>>719
アドバイスありがとうございます。
OnCollisionEnter使って玉をバウンドさせてみました。

最初はメソッド内でrigidbody.velocityを参照してみましたが、
衝突して停止処理された後の値になって上手くいかなかったため、
Update()でrigidbody.velocityを取っておいてそれを使うようにしました。

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html

>>720
それです。ありがとうございます、安心しました。