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不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 18:30:27.78ID:XxsjmOW0
どうしてファイナルファンタジーシリーズはあんなに落ちぶれてしまったのか。
こうなったら自分達で作るしかないだろう?

でもコピーはダメよ。捕まっちゃうから。
0738karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 02:40:45.92ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')それか近未来的 道路方式だな
戦車とかのスケールはかなり小さくなる
これは以前作った旧型戦車でも別段問題ないレベルだろう
ここも 再考の余地がある
また 市街地とは言え あまりに密集していると撮影に支障が出るんだ
よって 緩やかな 過疎地域も必要だ
 )))
('ω')駅やレールも難易度が高い 参考資料とし
A列車の動画で勉強しよう
0739karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 03:15:41.56ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')すこぶる勉強になる
A列車すごいみてるだけでおもしろいや
0740karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 15:51:16.46ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')リアル建築を勉強しないと
ぼくのビルジングがれべるアップしないなあ
うーーん
だいぶ様にはなり都市全体の20ブンの1から2はできたんだ
都市としての機能がエネルギー供給くらいしかない
あれだな 空中遊歩道や駅前再開発的なオシャンテイがいるんだ
 )))
('ω')あと 物流システムだ
これをクルマにすると大変だ 駅近くにコンテナを積むんだ
0741karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 17:55:20.58ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')ビルジングの多様性とか難しいんだなー
メガストラクチャー的なビルジングで乗り切るかー
まずは駅を作ってみるかなー
そして あれだ 大型施設みたいな ナンタラメッセ的な
あとソーラーパネルや風力発電だ
0742karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 00:03:15.41ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')37000頂点・・・
すでにノートでの編集構築の限界点である
50000頂点に近いか・・・
これは不味い デスクトップで構築しると
まだ製品版がないのでカメラアングルのテストができないんだ

 )))
('ω')簡易的にモデリングしたつもりだったけど
どうやらそうではなかったらしいんだな
陸橋も配置できないだろうな
まずは駅を優先し そこからだな
過疎にしつつも都市に見えるように地べたに
矢印的なやつやなんやかんや配置だ
多少ダサくてもビルジングを構築しよう
0743karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 00:10:12.88ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')大きくてモニュメント的な建造物も必要だな
なにより密集よりステージの幅が最優先だ
いっそ駅を大きくしてしまおう
そして
地下鉄的な入口を作り地下もあるからなんとなく大都市に見せよう
建築中のビルジングが頂点が多いのかな
 )))
('ω')掘っ建て小屋の頂点少ないやつもいるな
一戸建てなんかはもう無理だ
工場もヤバイかもしれない
計算しつつ作るんだ
0744karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 01:35:47.41ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')垓が大きいからビルジングが小さくなる
よって大量で大規模な街が必要になる
これが戦車クラスならば効率的であったかもしれない
しかしこうなったら仕方ないんだなこれが
何も考えてなかったんだ
まあ 若干小さめに作っていたのがせめての救いだ
 )))
('ω')これで 戦車がビル幅半分として いやもっと小さいか
ボーン入れるの凄く大変だな
今日中に街を完成させてまおう
0745karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 04:26:10.82ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')なんとか重いけど85000頂点でだいたいできたんだ
立体道路とかがないのがやっぱり寂しい
そして 大きさが足らない都市 上空での戦闘なんかをやると
高度をとって俯瞰でみると小ささが目立つ
これを改善するために 都市を拡大してみたんだ
するとアングルがおかしくなる頻度があがった

 )))
('ω')さらにローポリゆえに 接写にたえないグラフィックだ
特定アングルからカメラを固定し
注視点を動かす方向でいくべきだな
これに立体交差いれたりしたらもう10万頂点超えるんだ
0746karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 04:40:25.55ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')一個のステージで都市を演出するという作戦が甘かった・・・
どうしても無理だ
こりゃあれだな対策としてはハリウッドがセット作るみたいに
シーン毎に区切って撮影し またセットを入れ換えるんだ!!
 )))
('ω')この都市をあと3つくらい作るんだ立体交差エリアだったり
駅周辺エリアだったり
超高層建築物エリアだったり
そして上空での戦闘の場合はこいつらを繋ぎ合わせるんだ
各エリアを平均7万頂点で行けば5エリアは繋げるはずだ
0747karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 15:18:21.32ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')もういいや とりあえずいろんなシーンを撮影して
色んなアングルから記録して
んでもって後から編集だ
とりあえずセットを幾つか作ろう
いま2つだから もっと増やすんだ
0748karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 18:29:47.42ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')微妙なんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=zPgiHETgOwc
0749karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 23:23:11.10ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')ジオラマ感が半端ない
悪い意味でスケールが小さいんだ
都市区画が2つになったけど微妙すぎるどうにかせねば
もっとスゲーのを構築したいんだけど微妙
起伏があれば若干マシになるかもしれない
どうにかせねば もう背景あるだけダサい感じだ
 )))
('ω')レンダリングすれば多少マシになるけども
構造的に戦車が動きにくいし
また広さがないから広大さを出しにくい
さらに空中戦が絶望的だ
爆撃機や戦闘機が空気になるんだ・・・
これ地下施設みたいな複雑なのがいるな
0750karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 02:21:46.03ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')うーーん
全部ぶっ壊して やりなおそうかなあー
なんか微妙なんだ
かといってこれ以上を大量に構築し頂点を気にして行くのも難しいんだな
まあ いいかけっこうできたし
どうにかなるかもしれないんだ
0751karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 14:36:12.51ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')うーーん
0752karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 17:23:40.30ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')溝のある都市ができたんだ
次は高低差のある都市だ
この高低差というのが難しい 戦車を配置し
かっこよく整列させるんだ
立体交差的な奴を試してみる時がきたのかもしれない
まあ 戦車はmobてきなものだからいいかも・・・

 )))
('ω')うーーん
あと一個の都市ステージ作ってみていい感じなら海エリア作ろう
0753karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 17:42:06.63ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')あれ・・・?
なんかどうしてアニメーション作ろうとしてたんだろ?
まあ いいか・・・
0754karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 20:45:14.14ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')気持ちが萎えてきている!!
アニメーションよりゲーム作った方がいいような気がするんだ
でも一回だけアニメーション作りたくなったんだよなー
とりあえず今日も
モデリングだ
0755karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 21:26:38.57ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')ロボットを一機と
街と海と 航空母艦 そして弾着や爆発
弾着や爆発はあとで合成すべきだろうけど
よくわからないんだ
たぶんこのあたりの演出で躓くんだな
立体交差とあと 開けた場所が必要だな
激しい戦闘をやりやすくする必要があるんだ
現場 廃墟エリア以外過密だ
もう 無理矢理開けた感じをだしてまおう
0756karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 04:05:29.86ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')おかしいなあ
もしかして モデルつまり被写体を小さく 小さくすべきだったのかな?
とにかくビルを大きくしていったけど
広大さがないんだな
これをアニメーションにするとチンマリ感が出るな
 )))
('ω')空をつけて広大さをためすも
日陰になって真っ黒いベールになるだけ
イマイチだ
しかしもうどうこういかないんだな
とりあえず二つのエリアができたから
垓の基地を作るか 空母に載せて発進させるかだ
0757karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 04:20:48.66ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')とにかく市街地での地上戦は絶望的だ
垓が小さいがゆえに
アングルが決まらないんだ
市街地は低高度空中戦だそして
海上にて決戦だ
海上プラントみたいな施設をつくり
そこでロボットどうしの決戦だ
建設途中の洋上プラント!!

 )))
('ω')これならアングルを取りやすい
とりあえず今日はプラントまで作ってみよう
0758karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 14:18:20.32ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')プラント完成と同時に寝たんだ
洋上プラントでの決戦・・・
やっぱり撮影しにくい
0759karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 17:40:57.62ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')案外宇宙空間とかが良かったのかも・・・
0760karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 22:16:11.28ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')ふー 宇宙人のふりしてスパイしてきたんだ
よく考えたら宇宙人はナマステていわないんだ
ぼくは考えた
徹底的なモデリングのあと 実に壮絶なレンダリング作業が待っているという事実について
いろいろスパイしたんだ
いっそ3Dゲーム制作を始めちゃおうかなって

 )))
('ω')でもBlenderで挫折したぼくだからなー
TPSツクール はやくできないかな
0761karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/23(日) 18:14:49.59ID:I8hsLhgf
 )))
('ω')3Dモデルが作れるから欲張ってしまうんだなきっと
アニメーション制作には1000時間単位の労力を要する
現時点において3Dゲームツクールはない
でも近いうちに出る可能性はあるな
プログラム言語に修得に動くより
今できることで
最高を目指すべきかもしれないんだ
少し頭を冷やして考えてみよう
 )))
('ω')
0762arasuka// ◆eJlUd9keO2 2012/12/23(日) 18:44:25.45ID:CnQ05ZXh
 (((
('ω')
これとかどうすか
ttp://ef-12.com/?page_id=2
0763karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 00:14:00.94ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')ありがとうございます
物凄いツールであることがわかりました
同時に自身が物凄いクルパーであることも再認識されました
 )))
('ω')プログラム勉強しようかと前日よりiPhoneで旅をしていましたが
DQでいうとこの大様の会話すら理解できないレベルです
ここはここ一カ月近い3Dへの渇望は無かったことにして 素材として次のゲームに取り入れようと思います
0764karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 00:22:23.21ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')よく考えてみれば3Dゲーム制作はプロの現場でも大量の労力と時間とノウハウがいるのだから
一人でやろうとしたら天文学的な時間と労力が必要となるわけですな
ただ どうやら昨今 3Dていうものが高尚な物がジワジワひじょうに緩やかではあるけど
限定的なものからパンピーに近づいてきているような
 )))
('ω')MMF2もこれ恐ろしいツールですな
ポチポチでゲームが作れるんだもの
UnityやUDKよりさらに天から3Dが降って来るのを待ちつつ
2dゲームを作って行きます
0765karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 00:37:15.84ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')ネット探索で知恵熱が出たんだ
とりあえずアニメーション企画は消滅し
垓を完成させて
メタルスラッグ的な激しいアクションを目指してみるっす

 )))
('ω')垓の3面はやっぱり地味すぎなんだ
あと30回に一回くらいBOSSどっかに飛んで行くんだ
これを移動を手で描いても PCによって速度に差があり
一定速度では再現できなかったんだ
よってステージ3を廃棄して 4のBOSS構築と
5エリアとBOSSまでを表モードにし
裏モードでBOSSをとにかく倒す BOSSモード
通常モードとは違う新しいBOSSを用意して
顧客満足を向上させるんだ
 )))
('ω')開発は70%から裏モード追加構想により30%まで低下したんだ
0766karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 15:49:40.25ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')おっし せっかくだから
人型ロボットをもう一体作ってみよう
アーマードコアV的なゴツゴツした
ガチゴチだお
0767karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 17:44:13.77ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')へへへ メンバー募集してみたんだ
もしかしたら大召喚士みたいなプログラマーくるかもしれないんだ
素材の質がもっと高ければもしかしたらミラクル起きるかもしれない

 )))
('ω')宝くじみたいな気持ちで年にいっぺんくらい募集しつつ
2Dゲームと素材量産だ
素材配布とかで夢が広がるんだ
ロボットならこいつだと いうくらいカッコいいの作るんだ
軽量級だけではあれだ 若者はスピードだけど
超合金世代は重厚感と殲滅力だから
バリエーションを持たせるんだ
0768karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 22:44:07.90ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')ケータイ止まってなかったようです
ezwebのアドレスで送信しました
わーい☆
0769karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 22:48:14.79ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')むふ サンタクロース降臨だお
ムフフ☆
よし垓もモデリングもぶいぶいいくお
こうなったら時間割決めて活動だお
0770karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 04:52:15.47ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')イマイチである!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=7XqPZPG92FY&sns=em
頭はいい しかし全体的に戦車が人型になりました的な
重厚感とガッシリ感とあと組み立てられましたというリアルがないんだ!!
これはこのままいっても
悪い意味での食玩それもグリコ系のレベルだ
 )))
('ω')装甲が分厚く重なったような それでいて
若干の空気抵抗を考慮したシルエット
中途半端過ぎたんだな
四角だ!!今回は四角がキーワードなんだ
胸からギューンてなんかチェンガンとか大砲が出るくらいのインパクトも欲しい!
0771karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 05:02:02.43ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')近代戦闘に置いてミサイルは便利だが補給に戻らねばならない
よって戦闘機も機銃が今も重要らしい
ならば非誘導兵器に特化した兵装も在りだ
機体の数で殲滅し一列応対にてその火力と機体の重量を持って殲滅 圧殺するような機体が
シンプルであり効率的でゼントラーディー人のような修理も補給も考えない
 )))
('ω')優勢な立場の物量で物を言わせる戦術である!!
よって今回の機体超合金計画はミサイルはない
バズーカとガトリングだ
兵装を盾とかパンツァーファウストみたいなのでバリエーションをもたせるのもいいんだ
となると・・・
ガンタンクやヒルドルブ的な奴や超けいりょうきも欲しいんだな
少し休んでもう少しモデリングしよう
0772karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 05:36:07.86ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')そういえばガンヘッドカッコいいんだ
あれ頭ないんだお
大砲が頭なんだ
まさに戦車が人型になった感じ
ぼく
戦闘機的なのばかりイメージしてたから駄目なんだな
 )))
('ω')なんとなくイメージみえてきたんだ
0773karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 08:46:48.91ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')ありゃいろいろパク・・・
偶然の一致があるけども上半身ができてきたんだ
やっぱりやり直したのが良かったんだ
まさに壊す勇気!!
しかし腕が寝ぼけてるのか関節がこれ曲がらない
水平方向に曲げたら骨折みたいになるんだ
水平射撃なんてゲームでもしないだろうけど
 )))
('ω')何があるかわからない・・・
とりあえずは こいつの腕をあれするには
結構苦労した肩から廃棄だ!!
いよいよ眠けピークだけど 途中でやめるとわからなくなるからやっとくぢかないな
0774karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 08:56:42.72ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')ガンプラ式でいくか 球体かますかだな
垓式だとデザインがカブるんだ
あれもけっこう強引な関節だ 太い腕にはメラゴッツイ肩がいるんだな・・・
甘かった・・・
腕脚をデカくしたら違和感出てステキだと思ったけど関節があかまへんでしわ

 )))
('ω')それか肘を回して水平をだそうか?
いやダメだ壊そう
0775karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 15:02:05.04ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')寝ていた
よしやるぞ
0776karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 20:09:58.09ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')どうもパトレイバーの弱いやつの部隊のに似てる
そして 毒がない なんだか警備ロボットで
悪いのにウアー!?
てやられる系だ もっとザクやゲルググみたいな毒が欲しいんだ
0777karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 21:23:04.48ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')カッコいいロボットが足らない
とりあえずmob的なロボットは朝にはできるだろう
すんごい悪そうなのも欲しいんだな
今回のmob的なロボットは悪さが足らない
悪いやつが使う釘バット的なインパクトのあるバズーカがいる
しかしガンプラでもバズーカもたせると肘が曲げられない
バズーカは肩に配置すべきかもなんだ
 )))
('ω')となると腕にはマシンガンか?
ベアークロー的な近接武器もいいかもしれない
左腕には盾とガトリングで
右にはバンシィのあれだな 左肩が大きいから
盾が上手く決まらないならばガトリングだけ腕につけちゃお ツインガトリングだお
0778karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 21:34:33.22ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')あーよくみると戦車ぽくないんだなこれが
下半身から行けば良かったかな・・・
下半身をもっこり大きくして大きさだそう
ミサイルとかないから背中が寂しいから予備の弾薬を背負わせたんだ
火炎放射器なんていうのもいいかもだけど
炎とか負荷高そうだ
 )))
('ω')うーん とりあえずボトムズ見て休憩だ
0779karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 23:18:41.77ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')ttp://www.youtube.com/watch?v=qWMAA1AHR9c



 )))
('ω')だいぶマシになったんだ mob的な機体だけど
インパクトを大切にせねば
主人公の機体よりmobが目立つんだ
脚だ ボトムズみたいにウィーンて進む凄い
ガッチリした腕がいるんだ
0780karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 23:20:34.00ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')腕チガウ脚

 )))
('ω')後ろからみるとイモイんだな
下半身で名誉挽回だ バズーカもどうにかなるだろう
0781karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 23:39:13.85ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')わかった!!
足は大雑把にいけばいいんだ
これで今日はゆっくりできる
0782karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 01:31:41.29ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')なーんかしっくりこない
全部ぶっ壊すのがいいかもしれないなー
でも数も必要だから
とりあえず組んで行って あとから取捨選択しよう
肩がわるいんかなー?
0783karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 03:39:54.08ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')グヘヘこっそり3D企画が動き出しているのである!!
グヘヘ・・・☆
0784karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 03:43:53.73ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')あ・・・
あれだモデリングはどうにかなるとしてテクスチャだ
ダチに描かせよう
貼り方よくわかってないから黄色本で復習しるんだ
膝上までできた重量機体を仕上げてから考えよう
0785karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 07:09:36.69ID:ZZzD+WX5
ttp://www.youtube.com/watch?v=FCboNy2QTyo&sns=em
 )))
('ω')警察とか機動隊ぽい カラーリング次第で
ドイツぽくなるような
こりゃ化けるかも
本日よりテクスチャの勉強だ 久しぶりの勉強だ
0786karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 15:48:30.77ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')よし CG板に潜入だ!!
パンツァーヴォー☆
0787karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 16:24:57.53ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')わかった と思う
メタセコイアの有益な情報はネットに大量にあるんだなー
あれだなメタセコイアはパンツァーファウストみたいに
とりあえずみんな持ってるんだろうな
オーミズノ氏は偉大だお
国家元首だ
0788karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 18:03:04.61ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')前に買って放置してたアーマードコアVで
プレイしつつ 重量機体の研究だ
武器も重量機体のはゴテゴテしてるもんなー
0789karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 22:58:33.12ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')みれば見るほど難しい
サンドイッチ的であり 豪快でもある
思いついた形を逐一メモすべきだけど
描いて記録する能力がないんだなこれ・・・
何と無くガンプラよりパーツが多いていうのがヒントなんだ
 )))
('ω')そしてテクスチャ制作だ
これが鬼門 ダチに描いてもらうか
写真撮ってくるか
ジンプで合成しまくるかだ テクスチャ制作の研究開始!!
0790karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 02:36:35.63ID:v86qTHnI
 )))
('ω')うーん
ダチは忙しいようだな・・・
しかたないジンプで試すか メタセコイアの
ダイレクトに描けるのも凄いけど
絵心がないので使えない 無念
一枚のテクスチャに あれやこれやとプラモデルでいう
デカールシールみたいにペタペタしていけばいいはず

 )))
('ω')滲み出るサビとだいたい3色の機体カラー
そしてある程度の立体感
そこは無理だろうから 傷だ 単純にベタ塗りでは駄目
また 迷彩柄の作り方がわかれば
mob機体ではかなり有利に構築できるはず
アーマードコアの模様をジックリスパイするんだ
ここは闇雲に行ってはダメだテクスチャの闇に飲まれるんだ
0791karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 03:33:25.13ID:v86qTHnI
 )))
('ω')毎日・・・
コッソリ見ていた別企画を 冷たい銃口から放たれた言葉の銃弾がかつての仲間を撃った
企画は放棄された・・・
新しい利用者が現れたそれは素晴らしいことなんだ
でも もうあの企画は死んだ
楽しかった FBXエクスポートを学べたし
モデリングに熱が入り良いのができた
 )))
('ω')こうして守るスレを持たないゲリラ作戦は恐るものはない
しかし 殲滅される作る人が浄化される
過疎がもっと進むんだ
冷たい言葉で倒れるようじゃだめなんだろうけどあまりにもサバイブだ・・・
これではまるで企画がタン壺ではないか・・・
ワイワイ仲良くして全員固定化し
敵仲間の信号を互いに発信し 襲いくる外敵に備えるそんな妖精の天国が欲しいんだ
0792karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 03:41:14.13ID:v86qTHnI
 )))
('ω')いずれ作ろう妖精天国 厨安全保障スレッド
フェアリーヘブンだ!!
だがまだだ・・・
まだまだ力不足だ ビック厨になってから武装蜂起だな
厨隔離スレッドの発展系であり自主性と専守防衛だ
この板に独立国を建て一兵でも多くサルベージするんだ
0793karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 15:35:18.57ID:v86qTHnI
 )))
('ω')テクスチャ制作開始だ!!
0794karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 21:20:19.65ID:v86qTHnI
 )))
('ω')ありゃ 耳のリハビリにプロペラヘッドのショボいアプリで遊んでたら
アップデートできちんと保存できるようになってるんだ
一気にゴッドアプリになったんだ・・・
さすがリーズンの産みの親だお
クルパーのぼくでもなんとなくわかる
 )))
('ω')こいつで作った素材をループシーケンサーアプリにブチ込んでだよ
曲に編集できれば化けるかもしれない
リーズンでやればいいんだろうけど
リーズンはまだあかんのだ
こりゃiPhoneにして正解だったんだ
MMFもアプリ作ってくれたらおもちろいんだけど
贅沢はダメなんだ プロペラヘッド
ペラペラな音だけどそこがいいんだ
でもリバースはiPhoneじゃ厳しいんだな・・・
へへへへ
0795karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 22:53:46.87ID:v86qTHnI
 )))
('ω')うーんテクスチャ制作難しい
かといってダチもクリスマスや正月やら忙しい
年末年始か
ぼくには関係ないんだけど
普通の人は忙しいんだ
ここは覚えるしかないんだな
モデル作るたびにダチに依頼し 完成を待つのも
時間がかかる
 )))
('ω')たぶんあれだ
描くからダメなんだ いー感じの合成で
作りきり貼りすべきだな
0796karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 02:32:09.27ID:HC5scF66
 )))
('ω')こーりゃ厳しい
パターン作ってパターン描画が最強だろうな
デカールペタペタ作戦だな
しかし主人公機体がそれではダサい
また ポリゴンに一面ずつマッピングする必要がある・・・
単色塗りでいいなら簡単だけど
 )))
('ω')痛んだ感じダスには 面を指定し貼るしかない
そこで問題がある
0797karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 02:38:44.71ID:HC5scF66
 )))
('ω')重なった面だ 重ねたとこを指定するために
面を隠す
入り組んだ形状と構築により
指定が困難である ここで時間がかかるだ
とりあえずのテクスチャはできた
残念ながらベタ塗りに多少の変化
水垢程度の進化であるも 傷も作ってみたんだ
サビは諦めたんだ
 )))
('ω')たぶん 作りながら貼るべきだったのかな?
モデリングより難しいんだテクスチャ貼るのを考えて
色別にパーツをレイヤー結合すべきだったんだな・・・
いやそうなるとレイヤーパネルが酷いことになる
0798karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 02:45:36.56ID:HC5scF66
 )))
('ω')つまり構築 テクスチャ貼り付け 組み立て レイヤー結合
こうすべきだったんだな
 )))
('ω')完成した量産機もパーツごとにレイヤー結合していたんだ
特にヤバイのが放射状に変がある多角形だ
こいつはヤベー
すべての面を手動でポチポチしつつテクスチャの貼る部分を指定する
垓だけで一週間は軽くかかりそうだ
0799karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 03:48:22.84ID:HC5scF66
 )))
('ω')なんとなくぺたりしたらすこぶる良く見えるんだ
接写でみるとテクスチャが適当であるけど
バレない カメラがそこまで寄らないからだ
これけっこう楽に行けるかも
墨入れみたいのはむりだけど くすんでいる感じのはできたんだ
これ凄いんだ まるでリアルじゃないか!!
 )))
('ω')こりゃまたぼくレベルアップの予感
とりあえず延長砲身とライフルが完成したんだ
0800karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 17:43:48.24ID:HC5scF66
 )))
('ω')じゃんじゃんバリバリ貼るんだ
焼き込みしたあと
UV設定をうんたらする必要があるようななかったような
もういっぺんおさらいだ
0801karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 18:00:22.12ID:HC5scF66
 )))
('ω')わかった 最後にテクスチャの材質パネルの設定をUVにするんだ
したらかんせいだ よーし いっきにやるぞー
0802karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 02:12:37.44ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')おめめが シパシパするんだ
ポリゴンの数を数える方法をスパイしつつ休憩だ
0803karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 15:03:44.00ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')いーのかなー
いやー微妙かもしれんなー
こりゃーいっぺん できたら チェックしてもらうべきだな
よっしやるか
でも EN結晶ブレードのテクスチャはどうしよ
こいつビーム系だからなー
いや結晶だから固体だ どうにかなるだろうな
0804karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 17:30:33.88ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')視点をぐいっと寄せて
無理やりポチポチして なんとか左肩が塗装完了だ
試しにオブジェクト複製したら テクスチャも複製されている!!
つまり腕 足は片方を複製すればそれでいいのだ!!

 )))
('ω')これは作業効率upだお
でも 明らかにこれは無理かもしれないくらい
食い込んだ複雑な箇所が幾つかあるんだ
こいつらをどうにかせねば
0805karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 22:12:41.40ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')地味な作業だけど けっこうやってる感があるんだ
テクスチャを貼りながら作るとやっぱり楽だろうな
0806karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 23:18:58.72ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')んあ?
なてよパーツ毎に分解し塗装して組み直すという方法もあるな
プラモデルならそうだよな
でも あれだな・・・
まだいけそうだ 胴体と頭 ここさえ抜ければ楽チンなはずだ
0807karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/30(日) 03:43:28.56ID:GpM0V1/2
 )))
('ω')胴体もおわりそうなんだ
ただ 汚し的な作業をしないと
全体的にベタ塗りと変わらない
こいつは困った 面がある程度大きいとやりやすいけど
小さい面だらけだ・・・
レンダリングしてみてもあんまり 代わり映えしないんだなこれが
くすんだ感じのはずが 誤差程度のテクスチャ
武器に微妙な痛み感が入っただけでもマシかもしれない
 )))
('ω')もう少し胴体をペタペタしてゲームしちゃお
0808karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/30(日) 04:18:10.45ID:GpM0V1/2
 )))
('ω')諜報活動がたらなかった
材質パネルで材質が指定されれいる箇所を・・・
一斉に選択できるじゃないか・・・!!
ぼく一個ずつポチポチしてたんだ・・・
これで材質によりポリゴンの一斉選択 とりあえずのベタ塗りを行い
あとで微調整汚しで
 )))
('ω')半日もかからないような・・・?
押しにくいポリゴンもこいつで一撃だったのか・・・
メタセコイアなんて便利なんだ 基本を学ばずにいきなしロボット制作始めたから
当たり前のことしらないんだよな
ともかく試してみよう
0809karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/30(日) 05:36:43.83ID:GpM0V1/2
 )))
('ω')こいつはスゲーんだ
かくオブジェクトにて個別に材質をあれできる
縦 横問題もあるけど
こいつで一旦ベタ塗りして しかるべき場所にあれだ
くすんだ感じの箇所を指定だ
いやー助かったー☆
0810karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 02:30:06.88ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')ぐっは 面を材質毎に分離してテクスチャ貼って
レイアーまた結合しての地味な作業
ポチポチにくらべれば非常に楽チンだ!!
半分近く終わったんだ
もし失敗していたら 材質パネルからテクスチャ以外を削除した時に変なくなるんだ たぶん大丈夫

 )))
('ω')Blenderで読ませた時に頭の材質があれで変になたことがあったんだ
どうやら どうやったのか?
材質が二重に指定されていたような
Blenderとメタセコイアで差違があったのはこのためなんだとにかく一休みだ
0811karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 03:57:20.93ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')よーし 作業再開だ
ちびっとFPSクリエイター調べたら購入者は
販売が許されるんだ・・・
半端ないんだ もっといっぱいツクール世間にでないかなー
0812karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 05:21:24.84ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')テクスチャペタペタ完了!!
しかしビックリ55000ポリゴンくらいのデータだったんだ
一万ポリゴンで行きたかったんだ
ブースターだけで7000ポリゴンくらいのデータだったんだ
今回ロボットらしさ=複雑さ
これが仇になったんだ こりゃ 腕と武装以外を作り直しもあり得るんだ
 )))
('ω')困ったー☆ 一般的ローポリの面の数を調べてくるんだ
0813karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 05:55:38.37ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')まてよ一番面を使ってるのは
頭か胴体か?
こりゃ 不安な年越しだお
0814karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 17:14:17.93ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')大改造開始!!
とりあえず食うもの買ってこよう
0815karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 20:35:58.53ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')ニコニコで見てたロボットアニメトータルイクリプスの音楽が
紅白でたんだ ピロピロいうんだ
ニコニコ生放送で関節的に聴けたんだ
良かったー
 )))
('ω')もうすぐ 半日くらいネット障害くるかなー
あと少し作業したら
ワンワンとこでモフモフしてミルクック買いにいこ
0816karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/01(火) 04:10:18.01ID:wXfWTCnI
 )))
('ω')繋がるよーになったー?
お年玉ゲットー☆
それでiPhoneアプリでビートメーカー2ゲットー☆
しっかし高機能すぎてわからないんだ
日本語マニュアルがあるのが救いなんだな
ドラムマシーンかとおもったら
鍵盤もあるんだ
 )))
('ω')DAWていうやつなんだろうなきっと
ぼくDAW苦手なんだよな
もっと配置 削除 複製 保存 音色変更
シンプルでいいんだ どうせ全体の機能の5%くらいで満足なんだ
しっかし あれだ 音色がいい
音を吐き出してリーズンで使うのが速いんだろうけど
布団の中で作曲の夢を叶えるにもFigurの音をあれするにもこいつに慣れるんだ
0817karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/01(火) 04:19:04.35ID:wXfWTCnI
 )))
('ω')本日は55000ポリゴンを15000ポリゴンまで
デチューンしたんだ
頭が4000ポリゴンくらいのデータだったんだ
こいつを1000ポリゴンにして
追加装甲を付けて 背中の廃棄したブースターの変わりに翼か
簡易ブースターをつけるんだ
 )))
('ω')小物的なのを排除して 脚部の装甲を付け替えたのが良かった
追加装甲がないとガトリングもなくて寂しいんだガトリングがポリゴン凄そうだ
こりゃ頭再構築してさらなるデチューンが必要だ
問題は頭をどうやって作ったかもうわからないとこなんだ
可能な限り再現しよう
0818karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/01(火) 06:39:13.43ID:wXfWTCnI
 )))
('ω')だめだ どうもしっくりこない
限界までデチューンしても
背中と装甲で30000ポリゴン!!
デチューンとチューンで結果微妙か・・・
こうなったら
ちょっと作り直しも考えねば
0819karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/01(火) 08:32:24.09ID:wXfWTCnI
 )))
('ω')んあーなんでだー!!
頭いじって あれしてこれしてたら
18000ポリゴンに増えた〜!!

 )))
('ω')んー んー
脚をあれして 頭もあれして 胴体もあれしたんら
もう腕と肩しかないんだ
これで5000ポリゴンデチューンは無理だ・・・
それこそ豆腐になる
仮に豆腐にして5000ポリゴンデチューン可能か?
1500ポリゴンデチューンがいいとこではないか?
腕にいくより ここはもう一度胴体も見直そう
腕と胴体でなら5000ポリゴンデチューン可能だ
そして
全体的な整合性がとれればいいんだけど
よし昼まで寝よう
0820karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/01(火) 18:38:33.89ID:wXfWTCnI
 )))
('ω')起床
もう夜だ さてどうしたものか・・・
胴体を変えるってことは背中も変わるから
イメージをシッカリ持っっていどむんだ
0821karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/02(水) 04:46:21.41ID:ep5Pvwa7
 )))
('ω')お年玉がまたもらえた
さらにiPhoneにボーカロイドとGarageBandを追加
あと戦闘機の資料としてエースコンバットアサルトホライゾンげっと
よし資料をチェックだ
0822karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/02(水) 05:04:07.19ID:ep5Pvwa7
 )))
('ω')メモ
GarageBandはパート毎に再生する
全通し再生は左画面切り替えから再生で
すべてのパート
他のアプリからオーディオ貼り付けはBPMに注意
パートの長さが足らないと来れる
GarageBandのパートの長さに要注意!!

 )))
('ω')相変わらずビートメーカー2がわからない
まあ 今はいいや ロボット優先だ
0823karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/02(水) 20:26:11.02ID:ep5Pvwa7
 )))
('ω')エースコンバットアサルトホライゾン
おもちろい
ただモデルを限定的な角度でしか見えなかった
残念
 )))
('ω')ローポリロボットを研究したんだ
テクスチャでカバーなんだな
電卓で計算しつつモデリングだ
0824karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/03(木) 04:57:10.36ID:IvN7dY8I
 )))
('ω')胴体を作り直してギリギリ13000ポリゴンデチューン成功
しかしダサくなったんだ
これ 足が長いから似合わなかったんだ
胴体を複雑化すればいいけどするとポリゴンが多いというジレンマだ
ギリギリをコーナリングで抜ける必要があるんだ
いつもアクセル全開だったから難航してるんだ
 )))
('ω')しかしデチューンは可能だ 形状がけっこう変わったけど
ローポリロボットの中では案外在りなポジションにインできればいいけどなー
背中も裸だと何か高機動できないから
シンプルな翼がいる 胴体を500ポリゴンで決めるしかないんだ
0825karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/03(木) 06:05:32.91ID:IvN7dY8I
 )))
('ω')盾が1200ポリゴン
して小型マイクロミサイルが800ポリゴン
合計2000ポリゴン軽くなるか
しかし盾からブレードが発生するんだから
盾は必要だ!!
よって盾をローポリで行くんだ
全く違う形状でもいい とりあえず右手に存在感が欲しい
 )))
('ω')! まてよ盾をポイして ダブルトリガーという手段もあるな
なら延長砲身を降ろすか?
ローポリ仕様の垓だ 片方のミサイルを左右に振り分けてもいいんだ
それかあれだ ミサイル完全にポイして背中を強化してもいいんだ
0826karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/03(木) 21:45:54.57ID:IvN7dY8I
 )))
('ω')おっしやるかな
垓がローポリになっても問題は残るな
1万ポリゴンで作るのをマスターせねば
効率がわるいんだ
0827karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/04(金) 09:56:51.63ID:cQdCPO31
 )))
('ω')雑魚の爆撃機もたしか一万超えてたなー
これは不味い
ぼくの照明の紐につけてるエヴァンゲリオンみたいにもっと
パーツの数を減らすしかないんだな
抜本的改革が必要何だ
0828karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/04(金) 15:00:40.19ID:cQdCPO31
 )))
('ω')垓モバイル仕様完成
量産機もポリゴンは規定値以下だったんだミラクル!!
量産機のテクスチャを作るんだ
その前に徹底的な自由時間bだ エースコンバットしよーっと
0829名前は開発中のものです。2013/01/04(金) 23:27:42.63ID:yB+LhRLN
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/689


お仕事だっ
0830karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/06(日) 01:59:13.07ID:7KTJbAlN
 )))
('ω')むふー 眼精疲労からか右目と頭が痛くてねていましたお
こりは凄いですね 第二次世界大戦の日本の軍艦は沢山あるですな
さらにそれらを再現しるために
資料集め主にプラモデルを考えると
ぼくには荷が重いです
youtubeで大和作ってる人の見たことあるんですがあれはすごかったです
 )))
('ω')実はキモオタ企画から勇退し
現在スマホ向けロボットTPS制作に尽力しています
これでローポリロボットが必要となったわけです
ぼくの垓計画のモバイル版がコッソリ進行しているのでし
0831karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/06(日) 19:29:08.30ID:7KTJbAlN
 )))
('ω')まだ頭が少し痛いんだな
とりあえずできたデータだけでもあれしなきゃ
0832karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/07(月) 00:52:45.17ID:n9yhY2yG
 )))
('ω')ゲーセンで遊んだら元気になったんだ
とりあえず
ロボットモデリングとテクスチャと
モーションと作曲だー
こりゃ半年はかかるビッグプロジェクトになりそうだ
 )))
('ω')ロボット工場フル稼働させつつも
ロボット出荷した合間に垓も進めなきゃ
半分近くできてるから
はよ裏モード作らねば
0833tesuto2013/01/07(月) 03:05:29.02ID:n9yhY2yG
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2745937.zip
0834karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/07(月) 14:47:18.34ID:n9yhY2yG
 )))
('ω')よっしー
眠りながらも作業してたんだ
今日はテクスチャ制作だな
0835karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/07(月) 15:40:15.81ID:n9yhY2yG
 )))
('ω')ガンヘッドみたいなの
もう一度トライしてみよう
0836karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/07(月) 23:28:48.59ID:n9yhY2yG
 )))
('ω')ガンヘッドはスゴイカタチだ
プラモデルの画像見ても
こいつわ 戦車とロボットの間というか
頭がチェインガンだし ロケットもあるしで
ガンタンクの重力戦線にでたあれにちかいような
ガンヘッドのデザインは今見ても前衛的に感じるんだ
 )))
('ω')ガンヘッド大隊とかどんだけすごかったんだろう
あの世界の制空権はどんなだろ?
ガンヘッドいるから飛べないみたいな威力あるのかなー?
0837karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/08(火) 06:41:32.02ID:KAMxaaOs
 )))
('ω')テクスチャのサイズがダメだった基本をブッチしてたんだ
サイズ変更してみたらたぶんズレるな・・・
こりゃモデリングから大幅にやり直したが速いかもしれないんだ
そっちの方がきっと 無理やりローポリデチューンした垓よりイケてる可能性は高い

 )))
('ω')プログラマーの苦労に比べればなんてことないんだ
今すぐモデリング開始だおー☆
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