないんだ。
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2012/03/18(日) 03:29:44.33ID:9olqEAY20974名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 06:33:01.93ID:b+C7YjuB処理速度向上なら、割り算使わない計算式の構築とかも有用だね。
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2012/03/18(日) 08:20:25.93ID:j5tqEx5oC言語で挫折する人の多くがポインタのように。
どちらも理屈を知ってしまえ簡単なんだがね。
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2012/03/18(日) 09:14:23.77ID:pZn/HoHT長方形の回転体の当たり判定方法を、試行錯誤して出た結論は
普通にサインコサイン使ったほうがよっぽど速い、だった。
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2012/03/18(日) 10:41:34.23ID:m6LJgOVJ長方形の回転の当たり判定って普通に外積使って法線ベクトル求めた方が早くね?
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2012/03/18(日) 11:34:33.97ID:KqE6p5gP外積の符号だけ使うだろ
法泉ベクトルの使い道は分からん
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2012/03/18(日) 18:31:00.78ID:f6QTVFmI0980名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:01:57.21ID:sRvXQuQa0981名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 15:11:27.05ID:tAKFFOdLというか外積なんてコスト高いのにゲームで使えるのか?
長方形(もしくは立方体)の組み合わせで表現したほうが速くないか?
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2012/03/19(月) 16:48:59.53ID:kftYEOTO0983名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 19:16:20.19ID:LqGCMbIN0984名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 19:40:15.09ID:w0BrQKxg0985名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 20:00:53.66ID:jjyUoGHa小学生でも使えるよ
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2012/03/19(月) 20:06:25.84ID:kS6bkyAv角の処理が面倒になるんだよな
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2012/03/19(月) 20:33:41.85ID:oxK9640D+円の中心と4辺の線分の距離だな
線分のチェックは面倒くさいな
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2012/03/19(月) 22:48:35.78ID:oI2ZizPT理屈だけ知ってても、使い方を知らなきゃ大学生でも使えないけどなw
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2012/03/20(火) 09:05:26.13ID:sfmyvRfm緻密なシミュレータを作るのならともかく、ゲームバランススレ的にはこれで十分。
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2012/03/20(火) 10:49:59.91ID:kqxmlJw2まあ内接円の形じゃなく外接円の形にすれば問題なさそうだが。
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2012/03/20(火) 19:09:04.53ID:0omU/XMD0992名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 19:16:41.78ID:bF7aIolhお前は俺の射程範囲内をかすめた
本気だったら今頃お前の首は飛んでいたぞ
運が良かったな
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2012/03/20(火) 19:54:17.49ID:Ap01xrFy格ゲーなんてかなりいい加減だな
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2012/03/20(火) 23:55:03.20ID:qf2jKoHa重そうだし幅を変えた矩形を複数並べて近似することで妥協することにした
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2012/03/21(水) 00:06:11.03ID:AXbaZInU0996名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 03:56:24.32ID:Mv4WlL7wそれこそ円と外積で十分なのでは?
っていうかそろそろ次スレだ。
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2012/03/21(水) 14:03:11.42ID:BUyW6fH8立たなかったら雑談スレが避難所な
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2012/03/21(水) 23:20:30.18ID:KbtHMKjFhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
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2012/03/22(木) 00:34:29.91ID:bHV+Mxmi1000名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:34:50.93ID:bHV+Mxmi10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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