【3Dゲームエンジン】Unity 6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0839名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:30:23.43ID:5pgCYdTj内心楽しみにしてるんですけど、
0840名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 05:44:43.43ID:aYVUjycH30日間はpro版の機能も使えたはずだよ
それ以降はFree版だとProの機能が制限されたはず
0841名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:53:54.51ID:a7isIAKt0842名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 08:39:00.76ID:d0p2YeeD0843名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 14:33:02.99ID:JTaGGcYrpoint1とradiusとdirectionとdistanceがあればカプセルを作るための情報は揃うはずだが、
point2ってのはなんのために付いてるんだ?
こういうのはギズモも表示されないしどういう形になってるのか全然分からねえ
0844名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 15:47:37.48ID:ehfMedWYhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66709.jpg
0845名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 16:46:29.81ID:JTaGGcYr0846名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:32:08.55ID:k+igazJCどうせ過疎板なんだし、流れが速いわけでもない。
0847日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/16(金) 18:39:40.58ID:fdtq1/XYここの全員で
0848名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:51:48.76ID:HD4qP3k20849名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:01:00.72ID:k+igazJC0850名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:04:13.05ID:M3BjAj4C0851名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:43:45.83ID:tchwi0O8誰か原因分からん?
0852名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:35:11.01ID:mU5ta/lQGameのタブからスクリーンのアスペクト比を4:3に指定してても余るの?
0853名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:49:03.18ID:pljfENVGちゃう
コンパイルでアンマネジット許容して
unsafeでくくちゃえ*でポインタ使える
0854名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 22:22:29.20ID:tchwi0O8スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる
GUITextureだと上手くいくんだけどな…
0855名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:33:55.16ID:98EsYIKi-b
--c
のような複数階層になってるゲームオブジェクトを
空prefabへ入れると
a
-b
までしかプレハブにならないのですがこれは仕様なのでしょうか?
0856名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:50:32.35ID:3iBSHlrA0857名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 02:52:45.59ID:qft6665Rお前がチーム立ち上げろよ。何とかなりそうじゃん?
0858855
2011/12/17(土) 04:37:51.08ID:98EsYIKiaをインスタンス化するとcもちゃんとあるのですが、
Projectのほうでも表示させたいです
0859名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:52:42.90ID:nOu5/zj7Bug Report出せばいいんじゃね?
0860名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:54:48.81ID:98EsYIKi普通は出来るんですか?
0861名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 05:02:14.61ID:nOu5/zj7ってレポート出せばよいのじゃないかい程度の事だよ
レポート出せば、そうしない理由を明示してバグをRejectされるから「何故?」が解決する
0862名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 07:27:40.65ID:6JrJwmd9やってみた。たしかにProject窓での表示はbまでしか無いね。
このプレファブをHierarchyへ持っていけばちゃんとabcと表示される。
0863名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:12:16.08ID:yCXvd7DD0864日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/17(土) 11:31:40.81ID:4M9Cj8qR「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。
確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。
タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
0865名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:57:01.95ID:vmcEwZEt0866名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:03:05.66ID:KcUOmltEhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324089321/
0867名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:34:16.22ID:nOu5/zj7できるよhttp経由で画像引いてきてテクスチャに当てることもできる
0868名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:05:07.73ID:uX7FRERCゲーム会社が求めるC++のレベルの高さは一般的に異常(一般的=普通にnewやdeleteを使ったり標準streamを使ったり。プロは全て最適化して使う)
よって一般的な学校ではゲームメーカーレベルのことを教えることはまずないがUnityは一般的なことを教えればイケル。
この差はでかい
どんどんレベルの高いことから逃げてるな
エンジン開発しないで作ってごらん っていったらまともに作れない人材ばっかりだな
0869名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:07:12.83ID:uX7FRERCコンストラクタ デストラクタ
ゲーム業界人はプログラミングできないの?
低レベルすぎ
だからバカにされるんだよ 日系アメリカ人によ
0870名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:16:12.53ID:kOlKhfLU0871676
2011/12/17(土) 13:27:32.36ID:NJM/dxiw成果物をアップします。
(※注)項目数が39あります。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/UnityGamesTutorial/WebPlayer.html
次は画面分割のテストをして、
それが終わったらネットワークかなぁ。
0872名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:35:06.64ID:3iBSHlrA0873名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:00:58.04ID:Fow8O0JUSweepTestって何がどうなるものなの?WASDで赤い箱が動くのは分かるけど。
0874名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:04:38.65ID:If/srS2xnew deleteのオーバーライドはOOPに関係ないけどな。
また、これらを操作することは難しくないが、標準外のメモリ戦略を取る事自体は高度な領域だがな。
0875名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:23:09.57ID:5DyXqvOAいや、newやdeleteなどのプログラミングが一般的で、
それとくらべてプロのゲームプログラミングのための最適化は異常ってことだろ。
0876名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:25:04.42ID:uw/+EmwV低レベルは>>869だったな
0877名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:32:05.39ID:uX7FRERC一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
0878名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:33:24.15ID:uX7FRERC0879名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:36:31.06ID:5DyXqvOA一般的(new や deleteを使う一般的な水準とくらべてるとはるか)に異常
この文自体に文句あるなら直接twitterで反論しとけ
0880名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:40:20.36ID:uX7FRERC0881名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:42:43.85ID:uX7FRERC@hotmiyacchi 神奈川県川崎市
(株)ゼペットの宮川です。iPhoneゲーム企画開発ばりばりやってます。 iPhoneゲームを作るためのスタッフ大増強中。URLの求人ページは要チェック!! iYamato・LightBike2・ポケットベガス、など、いろいろ秘密新兵器開発中
http://www.geppetto.co.jp/index.php/2011-11-11-04-06-27
0882676
2011/12/17(土) 16:38:19.55ID:NJM/dxiwRigidbodyにあるSweepTestというメソッドのテストです。
これはオブジェクトから指定方向への当たり判定を行います。
で、これを毎フレーム上下左右方向に調べて対象が見つかったら近づくようになっています。
そして近づく前に距離を調べて一定距離以上離れているときだけ近づきます。
0883名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:46:02.33ID:3iBSHlrA0884676
2011/12/17(土) 16:51:21.21ID:NJM/dxiwスクリプトの一番上(usingよりも上)でなら#defineが使えます。
もしくはクラス内でconstで宣言すれば良いです。
0885名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:27:12.89ID:uX7FRERCプリプロセッサの意味すらわかってなさそうなバカがいるね
本当に低レベルだと思う
なんかかわいそう
それだけ
0886名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:14:55.48ID:3iBSHlrAありがとうございます。
すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。
Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
0887名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:32:32.63ID:uX7FRERC0888名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:43:34.77ID:uX7FRERCしかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。タイトル毎のカスタマイズやチューン、
追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
「FOXエンジン」はまだまだこれから。漸く、効率よくマルチで制作ができるという「土台」が出来上がったところ。
海外TOPエンジンにはまだ追いついていないところもある。これからは実際の新作ゲーム創りを並行しながら、エンジンのチューンと最適化、
そして他社にはない特別仕様を追加していく。
http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/147856812987777024
0889名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:48:18.54ID:3iBSHlrAc++とは勝手が違うな。
0890名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:49:09.04ID:uX7FRERCどうすればいい?
C++ & DirectX & OpenGLで
Dota系のやつを作りたい
どうすればいい?
だれか
わからないゲームの作り方がわからない
0891名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:01:10.77ID:X0HTKS8nC#ではreadonlyがオススメだけどな
public class Constant
{
public static readonly int HOGE = 325;
public static readonly float FHOGE = 325.0f;
public static readonly double DHOGE = 325.0;
}
0892名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:02:58.47ID:X0HTKS8nUnityでつくればいいじゃん
0893名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:10:18.27ID:uX7FRERC0894名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:15:52.64ID:3iBSHlrAありがとうございます。
少し落ち着いて作ってみます。
0895名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:16:28.15ID:3iBSHlrA0896名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:31:16.93ID:X0HTKS8nじゃあ、まあOpenGLでもやってみれば
とりあえず絵がでれば楽しいだろうし
本格的にやるなら途方も無い努力と時間と才能がいるとおもうけど
0897名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:39:44.10ID:uX7FRERC0898名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:15:30.48ID:ntTqHXHR技術=面白さではないとわかってきた。
0899名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:18:14.46ID:X0HTKS8n諦めはやwwwww
0900名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:27:10.49ID:uX7FRERCそんなのDotaと同じmod
0901名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:28:04.87ID:uX7FRERCはあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
0902名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:31:11.00ID:OSWXwtzAがんばれよアメリカ人
0903名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:33:04.32ID:SdcaV3ZTわっらた、UNITYスレで何を言ってるんだお前はw
0904名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:49:08.79ID:uX7FRERC0905名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:52:09.15ID:nOu5/zj7まず手を動かせばいいのに
0906名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:01:03.30ID:3iBSHlrA何度騙されれば・・・・
unityってコンパイルはいつやってるの?
0907名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:08:23.28ID:3iBSHlrA0908名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:03:11.75ID:DHxDLOT0面白いアイディアあるの?
0909名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:06:02.51ID:If/srS2x裏でやってくれるから、意識的には必要無いよ。
0910名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:14:11.58ID:QEWVNfDjFlashみたいなリソースプレーヤだとわりきって使ったほうがいい
C#やjavascriptは使えるがあくまでUnityスクリプトと言って制御コマンドでしかないからな
というかハードI/Oを直接アセンブラで扱う最適化をやっていたおっさんからみれば
最初からOpenGLに頼ってる奴もUnityユーザーを馬鹿にする資格はないぞ。
0911名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:18:08.60ID:ntTqHXHRちなみに、無双系でワイワイするタワーディフェンス作りたかったが、dungeon defendersってのが完成度高かった。
バランスとアイテムドロップやな難ありだがらそこを作り直すのも一興かなと。
ゲームの分野って横から見たらすごいのばかりだから自分でも作れるもので、面白いものって制約多すぎだよ…
0912名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:45:10.81ID:X0HTKS8nあの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u?u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0913名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:22:35.28ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つ同人と)
`u?u´
0914名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:56:18.72ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つUnityと)
`u?u´
0915名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:22:05.38ID:HgSWG1h3509 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:54:13.53
ソーシャルゲームの開発してるけど技術者の心は満たされない
Flashでの淡々とした作業、こんなのでいいのか?と疑問に持つレベル
使い回しのコードをいじって、とりあえず納品
C++で書いてるゲームエンジニアはそりゃレベル高いわな
504 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:37:26.60
うぇb系がドカタだとすれば
がめ系は一級建築士
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0916名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:24:37.61ID:HgSWG1h3ま、率直に言って、ゲーム系はウェブ系よりずっと高度だと思うよ。
498 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 21:01:58.37
ウェブってテキスト整形するだけじゃん。
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0917名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:55:12.34ID:ZLfhVZRCupdate内で参照できないんだが。
0918名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:57:00.66ID:a/P7lNSu0919名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:02:29.54ID:Je7F20r9Unity以外のゲーム製作について話題を出す→不毛な議論で大いに盛り上がる
ここは一体・・・何のスレだっていうんだ・・・
0920名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:09:45.25ID:04U3+TMdこう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ
0921名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:13:36.34ID:bCjl3PYWDeNAがMySQLの年度企業大賞貰えるレベル
0922名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:14:14.04ID:ZLfhVZRCなんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
0923名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:44:44.85ID:OfRdcEHCこんな仕組みでよく課金とかさせるよなー、ってちょっと怖かった。
0924名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:47:43.41ID:ZLfhVZRC0925名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:55:40.16ID:04U3+TMd別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが
RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?
0926名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:57:39.10ID:ZLfhVZRC0927名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 02:08:40.57ID:Qvs8ifWaWEBエンジニア≠サーバエンジニア
0928名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 03:57:29.40ID:04U3+TMdそりゃ自分宛でなく>>915の元ネタを書いた子に諭すべきことじゃなかろか?
0929863
2011/12/18(日) 04:31:14.95ID:OR2eu5iyありがとうございます。
あらかじめダミーの画像をインスペクタで当てておいて、
そこで参照しているファイルを更新してしまえば良いのでしょうか?
どこかにリファレンスかサンプルかあると良いのですが、ご存知ではないでしょうか?
0930名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 05:55:52.63ID:b/3+jRd4ここではUNITYの話をしようぜ。
0931名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 07:26:04.24ID:E3OoLWNfその事が解ってないと何かと失敗するぜ
難しい事をやってれば面白くなると思ってる方が気が楽になるけど
人を楽しませる事は別のスキルが必要とされる
こういう思考は技術屋が陥りやすいパターンだからな
0932名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 08:24:37.06ID:04U3+TMdCUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebTexture : MonoBehaviour {
string url = "";
WWW www;
void Start () {
url = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg";
StartCoroutine(Myyield(url));
}
IEnumerator Myyield(string url)
{
this.www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
void Update () {
}
}
0933名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 08:32:36.86ID:04U3+TMd0934名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 10:04:54.75ID:Qvs8ifWa>>915のウェブ系ってのはWEBエンジニアを指してると思うんだが
まあスレチだしどうでもいい
0935名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 13:14:20.29ID:ZLfhVZRCCS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context
ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
0936名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:13:03.81ID:Je7F20r9二画面を使って別々の場所を映したいから、
場所によって設定を切り替えるとかの方法が使えないんだ
0937名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:17:54.26ID:ZLfhVZRC0938名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:24:58.23ID:ZLfhVZRCレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。