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不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 18:30:27.78ID:XxsjmOW0
どうしてファイナルファンタジーシリーズはあんなに落ちぶれてしまったのか。
こうなったら自分達で作るしかないだろう?

でもコピーはダメよ。捕まっちゃうから。
0711karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 08:02:36.38ID:08jU6zkF
 )))
('ω')さすがに島作ったときみたいに
際限なくポチポチしたらレンダリングが大変なことになるだろうな・・・
柱の一本まで作るとたぶん半端ない頂点になるのは必然
また実在の世界を元にしたら 不可能ではないけどたぶん大変だ
かといって箱に窓つけただけな背景ではしょぼい
 )))
('ω')そこで考えられる対策は2つなんだ
・圧倒的なモデリングでできるだけ良いパソコンでリアル建築!!
・ハイパーローポリ仮想空間

 )))
('ω')どちらにせよ センスが問題だいろいろスパイしよう
0712karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 13:19:58.67ID:08jU6zkF
 )))
('ω')Rezの動画見てたらねちったお
気持ちよくなってしまったんだ
仮想空間のヒントを得たけど
特殊なレンダリング設定が必要だ
輪郭戦をカラフルな色にしるんだ そして 結晶洞窟
的であり 北極的な感じであり
サルガッソー的な・・・
 )))
('ω')つまり 集積回路みたいなとこか?
しかし それらで 広大な土地を埋めるのは
結構な頂点がいる
しかし 建物を不規則に配置すりよりはいいかも
少ない頂点にて集積回路が作れるか見てこよう
0713karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 17:11:59.43ID:08jU6zkF
 )))
('ω')地べただけで一万2000頂点!!
ギリギリか・・・?
いや いっそテクスチャにしたら・・・?
それに 壁がない・・・
空的なのもない 空中オブジェクトがまだだった
それで 乗り切ろうかな
集積回路的なのができたんだ
作ったけどあんまり見えない無駄な頂点もある
ここを削ろう
 )))
('ω')一万頂点にやく5分のレンダリング
これを秒間30で行くとして 一秒作るのに150分
一分作るのに??
150時間 もちろんPCの連続使用でこのペースは落ちるし
休憩も挟むべきだ して これはあくまで背景だけだ三倍以上の頂点レンダリングだから・・・
1min=450h
 )))
('ω')レンダリングだけで19日かかる ノートPCが死ぬな・・・
0714karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 17:22:46.49ID:08jU6zkF
 )))
('ω')仮にi7のやつならメモリも断然多かったはず
しかし一分を150時間なのが
1時間にはならないような・・・
仮に4倍速としても一日以上いやこれの3倍だ
壊滅的だ・・・
圧倒的に破壊的だ・・・
どうりでエースコンバットの地べたが航空写真なわけだ・・・

 )))
('ω')一万頂点ならいっそ ビルやら空作ったがいいような気もする
もしテクスチャで地面いってもテクスチャレンダリングは結構重くなる・・・
これ地面なくせばいいのかな?
そうだ・・・地べたらしきものでいい!!
基本空中戦闘だ ジオラマ的にもっとマクロをミクロでやろう
0715karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 17:37:46.59ID:08jU6zkF
 )))
('ω')i7のデスクトップくんが何万頂点行けるか
怖いけど試そう
なんとなく15万頂点いけそうな気がするんだ
そしてあれだ 連続画像を動画編集ソフトにブチ込む作業もある
これ年内不可能だ とりあえずほうほうに頭さげてメタセコイアのライセンス手にいれよう

 )))
('ω')うーん うーん
こりゃお年玉とか全部なくなるな
対処法としてはあれだ
レンダリング画像を小さくする
次にいいパソコン使う 部屋を冷やす 冬だから平気だ
まずペコペコする練習とレンダリングの時間をスパイしよう
0716karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 17:54:25.19ID:08jU6zkF
 )))
('ω')とんでもない シュレック京単位の秒かかってる
もちろん何台ものPCでハイポリだろうけど・・・
まあ あれだ 圧倒的な背景が作れたらやろう
ショボいのに時間は無駄にできない
まずはメタセコイア無料版にてi7の頂点限界を測定しるんだ
15万はいって欲しいんだ
0717karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 22:11:52.13ID:08jU6zkF
 )))
('ω')36万頂点で若干重い
さすがデスクトップだ こいつなら行けるかも
よし とりあえず 綿密な背景作れるんだ
うおおおおーーー!!!
0718karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 23:18:24.86ID:08jU6zkF
 )))
('ω')ビルや団地が一個当たり800
一戸建てが200くらいかな?
これに学校もってきたり して ビルとかなんかが
100コあって80000万頂点
それにガードレールとか電柱とかポスト あとなんだろ
プールとか 駅とか高架線いれてギリギリいけそうだお

 )))
('ω')うーん 問題はテクスチャだ看板とか標識
まあ テクスチャたくさん使えないから
ここはポリゴンで立体で書くしかないな
有刺鉄線とか金網 それとあれだ球体はなるべく避けよう
新幹線の高架線は絶対だな うん
あと空港 だな 軍用の空港にして有刺鉄線ふうの
防護フェンスを立てよう
0719karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/16(日) 23:38:09.66ID:08jU6zkF
 )))
('ω')海 空港 市街地 この3つのエリアかな?
間違いない・・・
市街地が地獄だな こりゃ
色々使いまわしを考えるとこれは しっかり作るべきだ
問題はあれだ 市街地に弾が当たるのだから被弾や崩壊する様がいるかもしれない
または 崩壊した後の光景が必要か?
うーん さすがにそこまではできないんだろうな

 )))
('ω')とにかく ボーンの多重化テストだ
0720karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 00:59:43.25ID:7dGEPArX
 )))
('ω')やっべ空作れない
空にかげできるんだ たしか光源がメタセコイアは云々いうてたような
まあ 適当にやろう 晴天てことでいいや
0721karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 01:08:52.32ID:7dGEPArX
 )))
('ω')ありゃ メタセコイアバージョンアップして複数光源いけるんだ
しらんかったー☆
でも完全に未知の領域だ プラネタリウムの天井みたいにすればいいのかしら?
0722karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 04:13:31.28ID:7dGEPArX
 )))
('ω')いけね・・・
垓の武装にボーン入れてなかったんだ
それまでやって寝よう

 )))
('ω')30万頂点まで余裕であることがわかり
先ほどボーンを持った個体を浮遊ボーンにて繋げばマドハンド式に
親ボーンは1つと認識され 擬似的に複数の個体を動かすことができ かつ関節も稼働を確認

 )))
('ω')最低条件は確認された 弾着と爆発が懸念材料だ
発色弾を使いあとで 合成するのもいいけど
無理矢理やってみるんだ
とりあえず戦車とかモデリングライフなんだ
0723karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 04:34:33.36ID:7dGEPArX
 )))
('ω')あーあれだお 武装が多いんだ
アニメーションでは さっさとミサイル発射させて切り離したいんだ
でも切り離して 装甲もあれするから
結構なガリガリ君なんだ
まあ いいだろうな 近接武器のEN結晶ブレードと
いきなりパージされる延長砲身
格好良さでいくらでもカバーできるんだ

 )))
('ω')頂点数に余裕があるから重量級の制圧機体を敵に出そうか?
そいつらが敵航空母艦から降下するんだ ワラワラとさすがに人型をばら撒くのはリスキーかもしれないかも
よし 戦車とロボットの中間的な3脚ロボットをばら撒くか
稼働箇所を少なくしてもいいし 頂点節約で
腕が無くてもいいかもしれない
0724karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 16:48:03.21ID:7dGEPArX
 )))
('ω')両側面には大型シールド 限りなくザクのあれてきな
そしてバズーカだな あと対空と中距離用にキャノン砲担がせよう
腕は無くてもいいや脚も2こで ボトムズ的なローラー移動だな

 )))
('ω')んでもって重量型だな 前衛的なやつだお
いやリーダー機にしよう
大口径ライフルと銃剣だ
ショルダーロケットに 盾ガトリングだ
いちおう 垂直ミサイルを積むんだ
0725karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 17:29:39.51ID:7dGEPArX
 )))
('ω')侵略にくるんだから やっぱり都市が崩壊すべきだな
いかにも壊れました的な破壊されたビルとか作る必要があるんだろうな・・・
それか 破壊された都市と差し替えるんだ
 )))
('ω')海と 都市と 壊れた都市 そして廃墟
垓が発進する迎撃要塞だ
高低差のある地形は難しいだろうな
自動生成地形ソフトなんかの画像を見て勉強してみよう
0726karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 22:22:18.24ID:7dGEPArX
 )))
('ω')知らなかった・・・
メタセコイアに自動地形生成機能があったなんて☆
神機能だ!!

 )))
('ω')空をどうにかできればいいけど
地べたにテクスチャつかうから たりないよな
よく振り分けがわからないし
地べたはテクスチャ貼らないと糞だここは貼るしかない
海も貼ってみようかな 夜の方が何かと都合がいいけど
☆くらいないとちょっと寂しいけど テクスチャに余裕がない
よって 何にもない空間には黒でレンダリングさせて物体としての☆を配置だな
0727karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 22:37:01.03ID:7dGEPArX
 )))
('ω')空的なやつのテストしてみようかなー?
天球てやつやったことないけどかぶせればいいのかな?
そもそも メタセコイアの光源は何処なんだろ?
うーん うーんそもそも 空を作れないな うん
星空ならどうにかなるけども

 )))
('ω')問題はあれだ 夜とした場合だけど
光つーか 夜景独特の光をどうしよう?
うーん とりあえず なんとなくやってみて
あとで動画編集にて全体を濁すような加工でごまかすか
全体的に暗い動画になりそうだからちょっと工夫がいるかもしれない そらは真っ白にするとか・・・

 )))
('ω')雲がないと機体が高速移動してる時
アングルによっては動いてるように見えない
無駄に背の高いビルを多数配置したり
空中都市とか 星間エレベーターとか作って
空中オブジェクトを配置する必要があるんだな
銃夢でいうザレムなんだな
0728karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 22:42:50.00ID:7dGEPArX
 )))
('ω')都市も山で囲んだりすればいいかも
また海の向こうに山が見えるのもいいし
島としても使えそうなんだな
ステージを球体で囲んで空貼って両面化を試してみよう地形 荒廃した地べたは完璧だ

 )))
('ω')今日は荒廃したエリアを完成させみよう
0729karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/17(月) 23:43:37.48ID:7dGEPArX
 )))
('ω')背の低いビルは280頂点ですんだんだ
ただ周囲に☆を配置しただけで
2万頂点 しかもまだなんか☆ たりない感じ
頂点減らしてほぼ菱形なんだけど 数がおおいのかな
一個ビルを置いたら なんとなくスケール感がでたんだ

 )))
('ω')荒廃した設定だけどビルが新しく見えるんだな・・・
建築中に放棄しましたビルと傾いたビル
さらに倒壊したビル
半壊したビルも幾つかいるかな?
ビル島のやつからもってきても あからさまにデザインが古いんだな・・・
いっそ 建築中てきでもいいかも
まあ 建築放棄ゾーンてことでいいや
0730karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/18(火) 00:22:46.03ID:5ajHjaP2
 )))
('ω')こりゃ 市街地以外はどうにかこうにか
早く完成しそうだ
問題は☆さんの数の調整だ
0731karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/18(火) 03:32:34.02ID:5ajHjaP2
 )))
('ω')うーーん なんかこう個性的なビルも欲しいんだ
いま4種類の建物
これだけじゃバリエーションに乏しい
かといって 廃墟ステージにボコボコビルがあるのもおかしいんだ
あれだな万里の長城的なかつては迎撃都市の先駆けでした的な感じを出そうかな

 )))
('ω')あとはプラントだなエネルギー供給施設的なやつがきっと必要だな
でもってそれを運ぶためのレールみたいなのがいるだろうな
プラント は工場的な感じで外部からの侵入防ぐ何かがいるんだ
または微妙な舗装された平地でもいいかも
舗装すると道の必要性が出るか・・・
ここはフェンスだろうけども頂点を圧迫する
まあ パイプラインてことでいいや
0732karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/18(火) 06:37:47.18ID:5ajHjaP2
 )))
('ω')プラントが微妙なんだな
参考画像を集めてみよう
偶発的にカメラの移動とFPS設定とアングル
カメラ視点がわかったんだ
でもカメラさんと注視点 にXYZの軸がないから
正確に移動させれないんだ
なんかあるはずだ 情報収集だ

 )))
('ω')プラントを仕上げて寝よう 今日は歯医者さんだ
0733karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/18(火) 19:51:54.49ID:5ajHjaP2
 )))
('ω')なんだかむしょうに虚しい
なんだろー?
まあいいや とりあえず廃墟ステージに空中都市
作るんだ
でも相当なサイズが必要なんだな
これけっこう作り込まないとだめだ
うーーん

 )))
('ω')やっぱりお星様が鉄板かなー?
0734karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/18(火) 23:54:07.10ID:5ajHjaP2
 )))
('ω')とりあえず 市街地の制作が始まったんだ
ガードレールの大きさが変な気がするんだ
あと地べた がある程度大きいとカメラさんから近いのか 消えてしまうんだ
これをどうにかしないと
撮影の時も床が消えるなんてことはゆるさりない
ある程度の高さから撮影してもダメなんだ
 )))
('ω')もそかしたら面の限界サイズでもあるんだろうか?
だいぶ距離とらないと地べた撮影不能
このままだと 戦車映らないんだ
0735karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 00:16:53.10ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')うーーん カメラの視野角の問題なのかも
下手に弄るとあれだしなー うーーん
わからないなー
いっちょ質問しに行ってみよう
0736karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 00:35:16.56ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')なんと前日におんなじ問題に当たった同志がいた
なにやらメタセコイアは巨大ポリゴンで視点が変になる
これは新しいバージョンのメタセコイアならけっこう良くなっているようなんだ
バージョンアップしたいけど
ぼくシリアルどこにいったかわからないや

 )))
('ω')これ地べたを分割して繋げたらどうなんだろうか?
試してみる価値はあるな
これがダメなら 洋上プラントとか島
そして 浅瀬 または 空中戦か
都市構造の根底が緩いでいるんだ
0737karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 02:33:25.09ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')どうやらメタセコイアは巨大な単一面が苦手なんだ
分割してくっつけたら問題なかったんだ
よって都市は 区画毎に構築と接続を繰り返し成長させるんだ
しかしこの勢いでビル連打すると頂点が圧迫されてしまう

 )))
('ω')頂点が少ないビルを それも大きなやつを
連打すべきだな
三角だったり ピラミッド的であったり
T字であったりと
ユニークであるべきだ また居住区らしさをもった未来型団地も考えよう
一応ガードレールも配置したけども
こいつは 無いほうがいいかもしれないので
今は保留としよう
道路の白線なんかはないとダメかも
0738karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 02:40:45.92ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')それか近未来的 道路方式だな
戦車とかのスケールはかなり小さくなる
これは以前作った旧型戦車でも別段問題ないレベルだろう
ここも 再考の余地がある
また 市街地とは言え あまりに密集していると撮影に支障が出るんだ
よって 緩やかな 過疎地域も必要だ
 )))
('ω')駅やレールも難易度が高い 参考資料とし
A列車の動画で勉強しよう
0739karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 03:15:41.56ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')すこぶる勉強になる
A列車すごいみてるだけでおもしろいや
0740karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 15:51:16.46ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')リアル建築を勉強しないと
ぼくのビルジングがれべるアップしないなあ
うーーん
だいぶ様にはなり都市全体の20ブンの1から2はできたんだ
都市としての機能がエネルギー供給くらいしかない
あれだな 空中遊歩道や駅前再開発的なオシャンテイがいるんだ
 )))
('ω')あと 物流システムだ
これをクルマにすると大変だ 駅近くにコンテナを積むんだ
0741karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/19(水) 17:55:20.58ID:zJ8MjEAl
 )))
('ω')ビルジングの多様性とか難しいんだなー
メガストラクチャー的なビルジングで乗り切るかー
まずは駅を作ってみるかなー
そして あれだ 大型施設みたいな ナンタラメッセ的な
あとソーラーパネルや風力発電だ
0742karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 00:03:15.41ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')37000頂点・・・
すでにノートでの編集構築の限界点である
50000頂点に近いか・・・
これは不味い デスクトップで構築しると
まだ製品版がないのでカメラアングルのテストができないんだ

 )))
('ω')簡易的にモデリングしたつもりだったけど
どうやらそうではなかったらしいんだな
陸橋も配置できないだろうな
まずは駅を優先し そこからだな
過疎にしつつも都市に見えるように地べたに
矢印的なやつやなんやかんや配置だ
多少ダサくてもビルジングを構築しよう
0743karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 00:10:12.88ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')大きくてモニュメント的な建造物も必要だな
なにより密集よりステージの幅が最優先だ
いっそ駅を大きくしてしまおう
そして
地下鉄的な入口を作り地下もあるからなんとなく大都市に見せよう
建築中のビルジングが頂点が多いのかな
 )))
('ω')掘っ建て小屋の頂点少ないやつもいるな
一戸建てなんかはもう無理だ
工場もヤバイかもしれない
計算しつつ作るんだ
0744karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 01:35:47.41ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')垓が大きいからビルジングが小さくなる
よって大量で大規模な街が必要になる
これが戦車クラスならば効率的であったかもしれない
しかしこうなったら仕方ないんだなこれが
何も考えてなかったんだ
まあ 若干小さめに作っていたのがせめての救いだ
 )))
('ω')これで 戦車がビル幅半分として いやもっと小さいか
ボーン入れるの凄く大変だな
今日中に街を完成させてまおう
0745karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 04:26:10.82ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')なんとか重いけど85000頂点でだいたいできたんだ
立体道路とかがないのがやっぱり寂しい
そして 大きさが足らない都市 上空での戦闘なんかをやると
高度をとって俯瞰でみると小ささが目立つ
これを改善するために 都市を拡大してみたんだ
するとアングルがおかしくなる頻度があがった

 )))
('ω')さらにローポリゆえに 接写にたえないグラフィックだ
特定アングルからカメラを固定し
注視点を動かす方向でいくべきだな
これに立体交差いれたりしたらもう10万頂点超えるんだ
0746karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 04:40:25.55ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')一個のステージで都市を演出するという作戦が甘かった・・・
どうしても無理だ
こりゃあれだな対策としてはハリウッドがセット作るみたいに
シーン毎に区切って撮影し またセットを入れ換えるんだ!!
 )))
('ω')この都市をあと3つくらい作るんだ立体交差エリアだったり
駅周辺エリアだったり
超高層建築物エリアだったり
そして上空での戦闘の場合はこいつらを繋ぎ合わせるんだ
各エリアを平均7万頂点で行けば5エリアは繋げるはずだ
0747karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 15:18:21.32ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')もういいや とりあえずいろんなシーンを撮影して
色んなアングルから記録して
んでもって後から編集だ
とりあえずセットを幾つか作ろう
いま2つだから もっと増やすんだ
0748karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 18:29:47.42ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')微妙なんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=zPgiHETgOwc
0749karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/20(木) 23:23:11.10ID:/m1K1oVi
 )))
('ω')ジオラマ感が半端ない
悪い意味でスケールが小さいんだ
都市区画が2つになったけど微妙すぎるどうにかせねば
もっとスゲーのを構築したいんだけど微妙
起伏があれば若干マシになるかもしれない
どうにかせねば もう背景あるだけダサい感じだ
 )))
('ω')レンダリングすれば多少マシになるけども
構造的に戦車が動きにくいし
また広さがないから広大さを出しにくい
さらに空中戦が絶望的だ
爆撃機や戦闘機が空気になるんだ・・・
これ地下施設みたいな複雑なのがいるな
0750karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 02:21:46.03ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')うーーん
全部ぶっ壊して やりなおそうかなあー
なんか微妙なんだ
かといってこれ以上を大量に構築し頂点を気にして行くのも難しいんだな
まあ いいかけっこうできたし
どうにかなるかもしれないんだ
0751karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 14:36:12.51ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')うーーん
0752karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 17:23:40.30ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')溝のある都市ができたんだ
次は高低差のある都市だ
この高低差というのが難しい 戦車を配置し
かっこよく整列させるんだ
立体交差的な奴を試してみる時がきたのかもしれない
まあ 戦車はmobてきなものだからいいかも・・・

 )))
('ω')うーーん
あと一個の都市ステージ作ってみていい感じなら海エリア作ろう
0753karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 17:42:06.63ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')あれ・・・?
なんかどうしてアニメーション作ろうとしてたんだろ?
まあ いいか・・・
0754karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 20:45:14.14ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')気持ちが萎えてきている!!
アニメーションよりゲーム作った方がいいような気がするんだ
でも一回だけアニメーション作りたくなったんだよなー
とりあえず今日も
モデリングだ
0755karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/21(金) 21:26:38.57ID:zOjVSVXp
 )))
('ω')ロボットを一機と
街と海と 航空母艦 そして弾着や爆発
弾着や爆発はあとで合成すべきだろうけど
よくわからないんだ
たぶんこのあたりの演出で躓くんだな
立体交差とあと 開けた場所が必要だな
激しい戦闘をやりやすくする必要があるんだ
現場 廃墟エリア以外過密だ
もう 無理矢理開けた感じをだしてまおう
0756karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 04:05:29.86ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')おかしいなあ
もしかして モデルつまり被写体を小さく 小さくすべきだったのかな?
とにかくビルを大きくしていったけど
広大さがないんだな
これをアニメーションにするとチンマリ感が出るな
 )))
('ω')空をつけて広大さをためすも
日陰になって真っ黒いベールになるだけ
イマイチだ
しかしもうどうこういかないんだな
とりあえず二つのエリアができたから
垓の基地を作るか 空母に載せて発進させるかだ
0757karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 04:20:48.66ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')とにかく市街地での地上戦は絶望的だ
垓が小さいがゆえに
アングルが決まらないんだ
市街地は低高度空中戦だそして
海上にて決戦だ
海上プラントみたいな施設をつくり
そこでロボットどうしの決戦だ
建設途中の洋上プラント!!

 )))
('ω')これならアングルを取りやすい
とりあえず今日はプラントまで作ってみよう
0758karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 14:18:20.32ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')プラント完成と同時に寝たんだ
洋上プラントでの決戦・・・
やっぱり撮影しにくい
0759karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 17:40:57.62ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')案外宇宙空間とかが良かったのかも・・・
0760karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/22(土) 22:16:11.28ID:rpQt2QG0
 )))
('ω')ふー 宇宙人のふりしてスパイしてきたんだ
よく考えたら宇宙人はナマステていわないんだ
ぼくは考えた
徹底的なモデリングのあと 実に壮絶なレンダリング作業が待っているという事実について
いろいろスパイしたんだ
いっそ3Dゲーム制作を始めちゃおうかなって

 )))
('ω')でもBlenderで挫折したぼくだからなー
TPSツクール はやくできないかな
0761karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/23(日) 18:14:49.59ID:I8hsLhgf
 )))
('ω')3Dモデルが作れるから欲張ってしまうんだなきっと
アニメーション制作には1000時間単位の労力を要する
現時点において3Dゲームツクールはない
でも近いうちに出る可能性はあるな
プログラム言語に修得に動くより
今できることで
最高を目指すべきかもしれないんだ
少し頭を冷やして考えてみよう
 )))
('ω')
0762arasuka// ◆eJlUd9keO2 2012/12/23(日) 18:44:25.45ID:CnQ05ZXh
 (((
('ω')
これとかどうすか
ttp://ef-12.com/?page_id=2
0763karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 00:14:00.94ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')ありがとうございます
物凄いツールであることがわかりました
同時に自身が物凄いクルパーであることも再認識されました
 )))
('ω')プログラム勉強しようかと前日よりiPhoneで旅をしていましたが
DQでいうとこの大様の会話すら理解できないレベルです
ここはここ一カ月近い3Dへの渇望は無かったことにして 素材として次のゲームに取り入れようと思います
0764karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 00:22:23.21ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')よく考えてみれば3Dゲーム制作はプロの現場でも大量の労力と時間とノウハウがいるのだから
一人でやろうとしたら天文学的な時間と労力が必要となるわけですな
ただ どうやら昨今 3Dていうものが高尚な物がジワジワひじょうに緩やかではあるけど
限定的なものからパンピーに近づいてきているような
 )))
('ω')MMF2もこれ恐ろしいツールですな
ポチポチでゲームが作れるんだもの
UnityやUDKよりさらに天から3Dが降って来るのを待ちつつ
2dゲームを作って行きます
0765karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 00:37:15.84ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')ネット探索で知恵熱が出たんだ
とりあえずアニメーション企画は消滅し
垓を完成させて
メタルスラッグ的な激しいアクションを目指してみるっす

 )))
('ω')垓の3面はやっぱり地味すぎなんだ
あと30回に一回くらいBOSSどっかに飛んで行くんだ
これを移動を手で描いても PCによって速度に差があり
一定速度では再現できなかったんだ
よってステージ3を廃棄して 4のBOSS構築と
5エリアとBOSSまでを表モードにし
裏モードでBOSSをとにかく倒す BOSSモード
通常モードとは違う新しいBOSSを用意して
顧客満足を向上させるんだ
 )))
('ω')開発は70%から裏モード追加構想により30%まで低下したんだ
0766karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 15:49:40.25ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')おっし せっかくだから
人型ロボットをもう一体作ってみよう
アーマードコアV的なゴツゴツした
ガチゴチだお
0767karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 17:44:13.77ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')へへへ メンバー募集してみたんだ
もしかしたら大召喚士みたいなプログラマーくるかもしれないんだ
素材の質がもっと高ければもしかしたらミラクル起きるかもしれない

 )))
('ω')宝くじみたいな気持ちで年にいっぺんくらい募集しつつ
2Dゲームと素材量産だ
素材配布とかで夢が広がるんだ
ロボットならこいつだと いうくらいカッコいいの作るんだ
軽量級だけではあれだ 若者はスピードだけど
超合金世代は重厚感と殲滅力だから
バリエーションを持たせるんだ
0768karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 22:44:07.90ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')ケータイ止まってなかったようです
ezwebのアドレスで送信しました
わーい☆
0769karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/24(月) 22:48:14.79ID:8lmtVYGb
 )))
('ω')むふ サンタクロース降臨だお
ムフフ☆
よし垓もモデリングもぶいぶいいくお
こうなったら時間割決めて活動だお
0770karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 04:52:15.47ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')イマイチである!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=7XqPZPG92FY&sns=em
頭はいい しかし全体的に戦車が人型になりました的な
重厚感とガッシリ感とあと組み立てられましたというリアルがないんだ!!
これはこのままいっても
悪い意味での食玩それもグリコ系のレベルだ
 )))
('ω')装甲が分厚く重なったような それでいて
若干の空気抵抗を考慮したシルエット
中途半端過ぎたんだな
四角だ!!今回は四角がキーワードなんだ
胸からギューンてなんかチェンガンとか大砲が出るくらいのインパクトも欲しい!
0771karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 05:02:02.43ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')近代戦闘に置いてミサイルは便利だが補給に戻らねばならない
よって戦闘機も機銃が今も重要らしい
ならば非誘導兵器に特化した兵装も在りだ
機体の数で殲滅し一列応対にてその火力と機体の重量を持って殲滅 圧殺するような機体が
シンプルであり効率的でゼントラーディー人のような修理も補給も考えない
 )))
('ω')優勢な立場の物量で物を言わせる戦術である!!
よって今回の機体超合金計画はミサイルはない
バズーカとガトリングだ
兵装を盾とかパンツァーファウストみたいなのでバリエーションをもたせるのもいいんだ
となると・・・
ガンタンクやヒルドルブ的な奴や超けいりょうきも欲しいんだな
少し休んでもう少しモデリングしよう
0772karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 05:36:07.86ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')そういえばガンヘッドカッコいいんだ
あれ頭ないんだお
大砲が頭なんだ
まさに戦車が人型になった感じ
ぼく
戦闘機的なのばかりイメージしてたから駄目なんだな
 )))
('ω')なんとなくイメージみえてきたんだ
0773karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 08:46:48.91ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')ありゃいろいろパク・・・
偶然の一致があるけども上半身ができてきたんだ
やっぱりやり直したのが良かったんだ
まさに壊す勇気!!
しかし腕が寝ぼけてるのか関節がこれ曲がらない
水平方向に曲げたら骨折みたいになるんだ
水平射撃なんてゲームでもしないだろうけど
 )))
('ω')何があるかわからない・・・
とりあえずは こいつの腕をあれするには
結構苦労した肩から廃棄だ!!
いよいよ眠けピークだけど 途中でやめるとわからなくなるからやっとくぢかないな
0774karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 08:56:42.72ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')ガンプラ式でいくか 球体かますかだな
垓式だとデザインがカブるんだ
あれもけっこう強引な関節だ 太い腕にはメラゴッツイ肩がいるんだな・・・
甘かった・・・
腕脚をデカくしたら違和感出てステキだと思ったけど関節があかまへんでしわ

 )))
('ω')それか肘を回して水平をだそうか?
いやダメだ壊そう
0775karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 15:02:05.04ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')寝ていた
よしやるぞ
0776karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 20:09:58.09ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')どうもパトレイバーの弱いやつの部隊のに似てる
そして 毒がない なんだか警備ロボットで
悪いのにウアー!?
てやられる系だ もっとザクやゲルググみたいな毒が欲しいんだ
0777karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 21:23:04.48ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')カッコいいロボットが足らない
とりあえずmob的なロボットは朝にはできるだろう
すんごい悪そうなのも欲しいんだな
今回のmob的なロボットは悪さが足らない
悪いやつが使う釘バット的なインパクトのあるバズーカがいる
しかしガンプラでもバズーカもたせると肘が曲げられない
バズーカは肩に配置すべきかもなんだ
 )))
('ω')となると腕にはマシンガンか?
ベアークロー的な近接武器もいいかもしれない
左腕には盾とガトリングで
右にはバンシィのあれだな 左肩が大きいから
盾が上手く決まらないならばガトリングだけ腕につけちゃお ツインガトリングだお
0778karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 21:34:33.22ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')あーよくみると戦車ぽくないんだなこれが
下半身から行けば良かったかな・・・
下半身をもっこり大きくして大きさだそう
ミサイルとかないから背中が寂しいから予備の弾薬を背負わせたんだ
火炎放射器なんていうのもいいかもだけど
炎とか負荷高そうだ
 )))
('ω')うーん とりあえずボトムズ見て休憩だ
0779karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 23:18:41.77ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')ttp://www.youtube.com/watch?v=qWMAA1AHR9c



 )))
('ω')だいぶマシになったんだ mob的な機体だけど
インパクトを大切にせねば
主人公の機体よりmobが目立つんだ
脚だ ボトムズみたいにウィーンて進む凄い
ガッチリした腕がいるんだ
0780karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 23:20:34.00ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')腕チガウ脚

 )))
('ω')後ろからみるとイモイんだな
下半身で名誉挽回だ バズーカもどうにかなるだろう
0781karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/25(火) 23:39:13.85ID:ml8+aaT2
 )))
('ω')わかった!!
足は大雑把にいけばいいんだ
これで今日はゆっくりできる
0782karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 01:31:41.29ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')なーんかしっくりこない
全部ぶっ壊すのがいいかもしれないなー
でも数も必要だから
とりあえず組んで行って あとから取捨選択しよう
肩がわるいんかなー?
0783karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 03:39:54.08ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')グヘヘこっそり3D企画が動き出しているのである!!
グヘヘ・・・☆
0784karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 03:43:53.73ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')あ・・・
あれだモデリングはどうにかなるとしてテクスチャだ
ダチに描かせよう
貼り方よくわかってないから黄色本で復習しるんだ
膝上までできた重量機体を仕上げてから考えよう
0785karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 07:09:36.69ID:ZZzD+WX5
ttp://www.youtube.com/watch?v=FCboNy2QTyo&sns=em
 )))
('ω')警察とか機動隊ぽい カラーリング次第で
ドイツぽくなるような
こりゃ化けるかも
本日よりテクスチャの勉強だ 久しぶりの勉強だ
0786karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 15:48:30.77ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')よし CG板に潜入だ!!
パンツァーヴォー☆
0787karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 16:24:57.53ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')わかった と思う
メタセコイアの有益な情報はネットに大量にあるんだなー
あれだなメタセコイアはパンツァーファウストみたいに
とりあえずみんな持ってるんだろうな
オーミズノ氏は偉大だお
国家元首だ
0788karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 18:03:04.61ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')前に買って放置してたアーマードコアVで
プレイしつつ 重量機体の研究だ
武器も重量機体のはゴテゴテしてるもんなー
0789karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/26(水) 22:58:33.12ID:ZZzD+WX5
 )))
('ω')みれば見るほど難しい
サンドイッチ的であり 豪快でもある
思いついた形を逐一メモすべきだけど
描いて記録する能力がないんだなこれ・・・
何と無くガンプラよりパーツが多いていうのがヒントなんだ
 )))
('ω')そしてテクスチャ制作だ
これが鬼門 ダチに描いてもらうか
写真撮ってくるか
ジンプで合成しまくるかだ テクスチャ制作の研究開始!!
0790karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 02:36:35.63ID:v86qTHnI
 )))
('ω')うーん
ダチは忙しいようだな・・・
しかたないジンプで試すか メタセコイアの
ダイレクトに描けるのも凄いけど
絵心がないので使えない 無念
一枚のテクスチャに あれやこれやとプラモデルでいう
デカールシールみたいにペタペタしていけばいいはず

 )))
('ω')滲み出るサビとだいたい3色の機体カラー
そしてある程度の立体感
そこは無理だろうから 傷だ 単純にベタ塗りでは駄目
また 迷彩柄の作り方がわかれば
mob機体ではかなり有利に構築できるはず
アーマードコアの模様をジックリスパイするんだ
ここは闇雲に行ってはダメだテクスチャの闇に飲まれるんだ
0791karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 03:33:25.13ID:v86qTHnI
 )))
('ω')毎日・・・
コッソリ見ていた別企画を 冷たい銃口から放たれた言葉の銃弾がかつての仲間を撃った
企画は放棄された・・・
新しい利用者が現れたそれは素晴らしいことなんだ
でも もうあの企画は死んだ
楽しかった FBXエクスポートを学べたし
モデリングに熱が入り良いのができた
 )))
('ω')こうして守るスレを持たないゲリラ作戦は恐るものはない
しかし 殲滅される作る人が浄化される
過疎がもっと進むんだ
冷たい言葉で倒れるようじゃだめなんだろうけどあまりにもサバイブだ・・・
これではまるで企画がタン壺ではないか・・・
ワイワイ仲良くして全員固定化し
敵仲間の信号を互いに発信し 襲いくる外敵に備えるそんな妖精の天国が欲しいんだ
0792karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 03:41:14.13ID:v86qTHnI
 )))
('ω')いずれ作ろう妖精天国 厨安全保障スレッド
フェアリーヘブンだ!!
だがまだだ・・・
まだまだ力不足だ ビック厨になってから武装蜂起だな
厨隔離スレッドの発展系であり自主性と専守防衛だ
この板に独立国を建て一兵でも多くサルベージするんだ
0793karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 15:35:18.57ID:v86qTHnI
 )))
('ω')テクスチャ制作開始だ!!
0794karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 21:20:19.65ID:v86qTHnI
 )))
('ω')ありゃ 耳のリハビリにプロペラヘッドのショボいアプリで遊んでたら
アップデートできちんと保存できるようになってるんだ
一気にゴッドアプリになったんだ・・・
さすがリーズンの産みの親だお
クルパーのぼくでもなんとなくわかる
 )))
('ω')こいつで作った素材をループシーケンサーアプリにブチ込んでだよ
曲に編集できれば化けるかもしれない
リーズンでやればいいんだろうけど
リーズンはまだあかんのだ
こりゃiPhoneにして正解だったんだ
MMFもアプリ作ってくれたらおもちろいんだけど
贅沢はダメなんだ プロペラヘッド
ペラペラな音だけどそこがいいんだ
でもリバースはiPhoneじゃ厳しいんだな・・・
へへへへ
0795karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/27(木) 22:53:46.87ID:v86qTHnI
 )))
('ω')うーんテクスチャ制作難しい
かといってダチもクリスマスや正月やら忙しい
年末年始か
ぼくには関係ないんだけど
普通の人は忙しいんだ
ここは覚えるしかないんだな
モデル作るたびにダチに依頼し 完成を待つのも
時間がかかる
 )))
('ω')たぶんあれだ
描くからダメなんだ いー感じの合成で
作りきり貼りすべきだな
0796karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 02:32:09.27ID:HC5scF66
 )))
('ω')こーりゃ厳しい
パターン作ってパターン描画が最強だろうな
デカールペタペタ作戦だな
しかし主人公機体がそれではダサい
また ポリゴンに一面ずつマッピングする必要がある・・・
単色塗りでいいなら簡単だけど
 )))
('ω')痛んだ感じダスには 面を指定し貼るしかない
そこで問題がある
0797karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 02:38:44.71ID:HC5scF66
 )))
('ω')重なった面だ 重ねたとこを指定するために
面を隠す
入り組んだ形状と構築により
指定が困難である ここで時間がかかるだ
とりあえずのテクスチャはできた
残念ながらベタ塗りに多少の変化
水垢程度の進化であるも 傷も作ってみたんだ
サビは諦めたんだ
 )))
('ω')たぶん 作りながら貼るべきだったのかな?
モデリングより難しいんだテクスチャ貼るのを考えて
色別にパーツをレイヤー結合すべきだったんだな・・・
いやそうなるとレイヤーパネルが酷いことになる
0798karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 02:45:36.56ID:HC5scF66
 )))
('ω')つまり構築 テクスチャ貼り付け 組み立て レイヤー結合
こうすべきだったんだな
 )))
('ω')完成した量産機もパーツごとにレイヤー結合していたんだ
特にヤバイのが放射状に変がある多角形だ
こいつはヤベー
すべての面を手動でポチポチしつつテクスチャの貼る部分を指定する
垓だけで一週間は軽くかかりそうだ
0799karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 03:48:22.84ID:HC5scF66
 )))
('ω')なんとなくぺたりしたらすこぶる良く見えるんだ
接写でみるとテクスチャが適当であるけど
バレない カメラがそこまで寄らないからだ
これけっこう楽に行けるかも
墨入れみたいのはむりだけど くすんでいる感じのはできたんだ
これ凄いんだ まるでリアルじゃないか!!
 )))
('ω')こりゃまたぼくレベルアップの予感
とりあえず延長砲身とライフルが完成したんだ
0800karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 17:43:48.24ID:HC5scF66
 )))
('ω')じゃんじゃんバリバリ貼るんだ
焼き込みしたあと
UV設定をうんたらする必要があるようななかったような
もういっぺんおさらいだ
0801karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金) 18:00:22.12ID:HC5scF66
 )))
('ω')わかった 最後にテクスチャの材質パネルの設定をUVにするんだ
したらかんせいだ よーし いっきにやるぞー
0802karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 02:12:37.44ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')おめめが シパシパするんだ
ポリゴンの数を数える方法をスパイしつつ休憩だ
0803karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 15:03:44.00ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')いーのかなー
いやー微妙かもしれんなー
こりゃーいっぺん できたら チェックしてもらうべきだな
よっしやるか
でも EN結晶ブレードのテクスチャはどうしよ
こいつビーム系だからなー
いや結晶だから固体だ どうにかなるだろうな
0804karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 17:30:33.88ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')視点をぐいっと寄せて
無理やりポチポチして なんとか左肩が塗装完了だ
試しにオブジェクト複製したら テクスチャも複製されている!!
つまり腕 足は片方を複製すればそれでいいのだ!!

 )))
('ω')これは作業効率upだお
でも 明らかにこれは無理かもしれないくらい
食い込んだ複雑な箇所が幾つかあるんだ
こいつらをどうにかせねば
0805karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 22:12:41.40ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')地味な作業だけど けっこうやってる感があるんだ
テクスチャを貼りながら作るとやっぱり楽だろうな
0806karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/29(土) 23:18:58.72ID:ImR6ItzY
 )))
('ω')んあ?
なてよパーツ毎に分解し塗装して組み直すという方法もあるな
プラモデルならそうだよな
でも あれだな・・・
まだいけそうだ 胴体と頭 ここさえ抜ければ楽チンなはずだ
0807karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/30(日) 03:43:28.56ID:GpM0V1/2
 )))
('ω')胴体もおわりそうなんだ
ただ 汚し的な作業をしないと
全体的にベタ塗りと変わらない
こいつは困った 面がある程度大きいとやりやすいけど
小さい面だらけだ・・・
レンダリングしてみてもあんまり 代わり映えしないんだなこれが
くすんだ感じのはずが 誤差程度のテクスチャ
武器に微妙な痛み感が入っただけでもマシかもしれない
 )))
('ω')もう少し胴体をペタペタしてゲームしちゃお
0808karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/30(日) 04:18:10.45ID:GpM0V1/2
 )))
('ω')諜報活動がたらなかった
材質パネルで材質が指定されれいる箇所を・・・
一斉に選択できるじゃないか・・・!!
ぼく一個ずつポチポチしてたんだ・・・
これで材質によりポリゴンの一斉選択 とりあえずのベタ塗りを行い
あとで微調整汚しで
 )))
('ω')半日もかからないような・・・?
押しにくいポリゴンもこいつで一撃だったのか・・・
メタセコイアなんて便利なんだ 基本を学ばずにいきなしロボット制作始めたから
当たり前のことしらないんだよな
ともかく試してみよう
0809karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/30(日) 05:36:43.83ID:GpM0V1/2
 )))
('ω')こいつはスゲーんだ
かくオブジェクトにて個別に材質をあれできる
縦 横問題もあるけど
こいつで一旦ベタ塗りして しかるべき場所にあれだ
くすんだ感じの箇所を指定だ
いやー助かったー☆
0810karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/31(月) 02:30:06.88ID:ZF/LwNTh
 )))
('ω')ぐっは 面を材質毎に分離してテクスチャ貼って
レイアーまた結合しての地味な作業
ポチポチにくらべれば非常に楽チンだ!!
半分近く終わったんだ
もし失敗していたら 材質パネルからテクスチャ以外を削除した時に変なくなるんだ たぶん大丈夫

 )))
('ω')Blenderで読ませた時に頭の材質があれで変になたことがあったんだ
どうやら どうやったのか?
材質が二重に指定されていたような
Blenderとメタセコイアで差違があったのはこのためなんだとにかく一休みだ
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