◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:32:39.67ID:6q+dJuZRゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
0335名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 14:08:23.96ID:xmX9WaDw@操作技術(プレイヤー自身の器用さや反射神経)
Aパズル要素や謎解き(プレイヤー自身のIQ)
B自キャラ敵キャラの能力値
Cアイテム
D時間制限
あと何かある?
0336名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 14:10:47.72ID:5wf2Jgu/0337名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 14:44:15.72ID:27uMzLf8マップの広さ
画面の見にくさ
変化の幅(アクションゲームだと足場が動くとか)
選択の結果の見えにくさ(アドベンチャー系のフラグ立て)
0338名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 14:53:09.56ID:xfRJjwFwわざと動きにくくしてるタイトルもあるが基本的にこれが高いのはクソゲー扱いされる
0339名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:08:50.39ID:xmX9WaDwマップの広さ、変化の幅はAのパズル、謎解き要素かな。
操作難易度は@の操作技術に集約されると思う。
ランダム性って難易度コントロールできるもの?
0340名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:14:04.88ID:L1jJeHS50341名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:18:25.52ID:9xegLMj5マルチならランダムは重要じゃない?
0342名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 18:09:22.45ID:YE/QjyIS入力に対する反応の遅延時間
操作ボタンやコマンドの数
同時に注意する要素の数
対応に使える時間
画面サイズ
入力機器の種類
0343名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 18:57:17.20ID:xfRJjwFwエルミナージュに戦闘中の乱数判定の内容を表示するアイテムがあるんだけど
失敗しても納得できるし絶対に成功しないパターンもすぐ判って良かったわ
0344名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 19:03:47.53ID:L1jJeHS5それが意図的に操作されてないとの証明にはならないな。
プレイヤー有利ならダイス低めに出して、
プレイヤーピンチならダイス目を良くすればいい。
ダイスさえ表示すればプレイヤーも納得と。
0345名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 19:06:08.94ID:ludk5y4Fどうせ全部操作があるんだし
0346名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 19:10:30.57ID:L1jJeHS5コロコローって転がすアニメーションは無駄だと思うが。
0347名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:08:25.77ID:D+3qPwQ1何度か和了って流れを掴んだと思った途端必ず配牌が悪くなる麻雀ゲームが面白いと思うか?
0348名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:09:27.90ID:xfRJjwFwダメージメッセージに判定数に応じて1〜数行追加されるだけだよ
テンポ変化は勿論ない
0349名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:12:33.04ID:L1jJeHS5負けてる側から見たらどうよ?
つか、任天堂の対戦ゲーって大体そんな感じだろ。
マリカとか。
あからさまに気付くほどにはやってないだろうけど。
0350名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 22:44:04.81ID:OI0glU/b流石にそれを引く為に順位下げるほどの価値はないからいいけど
0351名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 23:11:46.05ID:GUwvILCVレースだけならあからさまなインチキは絶対しない
まあショートカットバグはかなり出してるが
0352名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:13:04.23ID:XD1Yxozdんで1位とかだとバナナとかの後続を巻くためのアイテムがよく出る
アイテムがあるタイプのレースゲーならではの調整だね
0353名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:27:22.46ID:HCB/NDox0354名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 10:51:17.06ID:TN7InAgQマリカはパーティーゲーでもあるからな
0355名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 10:53:44.48ID:+67o4aIH案1
車両間の引力ビームみたいなものを表示させ
上位はブレーキに下位は加速に説得力を持たせる。
案2
ルート上に破壊しないと進めない障壁を設置し
1位は必ずぶつかって減速する事になる。
案3
全員揃ったら次に進めるチェックポイント。
0356名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 10:59:08.01ID:CYwkPnIz抜き返されるとゲージはクリア。
ゲージ溜まると溜まった分だけ時間を止められる。
後ろの奴はその分走り放題。
かけひきとしては、前の奴はギリギリで頭出す勝ち方を選ぶか、
ぶっちぎって時間を止められても届かない距離を得るか。
0357名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 11:13:11.62ID:tm0YSqI2バックミラーを常時気にするスリルをゲーム性にいかせるかな
後ろから妨害手段があるけど後方の動向が普段見えなくて
俯瞰に切り替えるとゲージ消費する、みたいな
0358名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 12:22:48.59ID:Ta8ei/540359356
2011/12/20(火) 12:30:55.78ID:CYwkPnIz「ミスれ!おいつくな!」という先行車プレイヤーのプレッシャーの中、
止まった世界を一人突っ走る。これなかなかいいんじゃないか。
お前ら作って俺にあそばせてくれ。
0360名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 12:38:12.73ID:Wm7ZJeVx0361名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 12:58:06.41ID:tm0YSqI2単純にできそう
0362名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 13:11:51.84ID:HCB/NDox偶然を装われるのは萎えるんだよな。
0363名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 13:12:17.37ID:4FjTYr/p鉄骨渡り…?
0364名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 13:47:00.62ID:NF/7JzkLそういう下位救済がない分には支障ないんだよな
度の過ぎた運要素だと誰も得しないけど
0365名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 14:49:08.07ID:HCB/NDox0366名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 15:06:41.54ID:G1hYq68m0367名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 15:16:22.12ID:4FjTYr/p0368名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 18:24:41.67ID:tm0YSqI2なんとか完走するだけでも「それなりの満足感」が得られるようにするという手も
0369名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 21:15:06.48ID:PCz0s2wsすごろくは運しか要素が無いよ?
桃鉄みたいに行く方向を決められるなら話は別だが。
0370名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 21:25:45.27ID:+67o4aIH両開きの扉がだんだん開いていく感じかな?後者ほど隙間が広くなる状況。
ヘアピンカーブでだんだん内側に通っていい範囲が広くなるとか
ジャンプ台の角度が変わっていって、トップはそれほど飛べないとか
地形変化での下位救済で、上位はテクニックがあれば順位を落とさない
とするなら、強制停止での不満は無くせそう。
0371名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:12:30.63ID:NF/7JzkLすごろくのジャンルはレースじゃないですよ
0372名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 01:37:38.47ID:L53SJydX土煙や火花でがりがり削るイフェクトがあれば
上位も楽しめそう
でも追い抜きしやすくはならない・・・
ここをなんとかしなければ
0373名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 02:08:43.51ID:8voPD4VNそもそもガチンコ勝負なら、順位によって不自然な加減速は不要。
初心者と上級者がきわどい勝負になるようにしたいなら
初心者向けマシンを用意してハンデ制にすればいい。
ハンデのつけ方はいろいろありそうだけどね。
0374名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 02:16:12.71ID:6yPJ5RYOハンデを設定するのと、逆転要素を設けるのとでは、完全にイコールではないけれど。
0375名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 06:11:33.75ID:izdwJDwwドライバーのチューブトップが下がっていく仕様にしてさ。
「ふぇえ〜おっぱいポロリしちゃうよぉ〜」
これなら性能に関係ない。
エロってすげぇな。
0376名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 09:11:12.53ID:NHe2+JYl上級者は当然ブースト織り込み済みの戦術やテクで戦うから、結局勝敗は実力
初心者対策はハンデか、もしくは勝敗に運の要素を大きくするかのどちからしかないんじゃないの
0377名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 09:43:12.99ID:V7pJpB88戦闘つっぱしるやつは燃え尽きる覚悟でゴールを目指す。
ズルイ奴は逆走戦法に出る。
ただし、逆走にも何らかのリスクがあるような。
0378名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 11:15:40.69ID:FsHO5uI4結果的に最前列が一番障害物が多くなるとか
0379名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 15:30:40.28ID:CYRhdhwt下位がどんどん逆転できなくなるようにすればいい
0380名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 16:38:19.83ID:7gvIoofC初心者でも楽しめるとしたら
マリカの赤甲羅みたいに後続がおいしい要素入れるとかか
0381名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 17:11:40.61ID:oyrkx0V3いろいろ選びながら楽しめるようにしたらいいかも。
俺ならちょっと遊んでみたい気がするが。ハンデ一種類である必要なんてない。
0382名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 20:36:20.76ID:zbBpeB6jそうだよな。普通は逆転要素がメインだよな。
0383名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 21:14:01.46ID:C/ZYpr61ゲームデザインの方針に関係するんじゃないかな。
逆転しない程度の下位ブーストは、
「可能な限り速く走ればいい(ずっとトップキープできればいい)」
ような、技術を競わせるゲームデザインと相性がよくて、
逆転できるほどの下位ブーストは、
「どのタイミングでトップを取るか」といった
戦術を考えさせるゲームデザインになるとか。
後者はまさに、ツールドフランスや(たぶん)競輪のような
プレイスタイルになるのかと思う。
0384名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 21:21:13.12ID:pZS+Zd7Bトップほど当たる可能性が高く、トップが掃除してくれるので二位以下はスムーズに走れる。
こういうのもうあるのかな
0385名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 21:26:33.34ID:pXC1Ynfw1画面で5人プレイのゲームで、
1画面に入らないところまで遅れると中央辺りまで跳ばされる。
少しだけダメージは受けるけど。
だから車体が破壊されない限りは、
本当に最後の最後だけで勝負が決まる。
0386名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 22:19:57.54ID:CraIB9cO後者でも「トップにずっといる必要がない」というだけで
戦術面の技量が必要なら別に初心者に優しいというわけではないよな
0387名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 23:54:31.24ID:C/ZYpr61前者なら10の差が1〜2まで縮まったり、
後者なら抜きつ抜かれつの接戦ができたりするけど、
結局初心者は1位になれない。
けどそれがゲームとして正しい状態で、
後は、そこに少しだけ運の要素を入れることで、
たまに初心者も勝てるくらいが丁度いいのかも。
0388名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 00:04:11.24ID:iL2PIc4Sそもそもそんなゲーム誰もやりたがらないからな
初心者でも楽しめる要素が必ずしも勝敗に関係ある必要はないな
0389名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 00:33:14.70ID:y/jOmI0D対戦では、キノコ+ジャンプ台でコース外上空を飛んでゴールに一直線っていう逆転が気持ち良かったな。
された方はたまったもんじゃないw、絶叫モンww
0390名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 00:47:53.92ID:ikA7lKq4そういう隠し技的なのを見つけるのもやりこみとかに繋がるし。
アイテム(運)+知識(やりこみ)+ある程度の技術(上手い下手)
ってな感じで条件が揃わなければできないってのは良さそう。
いつでも簡単に逆転できるようになったら、もう面白くないんだろうなー。
0391名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:05:15.30ID:NdMppdqv上手い奴はとことん上手いから、当たる可能性が高いぐらいじゃよけられる。
そうなると今度は上手い奴に当たらず下手な奴が引っかかる逆ハンデになるぞ。
0392名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:09:23.47ID:HmGBK7Luもしくは、ある程度差がついたら下位はリタイア
負けてる人が長時間付き合わされるのが、負けてる人が面白く無い原因
腕を競うゲームなら戦略性の伴わない逆転要素は駄ゲーになるだけ
0393名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:19:55.66ID:5k7f/qmBゴール以外1位にメリットがねぇ
0394名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:20:41.56ID:oLHsh1we個人的にはマリカよりもやりこんだわw
友達と四人プレイやると無限に遊べた。
ボンバーマンと同じくらい遊べた。
0395名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:25:30.31ID:oLHsh1we街道バトルなんかはある程度引き離すと勝負が強制的に付くシステムになってるな。
あれ地味にいいのかもね。「心が折れたメーター」みたいなのがついててなかなかよい。
コーナー抜けたあとに引き離されてるようなときに勝負が決するバランスにちゃんとなってた。
0396名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:31:09.65ID:0ZztVlvL終わった勝負が続くのは観客にとっても寒いからな。
0397名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 02:15:38.73ID:N3zZv+om詳細は忘れた。川上リだか川下りだかのレースゲームだったと思う。
スタート時点でコースの見える範囲が狭くて、先に進まないとコースが分からないというもの。
周回要素はなし。コースの障害物等は多め。
1つのコースは複数のエリアに分かれていて、トップが今のエリアを抜けた瞬間に、次のエリアが公開される。
より正確には、そのタイミングで次エリアのコースが生成される。
トップは当然スピードが速いので、小回りが効きにくい。
なのでわざと遅くして他プレイヤーに次エリアのコースを出現させる戦術もあるが、
次エリアが十分に回避可能なコースだった場合、トップとの差が広がってしまうだけという。
0398名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 02:22:48.44ID:0ZztVlvLそこでミスってロスする危険があるってことか。
0399名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 02:27:43.22ID:sGVKCEuT0400名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 02:30:44.09ID:NdMppdqv0401名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 02:37:33.46ID:sGVKCEuT結果的に速度が遅くなるような何か。
停車させられて切符切られる…とハンデになりすぎるから、
追っかけてきたパトカーと接触すると法定速度に戻されるとか?
まあまず考えるべきはどれくらいのバランスでTOPを不利にするかで、
そこにつける演出はどうとでもなるというか
0402名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 03:11:01.17ID:E/Rmgjikメリットとデメリットがあってメリットの方が上回る、ならありだと思うけど
0403名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 03:49:17.34ID:/q1WxGNE技術経験重視なら初期のわずかなリードを終盤まで覆せないし
ハンデが大きければ、後続が見える範囲でコントロールしてしまうし。
後続が圧倒的有利なら最終コーナーまで2位キープして最後の直線で差し切るような。
競馬で、馬自身が「勝つ」ということを正確に理解してて
ナリタブライアンが後続見ながらゆっくり走ってゴール板前でアタマひとつ差を絶対ゆずらないような正確なゲームコントロール
簡単に逆転するほど運が強ければ、そのゲームに切磋琢磨するとか技術向上するような理解精通する努力をすべて否定してしまう
桃鉄のキングボンビーみたいなのは、場は盛り上がってもやられた本人は本気で腐る
0404名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 04:32:01.81ID:Bx3aJ3Oz弟「やだよ、勝負する前に負けを認めるみたいじゃんかよ!」
兄「じゃあ同じ車で勝負するか?」
弟「やだよ、絶対まけるもん」
兄「じゃあどうすんだよ!」
弟「兄ちゃんとはやらない」
0405名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 04:47:10.62ID:DyuhqVVs前に出たら的にされるわけ。
後方にも撃てるが、当然狙いにくい。
つうか、後ろ走ってれば前行く車のライン取りが学べるから結局はためになるよね。
ナビられてるようなもん。
んでナビのいらない直線ではスリップストリームという合法下位ブーストがある。
0406名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 06:58:49.80ID:h0Dj8bTRつまりマッハライダーは神ゲーなのか?w
0407名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 07:12:22.16ID:8y3fM/yB0408名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 08:40:42.83ID:q1+flqhXテテテ テテテ テテテテテッテ テテテテテテーン
0409名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 12:30:48.98ID:g5k9ba+L体当たりされて吹っ飛ばされる
0410名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 13:57:43.22ID:N3zZv+om0411名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 14:08:59.06ID:bHvo3ybV皆が武器持ってて最後の生き残った一人がゴールできるとか
0412名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 14:31:48.08ID:6q5X29f/0413名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 14:38:13.67ID:WMTPnAJz誰かがゴールしたら別の場所に新しいゴールが出現して
そのまま続行できるようにしようぜ
0414名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 14:40:47.97ID:dlb3BU/Eなにその桃鉄w
0415名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 14:58:52.32ID:h0Dj8bTRドラクエ3と抱き合わせだったんだぜ・・・
0416名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 16:23:27.27ID:WMTPnAJzラウンド1:1位がゴールするまで通常通り
ラウンド2:位置はそのままで逆走、スタートへ戻る
自然にハンデを付けられるのがポイント
0417名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 16:26:34.57ID:o9cKiC130418名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 16:30:27.22ID:gZhx3ANe0419名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 16:39:32.64ID:WMTPnAJzラウンド1で手抜きをすると戻りが楽勝になるのが懸念
・・・と思ったが、それぞれのラップタイムを見比べればバレるw
0420名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 17:02:05.39ID:CN12CYb70421名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 18:07:15.99ID:N3zZv+omなるほど。
例えば第1Rでスタートライン上で停止してるセコいプレイヤーが居たとしても、
第2Rは確かに即ゴールになるが、続く第3Rでは、第1Rの勝者がゴールすることになるから結局勝てないと。
あ、でもプレイヤー3人以上だとダメか。
0422名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 18:19:13.72ID:MLuYCI9j1周目はビリがゴールするまでレースが続くわけだろ
どうやって2周目のスタート位置を決めるんだ?
先着してもビリがゴールするまでレース継続するのか?
0423名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 18:42:58.36ID:0ZztVlvL1位じゃなくても続ける意味があるけどな。
でも、友達同士の馴れ合い対戦だと刹那的な勝負しかしないもんな。
カードゲームの Uno なんかもそう。
あれ、きっちりとポイント計算して遊んでる奴は少ないだろ。
そのせいでルールの一部が台無し。
0424名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 19:47:39.91ID:NdMppdqvベーゴマ系の短距離ループでぶつけ合い競争か、いいね。
複数でちらばってスタート、後ろからの攻撃に弱いから追いつかれないように速く走る。
わざと遅く走って追い越させてもいいけど、相手も同じく減速する
そうしてるうちに第3者から攻撃されるし
一周ごとの体力回復ボーナスがもらいにくくなる、って感じか?
0425名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 21:57:58.39ID:HmGBK7Luみんな適当なルールでやってる
0426名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 22:02:33.24ID:N3zZv+om確かに、チャレンジと成績は使ってるのを見たことがない
0427名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 22:32:45.47ID:Bx3aJ3Oz作り手が「理想」と考えたルールが、一般人にとって煩雑すぎて面倒って、よくあるよね。
これもチュートリアルで段階を踏んでプレイヤーに苦無く学ばせることが重要なのかもしれない。
真の面白さを知るには「学習」が必要なのだ、と。
0428名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 22:55:11.52ID:iL2PIc4Sそこら辺は正直プレイヤーの反応見てから、って感じでも十分間に合うと思うけど
0429名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 23:40:53.02ID:0WmXYawTマリオ3だとボーナスステージの出現条件になってたけど
0430名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:12:26.07ID:vugVH4b4あの辺りからゲームのアリヨウってのが変わったんだと思う。
メタ的な価値観での評価基準しか作れなかったが、
ゲーム内世界においての価値観での評価基準を
表現できるようになった。
0431名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:19:28.29ID:O3s4I1wq今となってはSTGですらスコアの意味が薄くなってる
0432名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:30:36.22ID:X1g6yDaG「ハイスコア」とか「ボーナスステージ」って時代を感じる
0433名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:34:05.93ID:ElQE31zy0434名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:41:30.44ID:Dnd614+Gスコアとかタイムアタックのタイムなんかとランキングはあって当然と思うんだけど
俺が古いゲーマー感覚なのかね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています