【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0823名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 08:52:03.30ID:yxKIBzbA2行目の通り、まとめて参照したいんだ
子オブジェクトやコンポーネントが多くなってくると一つ一つ辿っていくのは骨が折れるからな
>>814
俺は1P用と2P用で違うキー名にして登録してるよ
"1P_Fire"と"2P_Fire"といった感じ
そしてキー名用の変数を作って、
1Pに割り当てられている場合は"1P_Fire"を代入、
2Pに割り当てられている場合は"2P_Fire"を代入。
これでキー指定する時にキー名を入れた変数を書けばオーケーさ
>>819
カメラを2つ作って描画範囲を調整すればできるぞい
カップラーメンを作る時間があれば出来るレベルの作業だぜ
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