【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0081名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:07:13.82ID:c68IVOZB0082名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:55:41.82ID:VbneDuc3いきなり3Dは混乱しやすいかも
でもドット絵に比べるとある程度のレベルなら素材作るのは楽な3D
なやみどころだわな
0083名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:02:20.94ID:+BQanwwU0084名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:04:18.59ID:PNi/zFe1あとminecraftも正式版になっても売れまくり。
マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの
両方のアワードで入賞しまくったよ。
この時、任天堂は1つも賞取れてない。
つまり日本はクソなんだよ?
わかるか? ジャップ?
お前らがいくらゲーム作っても無理
つまらねーしゴミカス
カスなんだよお前ら
ジャップはカスばっかりだなw
0085名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:23:24.90ID:O4amP9gV0086名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:30:47.23ID:n/AePpiN日本はカスっていうのが丸わかりだなw
0087名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:33:32.95ID:LrKvU01d0088名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 14:43:46.60ID:yRxa6QmzUnityでスプライト2Dゲームは以外と敷居高い罠。
0089名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 14:50:38.92ID:YaLWCgVhお前らの国は200兆(国債・個人負債)ができて終わっただけじゃん・・・
インドネシアとかベトナムとかタイなんてコレからの人生華やかでビビット
なのに・・・
マレーシアなんかは石油の利権等で働かなくても金が入ってくるしな。
0090名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 15:17:04.64ID:O4amP9gV2DならCORONA SDKとかの方が良いとおもうぞ
luaなのとスクリプト書き換えるだけで自動で再起動する実行環境あるのでインタラクティブに作れる
3DならUnityはオススメだけど、ちょっと敷居高いかも(高いし)
少なくともjavascriptでなにか書いた事あるくらいの知識は必須
どっちにしてもプログラム言語についていくばくかの知識は必要とされるのだけど、
これはリファレンスマニュアルを参照する時に手間を大幅に減らす知識でもあるし、
質問や疑問を正確に相談相手(ココでも、googleの検索語でも)に伝えるのに必須だと思う
プログラムを覚えるのにゲームから(あるいは興味のあるものから)入るのはまちがっちゃ居ないんで頑張れ
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2011/11/29(火) 18:15:03.87ID:bcO8bIoa中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ
これ読んだけど、もう個人制作で太刀打ちできる状況じゃないんだな
日本ローカル市場向けにエロ同人でも作った方が採算良いのかも
0092名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:32:39.91ID:oUsUfi2q0093名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:34:29.26ID:ahs6HU6Sバカじゃねえの
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2011/11/29(火) 18:45:21.89ID:3JEXl63c幾らUnity勉強したところで個人制作なら幾らか作れないと駄目だろ
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2011/11/29(火) 19:43:57.79ID:DLg90gMx0096名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 21:51:02.13ID:YaLWCgVhやっぱ中国人だよなw
でもさぁぶちゃけると技術情報が二年で二倍に成る事とそれにともなって
仕事がルーティン化するプロセスが増えるから、独立しても総体数が増えている
分けだから仕事はドンドン無くなっていくのにね・・・
そこらへんが中国人だと思う。
総体人件費が一時的に高くなるけど付帯数もスライドして多くなるから、独立しても
意味がねー(同業者が増えている事とそこで学んだ事が二年後には古くなっている)
事が分かんないんだろうね。
0097名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 22:02:04.54ID:ZNMuEIU90098名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 22:38:35.79ID:9Yfk54vI挑発することが目的の奴の相手なんてしないでくれよ
スレが悪い方向にしか進まないじゃないか
0099名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:05:11.20ID:ZNMuEIU9gameObject.renderer.material = マテリアル
で指定するっぽいけど、マテリアルのパラメータを指定していくのではなく、
プロジェクト内のマテリアルファイルを指定することって出来ますでしょうか?
0100名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:33:39.70ID:O4amP9gVマテリアル操作してるスクリプトに
var g_material: Material[];
みたいにMaterialの配列を作ってUnityでこのスクリプトを付与してるGameObjectをInspectorで表示させ
g_materialのサイズを使いたいマテリアルの数で初期化し、配列の要素にprojectからドラッグしてマテリアルを突っ込めばいい
0101名前は開発中のものです
2011/11/29(火) 23:35:44.35ID:qHyx4qfJiPhoneだけパスが違うみたいで分からないです。
0102名前は開発中のものです
2011/11/30(水) 00:31:30.43ID:PGPWR0xW0103名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 00:45:52.45ID:e5eHbRnz8方向移動なら2Dの方がいいかな?
0104名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 01:06:29.45ID:roezre5Wどうもありがとうございます。やっと解決した、
0105名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 01:52:46.99ID:D1UtStL83Dでもヘボいのはヘボいし、
内容の方が重要だとおもう
0106名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 02:33:48.89ID:Oo7yCQCW自作ゲームのマップに使いたいのですが・・・・。
0107名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 02:36:00.94ID:e5eHbRnz了解した、その意見参考にさせてもらう
0108名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 08:22:18.74ID:xsKBLF6z0109名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 08:25:16.62ID:es5w/tNCどれ買った?
0110名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:29:40.85ID:+2Msfyzk複数のスクリプトが同時に参照し合うような状況で、何故か動きがカクカクしたりする時に、
どれかをLateUpdateに変えたらカクカクしなくなった!
みたいな漠然とした使い分けしか出来てないんですが、
どう使い分けているのか、方法論を持っている人がいたら、是非教えて欲しいです。
0111名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:45:38.48ID:nlgZHZhI基本的使い方をマスターしてもゲームが造れる分けじゃないからね。
基本的にミドルウェアなんでカテゴリー別に何でも造れるよ(ソースがあるならな!!)
みたいなスタンスだし・・・参考書に網羅されているデモゲームの造り方なんて
そこらへんにゴロゴロしているだろうしな。
0112名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 10:43:06.20ID:Zdnab9XoUpdateが呼ばれる頻度は、環境に左右される。
遅いマシンではより少なく、速いマシンならより多く呼ばれる。
だからこの中でRigidbodyを扱うと、別のマシンでの
挙動が予測不可能になちゃう。
Rigidbodyは扱わないなら全部Updateでもおk。
ただし必ずTime.deltaTimeを使って移動距離や回転角度を求めること。
0113名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 11:45:39.73ID:/3LzTVFS0114名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:02:14.79ID:7fBGf6TYTerrainObjExporter
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=TerrainObjExporter
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2011/11/30(水) 13:04:15.40ID:N/IS8UrQなるほど環境によって違って来るからFixedUpdateが良いって事ですね。
一定ごとに呼び出されるってのが具体的にどの位の周期なのか?ってどこかで設定出来るんですかね?
自前でTime.deltaTimeとかで監視するしかないのか…?
0116名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:09:18.02ID:N/IS8UrQなるほどカメラですか。基本的には全てUpdate()で組みつつも、他の全てのUpdate()が終わってから実行される関数って感じの使い方をしたい時に、って感じ良さそうですかね
0117名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:15:47.20ID:nlgZHZhI毎フレーム毎に更新がFixedUpdeteじゃなかったっけ?
0118名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:47:35.76ID:e5eHbRnzScriptを開くと妙に丁寧に説明してあるけど・・・
0119名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 17:29:09.52ID:KlS8ezNjコライダをボーンにスナップさせたいんですけど、どっちもできない><
0120名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 18:31:29.60ID:nlgZHZhI色々細かいんだけど自分の持っているボーンデータをツールで変換できるんだよね。
拡張子だけの変換で読み込める場合もあればできない場合もある。
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2011/11/30(水) 18:44:47.07ID:KlS8ezNjボーンを読み込んで動かすのはできるんですけど、
表示ができない。
スナップもunityはグリッドのみですよね。
じきに改善されて行きそうですけど。
0122名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:22:39.32ID:xsKBLF6zとりあえず黄色い本(^q^)
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2011/11/30(水) 20:24:36.43ID:xsKBLF6zお前はなんてこというんだよ!!テンション上げるために参考者買ったんだよ!!がんばれくらい言えないのか!!
それと後一言、もっと早く言って!!!
0124名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:47:04.91ID:e5eHbRnz0125名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 21:01:24.85ID:nlgZHZhI安心しろ・・・
パソコンの本を出している日本人の作者はパソコン習う前に日本語を習えっていう
奴が八割近く居た。
俺は今まで八〇〇冊位パソコン関係の本を読んだけどまぁ屑作者ばっかだよねw
自分自身小説とかを高校1年位から書くので兎角日本語の語彙や言い回し等に
拘りがあるからそう感じたかもしれないがまぁ馬鹿ばっかだよwww
0126名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 21:14:29.87ID:Blzy1b7Lすんません、駄本書きました、もう20年くらい 前だけど
0127名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 22:08:29.93ID:ju/NT1930128名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 22:28:04.30ID:gndXeuURうに本も黄本もバンナム本も家庭用ゲーム開発経験者が
書いてるなんて恵まれた環境だと思うぞ
0129名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 22:54:17.77ID:oh/3fgVd現在、characterControllerを使ってプレイヤーキャラクタの移動を制御しているのですが、
どうにもそのプレイヤーキャラクタに衝突判定が無いようなんです。
とは言っても、床に着地したり、コライダの上に乗ったりはできるので「無い」というわけではなさそうなんですが・・・
衝突判定処理(OnCollisionEnterなど)のコードがなぜか実行されず困っています。
プレイヤー以外のキャラクタに関しては問題ないので、おそらくcharacterControllerが原因では、
と思っているのですが、このcharacterControllerは何か特殊な処理をしているのでしょうか?
0130名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 23:30:29.43ID:xsKBLF6zだからもっと早く言ってくださいよー!!
0131名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 00:25:36.31ID:spDFSp690132名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 00:44:54.78ID:cOSg0SVsそれとも回転角のことなんですか?
0133名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 09:40:27.23ID:v3TGLhUmまだ届いてないっす(・ω・`=)ゞ
なんだかワクワクしてきた、最近ワクワクしてないからな
0134名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:30:59.51ID:Dkskzw2Wレイヤーとか?
0135名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:38:13.69ID:O17/0Kx1Rigidbodyが無いとOnCollisionEnterって発動しないんじゃなかったっけか
0136名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:14:54.08ID:q6oFnImk君のうちでは英語が禁止されているの?
アルファベット禁止とか?www
0137名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:42:15.26ID:LYnw/cSJ変数を宣言してる所へジャンプするにはどうしたらいいのですか?
0138名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 12:25:20.16ID:6z/8YtBU任意軸の回転を表すクォータニオンがtransform.rotationの正体
0139名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:25:31.41ID:g6g3WWluCharacter ControllersのFirst Person Controllerが既にそうなります
デモを一通りやってみると、Avert FateとInvinciCar Onlineだけ押しっぱなしにはなりませんでした。
OSはXPSP3です
0140名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:37:49.04ID:o9pzR1vi0141名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:54:23.02ID:g6g3WWluUSB全部引っこ抜いても駄目でした
0142日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:27:00.36ID:1IHb2kzy中途半端ゲーム 見せるなら見せないほうがいいね
口でほざいといたほうがいいよ
中途半端なゲーム ましては”ジャップの採用前の人間”が作るゲームなんてたかが知れてる
沢山ゲームやってる偉い自分にとっては、正直Unity程度のポートフォリオなんて見せられたら
うわ・・・本や勉強会程度のゴミ くだらねえごみゲームなにこれ
中途半端って評価悪くつけるし
この程度しかできないの? 伸びしろ悪そうっていう低評価だねつけるとしたら
大体ポートフォリオみせるなら ”オンラインゲーム作りました” くらいじゃないとね・・・
PCでしょ 見せるのは それかスマフォゲーム?・・・(失笑)
せいぜいオンラインゲーム作ってたらそいつは即効入社させるね
オンラインゲームっていっても接続数 100人以上ね GMとかの権限もつけて 公式サイトかキャラ作成画面でキャラ作ってデータベースで処理させたり
MMORPGだとしたら評価 ○ アクション系になると 高評価だね
オンラインゲーム作れるぐらいだから それなりに仲間引き連れてそうだし 音楽とか絵かくやつとか
だから束ねる力あるね
素養があるね確実に
そんな本程度のUnityとか勉強会程度のやつらとか要らない
ゲーム開発には天才しか必要ないよ
0143名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:28:13.03ID:g6g3WWluソフト頒布してる方などもトラブルシューティングのご参考までに。
0144名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:38:50.97ID:6z/8YtBUわらた、消費者でしかないのか、自分じゃ何も生み出せないってかわいそうだわ
と、Unityでないプラットフォームで一杯ものを作ってきたので思ってしまうのである。
#あと日系じゃなくて朝鮮系だろw
0145日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:42:39.43ID:1IHb2kzy”ゲーム作れないのにいうなww” ”わろた、消費者でしかないのに”
とかいうけど
いってる本人がクソなんだもん
どうすればいいんだよ この思い
せいぜいいってる本人が 物凄いゲーム開発者とかだったら
「おう」 ってなるけど
だってカスジャップなんだよ
どうすればいいんだよ
終わってる
0146日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:43:17.70ID:1IHb2kzy存在なんだもんジャップが
もうだめだよ
0147日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:45:56.76ID:1IHb2kzyもうだめだって
Twitterでみたんだよ
”え?ゲームまだやって喜んでるレベルなんでしょ?
私は人のやるゲームは飽きたよ 作ることのほうが楽しいかな”っていってるやつ
そんな凄いこといったんだから 凄いゲーム作ってるのかなあって思って
そいつのサイトみたら すんげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーゴミだった
しかもプロフィールの画像が ”アニメアイコン”だったし
この人は模倣しかできないのかな?って疑ってたし事前に
だからもうだめんだよジャップは
どうすればいい? 欧米人最高
0148名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:51:55.91ID:spDFSp690149名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:04:59.07ID:j1Gnt0oX0150名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:09:03.32ID:dP6pgf0qMMORPGで高評価ww
ギャグで言ってんのか?wwww
0151名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:11:04.58ID:PPBroYQF0152日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:12:33.65ID:1IHb2kzyMMORPGは○
開発者は1人〜3人でね 接続数100人以上 ちゃんとHPもって運営してる それなりにおもしろい
世界にファンやユーザーがいる 長く続けてる
0153名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:14:08.83ID:a37DH7t/>どうすればいい?欧米人最高
渡米に興味あればお話うかがいますよ
予算もできるだけお安くご案内できます
0154日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:19:07.17ID:1IHb2kzy話にならねええーんだよ ボケ
お前らが 勝てる所いってみて? 欧米人にねええ?
ないの? 言ってみろよ
勝てないジャン クソじゃん だから侮辱してい クソだから
許される クソだから
お前らが作ったゲームみせてみろよ?
ゲームソムリエのコアゲーマーからみたら お前らが作るゲームなんて相当ゴミ
何せ欧米の凄腕ゲーム開発者が作るゲームを多数やってきたから
お前ら同人のごみが勝てっこまい カス
0155名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:21:18.17ID:PPBroYQF0156名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:44:55.48ID:vFETuffZ0157日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:51:59.46ID:1IHb2kzyお前らがカスだから暴言はいてやめさせようとしてる
早く死ねよゴミ
消えろ 邪魔
つまらねえんだよゲーム
0158名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:55:30.87ID:a2eTwqY30159名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:00:56.40ID:8m/Ru8vvジャップ云々言い出したIDは即透明あぼーん、
どんなに突っ込みたい部分があっても触れちゃダメだ
0160日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/02(金) 00:02:42.02ID:PxcJeLUT0161名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:37:11.56ID:Tl1KJ2uN要するにタダで面白いオンラインゲームを作って欲しいんだろ?
なんで日本なの?海外に面白いのがあるならそれで良いじゃないか?
日本が好きなの?
0162名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:41:32.74ID:3JsffYw+コリジョンエンターだと、コリジョンが重なる前に弾きあっちゃって
反応しなかったと思った。コリジョンHitってのがあると思う。
違うかもしれないけど、
0163名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:13:59.95ID:1nThKDFgよく考えたら、完成度の高い3Dゲームを目指して、一人でUnity頑張るのは意味ない気がしてきた
会社ぐるみで、ようやく商品化できるようなゲームを数年もかかって作りあげるのに
グラマ、デザイナと分かれてすらいない個人で何ができようか
それならもっと簡単なゲームでアイディアで勝負したほうがいい
もっとも3Dゲーム制作スキルを手に入れたいのであれば、使うことに意味もあるのかもしれないけど
そうでもなければ、Unityは幻想を追い求めるだけのタイムイーターだな
0164名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:20:12.31ID:Epl4P6dP0165名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:31:05.26ID:19LCYwEU>>135
>>162
レス有難うございます。おかげで解決できました。
>>162の方が言うように、どうやらやはり原因はCharacterControllerだったようで、
これがあるとOnCollisionEnterが適用できない、というものでした。
なんとかプレイヤーキャラクタの当たり判定は適用できましたが、
今度はCharacterControllerとrididbodyが共存できないということを発見してしまいました。
いっそController使うのやめたほうがいいのかな・・・
0166名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:59:56.76ID:3/39zkcYunity.exeだけCPU使用率が80%とかになるんだけど、何かの嫌がらせなの?
0167名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 02:28:09.49ID:3JsffYw+自分はCharacterController+Motorは使わないで書いちゃってます。
お試し的にすぐにアクションしたい時は便利だけど、実際つくり始めると、
やっぱり挙動とかも制御したくなってくるし、
0168名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 02:36:30.03ID:3JsffYw+163が個人でGTAつくろうとしてるなら確かにムリな話だが、
アイデアで勝負するにもunityはいいツールだと思うけどな、
↓今時の個人製作ゲー
ttp://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00176
0169名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 10:05:16.93ID:quoTqvv2マインクラフトくらいしか個人のはない気がする
0170日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/02(金) 10:19:56.76ID:PxcJeLUT個性がまったく感じられない
女アニメ絵
0171名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:03:45.38ID:Jn3PhtSbマインクラフトはどう見ても個人じゃないだろ
0172名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:56:17.93ID:eG0i18Pi0173名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:59:24.51ID:mSP3kIXU0174名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:24:46.94ID:t7Zg/WXoまとめブログだったかがソースだから勘弁して
0175名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:25:36.17ID:6+EO35PZ0176名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:50:20.10ID:gbYvkAJ4委託したんじゃなくて会社を設立してスタッフを雇って、今は複数の開発者で作ってるよ。
Notchは今もメイン。
0177名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:10:32.92ID:Jn3PhtSbhttp://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise
みたいな反射する水面ってProのみ?
0178名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 16:38:08.24ID:1nThKDFgどこで操作できるのよ?
0179名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 18:43:05.82ID:Ad6yCZpv米国のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね
個性がまったく感じられない
マッチョ3DCG
0180名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 19:17:45.18ID:DY7zOIu8やめておけ
まともな僕達が相手するレベルじゃないから
ほんと淋しい人間だなこいつは
0181名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 19:21:23.11ID:mSP3kIXUじゃあどうしたいの?って聞いたら、「僕にゲームを作らせればクソみたいなゲームはできないね」なんて言うからさ
今は個人でもフリーでゲーム開発環境は整うよ、試しにつくってみなって言ったら、しばらく居なくなってたんだが
ここにいたw
しかも自分で作れなくて涙目になってるとか爆笑すぐるwwww
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