【3Dゲームエンジン】Unity 6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0884676
2011/12/17(土) 16:51:21.21ID:NJM/dxiwスクリプトの一番上(usingよりも上)でなら#defineが使えます。
もしくはクラス内でconstで宣言すれば良いです。
0885名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:27:12.89ID:uX7FRERCプリプロセッサの意味すらわかってなさそうなバカがいるね
本当に低レベルだと思う
なんかかわいそう
それだけ
0886名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:14:55.48ID:3iBSHlrAありがとうございます。
すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。
Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
0887名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:32:32.63ID:uX7FRERC0888名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:43:34.77ID:uX7FRERCしかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。タイトル毎のカスタマイズやチューン、
追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
「FOXエンジン」はまだまだこれから。漸く、効率よくマルチで制作ができるという「土台」が出来上がったところ。
海外TOPエンジンにはまだ追いついていないところもある。これからは実際の新作ゲーム創りを並行しながら、エンジンのチューンと最適化、
そして他社にはない特別仕様を追加していく。
http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/147856812987777024
0889名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:48:18.54ID:3iBSHlrAc++とは勝手が違うな。
0890名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:49:09.04ID:uX7FRERCどうすればいい?
C++ & DirectX & OpenGLで
Dota系のやつを作りたい
どうすればいい?
だれか
わからないゲームの作り方がわからない
0891名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:01:10.77ID:X0HTKS8nC#ではreadonlyがオススメだけどな
public class Constant
{
public static readonly int HOGE = 325;
public static readonly float FHOGE = 325.0f;
public static readonly double DHOGE = 325.0;
}
0892名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:02:58.47ID:X0HTKS8nUnityでつくればいいじゃん
0893名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:10:18.27ID:uX7FRERC0894名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:15:52.64ID:3iBSHlrAありがとうございます。
少し落ち着いて作ってみます。
0895名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:16:28.15ID:3iBSHlrA0896名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:31:16.93ID:X0HTKS8nじゃあ、まあOpenGLでもやってみれば
とりあえず絵がでれば楽しいだろうし
本格的にやるなら途方も無い努力と時間と才能がいるとおもうけど
0897名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:39:44.10ID:uX7FRERC0898名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:15:30.48ID:ntTqHXHR技術=面白さではないとわかってきた。
0899名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:18:14.46ID:X0HTKS8n諦めはやwwwww
0900名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:27:10.49ID:uX7FRERCそんなのDotaと同じmod
0901名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:28:04.87ID:uX7FRERCはあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
0902名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:31:11.00ID:OSWXwtzAがんばれよアメリカ人
0903名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:33:04.32ID:SdcaV3ZTわっらた、UNITYスレで何を言ってるんだお前はw
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2011/12/17(土) 20:49:08.79ID:uX7FRERC0905名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:52:09.15ID:nOu5/zj7まず手を動かせばいいのに
0906名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:01:03.30ID:3iBSHlrA何度騙されれば・・・・
unityってコンパイルはいつやってるの?
0907名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:08:23.28ID:3iBSHlrA0908名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:03:11.75ID:DHxDLOT0面白いアイディアあるの?
0909名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:06:02.51ID:If/srS2x裏でやってくれるから、意識的には必要無いよ。
0910名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:14:11.58ID:QEWVNfDjFlashみたいなリソースプレーヤだとわりきって使ったほうがいい
C#やjavascriptは使えるがあくまでUnityスクリプトと言って制御コマンドでしかないからな
というかハードI/Oを直接アセンブラで扱う最適化をやっていたおっさんからみれば
最初からOpenGLに頼ってる奴もUnityユーザーを馬鹿にする資格はないぞ。
0911名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:18:08.60ID:ntTqHXHRちなみに、無双系でワイワイするタワーディフェンス作りたかったが、dungeon defendersってのが完成度高かった。
バランスとアイテムドロップやな難ありだがらそこを作り直すのも一興かなと。
ゲームの分野って横から見たらすごいのばかりだから自分でも作れるもので、面白いものって制約多すぎだよ…
0912名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:45:10.81ID:X0HTKS8nあの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u?u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0913名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:22:35.28ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つ同人と)
`u?u´
0914名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:56:18.72ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つUnityと)
`u?u´
0915名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:22:05.38ID:HgSWG1h3509 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:54:13.53
ソーシャルゲームの開発してるけど技術者の心は満たされない
Flashでの淡々とした作業、こんなのでいいのか?と疑問に持つレベル
使い回しのコードをいじって、とりあえず納品
C++で書いてるゲームエンジニアはそりゃレベル高いわな
504 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:37:26.60
うぇb系がドカタだとすれば
がめ系は一級建築士
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0916名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:24:37.61ID:HgSWG1h3ま、率直に言って、ゲーム系はウェブ系よりずっと高度だと思うよ。
498 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 21:01:58.37
ウェブってテキスト整形するだけじゃん。
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0917名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:55:12.34ID:ZLfhVZRCupdate内で参照できないんだが。
0918名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:57:00.66ID:a/P7lNSu0919名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:02:29.54ID:Je7F20r9Unity以外のゲーム製作について話題を出す→不毛な議論で大いに盛り上がる
ここは一体・・・何のスレだっていうんだ・・・
0920名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:09:45.25ID:04U3+TMdこう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ
0921名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:13:36.34ID:bCjl3PYWDeNAがMySQLの年度企業大賞貰えるレベル
0922名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:14:14.04ID:ZLfhVZRCなんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
0923名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:44:44.85ID:OfRdcEHCこんな仕組みでよく課金とかさせるよなー、ってちょっと怖かった。
0924名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:47:43.41ID:ZLfhVZRC0925名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:55:40.16ID:04U3+TMd別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが
RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?
0926名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:57:39.10ID:ZLfhVZRC0927名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 02:08:40.57ID:Qvs8ifWaWEBエンジニア≠サーバエンジニア
0928名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 03:57:29.40ID:04U3+TMdそりゃ自分宛でなく>>915の元ネタを書いた子に諭すべきことじゃなかろか?
0929863
2011/12/18(日) 04:31:14.95ID:OR2eu5iyありがとうございます。
あらかじめダミーの画像をインスペクタで当てておいて、
そこで参照しているファイルを更新してしまえば良いのでしょうか?
どこかにリファレンスかサンプルかあると良いのですが、ご存知ではないでしょうか?
0930名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 05:55:52.63ID:b/3+jRd4ここではUNITYの話をしようぜ。
0931名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 07:26:04.24ID:E3OoLWNfその事が解ってないと何かと失敗するぜ
難しい事をやってれば面白くなると思ってる方が気が楽になるけど
人を楽しませる事は別のスキルが必要とされる
こういう思考は技術屋が陥りやすいパターンだからな
0932名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 08:24:37.06ID:04U3+TMdCUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebTexture : MonoBehaviour {
string url = "";
WWW www;
void Start () {
url = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg";
StartCoroutine(Myyield(url));
}
IEnumerator Myyield(string url)
{
this.www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
void Update () {
}
}
0933名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 08:32:36.86ID:04U3+TMd0934名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 10:04:54.75ID:Qvs8ifWa>>915のウェブ系ってのはWEBエンジニアを指してると思うんだが
まあスレチだしどうでもいい
0935名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 13:14:20.29ID:ZLfhVZRCCS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context
ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
0936名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:13:03.81ID:Je7F20r9二画面を使って別々の場所を映したいから、
場所によって設定を切り替えるとかの方法が使えないんだ
0937名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:17:54.26ID:ZLfhVZRC0938名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:24:58.23ID:ZLfhVZRC0939日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/18(日) 14:28:20.14ID:HgSWG1h3任天堂64よりしょぼいよ(笑)
任天堂64ってすごいね
あんな昔なのに3D
プレステも
君たち2011年
っで完成すらしてない ゲームデザインとしてもクソw
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0940名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:44:05.45ID:ZLfhVZRC0941名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:46:54.44ID:Je7F20r9二人プレイのゲームで、二人が別々にエリア移動をすることができるゲームを作ってるんだ
1Pがいるエリアは朝、2Pがいるエリアは夜みたいな感じの物を作りたい
0942名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:49:23.73ID:ZLfhVZRCどういうものかわからないのでアドバイスできないが
ちょっと作りにくそうではあるなあ。
0943名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:49:38.15ID:ZLfhVZRCUnity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
0944名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:56:22.30ID:Qvs8ifWa試してないけど二場面ならそれぞれのカメラのcullingでライトを分けてみたりするのはどう?
0945名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:23:06.55ID:ZLfhVZRC0946名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:33:08.95ID:ZLfhVZRC0947名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:40:40.55ID:O2UzRsBh「Unity Generic」でググった?使えるらしいよ。
0948名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:45:14.94ID:WX1bDM2y0949名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:03:44.52ID:Orc8JOzUそれで、100万本とか売れちゃったら、サイトは閉鎖だなw
0950名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:12:31.93ID:04U3+TMdそこまで売れたらサーバ増強すりゃ良いだけの話じゃないかEC2でインスタンスをガシガシ増やせばいい
0951日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/18(日) 19:22:40.83ID:HgSWG1h3完成すらできねーごみ
完成しても
横スクロール格ゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0952名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:28:53.61ID:ZLfhVZRCわかんないだろうけどulongの入れられる扱いの簡単な配列かコレクション教えてくれ。
0953名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 20:39:10.43ID:ZLfhVZRCマジっすかー
0954名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 20:57:09.24ID:eyG1rqNmulongで普通に配列作れない?
0955名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 21:01:19.10ID:qePKm9Zj0956日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/18(日) 21:10:22.93ID:HgSWG1h3天才しか要らないw
0957名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 21:28:03.87ID:ZLfhVZRCC#なんだけどarraylistでうまくいかなかったんだよー。
だかあらdictionaryってのを試してるんだけど。
これはいったい何が悪いのでしょうか?
// 入力履歴を保存する配列を宣言
Dictionary<int,ulong> CMDC= new Dictionary<int, ulong>(59);
// 配列の初期化
for(int i=INPUT_COUNT-1;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i,0);
}
// 配列を1ずつ動かす
for(int i=59;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i, (CMDC[i-1]));←ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.UInt64].Add (Int32 key, UInt64 value)
versus.Update () (at Assets/versus.cs:170)
}
// 配列先頭に要素の追加
CMDC.Add(0, inputp1);
0958名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:00:06.34ID:OwYgzPbBCodeは試してないが
error には同じkeyがあるぜって書かれてるよ
とりあえず、C#の本でも買ってみたら?
0959名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:03:09.58ID:HgSWG1h3http://livetube.cc/TreeBoa/Dota%E7%B3%BB%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%82%89%E3%82%89%E3%81%BC%E3%82%93
0960名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:06:01.57ID:4R4kx7620961名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:30:32.33ID:2l+NJFLDdictionary[0] = 10;
var array = new uint[10];
array[0] = 12;
てかDictionaryは配列というか連想配列な
別途C#学ぶのが吉
0962名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:54:02.11ID:Orc8JOzUいやいや、他人のサイトだったりしたら増強はできないだろ。
なんか添付しちゃダメって書いてあるから直接リンクしちゃえみたいな使い方をしたら大変だって事。
0963名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:17:38.69ID:04U3+TMdうわぁ,普通そういう怪しいことしないと思うが、やられたらかなり鬱だわ
0964名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:25:10.37ID:ZLfhVZRC処理の過程でそうなりますね。
いちど変数に移してから書けばいいのだろうか。
>>961
arraylistにulongを入れられればこんなことには・・・
0965名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:52:01.36ID:vGZ1C71vCDNって知ってるか?
誰もそんな下種みたいな使い方の話なんかしてねえよ
0966名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:59:43.21ID:ZLfhVZRC0967名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:32:41.01ID:i1uv5meh0968名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:37:30.61ID:i1uv5mehhttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Platform%20Dependent%20Compilation.html
0969名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 02:39:47.21ID:Qw8yduCP//キー入力から速度を決める
velocity = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
velocity *= walkSpeed;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
こんな感じで実装してるんだけど、ボタンが押された時に加速していって最高値で加速が止まり、離すと徐々に減速してくような動きになってて気持ち悪い。
ボタン押されたら即その値を加算したいんだがどうすればいいですか?
あ、上のコードは黄色のウニ本のやつそのまま持ってきてます。
0970名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 05:42:14.06ID:5+DftTK7配列を動かしたいのに「Add」を使うのは間違い。
Addは新要素を付け足す時の関数だから、
すでに存在するkeyと同じものは付けたせない。
こういう記述にすべし:
CMDC[i] = CMDC[i-1];
ArrayListが使えない理由は分からんが、それならArray<>の方を使ってみては?
そもそもループで配列にアクセスするようなコードで、あえて遅いDictionaryを使うのは間違い。
0971名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:26:23.47ID:WdXkgs0Tあとふらっとスレを荒らすな
0972名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:27:06.50ID:sRWkGSfBおかえり\(^o^)/
次スレ立てたら教えてね(^-^)v
0973名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:35:27.11ID:xROLSH5FGetKey
0974名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:38:42.71ID:UtLBbTl3Edit->ProjectSettings->InputでキーのSensitivityやGravityを変更しろ
デフォルトはクソ
バンナム本だとそこらへんも解説してくれてるよ
0975名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 11:41:51.86ID:i1uv5mehさっきやったらarraylist使えたよ!
今までの苦労って…
>>971
勉強はする!
0976名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 13:16:13.39ID:i1uv5mehhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1324267486/
0977名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 15:32:27.38ID:i1uv5meh0978名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:23:50.17ID:YUbIfX1o別に作りたいゲームがなかった
だれか凄いゲームのアイディアある人いない?
0979名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:26:03.09ID:bmWvi+jQ電脳コイルみたいな世界観のゲーム誰かつくってくれないかな
0980名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 18:37:56.94ID:i1uv5meh0981名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 19:40:28.06ID:sRWkGSfB呼んだ?
0982384
2011/12/19(月) 19:42:39.80ID:M11RzuAYsteamの体験版とか家庭用機でもデモでいいからやって、気に入ったのをちょっと変えて作ってみたら?
steamでも家庭用機でもフルプライスのじゃなくて、10$くらいのダウンロード配信してるタイトルが真似するのにいい気がする
パッケージ(フルプライス)はまず挫折するよ
0983yuitest
2011/12/19(月) 19:43:40.47ID:whtMVaASレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。