不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 18:30:27.78ID:XxsjmOW0こうなったら自分達で作るしかないだろう?
でもコピーはダメよ。捕まっちゃうから。
0280名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 03:31:11.30ID:7b+xcU1s言わないけど、ここの >>1 ならその位の間違いをしててもおかしくない。
ところが、>>1 は更に想像の斜め上を行っていたw
0281名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 13:37:46.10ID:5xaTapIfゲーム業界は基本、既存プラットフォーム向けなので
システムを組むって作業がないからSEとは言わないかもね
ただ、大手ベンダーとかから依頼を受けて中小ソフトハウスが作ってるのは多いから
要件定義とかプラットフォーム選定とか仕事の内容的には所謂SEと似たようなポストもあると思う
SEは別名技術営業とか揶揄?されてたりするしね
0282名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 02:30:20.18ID:a6OfQtR7いや、そこまで深く考えてなくて、単にgdgdになったから「もうや〜めた!」
ってなったけど未練があって戻ってきたら自分が叩かれてるから
匿名で必死に自己弁護したけどバレバレ・・・って感じなんじゃ?
結局最初から最後まで思いつき・感情だけで動いていたという・・・
俺が見た中では1、2を争う駄目企画厨だったw
0283名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 16:01:49.96ID:UgCqRGlF教訓「ゲーム作りの一番難しいのは、頼れる協力者を得ること」
プログラマが、絵もシナリオもデーターも作れる場合も、モチベーションの維持が大変。どれだけ、本当の意味での孤独に耐えられるかですかね....
RPGを作る上で難しい点を考察してみた。 メモリ管理等々話が出ていたが、そういう部分ではないと思う。
MAPの定義:2DならMAPイメージと同じイメージで(少々大きくても)配列を作ればいいが、3Dだとその管理方法とデーターを作っていくのが大変
また、3D世界をプレイヤーは、時間をかけて移動するのだが、どのくらい、何の為に、移動することが苦痛でなく、程度に必要な大きさを決めなければならない。 理屈だけでは説明が難しいから、決めるのも難しい。
出会うキャラクター:
どれだけの人数と関わるのが、丁度いいのか?
多すぎても、少なすぎてもいけない。
それに、出会うキャラクター(NPC)を通して、どんな世界が語られるのか?
「物語」をどんなキャラに、どんな風に語らせるのか?
これらと、物理的なシナリオ管理
一本道なのか、プレイヤーの行動によって変化があるのか?
死んだはずのNPCが、選択によって何故か、台詞が発生していないかとか?
チェック方法とか 色々
LVアップ
どんなタイミングでどんな能力が、どんな風に上がっていくのか?
プレイヤーが「LVアップを楽しめる」システムにできるか?
戦闘バランスとの兼ね合いとか
書き始めるといっぱい@@
0284名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:07:37.00ID:Ykaywjss0285名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 14:51:59.92ID:SLQnYKYF0286karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/08(金) 16:32:17.97ID:we4lwuuj('ω')テスト
0287karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/08(金) 16:37:14.32ID:we4lwuuj('ω')本日よりここをぼくの制作日記帳にしるおー
ぼくの体調悪かった時に予定地もなくなって
緊急避難的にミチオくんのここみ定着だお
よーしやっるぞー
作業再開だおー
0288名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 17:44:27.95ID:6kPPpKLk0289名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 18:25:27.86ID:R8aTDst70290karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/08(金) 19:29:24.61ID:we4lwuuj('ω')またお世話になりまーす☆
ぼく昨日身長測ったら1cm身長伸びてたお
よーし 餌買ってモデリング開始ー!!!
0291名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 11:33:18.67ID:CN5e+GzYhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1335461992/506-517
> 506 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2012/06/04(月) 18:27:09.32 ID:xzUPQq0V [1/2]
> 初めてFlashでゲーム作ってみました。
> http://www.d-lm.jp/shoot/
>
> ちょっと仮置きなので場所移転するかもしれませんが
>
> 507 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:22:55.29 ID:NjRAGsFX
> >>506
> スレタイ嫁ks
>
> というのはきっと誰かが言ってくれるだろうから
> とりあえず7面まで遊んでしまった俺が言うのはやめておこう
>
> 508 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:27:45.46 ID:Z9nWKxsj
> >506
> 無駄にサイズがでかいのでそれなりのサイズのモニタでないと全体を見ながらプレイできない。
> 矢印キーでの自機の操作とブラウザのスクロールが干渉してしまい、操作してるとブラウザが上下左右に動いてしまう。
> ゲーム以前の問題だな。
>
> 510 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:35:47.27 ID:nkV2L4oW
> 90年代のかほりがした
>
> 512 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:59:09.70 ID:eDBLhmEV
> >>510
> 90年代を舐めすぎ、これは80年代前半のレベル
>
> 513 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21:31:18.54 ID:qZpfe3Nc
> >>506
> もうちょい自機のスピード欲しいな
0292名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 11:34:27.37ID:CN5e+GzY> 514 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 22:34:30.26 ID:xzUPQq0V [2/2]
> >>508
> 一応縦サイズは768を基準にしてますので1024x768のサイズのモニターだった場合
> 全画面表示にしてみてください。ぴったり収まると思いますので
> それ以下のサイズのモニターでしたら申し訳ありません。
>
> 515 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 22:43:41.57 ID:Fw95E2/J
> 3分ぐらいやったがいいとこゼビウス
>
> 516 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 22:44:49.35 ID:Earqsa5+ [2/2]
> ゼビウスばかにすんな
>
> 517 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2012/06/04(月) 22:45:30.33 ID:H7rWzAbi
> スプライトゼビウスのほうがおもろい
---------------------
なんか色々言いたい事はあるものの、画面サイズが大きすぎ、眠たくなる。
0293karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/10(日) 23:52:34.50ID:A90iXoID('ω')やっべ ぼくのゲームも
画面大きいお
少しずつ考えて調整はしたんだけど
いま5面の雑魚までいっきにモデリングしてるとこだお
先に素材を作戦だお
あと背景もあるし まだまだ かかるおゲプ
0294karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/10(日) 23:53:21.83ID:A90iXoID('ω')あれ顔がへんだー
0295名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 09:15:55.71ID:chBSbDaQ('ω')
0296名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 16:30:31.92ID:B5Fe8/UT> 画面大きいお
そうだろうなーと。
というのも、下記を見た時にこりゃやばいんじゃないかと思ったんだw
http://www.ab.auone-net.jp/~sky773/index.html
(確かここだった筈、今は見られないんだけど)
0297名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 03:50:34.19ID:xPAlKP5s('ω')これコピペでおk 半角スペースになってるからおかしい
0298karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/12(火) 13:59:15.42ID:PZf7C7lX('ω')これでいいかなー?
辞書に登録したんだお
)))
('ω')画面はもう観念しやした。。。
いま作ってるのは大丈夫だお
あとプチ引っ越しでサイトもなくなりまちた
またいずれつくるっす
0299karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/12(火) 14:01:07.12ID:PZf7C7lX('ω')うーーん
どうやらスマホのアプリによって見え方ちがうようだお
)))
('ω')まあいいや☆
0300karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/13(水) 01:15:54.81ID:oxaPb08s('ω')どうやら知らない間に最後のエリアである
5面以外の雑魚は完成していたのじゃ☆
さらに4面ははじめからボスまでできてたのだー
さらに5めん最後のエリアのBOSSも
モデリングしていたのじゃ☆
)))
('ω')さらに さらに 余ったロボットを配置しれば
もう作る物は背景のみ
いや障害物か?
もうあとはエリア構築くらいだったんだおー☆
0301karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/13(水) 01:23:21.47ID:oxaPb08s('ω')こりはちとロボットだからアニメーションが必要なんだお
そこが問題だけど
そりを書き出せば怖いものなしだお
)))
('ω')あとあれだお変数とかのあれと
足りないのがあれば
あとでたせばいいや
どうにかなるんだお こりゃ今月いけるような
いけないような
0302karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/13(水) 11:21:01.73ID:oxaPb08s('ω')新しーいー朝がーきたー?x266B;
)))
('ω')〉パンツ上げ!マスカキ止め!
0303karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/15(金) 01:31:06.14ID:osLx01kD('ω')雑魚の数は揃った
しかし ダサい気がするんだ
あと5体作って足切り採用しよう
ロボットシューティングは遊びじゃないんだ
徹底的なモデリングだ!
ぼくは思想家?x2669; 徹底的な創作だ☆
0304karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/15(金) 01:32:41.05ID:osLx01kD('ω')そうだ 今流行りの総選挙だ
雑魚 総選挙をしるおー
今週には揃う気がするんだ
0305karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/15(金) 13:13:38.01ID:osLx01kD('ω')っぐ またダサい。。。
難しいお 雑魚はとっても難しい
うおーーー
0306karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/15(金) 18:12:47.04ID:osLx01kD('ω')うほ かなりいいのできたー
このいきおいでドンドコいくぞー☆
0307karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/15(金) 21:09:56.73ID:osLx01kD('ω')さらにもう一体いったった!!
よーーし
次は一休みしてもう 背景いっちゃお
)))
('ω')明日!!雑魚総選挙開催だお
0308karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/20(水) 02:06:38.69ID:k8Ow+xBm('ω')サボってもうたー
画像うpに使っていたピクトの使い方
わからなくなったのだ
こりゃ なんでもかんでも
youtubeに動画にしてうpるしかないんだ
0309karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/20(水) 02:29:04.41ID:k8Ow+xBm('ω')いやもうこのさいあれだなうん
さっさと作ってしまおう
3面はエリア構築だけが問題なんだから
明日からやってまおう
もう 夏だし 夏休みしたいから急がなきゃ
)))
('ω')暑くてフラフラしるけど
あと少しなんだ
0310karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/20(水) 12:30:32.51ID:k8Ow+xBm('ω')ttp://pita.st/n/deiry267
うpできらー☆
0311名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 22:23:39.48ID:oWNezs9aらいちょうの時も思ったんだが、敵が全体的に白っぽくて背景も白黒基調だと
画面がえらく地味というか淡白な印象になると思う
もっとカラフルにするといいかもやしるらん
0312karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/20(水) 22:38:05.96ID:k8Ow+xBm('ω')なるほど!!
実は色塗りもぼく苦手でして
なんとかテクスチャをぺたりしてみたり
したりしなかったりですが
)))
('ω')3面はとくに白だらけです
せめて背景をカラフルといかないまでも
考えてみます
0313karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/20(水) 22:44:08.96ID:k8Ow+xBm('ω')3面はぼくの大好きなモコモコくんの巣でち
4面はロボット兵団のエリアでし
そして最後の5面は決戦なんだおー
)))
('ω')ゆっくりザリガニ釣りをしたいから
頑張って終わらせなきゃ
今日は背景を作るーー☆
0314karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/21(木) 22:55:05.76ID:3dQ57KVS('ω')涼しい!!
神がくださったこのリャンで作るしかない!!
0315karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/22(金) 08:25:08.33ID:FMhlF3ct('ω')うーーん
なーんかビミョーなんだよなー
迫力がないのだ
もっとこう ドカーーンとした背景が必要なんだ
)))
('ω')ゴリゴリした感じが欲しいんだ
どーも適当にやってる感がでちゃうんだ
そうだメタボール使ってみよう
0316karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/22(金) 09:17:13.80ID:FMhlF3ct('ω')よっしできてきたきがしる
BOSSのも考えるとけっこう
大変なんだねるるー
0317karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/22(金) 15:32:15.52ID:FMhlF3ct('ω')吐き気がしる 暑いんだ ヤバいんだ
クーラーなんだ
BOSSのとこ合わせて6種類の背景がいるんだ
こりゃヤバいんだ
)))
('ω')どうにかしなきゃ
こりゃヤバいんだ
0318karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/22(金) 15:38:13.31ID:FMhlF3ct('ω')まず□結晶で行って
モコモコのBOSSんとこはメタボール
かなー?
うーーん頂点が重くてだめかも
)))
('ω')ま いいや 何とかなるだろー
4面はBOSSの機体を並べて見たり
5面はモヤモヤにしちゃおー
0319karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/23(土) 03:05:22.99ID:/+sa1/bs('ω')おかしい集中力がないとおもたら
風邪だお
咳が出るー
背景作り終えてから病欠せねば
ケツがあるんだおー
ばりゃー!!
0320名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 15:39:26.19ID:UlS6gC+y0321karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/25(月) 20:03:02.11ID:usfYZmhj('ω')ありがとうございます
スッカリ良くなり
現実のモヤモヤも解消し作業もちびっとすすみまちた
3面の背景できたのら牛歩作戦だおー
0322karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/06/26(火) 02:53:24.08ID:acDP1ASv('ω')うーーんモデリングではなく
ジンプで描いて加工しまくるか
写真をおもっきし加工して背景にしるのが
速いなこりゃ
3めんはできたから
4面の背景 大型BOSSばかりだとあれだから
それらしいのにしないと
)))
('ω')だとなると 建造物系でいってモヤモヤかさねようかなうん
よし だんだん定まってきた
0323karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/02(月) 21:06:44.79ID:a6uKplsD('ω')あと二枚くらいだお
もうすぐぼくの誕生日
がんばるぞーー
0324karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/03(火) 03:36:48.51ID:M1UPpJwA('ω')ありゃできたけどまとまりがないんだこりゃ
こうなたらモヤモヤつけてみようかな
0325karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/04(水) 22:16:12.96ID:ToB30U48('ω')よーし 雑魚のレンダリングもだいぶおわったー
ついに雑魚の配置
ステージ構築がまもなく始まるのだ
BOSSも用意していたのだー
あとは時間の問題よ ヒヒヒ
0326karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/08(日) 16:16:02.58ID:oFP+LM/a('ω')かけるかなー?
0327karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/08(日) 16:18:42.98ID:oFP+LM/a('ω')おっし無線LAN なら行けたお
むふ 二段構えだお☆
二泊三日の自宅警備任務で疲弊したお
ダライアスバーストのアプリがなければ即死だった...
)))
('ω')今日はのんびりだお つかりたー
0328karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/10(火) 23:42:35.39ID:WKxpbsHG('ω')今日ぼく誕生日☆
レンダリングもおわたんだ
やるやるやるぞー
ガオーー
0329karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/11(水) 00:16:49.52ID:ZcS2erSf('ω')敵の挙動だとりあえずエリア3の構築だ
凄まじい敵の群れでプレイヤーに
破壊しる喜びを提供しるぞ!!
0330名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 01:04:04.15ID:7iMJUr7S誕生日おめっと〜
0331名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 02:28:46.82ID:lNdoZjSx誕生日おめー!
敵の群れをぶっ壊せる日を待ってるぜー!
0332名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 09:26:44.97ID:uShtXeP30333karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/12(木) 18:25:11.59ID:CkDMn/+J('ω')皆さんありがとうございます
精進しましゅ
)))
('ω')リアルでみんなぼくの誕生日忘れてたみたいで
ションボリしてたおー
今日起きたら川が増水しててびっくりしたんだ
ぼくんとこは平気だったけど
避難勧告があったとかないとか
きをつけなきゃ
0334名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 18:26:19.61ID:Sj9aw+nk0335名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 18:38:53.43ID:Sj9aw+nk0336karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/12(木) 20:34:59.18ID:CkDMn/+J('ω')つまり工場は9月に稼働したてことですな
製造開始は9月で出荷が7月
ぼく夏生まれだけどなつに弱いお
)))
('ω')今流行りのニコ生とかやってみようかとか
考えたり
でも実況しるネタがないんだおー
ゲーム制作実況だお?
0337karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/13(金) 00:14:54.21ID:gIwtOBWn('ω')いやだめだな
ぼく数字もってないからやってもハナクソだお
凄いゲーム作るしかないんだ
)))
('ω')派手な演出を盛り込まねば
モコモコくんみたいな
やはりBOSSも派手に 道中も派手に
目がチカチカしるような破壊力だお
0338karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/13(金) 10:51:24.48ID:gIwtOBWn('ω')よっしやるぞ
0339名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 09:38:23.03ID:0fILVSE/0340karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/14(土) 12:57:02.20ID:9qpfb6d6('ω')わーゴリアクがありそうだおー
)))
('ω')昨日はまたロボット発掘したから
またレンダリングしたのだ
今日こそエリア構築だー
0341karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/14(土) 17:26:53.58ID:9qpfb6d6('ω')あーー まだBOSSのレンダリングがあったー
しかも頂点が万単位だから時間かかるーー
ちっくしょー
この燃え上がるエリア構築の情熱が...
)))
('ω')しかも どうやらビル的なやつがいるんだ
こりゃエリアのオブジェクトも
モデリングかお?
こりゃまだまだ波乱だお
まだ峠だったんだームフーー
0342karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/14(土) 21:07:02.15ID:9qpfb6d6('ω')ロボットのBOSS
ジキの兄弟機とのたたかい
これはロボット同士の激しい戦闘でなければいけない
単調な動きのループなんかでは簡単にハメられる
)))
('ω')よってBOSSを大型化し弾幕や特定の
削りあいをやらせてtueeeをやってきましたが
小さいBOSS
これは難しいライチョウでやった一面BOSSみたいに
自律砲台だけでは生もの感がないんだお
0343karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/14(土) 21:15:54.84ID:9qpfb6d6('ω')狭い画面で戦わせるとBOSSの死角から撃たれる
またループでも実にmob臭いのである!!
よって昔プレステ2でやったガンダムゲームを参考にジキの動けるルートを作り
それでBOSSを追いかけるとしよう
)))
('ω')BOSSを障害物をかわしながら追いかける
レールバトルだお
またはそれっぽくしる
これにより制作期間は再現なく間延びするんだ
しかしロボット同士の高速戦闘やるしかない
0344karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/14(土) 21:39:16.07ID:9qpfb6d6('ω')背景や障害物 また隔壁なんかも必要だ
これは最後のエリア以上に難しいはず
強制スクロールを止めたり再開したり
または左右にスクロールさせたり
考えるだけで頭がおかしくなりそうなんだ
しかし
これくらいやらないと個性がないんだ
)))
('ω')妄想を具現化するんだ
もう二度とロボットゲームつくらなくていいようにしっかりやらねば
ロボットゲームは予想以上に辛いんだ
0345karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/18(水) 10:51:42.56ID:rXcU10JT('ω')大変であります 最近私ごとではありますが
お腹が膨れるドンキ症?
と医者より疑いを持たれ薬を飲んだりしておりまして
なにやら集中力もおちるらしく
さらに最近耳が疼きましてね
jibikaにいきましたら細菌がイヤーに住んでおられるそうです
)))
('ω')塗り薬ではなく液体にて耳を洗うという
治療が始まり
けっこうヤバイ感じでした
また抗生物質によりさらなる眠気がくると...
作業のペースが低迷っす
0346karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/18(水) 10:59:07.38ID:rXcU10JT('ω')しかしわだくじは前のめりに倒れようときめまじだ
音楽は完成してるので耳はテストプレイくらいにしかつかわないのでし
がしかし集厨力が低迷
もぢかぢたらクソスレから逃亡も...
)))
('ω')そんときは死体撃ちオナシャス!!
敵前(制作)逃亡しそうで怖いっす!!
もちろん治療は全力でやってます
お薬手帳もあるっす
0347名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 22:59:43.68ID:qXw3oNxlげっぷがたくさん出たり腹部膨満感を覚える状態のことである。
原因:精神的なストレスが主な原因である。
--Wikipediaより
何だかストレス抱えてそうなカラスに頑張れとは気楽に言いづらいが
垓の完成は楽しみにしているよ。製作開始からもう一年近く経つんだなあ……
0348karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/19(木) 11:36:31.85ID:k5upGfYX('ω')一年...もうそんなに ぼくチンタラしすぎたんだお
現在ぼくを弱らせる悪友をアッチイケキャンペーン中で
ストレスはだいぶ軽減しましたお
でもお腹が膨れて少し食べても苦しくなってまいまして
クルクル寿司5皿でぎゃーーでした
)))
('ω')しかし終戦(制作終了)は近い!!
物資(健康)が尽きぬようにメデックしつつ
適度に進行しるっす
近年のお薬はすごくて耳の痛みも汁もきえて
久方ぶりの耳カスをみれまちた
0349karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/19(木) 11:46:44.46ID:k5upGfYX('ω')自分メンタルはガンダリウムですが
継続力が実は貧弱でして 短期決戦型です
今回ここまで長引いてつくつく痛感しましたお
)))
('ω')本日は4面ボスのモーションを考えつつ
それをレンダリング
さらに余力があるならば3面雑魚のやられ図にかかるお
モグモグ
0350karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/21(土) 13:37:47.34ID:O2JFxGME('ω')くそーー
いい感じのBOSS必殺モーションができないー!!
チクショー 斑鳩を参考にしよう
レッツようつべだー
0351karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/21(土) 13:47:21.34ID:O2JFxGME('ω')わかったー!!
いやインスパイアするーー!!
そうか
武装が取れたりしたあとにでも
なんか出してもいいんだ
それそれ みたいな あ...
)))
('ω')だみだ 腕と盾とガトリングはグフのあれみたいだけど
一個のパーツなんだサボタージュが裏目にでたんだ
こうなったら パーツが壊れる前にホレホレしる
これだ
うんでもって やられる時にドハデなマトリックスのあれみたいにしよう
0352karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/21(土) 16:52:45.34ID:O2JFxGME('ω')おっしゃー!!
あとは頭ぶっ飛ぶ奴を作るだジェ
クルクル飛ばしてやるーー!!
)))
('ω')ついに今日こそ地獄のレンダリングが終わるんだ
長かった...
あとはエリア構築 5面の雑魚が足りるかどうかだお
0353名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 21:50:19.23ID:TKn/A+wu0354karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/23(月) 01:23:14.99ID:barC+Nw8('ω')いえ まだ六割程度です
さらに
ひたすらBOSSを倒したりしる
モードも入れる予定なので
よく考えたらそんくらいでしたお
やり残しがないようにしっかりやりましゅ
本編のレンダリングはおわりましたお
)))
('ω')いま臨時収入が入る予定なので
シェード11ベーシック ハイブリッドが安いので
とりあえず買ってみて
いずれぼくのロボットアニメーション作品とか
の先行投資を考えていましたお
0355karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/23(月) 01:34:20.60ID:barC+Nw8('ω')シェード11すごく安いからチャンスなんだー
挫折しる可能性も多々ありますが
いまのメタセコイアとゲーム制作に使ってるノートpcでは
頂点が多いモデルはレンダリングも遅いし
ここはあんまり使ってない
)))
('ω')フルHD動画編集用PCくんを
ゲーム制作に いやアニメーション作品制作兼
素材制作PCにしましゅ
いまんとこプレイ動画作るか動画編集用で遊んでるから活用のチャンスでし
0356karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/23(月) 11:45:43.35ID:barC+Nw8('ω')あーたらしーいーあーさがきたー
げーむーのーあーさー♪
)))
('ω')本日よりエリア構築を開始!!
難しいとこからやってまおう
三面はBOSSと雑魚同時出現じゃ!!
0357karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/24(火) 14:23:08.79ID:lCcbX0hW('ω')先日はpcすら起動しなかった
眠りくん
サボタージュ恐るべし
0358karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/24(火) 16:27:52.12ID:lCcbX0hW('ω')CGとか次のゲームの構想とか
いろんな欲望が雑念になってる
心頭滅却だお
今はまずゲーム制作だお
0359karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 00:52:21.58ID:N5XZNqab('ω')よーし背景はいい感じにできた
ピッタンコだ
ただなんか微妙な 機体を置きました感がある
やっぱりモヤ系を設置してみるべきだな
アイコラみたいな違和感
)))
('ω')それとゲーム自体が滑らかではないような
何かがおもいのかな?
0360karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 01:20:19.61ID:N5XZNqab('ω')ありゃ曲調が合わないような
ま いいか ライチョウから引っ張っちゃえ
ライチョウくんは
世にでないのだから問題ない
こりゃどうにかなる
問題は変数メモをみつけないと
適当にやったら大変なことになるんら
0361karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 03:20:31.11ID:N5XZNqab('ω')とにかくBOSSと雑魚を同時に出す計画で
BOSSのモーションを幾つか用意したから
これをダメージにより
モーションを変更 とBOSSのオブジェクト置き換えを行う
次はここだな
)))
('ω')で 不安要素は
途中でBOSSが力尽きたらどうなるのかということ
またBOSSを倒しきれないとどうなるのか?
0362karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 12:38:49.62ID:N5XZNqab('ω')そうかBOSSは道中で倒れたら
それはそれでいいんだ
ステージクリアなんだ
しかし倒せないときは
そのままゴールできないんだ
0363karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 14:01:45.23ID:N5XZNqab('ω')さすがぼくだお
やっつけでアニメーションに違和感ないお
あとは置き換えと
移動と攻撃だなうん
0364karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 14:42:40.28ID:N5XZNqab('ω')あーっつ
やられモーションが小さくなってる
まあ 沈んで行ってるとおもえばあれだけど
変だ
こりゃ考えねばならない
0365karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 18:40:06.73ID:N5XZNqab('ω')やっぱりあれだ
BOSSの弾幕にアンチがあるんだ
ゴリ押しの前半BOSSとは違うってことで
ファンネル搭載!!
これにより
アンチは消えたんだ
でも ブレードによるゴリ押しを封じる必要があるからして
)))
('ω')接近またはブレードによる攻撃を受けると
爆雷
または超電磁領域を発生させるんだ
これを避けるためにプレイヤーは
BOSSに密着が許されない!!
0366karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/25(水) 18:43:09.93ID:N5XZNqab('ω')おっしそろそろ制作ムービーでも
取れそうだお
BOSSも弾を撃ってるし
でも垂れ流しダサいから BOSSにもリロードをつけるか
弾幕に穴を開けるかしなきゃ
けっこう進んだんだ
あとモーションを変更とかしつつ雑魚を配置
0367karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/27(金) 02:50:50.71ID:puMpv7dc('ω')ムニャムニャしてしまう
とりあえず
体力によって腕がポロリしるようにして
あと
ポロリしたあとの動きを特徴的にせねば
BOSSも消耗しておとなしくなるもいいけど
ちと
派手さに欠けるのだ
)))
('ω')やっぱりロボット物は大変過ぎた
0368karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/27(金) 02:56:44.07ID:puMpv7dc('ω')とはいえゾンビ戦争も疲弊したし
もっと単純な奴を作るのも
やってみなきゃ
)))
('ω')ゾンビ戦争の凄いのもやりたいし
急がないといつまでたっても
実弾がないんだ
黒歴史ばかり増えるんだ
ゲームがうれたら毎日ネカフェにいくぞー
0369karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/27(金) 04:31:09.44ID:puMpv7dc('ω')あれ カウンター制御でアニメーションが
うまくいかないんだ
たぶん被るロジックがある
または はなから複数は安定しないのか?
ならば
)))
('ω')ロジックにワンクッションいれるのだ
カウンター米以下の値で◯を破壊
カウンター※の値で×を破壊
さらに◯が破壊された時に表示されていたBOSSを破壊
し新しいBOSSを発生させるんだ
)))
('ω')こりが失敗だったら 抜本的な改革が必要だ
0370karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/27(金) 05:51:44.02ID:puMpv7dc('ω')難しいことはわからないけど
うまく行ったおー☆
なずけてダブルロジック!!
)))
('ω')あとはアニメーションに連動して
BOSSの攻撃イベントを組んで
んでもって
動かして プギャーして首クルクルだ
)))
('ω')あ...ファンネルもあるんだった
いらんことしたなー
ファンネル強過ぎるかなー
ここはあとで考えよう
0371karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/27(金) 20:52:49.77ID:puMpv7dc('ω')熊本の海にある無人島
立ち入り禁止で諦めてたけど
あった
密航の手段!!
本日は作者取材準備のため休み!
0372名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 23:01:48.15ID:2qs2/H0x0373karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/28(土) 05:23:27.45ID:oDLpALxC('ω')撮影タイミングとしては
夏 しかし薬とフラフラお耳なので
落水しそうな気がします
まあ
ソウルは廃墟においてきたので
眼を閉じればイノセンス
)))
('ω')やっぱり今はゲームに専念しつつ
療養しるっす
事故怖いっす ヘッドクールですv
0374karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/28(土) 05:33:19.10ID:oDLpALxC('ω')CGで作る建物にリアルなテクスチャ
写真で材質を保管して
草も樹に至るまで実写で
登場人物は連続写真でアニメーションさせる
あと背景は実写では難しいんだ
よって背景の空とかはジンプで作るんだ
ジンプ力を向上させるために書籍を購入せねば
)))
('ω')ゲーム制作は疲弊するから新しい次の企画の
ドリームノート作って骨休めしよう☆
0375karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/28(土) 17:54:48.71ID:oDLpALxC('ω')おっし 今日はBOSSの攻撃を仕上げるー
動きはまだ早いな
地形を作らないとだめだ
この地形をモコモコ達にしれば簡略化できる
しかしステージが一個減るからそりはできない
よって
)))
('ω')地形を作るんだ
デジタルな感じの地形
懐中時計の内部構造のような地形だ
こりゃ結構手間だけどモデリングは
面白いから楽なもんだお
0376karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/28(土) 21:49:40.86ID:oDLpALxC('ω')ありゃ 必殺技モーションをいれるのわすれてた☆
あ
)))
('ω')そうか オーバーアサルトみたいに
奴の前に存在させて障壁にしればいいんら!
これなら 兄弟機であることが
想像できる
問題はどのタイミングで出すかなんだ
あと色をあれしてまたくり抜きせねば
0377karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/29(日) 04:21:24.96ID:wXliL2TD('ω')ダブルロジックでBOSSの攻撃を制御
これ失敗
撃つやめる 始めるくらいはいいけど
なにやら
位置を固定させているロジックが無効になる
これにより
同じ効果をもたらすオブジェクトを
タイミング良く同じ固定先に発生
これを固定し
さらに順次破壊する
)))
('ω')これをドッペルゲンガー式固定とする
0378karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/29(日) 04:28:31.25ID:wXliL2TD('ω')必殺モーション後に
新しいオブジェクトを発生 固定
順次破壊
)))
('ω')しっかし このあと弾垂れ流しをどうにかせねば
必殺技の時にガトリングは止むからいいかもだけど
うーん BOSSが強過ぎるし
硬い オーバーアサルトでも削り切れないし
被弾は避けれない
つまり オーバーアサルトもリロード無しで
やるのが前提
)))
('ω')あれだ BOSSの腕と接触したら弾薬回復だ
0379karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/07/29(日) 04:33:36.81ID:wXliL2TD('ω')一発で3ダメーじでBOSSは命が5000
1500弾命中で4500ダメージで
ジキの貫通弾で当たれば200削れるから
)))
('ω')あ リロードいらないかも
でも BOSSの弾と相殺するから実際には
二倍いりような
弾補給はあとでいいや
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