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【3Dゲームエンジン】Unity 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0081名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 12:07:13.82ID:c68IVOZB
というか、まず2Dゲーム作ってみれば?っていう
0082名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 12:55:41.82ID:VbneDuc3
2Dゲーム作ってからは賛成だな
いきなり3Dは混乱しやすいかも
でもドット絵に比べるとある程度のレベルなら素材作るのは楽な3D
なやみどころだわな
0083名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 13:02:20.94ID:+BQanwwU
3Dオブジェクトで2Dゲーでいいんじゃね?
0084名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 13:04:18.59ID:PNi/zFe1
世界で注目されてる欧米のLeague of Legends(PCゲーム)が今はすごく勢いがある。
あとminecraftも正式版になっても売れまくり。
マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの
両方のアワードで入賞しまくったよ。
この時、任天堂は1つも賞取れてない。
つまり日本はクソなんだよ?
わかるか? ジャップ?

お前らがいくらゲーム作っても無理

つまらねーしゴミカス
カスなんだよお前ら
ジャップはカスばっかりだなw
0085名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 13:23:24.90ID:O4amP9gV
またチョンか
0086名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 13:30:47.23ID:n/AePpiN
>>84
日本はカスっていうのが丸わかりだなw
0087名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 13:33:32.95ID:LrKvU01d
「このハンバーガーとコーラは世界で一番売れている。だから世界で一番うまいものに決まってるだろ?」
0088名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 14:43:46.60ID:yRxa6Qmz
>>81
Unityでスプライト2Dゲームは以外と敷居高い罠。
0089名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 14:50:38.92ID:YaLWCgVh
>>84

お前らの国は200兆(国債・個人負債)ができて終わっただけじゃん・・・
インドネシアとかベトナムとかタイなんてコレからの人生華やかでビビット
なのに・・・
マレーシアなんかは石油の利権等で働かなくても金が入ってくるしな。
0090名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 15:17:04.64ID:O4amP9gV
>>72
2DならCORONA SDKとかの方が良いとおもうぞ
luaなのとスクリプト書き換えるだけで自動で再起動する実行環境あるのでインタラクティブに作れる
3DならUnityはオススメだけど、ちょっと敷居高いかも(高いし)
少なくともjavascriptでなにか書いた事あるくらいの知識は必須
どっちにしてもプログラム言語についていくばくかの知識は必要とされるのだけど、
これはリファレンスマニュアルを参照する時に手間を大幅に減らす知識でもあるし、
質問や疑問を正確に相談相手(ココでも、googleの検索語でも)に伝えるのに必須だと思う

プログラムを覚えるのにゲームから(あるいは興味のあるものから)入るのはまちがっちゃ居ないんで頑張れ


0091名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 18:15:03.87ID:bcO8bIoa
ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2011/11/post-c357.html
中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ

これ読んだけど、もう個人制作で太刀打ちできる状況じゃないんだな
日本ローカル市場向けにエロ同人でも作った方が採算良いのかも
0092名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 18:32:39.91ID:oUsUfi2q
まだunityエロ同人ないね。
0093名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 18:34:29.26ID:ahs6HU6S
個人製作から脱出できる(採用・参加できる)ように、金じゃなくてスキルとノウハウを得るための製作をしろよ
バカじゃねえの
0094名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 18:45:21.89ID:3JEXl63c
お前らはまずモデリングの練習をしろよ
幾らUnity勉強したところで個人制作なら幾らか作れないと駄目だろ
0095名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 19:43:57.79ID:DLg90gMx
とりあえず黄色い本買ってみるかな(・ω・`=)ゞ
0096名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 21:51:02.13ID:YaLWCgVh
>>91

やっぱ中国人だよなw
でもさぁぶちゃけると技術情報が二年で二倍に成る事とそれにともなって
仕事がルーティン化するプロセスが増えるから、独立しても総体数が増えている
分けだから仕事はドンドン無くなっていくのにね・・・
そこらへんが中国人だと思う。
総体人件費が一時的に高くなるけど付帯数もスライドして多くなるから、独立しても
意味がねー(同業者が増えている事とそこで学んだ事が二年後には古くなっている)
事が分かんないんだろうね。
0097名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 22:02:04.54ID:ZNMuEIU9
あえて言おう、84は結構良い事言ってると。
0098名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 22:38:35.79ID:9Yfk54vI
真面目に問題提起してる奴ならまだしも、
挑発することが目的の奴の相手なんてしないでくれよ
スレが悪い方向にしか進まないじゃないか
0099名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 23:05:11.20ID:ZNMuEIU9
スクリプトでのオブジェクトのマテリアルの変更の仕方を調べてます。
gameObject.renderer.material = マテリアル
で指定するっぽいけど、マテリアルのパラメータを指定していくのではなく、
プロジェクト内のマテリアルファイルを指定することって出来ますでしょうか?

0100名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 23:33:39.70ID:O4amP9gV
javascriptでよければこんな風にする
マテリアル操作してるスクリプトに

var g_material: Material[];

みたいにMaterialの配列を作ってUnityでこのスクリプトを付与してるGameObjectをInspectorで表示させ
g_materialのサイズを使いたいマテリアルの数で初期化し、配列の要素にprojectからドラッグしてマテリアルを突っ込めばいい
0101名前は開発中のものです2011/11/29(火) 23:35:44.35ID:qHyx4qfJ
iPhoneでのバイナリデータを読み込む際のファイルパスを教えてもらえますか。
iPhoneだけパスが違うみたいで分からないです。
0102名前は開発中のものです2011/11/30(水) 00:31:30.43ID:PGPWR0xW
すみません、解決しました。
0103名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 00:45:52.45ID:e5eHbRnz
3D使って、8方向移動ってヘボいと思う?

8方向移動なら2Dの方がいいかな?
0104名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 01:06:29.45ID:roezre5W
>>100
どうもありがとうございます。やっと解決した、
0105名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 01:52:46.99ID:D1UtStL8
>>103
3Dでもヘボいのはヘボいし、
内容の方が重要だとおもう
0106名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 02:33:48.89ID:Oo7yCQCW
Unityのテラインで作ったマップをFBX形式とかでエクスポートって出来ますか?
自作ゲームのマップに使いたいのですが・・・・。
0107名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 02:36:00.94ID:e5eHbRnz
>>105
了解した、その意見参考にさせてもらう
0108名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 08:22:18.74ID:xsKBLF6z
参考書届くの楽しみ。焚き火の燃料にならないことを願う。
0109名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 08:25:16.62ID:es5w/tNC
>>108
どれ買った?
0110名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 09:29:40.85ID:+2Msfyzk
UpdateとLateUpdateとFixedUpdateの使い分けがいまいち分かりません。FixedUpdateは物理計算を行う場合には使用、みたいに書いてあったけどUpdateでもちゃんと動いているし、
複数のスクリプトが同時に参照し合うような状況で、何故か動きがカクカクしたりする時に、
どれかをLateUpdateに変えたらカクカクしなくなった!
みたいな漠然とした使い分けしか出来てないんですが、
どう使い分けているのか、方法論を持っている人がいたら、是非教えて欲しいです。
0111名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 09:45:38.48ID:nlgZHZhI
参考書買っても意味ない様な・・・
基本的使い方をマスターしてもゲームが造れる分けじゃないからね。
基本的にミドルウェアなんでカテゴリー別に何でも造れるよ(ソースがあるならな!!)
みたいなスタンスだし・・・参考書に網羅されているデモゲームの造り方なんて
そこらへんにゴロゴロしているだろうしな。
0112名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:43:06.20ID:Zdnab9Xo
>>110
Updateが呼ばれる頻度は、環境に左右される。
遅いマシンではより少なく、速いマシンならより多く呼ばれる。
だからこの中でRigidbodyを扱うと、別のマシンでの
挙動が予測不可能になちゃう。

Rigidbodyは扱わないなら全部Updateでもおk。
ただし必ずTime.deltaTimeを使って移動距離や回転角度を求めること。

0113名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 11:45:39.73ID:/3LzTVFS
lastupdateは他のupdateがよばれてからだから主にカメラの挙動を書く
0114名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 12:02:14.79ID:7fBGf6TY
>>106
TerrainObjExporter
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=TerrainObjExporter
0115名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 13:04:15.40ID:N/IS8UrQ
> 112
なるほど環境によって違って来るからFixedUpdateが良いって事ですね。
一定ごとに呼び出されるってのが具体的にどの位の周期なのか?ってどこかで設定出来るんですかね?
自前でTime.deltaTimeとかで監視するしかないのか…?
0116名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 13:09:18.02ID:N/IS8UrQ
>113
なるほどカメラですか。基本的には全てUpdate()で組みつつも、他の全てのUpdate()が終わってから実行される関数って感じの使い方をしたい時に、って感じ良さそうですかね
0117名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 13:15:47.20ID:nlgZHZhI
>>115

毎フレーム毎に更新がFixedUpdeteじゃなかったっけ?
0118名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 13:47:35.76ID:e5eHbRnz
Standard Assetsに入ってるScriptとPrefabの説明とかないんですかね?

Scriptを開くと妙に丁寧に説明してあるけど・・・
0119名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 17:29:09.52ID:KlS8ezNj
他ソフトからもってきたボーンって表示できないんですかね?
コライダをボーンにスナップさせたいんですけど、どっちもできない><
0120名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 18:31:29.60ID:nlgZHZhI
>>119

色々細かいんだけど自分の持っているボーンデータをツールで変換できるんだよね。
拡張子だけの変換で読み込める場合もあればできない場合もある。
0121名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 18:44:47.07ID:KlS8ezNj
>>120
ボーンを読み込んで動かすのはできるんですけど、
表示ができない。
スナップもunityはグリッドのみですよね。
じきに改善されて行きそうですけど。
0122名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:22:39.32ID:xsKBLF6z
>>109
とりあえず黄色い本(^q^)
0123名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:24:36.43ID:xsKBLF6z
>>111
お前はなんてこというんだよ!!テンション上げるために参考者買ったんだよ!!がんばれくらい言えないのか!!
それと後一言、もっと早く言って!!!
0124名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:47:04.91ID:e5eHbRnz
controller.move()っていうのは、向きは関係ないのか

0125名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 21:01:24.85ID:nlgZHZhI
>>123

安心しろ・・・
パソコンの本を出している日本人の作者はパソコン習う前に日本語を習えっていう
奴が八割近く居た。
俺は今まで八〇〇冊位パソコン関係の本を読んだけどまぁ屑作者ばっかだよねw
自分自身小説とかを高校1年位から書くので兎角日本語の語彙や言い回し等に
拘りがあるからそう感じたかもしれないがまぁ馬鹿ばっかだよwww
0126名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 21:14:29.87ID:Blzy1b7L
>>125
すんません、駄本書きました、もう20年くらい 前だけど
0127名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 22:08:29.93ID:ju/NT193
バンナム本買え
0128名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 22:28:04.30ID:gndXeuUR
内容はともかくUnityの本てわけわからん人じゃなくて
うに本も黄本もバンナム本も家庭用ゲーム開発経験者が
書いてるなんて恵まれた環境だと思うぞ
0129名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 22:54:17.77ID:oh/3fgVd
初歩的な質問で申し訳ないのですが、衝突判定についての質問です。
現在、characterControllerを使ってプレイヤーキャラクタの移動を制御しているのですが、
どうにもそのプレイヤーキャラクタに衝突判定が無いようなんです。
とは言っても、床に着地したり、コライダの上に乗ったりはできるので「無い」というわけではなさそうなんですが・・・
衝突判定処理(OnCollisionEnterなど)のコードがなぜか実行されず困っています。
プレイヤー以外のキャラクタに関しては問題ないので、おそらくcharacterControllerが原因では、
と思っているのですが、このcharacterControllerは何か特殊な処理をしているのでしょうか?
0130名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 23:30:29.43ID:xsKBLF6z
>>127
だからもっと早く言ってくださいよー!!
0131名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 00:25:36.31ID:spDFSp69
嘆いてる暇に、黄色い本を熟読しろw
0132名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 00:44:54.78ID:cOSg0SVs
transform.rotationっていうのは、角度のことですか?
それとも回転角のことなんですか?

0133名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 09:40:27.23ID:v3TGLhUm
>>131
まだ届いてないっす(・ω・`=)ゞ
なんだかワクワクしてきた、最近ワクワクしてないからな
0134名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 10:30:59.51ID:Dkskzw2W
>>129
レイヤーとか?
0135名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 10:38:13.69ID:O17/0Kx1
>>129
Rigidbodyが無いとOnCollisionEnterって発動しないんじゃなかったっけか
0136名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 11:14:54.08ID:q6oFnImk
>>132

君のうちでは英語が禁止されているの?
アルファベット禁止とか?www
0137名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 11:42:15.26ID:LYnw/cSJ
MonoDevelopのC#コードの変数の所でF12キーを押すと変数宣言した所へジャンプしてたのですが、それが最近できなくなってしまいました。
変数を宣言してる所へジャンプするにはどうしたらいいのですか?
0138名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 12:25:20.16ID:6z/8YtBU
>>132
任意軸の回転を表すクォータニオンがtransform.rotationの正体
0139名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 21:25:31.41ID:g6g3WWlu
なんかunity製のゲームが常に←と↑キー押しっぱなしになるんだけど原因分かりませんか?
Character ControllersのFirst Person Controllerが既にそうなります
デモを一通りやってみると、Avert FateとInvinciCar Onlineだけ押しっぱなしにはなりませんでした。
OSはXPSP3です
0140名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 21:37:49.04ID:o9pzR1vi
ゲームパッドの上になんかのってるんじゃね?
0141名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 21:54:23.02ID:g6g3WWlu
>>140
USB全部引っこ抜いても駄目でした
0142日系アメリカ人2011/12/01(木) 22:27:00.36ID:1IHb2kzy
Unityでポートフォリオ作りました とか見せられても
 中途半端ゲーム   見せるなら見せないほうがいいね 
 口でほざいといたほうがいいよ 

中途半端なゲーム ましては”ジャップの採用前の人間”が作るゲームなんてたかが知れてる

沢山ゲームやってる偉い自分にとっては、正直Unity程度のポートフォリオなんて見せられたら
うわ・・・本や勉強会程度のゴミ  くだらねえごみゲームなにこれ
中途半端って評価悪くつけるし

この程度しかできないの? 伸びしろ悪そうっていう低評価だねつけるとしたら

大体ポートフォリオみせるなら  ”オンラインゲーム作りました” くらいじゃないとね・・・
PCでしょ 見せるのは  それかスマフォゲーム?・・・(失笑)

せいぜいオンラインゲーム作ってたらそいつは即効入社させるね
オンラインゲームっていっても接続数 100人以上ね GMとかの権限もつけて 公式サイトかキャラ作成画面でキャラ作ってデータベースで処理させたり
MMORPGだとしたら評価 ○ アクション系になると 高評価だね
オンラインゲーム作れるぐらいだから それなりに仲間引き連れてそうだし 音楽とか絵かくやつとか
だから束ねる力あるね
素養があるね確実に
そんな本程度のUnityとか勉強会程度のやつらとか要らない

ゲーム開発には天才しか必要ないよ 
0143名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 22:28:13.03ID:g6g3WWlu
Virtual Joystickという仮想Joystickのドライバのせいでした。お騒がせしました。
ソフト頒布してる方などもトラブルシューティングのご参考までに。
0144名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 22:38:50.97ID:6z/8YtBU
>沢山ゲームやってる偉い自分にとっては、正直Unity程度のポートフォリオなんて見せられたら

わらた、消費者でしかないのか、自分じゃ何も生み出せないってかわいそうだわ
と、Unityでないプラットフォームで一杯ものを作ってきたので思ってしまうのである。

#あと日系じゃなくて朝鮮系だろw
0145日系アメリカ人2011/12/01(木) 22:42:39.43ID:1IHb2kzy
144みたいなやつがさ

”ゲーム作れないのにいうなww” ”わろた、消費者でしかないのに”

とかいうけど

いってる本人がクソなんだもん

どうすればいいんだよ この思い

せいぜいいってる本人が 物凄いゲーム開発者とかだったら
「おう」 ってなるけど

だってカスジャップなんだよ 
どうすればいいんだよ
終わってる
0146日系アメリカ人2011/12/01(木) 22:43:17.70ID:1IHb2kzy
だって自分がプレーしてる おもしろいゲームの欧米インディーズ会社が作るゲーム以下の
存在なんだもんジャップが

もうだめだよ
0147日系アメリカ人2011/12/01(木) 22:45:56.76ID:1IHb2kzy
みたんだよ
もうだめだって

Twitterでみたんだよ

”え?ゲームまだやって喜んでるレベルなんでしょ?
私は人のやるゲームは飽きたよ 作ることのほうが楽しいかな”っていってるやつ

そんな凄いこといったんだから  凄いゲーム作ってるのかなあって思って
そいつのサイトみたら すんげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーゴミだった
しかもプロフィールの画像が ”アニメアイコン”だったし
この人は模倣しかできないのかな?って疑ってたし事前に

だからもうだめんだよジャップは
どうすればいい?  欧米人最高
0148名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 22:51:55.91ID:spDFSp69
はぁ・・・そうですか(´・ω・`)
0149名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:04:59.07ID:j1Gnt0oX
ID:1IHb2kzyは鏡を見て喋っているのか。
0150名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:09:03.32ID:dP6pgf0q
オンラインゲームw
MMORPGで高評価ww
ギャグで言ってんのか?wwww
0151名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:11:04.58ID:PPBroYQF
いつもの人だから触れないようにしてください
0152日系アメリカ人2011/12/01(木) 23:12:33.65ID:1IHb2kzy
え?アクション系は高評価
MMORPGは○

開発者は1人〜3人でね 接続数100人以上  ちゃんとHPもって運営してる  それなりにおもしろい
世界にファンやユーザーがいる 長く続けてる

0153名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:14:08.83ID:a37DH7t/
>>147
>どうすればいい?欧米人最高
渡米に興味あればお話うかがいますよ
予算もできるだけお安くご案内できます


0154日系アメリカ人2011/12/01(木) 23:19:07.17ID:1IHb2kzy
>>153 >>150 >>149 >>148
話にならねええーんだよ ボケ

お前らが 勝てる所いってみて? 欧米人にねええ?
ないの? 言ってみろよ

勝てないジャン  クソじゃん  だから侮辱してい クソだから

許される クソだから

お前らが作ったゲームみせてみろよ?

ゲームソムリエのコアゲーマーからみたら  お前らが作るゲームなんて相当ゴミ

何せ欧米の凄腕ゲーム開発者が作るゲームを多数やってきたから

お前ら同人のごみが勝てっこまい カス
0155名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:21:18.17ID:PPBroYQF
触れないでください
0156名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:44:55.48ID:vFETuffZ
こういうのが湧いて出てくる程度に、Unityの名前も通ってきたのか。
0157日系アメリカ人2011/12/01(木) 23:51:59.46ID:1IHb2kzy
違うんだ

お前らがカスだから暴言はいてやめさせようとしてる
早く死ねよゴミ

消えろ 邪魔
つまらねえんだよゲーム
0158名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 23:55:30.87ID:a2eTwqY3
ポートフォリオにゲームの完成版だけ載せるアホ居ないよ?
0159名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 00:00:56.40ID:8m/Ru8vv
そろそろ学習してくれよ、触れば触る程酷くなるということを
ジャップ云々言い出したIDは即透明あぼーん、
どんなに突っ込みたい部分があっても触れちゃダメだ
0160日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/02(金) 00:02:42.02ID:PxcJeLUT
うざいんだよジャップ
0161名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 00:37:11.56ID:Tl1KJ2uN
やる気満々じゃないか>コテハン
要するにタダで面白いオンラインゲームを作って欲しいんだろ?
なんで日本なの?海外に面白いのがあるならそれで良いじゃないか?
日本が好きなの?
0162名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 00:41:32.74ID:3JsffYw+
>>129
コリジョンエンターだと、コリジョンが重なる前に弾きあっちゃって
反応しなかったと思った。コリジョンHitってのがあると思う。
違うかもしれないけど、
0163名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 01:13:59.95ID:1nThKDFg


よく考えたら、完成度の高い3Dゲームを目指して、一人でUnity頑張るのは意味ない気がしてきた

会社ぐるみで、ようやく商品化できるようなゲームを数年もかかって作りあげるのに
グラマ、デザイナと分かれてすらいない個人で何ができようか

それならもっと簡単なゲームでアイディアで勝負したほうがいい

もっとも3Dゲーム制作スキルを手に入れたいのであれば、使うことに意味もあるのかもしれないけど
そうでもなければ、Unityは幻想を追い求めるだけのタイムイーターだな
0164名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 01:20:12.31ID:Epl4P6dP
自分に必要ないものについて延々と語るのもタイムイーティングだな。
0165名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 01:31:05.26ID:19LCYwEU
>>134
>>135
>>162
レス有難うございます。おかげで解決できました。
>>162の方が言うように、どうやらやはり原因はCharacterControllerだったようで、
これがあるとOnCollisionEnterが適用できない、というものでした。
なんとかプレイヤーキャラクタの当たり判定は適用できましたが、
今度はCharacterControllerとrididbodyが共存できないということを発見してしまいました。
いっそController使うのやめたほうがいいのかな・・・
0166名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 01:59:56.76ID:3/39zkcY
WindowsXPでスタンバイ復帰後
unity.exeだけCPU使用率が80%とかになるんだけど、何かの嫌がらせなの?
0167名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 02:28:09.49ID:3JsffYw+
>>165
自分はCharacterController+Motorは使わないで書いちゃってます。
お試し的にすぐにアクションしたい時は便利だけど、実際つくり始めると、
やっぱり挙動とかも制御したくなってくるし、
0168名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 02:36:30.03ID:3JsffYw+
>>163
163が個人でGTAつくろうとしてるなら確かにムリな話だが、
アイデアで勝負するにもunityはいいツールだと思うけどな、

↓今時の個人製作ゲー
ttp://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00176
0169名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 10:05:16.93ID:quoTqvv2
>>168は個人制作というか独立系ディベロッパーだな
マインクラフトくらいしか個人のはない気がする
0170日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/02(金) 10:19:56.76ID:PxcJeLUT
日本のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね

個性がまったく感じられない

女アニメ絵
0171名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 11:03:45.38ID:Jn3PhtSb
>>169
マインクラフトはどう見ても個人じゃないだろ
0172名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 11:56:17.93ID:eG0i18Pi
Minecraftは個人どころか会社だぞ
0173名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 11:59:24.51ID:mSP3kIXU
マインスイーパのことかー!
0174名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 12:24:46.94ID:t7Zg/WXo
Notchっていうゲーム会社辞めた半ニートが作り始めて軌道に乗ったらmojang(xboxのみ?)に開発委託したって聞いたけど
まとめブログだったかがソースだから勘弁して
0175名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 12:25:36.17ID:6+EO35PZ
unityでgtaスタイルはyoutube にあるな
0176名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 12:50:20.10ID:gbYvkAJ4
>>174
委託したんじゃなくて会社を設立してスタッフを雇って、今は複数の開発者で作ってるよ。
Notchは今もメイン。
0177名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 13:10:32.92ID:Jn3PhtSb
Tropical Paradise
http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise
みたいな反射する水面ってProのみ?
0178名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:38:08.24ID:1nThKDFg
CharacterControllerのスクリプトの中身変えるどころか、見ることすらできないんだけど
どこで操作できるのよ?
0179名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:43:05.82ID:Ad6yCZpv
>>170
米国のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね

個性がまったく感じられない

マッチョ3DCG
0180名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:17:45.18ID:DY7zOIu8
>>179
やめておけ
まともな僕達が相手するレベルじゃないから
ほんと淋しい人間だなこいつは
0181名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:21:23.11ID:mSP3kIXU
しばらく前に、RTS板に同じ改行するおなじ語調のやつがいてね、ひとしきり日本製ゲームはクソだと喚いて
じゃあどうしたいの?って聞いたら、「僕にゲームを作らせればクソみたいなゲームはできないね」なんて言うからさ
今は個人でもフリーでゲーム開発環境は整うよ、試しにつくってみなって言ったら、しばらく居なくなってたんだが

ここにいたw
しかも自分で作れなくて涙目になってるとか爆笑すぐるwwww
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