【3Dゲームエンジン】Unity 6
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2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0656名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 13:48:08.79ID:epKt32R50657名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:26:36.90ID:a9NFzOr20658日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 14:35:46.49ID:DAYWkBK2それに比べてジャップは
ジャップ「Unityでマルチプレーやるにはお金はらうの?」
ジャップ「マルチプレー版 購入した」
低レベルすぎ
どんだけ低レベルなんだろう
OpenGLとかC++使えないオンラインマルチプレープログラミングができないカスがUnity使うんだろうね同人
0659名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:38:12.95ID:xVo424ig0660名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:59:35.24ID:bFOzV8iH端的に開発業務的に評価するなら、利点は統合的なGUI環境が揃っているところ。
ここは内製のフレームワークだと、なかなかツール周りまで、開発リソースがまわらないので、レベルデザイナの環境がスクリプトを含めて粗悪になりがち。
一方、難点は汎用的に作られているがゆえの操作粒度。特に最近のプラットホームはマルチスレッドが重要だが、隠蔽されているので、パフォーマンスは融通がききにくく、出たとこ勝負。
0661名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:03:32.70ID:IABWw3Hz嵐ってホント馬鹿だな・・・
Unityでゲームを完成出来る人は相応にしてOpenGLもC++もできるよwww
ツクールシリーズと勘違いしているのか?
なんでライブラリーを使用しないでフルスクラッチで造るみたいな考え方なの?
頭悪すぎてちょっと聞きかじった事で鬼の首を獲ったみたいに言っているが、
全然判ってね野郎だな・・・。
0662名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:31:14.41ID:a9NFzOr2thx 作ってから変えればいいのか
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2011/12/10(土) 15:47:47.91ID:rrqmqDiQって感じで、ちっぽけなプライド()を守ってるんだろ。
0664名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:24:24.32ID:GZCqpz5K0665日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 16:25:02.51ID:DAYWkBK2じゃあお前できんだろ?
OpenGL+C++で作ったゲーム見せてみろよ
見せれないの?
お前は嘘つきだな
早くみせろカス
0666日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 16:27:12.68ID:DAYWkBK2オンラインゲーム作ってたらすごいって言うけどね
どうせオフラインゲームの そこらへんに流れてる 格ゲーとかシューティング
ラノベ JRPG 音ゲーだろ?
早く見せてみろ雑魚
オフラインゲーム(笑)
カスそのもの
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2011/12/10(土) 16:31:23.18ID:5r3OxGqu3つ以上置くと、後から置いた2つしか処理してくれないんだが。
2ch wikiのFAQ見てもなかったんで、対処不可かどうか教えていただきたいです。
0668名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:41:45.19ID:xVo424ig0669名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:47:21.75ID:5r3OxGquマテリアルをTransparent/Specularにして半透明にしたオブジェクトに、
(x,y,z)=(0,0,0)でPointLightを子属性にして入れて擬似的な発光体に見せかけてる。
んで、これを複数個プレハブに入れたらおかしなことになる
0670名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:06:23.20ID:a9NFzOr20671名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:20:56.76ID:5r3OxGqu光源距離が近いと自動的に周囲の光源を無効化したりするみたいだこれ。
……コミケ前だってのにまさかの企画倒れっぽいぞこれorz
0672名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:44:18.26ID:5r3OxGquポイントライト4つで正方形のPlane四方から照らしてもバグ発生した。
内部でどんな計算やってんだよこれ……
0673名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:53:08.15ID:vyKrQ3RLEdit->ProjectSettings->Quality の PixelLightCount は関係ないですかね
0674名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:09:03.52ID:5r3OxGqu0675日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:14:06.91ID:DAYWkBK2作れてねーみたいだな
作れないんだな
口だけ
死ね
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2011/12/10(土) 18:18:03.43ID:XqfLCB0TGUIばっか使ってて3Dっぽいとこは触ってないんで勉強したい
勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
0677名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:20:15.28ID:DAYWkBK2もうだめだな
そのためのWebPlayerじゃん・・・
なんかかわいそうになってくる
自分がゲーム開発に携わったほうがいいんじゃないかってね
0678名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:22:49.50ID:Z8v1QGf2urlさらせば万人が見物できるぞ
0679名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:24:44.62ID:IABWw3Hzお前お願いだからゲーム造りの本を一回でもいいから読めw
自分がどんだけ恥ずかしいことを言っているのか理解できるからw
っていうかその発言だとOpenGL、という意味さえも碌に理解していないだろ?
ライブラリって意味解る?
プログラミング言語ってどういった構造か解る?
なんか悲しいよ・・・日系アメリカ人じゃなくてアメリカ人で言いじゃん・・・
お前みたいな馬鹿は日系とかつけんなよw
0680名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:24:52.19ID:5r3OxGquhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2364069.png
マテリアルとPointLightのRGB値以外は全部同じ設定。
で、右下の青いのが色薄いと思うんだけど、赤か緑消すか遠くに配置すると通常と同じ光り方するって感じ。
0681日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:30:19.80ID:DAYWkBK2ライブラリ
プログラミング言語の構造とかそんなの当たり前だろ
あほかよ
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2011/12/10(土) 18:36:34.37ID:hycA7j7fお前、偉そうなこといってなにか公開できるものあるのかよ?
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2011/12/10(土) 18:37:55.47ID:CFWTtMhfおいやめろそれ以上追及してやるなよ
0684日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:40:21.53ID:DAYWkBK2消えていい
自分が暇つぶしで変わってもいいくらい
さあごみなんだよ
馬鹿なんだろうな
>>勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
馬鹿すぎ
クズすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0685名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:41:27.67ID:5r3OxGqu0686日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:42:06.65ID:DAYWkBK2まずUnity Gamesにアクセスした
っでWebPlayerが必要みたいにでてきた
ウェブでUnityのサンプルを動かすにはWebPlayerが必要なんだ
ってわかるはず
それを ”WebPlayerで出力すればここで見てもらえるかな?”とか言ってる時点であほ
こいつ脳みそ腐ってんの?
なんかゴミだね
脳みそがオワコン
消えろ
0687名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:42:17.02ID:XqfLCB0Tレスサンクス!3Dは素人だけどコツコツやってみます
0688日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:51:35.39ID:DAYWkBK2見るからにすげーーーーーーーー情弱ツイート
勉強会とかくだらねーことやってんだな
経歴つくりに必死っすね ポッポーーー!!!
ヨォーイ!!ヨオーイ!! ドドンガドン!! アソレ!!
http://twitter.com/#!/nalgami
http://twitter.com/#!/Aineko_marieST
http://twitter.com/#!/enpel
http://twitter.com/#!/pigeon6
http://twitter.com/#!/sorasu2113
http://twitter.com/#!/lucifuges
0689名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:54:47.62ID:xVo424igこれ、流行らせようぜ。
0690名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:15:00.72ID:5r3OxGqu日系の人紹介サンキューな、ありがとー
0691名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:16:54.83ID:a9NFzOr2馬鹿じゃねーの 死ねよ
0692名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:37:35.76ID:bLhPhFeL自演だろ
0693日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 19:46:07.16ID:DAYWkBK20694名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:51:02.95ID:X/5wSeymblender2.6のDopeSheetでアニメをいくつか作って、fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
しょうが無いからblenderで1つのtimeLineに飛んだり泳いだりのアニメ複数作って、
unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
blender・unity使いの人はアニメってどうやっていますか??
unityのanimationビューとか使った方が良いのかな・・・
0695名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:59:16.04ID:wrEhCorS0696名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:29:16.22ID:TXH6dlzQファイルの命名規則があったはず
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html
0697名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:30:27.68ID:7v/NOJXbしょうがないからっていうか、その方法がベストだろ?
0698名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:50:06.38ID:X/5wSeymありがとうございます!
モデル名@アニメーション名も試してみます。
>>697
面倒くさがりなので、もっと楽で管理しやすい方法があるんじゃあないかと疑心暗鬼になっていました・・・
0699名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 23:17:22.78ID:F1MiEdOC0700名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 01:05:02.80ID:J93ye9yC>fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
unityでって言うより、fbxに出力した時点で1つのアニメーションしか持たないみたい。
複数のアニメーションを持たせるためにはfbxファイルを手動で編集する方法が下記URLに紹介されている。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2010/01/fbx.php
ttp://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20111106
0701名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:28:09.66ID:+vpBvM43unity内でマテリアルつけたcubeをprefabにしてテラインに置いといて、
実行エラーも出ないしビルドも通るしXcode側のビルドも通る。
しかしiphone実機でテストすると初期ロードが終わった時点で落ちる。
ちなみにそのcubeを置かないでビルドすると実機でもすんなり動きます。
とても広いフィールドでも、何もない空間でも上記両方の結果が得られるので、
たぶんメモリ関係じゃないと思うんですが・・・。
同じ経験あるリア充の方いらっしゃいませんでしょうか。
>>694
>>unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
この方法が標準だと思いますよ。
2011/11/2にソフトバンククリエイティブから出てる、
「Unityではじめるゲームづくり」っていう本。
これを買って読みましたが、上記の方法でやってましたよ。
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2011/12/11(日) 03:39:27.54ID:3omZJ47Z次はアニメーションだ
しかし残念ながらスレチだ、俺は今Blenderを使っている
0703名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 10:38:32.48ID:o44XUQ3rマジかよ俺は普通にインポートできてるぞ、2.59だけどな
お前が2.6だからなのだろうか?
あのDopeSheetからのアクションエディタのところにあるモーション一覧で
ちゃんと複数作れているかどうかは確認したかい?
0704名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 12:47:25.86ID:sq8Qb56e0705日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 14:04:08.11ID:cjJ7Qm+Y0706名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:25:32.06ID:241e0UpPなんか公開できるものできたの?
0707名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:11:58.86ID:pZ/S2sGRおまえが後悔しろよ
0708名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:42:46.36ID:rdViUX+ABlenderでもこれくらいの事はできるらしい、
Mayaとか有料のツールとと比べると使い勝手はどうなんだろ、
0709名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:52:52.56ID:mTbunzZUちなみに俺は3回挫折した
0710日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 19:15:33.96ID:cjJ7Qm+Y欧米人は1発でできる
英語が得意
>>709
死んだほうがいい
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2011/12/11(日) 19:21:19.57ID:241e0UpP0712名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 19:46:11.97ID:KFnLb0svゲーム売ればすぐ取り戻せるだろ。
0713日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 19:50:47.21ID:cjJ7Qm+Y0714名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:04:10.05ID:zSSR514Rアニメーションに強いsoftimage買えよ
0715名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:08:13.81ID:Nv6c4sY3ブレンダーは変態インターフェースなので使いづらいが
mayaは超多機能だから、自分が必要な機能を見つけて習得するだけでもかなりかかる。
それだったら、必要最小限のメタセコの方が覚えることが少なくて速くものになる。
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2011/12/11(日) 20:08:38.25ID:TIxoTVAA0717676
2011/12/11(日) 20:22:17.96ID:j0Ttv2iMとりあえず自分の環境では60FPS出てるのは確認できるんですが、他の方どうでしょうか?
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
0718名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:25:33.51ID:b6tABunY凄いな・・・最初の方はマジ人間が被り物していると思った・・・
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2011/12/11(日) 20:40:08.78ID:b6tABunY当たり判定でOn collison enterという関数があるからそれに色々付け加えれば?
最低戻ってきた玉が弾む位はやってほしいね。
0720名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:41:43.74ID:J93ye9yCPush space keyと書かれている上の数字がfpsなのかい。だったら60でてるよ
0721日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 20:45:39.05ID:cjJ7Qm+Y小物www小物杉だろw
キャラクター動かしたりw そんな程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0722名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:48:10.82ID:e6ZmQp/fよし、次はZBrushに挑戦だ
0723名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:49:09.84ID:3omZJ47Zチュートリアルサイトが少ない
0724名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:49:49.79ID:TIxoTVAA褒め過ぎですよ
キャラクター動かす地点まで行っていません
0725日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 20:58:42.57ID:cjJ7Qm+Yごみジャン
存在理由が意味不明
キャラすら動かせてない
なんかツール学習WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ツール学習で精一杯WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
こりゃ 「Unityの使い方」 とか出したら情弱ジャップは全員かいそうだなw
0726名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:15:36.24ID:AAAvQgth0727名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:30:00.75ID:OcfQgkG8流石に漠然としすぎな質問じゃなかろか?
もはやプログラム書くとしか言えない
0728名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:32:07.67ID:241e0UpP0729名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:33:09.17ID:AAAvQgthそのそっくりって何?これは何を肩代わりしてくれてんの?
0730名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:36:38.10ID:241e0UpPまあ、じっくりソース読むしかないだろw
0731名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:37:06.65ID:inYeJ89t何をどう動かしたいかによる、としか。
CharacterControllerっていうのは、自分が理解しているのは、地形や障害物などのオブジェクトとの
接触や追従処理(高低差のある地面を歩いたり、壁に沿って移動するような)機能を持ったオブジェクトってことだけど。
0732名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:40:46.30ID:241e0UpPって聞けるようにならないとこういう掲示板を活用できないと思う
0733名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:47:49.27ID:AAAvQgth役に立たん連中だな
0734名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:54:38.12ID:inYeJ89t0735名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 22:17:00.01ID:TIxoTVAA最早質問すら出来ないレベル
お前らもアメリカ人様が言う事の正しさが身に染みただろ
0736日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 22:17:00.60ID:cjJ7Qm+Yお前らさ
同じやつが書き込んでるんだろ?
ハンドルネームつけたほうがいいよ
わかりやすい
0737日系アメリカ人
2011/12/11(日) 22:38:27.60ID:Nv6c4sY30738676
2011/12/11(日) 22:59:27.40ID:j0Ttv2iMアドバイスありがとうございます。
OnCollisionEnter使って玉をバウンドさせてみました。
最初はメソッド内でrigidbody.velocityを参照してみましたが、
衝突して停止処理された後の値になって上手くいかなかったため、
Update()でrigidbody.velocityを取っておいてそれを使うようにしました。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
>>720
それです。ありがとうございます、安心しました。
0739日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 23:10:25.75ID:cjJ7Qm+Y0740名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:50:07.25ID:Z5Xa+iL70741名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 01:36:26.88ID:9ynEOvECUnityGamesってサイトのチュートリアルがかなりわかりやすく説明
してるから見てみるといいかもよ
0742名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:12:03.54ID:a2fF4gQl動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。
0743名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:59:17.74ID:9ynEOvECつまりアニメーションで動きをつけてコントロールをUnityで制御すると、
0744名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:01:08.10ID:fXRxrmb4ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな?
キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
0745名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:14:17.75ID:afrsiFeB0746名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:24:59.42ID:fXRxrmb4やってみりゃ良いんだけど。
0747名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 04:31:44.82ID:XkVYAGWY0748名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 05:25:50.02ID:AWypJDf/あと2Dゲーム作っている人のサイトがあれば教えてください。
自分が持ってるAndroid端末は1.6世代のものなので、おそらく3Dゲームはスペック的に厳しいと思います。
0749名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:06:58.47ID:/lIn7qWC統合ツールのblenderとは単純比較しずらくないか?
モデリングの使い勝手のみで比較するなら、わかるけど。
0750名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:52:16.44ID:O+1rkLV9メタセコ>Mikoto>FBX
という流れでモーションまで比較的楽にはき出せるからオススメはするけどな。
0751名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:59:09.18ID:fXRxrmb4>>97
そうやって
絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・
かわいそうに・・・
0752名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 11:10:01.15ID:zxTx3lDb0753名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 11:30:04.07ID:UZnueGIFプラグインのkeynoteが使えるならMikotoは要らないよ。
0754名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:03:25.40ID:H4GQljZWアクションゲームのステージ2とかは別シーンに作ったりすればいいの?
0755名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:14:52.53ID:UZnueGIFそういう考えでおk。あとサンプル見るとタイトルやゲームオーバー画面も別シーンにしてたりする。
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