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【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0555
名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:46:16.20
ID:FQpHj3Ng
>>548
それって予め作っておいたRagdollPrefabにチェンジしないってこと?
もしシームレスにチェンジする仕様なら同じ位置に配置した見えないRagdollPrefabから
各間接のローテート拾ってCharacterの動きにミックスできない?
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