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【3Dゲームエンジン】Unity 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0542名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 23:15:31.93ID:wZnzQq06
>>522
みんながみんなRagdoll作ったことあるわけない
俺は作ったことあるが言ってる意味がわからない
各関節のCharacter jointの値は適当
0543名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 23:15:40.62ID:PkVvMOlZ
>>529
顎がガラ空きだな、なんか動画でも参考にしてみれば?
ttp://ustudy.jp/howto/sports/martialarts/freedomoz/martialarts_freedomoz1.html
0544名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 00:30:54.22ID:hvpZgx3K
そんな調整はあとからでいいんだよ。
0545名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 01:31:05.87ID:Dmykna3K
よし、こんどこそ見ない
0546名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 02:50:34.67ID:cGGlGA+z
疲れた寝る
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66446.jpg
0547名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 04:42:34.97ID:PSkXceB0
UnityのTerrainすげーな

フィールドが一瞬にして出来上がる
0548名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 07:16:03.02ID:TNiAl++s
>>541
やっぱりこのスレ死んでるよな・・・

>>542
すまない、説明が足りなかったようだ
レスから察するに1つずつRigidbodyやJointを作っていったんだよな?
俺の場合はHierarchyのCreateにあるラグドール生成機能を使い、
それで生成されたRigidbodyやJointの値を元にスクリプトで同じ物を生成してる
何故生成したものをそのまま使わないかと言えば、
操作する時は一つのカプセルコライダを使い、
力が加わるとラグドールに変形するという物が作りたかったからだ
それで望みの物はできたんだが、動きが軟すぎてどうも人体っぽくない
そこでさっき書いた生成機能にあるStrengthという値を弄ってみると、なかなか良い動きになった
それをスクリプトに組み込もうと思いどこの値が変化しているのかを調べたのだが、
Strengthを設定していない物との違いが見つからないんだ

>>547
あれは助かったよ、
初心者の俺に遊びの土台を提供してくれた
0549名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 08:58:02.59ID:EDZZHFS9
ラグドール有りと無しを両方用意して切り替えたら良いだろ
0550日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 10:03:24.63ID:G1PG3SJ2
キャラ作りで精一杯のじゃっぷ

同人でオンラインゲーム並みのネットワーク処理はあと100年後ぐらいかな
動きもどうせ格ゲー参考にした動きだろうな

つまらなそう

TPS?(笑)

キャラ動かして満足=>欧米はさらに進化 じゃっぷは一生たどり着けないね
0551名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 10:07:33.64ID:cGGlGA+z
我が国のキャラクターデザインは世界一だよ。
0552日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 10:12:41.06ID:G1PG3SJ2
こういうやつが誇りに思い始める

アニメは日本の誇り
日本の絵は日本の誇り
オタクは日本の誇り

気持ち悪い

「ジャッププライド」を掲げて

ジャップ=世界で肩身の狭い人種 アジア 白人には勝てない 英語もできない
欧米に追いつけない事はわかっているのに抵抗する様  哀れ
プライド=クズなりのプライド

ジャップ・プライド
0553名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 10:27:13.89ID:Dmykna3K
訳:キャラ作りで満足してないで、ちゃんとゲームにしてみろ
0554名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 10:33:40.95ID:cGGlGA+z
それが出来たら苦労はないよ
0555名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 10:46:16.20ID:FQpHj3Ng
>>548
それって予め作っておいたRagdollPrefabにチェンジしないってこと?
もしシームレスにチェンジする仕様なら同じ位置に配置した見えないRagdollPrefabから
各間接のローテート拾ってCharacterの動きにミックスできない?
0556名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 11:33:30.45ID:/5N7F6vw
>552
いつもおつとめご苦労様です。
0557名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 13:08:11.88ID:Nl24thX0
unityscriptって定数無いの?
const認識しないし
0558名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 13:18:38.89ID:iibw/YgA
>>552

お前日本の事全然判ってねーんだな・・・
っていうか在日朝鮮人の徴兵流れでしょ?
そんで国籍抜いちゃって国籍不明者状態じゃないの?
韓国籍だけ残って徴兵義務を怠ったとして逮捕されちゃうんでしょ?
韓国籍は抜けないからな・・・
0559日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 14:22:32.07ID:G1PG3SJ2
なんか こういう話すると

すぐお前は韓国人だろ?
朝鮮人か?
中国人か?

そういう反論しかできないね

学習しよう糞猿
0560日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 14:24:13.00ID:G1PG3SJ2
君はすぐゲームの話題からそらす
こっちは ジャップはゲームが作れない
っていってるのに

関係ない話だすな

死ね

まともにゲームのことで話せないカスは
そういう事しか言えないんだな

消えろカス
0561名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 14:52:53.19ID:jSI8GXvY
>>560
お前のその労力を、ほかの事に使えば、年収800万くらいいきそうだな。
0562名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 15:15:04.34ID:9B8cNNmG
>こっちは ジャップはゲームが作れない
>っていってるのに

それがUnityと直接つながってないのが問題だろ。
文句があるなら海外のUnityゲームを紹介するぐらいすればいいのに。


あ、自称アメリカ人は英語が読めないから無理か。それ以前に日本語理解しているかも怪しいがw
0563名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 15:45:29.99ID:9QqkGG08
アメリカ人には構わないでください
0564名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 15:50:04.55ID:VCbY+bnl
>>552
日本人なら日本に生まれた利点を利用したほうが良くない?
わざわざ外国の土俵上で戦う必要があるの?
世界を相手にするのも日本ブランドを利用したほうが有利だと思うんだけど
0565日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 15:55:34.56ID:G1PG3SJ2
どうみても あんなヘンチクリンな
バキみたいなキャラ

日本のよさじゃねえし

忍者ならわかる
なにあれ

似たようなゴウキとかありそうな典型的なファイター
センスねーわ

日本のよさ活かしてない
0566名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 15:56:55.07ID:NMhTdbpR
誰か、このスレを雑談スレと質問スレに分けていただけませんか?
0567日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 15:58:32.99ID:G1PG3SJ2
>>546
http://www.capcom-fc.com/sf4/thumbnail/select-gouki.jpg

ゴウキのパクリ?

まじセンスねえわ

忍者のほうがかっこいい

忍者だ って一目でわかるキャラっていないね
鉄建とかストリートファイターにも

いてもレイブンとかクノイチ程度の わかりづらい産物

センスないね
0568日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 16:03:28.43ID:G1PG3SJ2
見た目に個性がない

ただの人間(格闘家?)程度

見ててつまらないよ

忍者なら 一瞬で忍者だなってわかる服装とかしろよ
露出してもいいから腕と

ビジュアル的インパクトがないねジャップは

どういう職業?なのかわからない

それに比べてヴァンパイアはいいね

見た目がクリーチャーだから 一瞬で オオカミ人間だ  吸血鬼だ  マーマンだ 侍だ ってわかる

そういうのがないね  人間系のゲームは

服装でわかるくらいかな  空手家だ  チャイナ服だから中国拳法だ

見た目でわからないんだよそれは そのキャラがどんな職業か

>>546のはなにそれ
ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
魅力ないね
0569名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 16:16:59.56ID:7TBV5TeU
>>568
>ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
そこはジャップだろ・・・JK
0570日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 16:30:21.32ID:G1PG3SJ2
同人誌で 何で沢山 ”萌え女” が出てるのに
”萌え女” で勝負するのか意味不明

同人系の絵のやつら気持ち悪い 頭悪い 

競争率高いほうわざわざ選択して
理解不能

鉄拳とかストリートファイターが王道なのに

わざわざ  鉄拳+ストリートファイターの劣化版  

のキャラ>>546

意味不明
0571名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 16:43:40.30ID:hN303ema
なんかレス番があぼーんでスカスカなんだが聞いてくれよおまえら
納品をバイナリで送りますって言ったらROMじゃなきゃ困りますって言われたんだ
iPhoneのバイナリをROMで送るってどういうことだ?

何を言ってるのかわかんないかもしれないけど、EEPROMに焼けばいいのか?、本気なんだろうか?
0572名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 16:47:08.58ID:FQpHj3Ng
>>571
CDかDVDに焼けば?
0573日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 16:50:55.15ID:G1PG3SJ2
ディスク代払えって事だよハゲ
0574日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 16:51:28.70ID:G1PG3SJ2
ジャップもけちだね

セキュリティ意識も低いね受け渡し方法が
笑っちゃうよ
0575名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 17:09:24.98ID:G1PG3SJ2

え?釣りですか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
0576名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 17:53:09.69ID:cGGlGA+z
Amazon..comでスーパーストリートファイター4が16ドル約1300円
http://www.amazon.com/Super-Street-Fighter-IV-Download/dp/B0058KRA0K/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1323333719&sr=1-2
0577名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 18:33:18.23ID:PSkXceB0
ふっー
まじ3DCGがこんなに難しいとはな

しばらくBlenderとメタセコの勉強しますわ
0578名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 19:44:04.92ID:TNiAl++s
>>549
やっぱり入れ替えになってくるのか
でもそれをやるとゲームオブジェクトが入れ替わるから
スクリプトやらの管理が面倒になりそうで手を出しにくくてな・・・


>>555
そういう手もあるのか
検討してみるよ、ありがとう
0579日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 20:02:00.01ID:G1PG3SJ2
君たちは死ぬまで お勉強だよ
ゲームの作り方(笑)

ジャップは哀れだね

学習効率悪いし
バカがゲーム作ろうとするからなおさら

かわいそう

かわいそう

もし君たちの人種を変えられるなら アメリカ人にしてあげるね
0580日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/08(木) 20:04:08.64ID:G1PG3SJ2
かわいそう

かわいそう

哀れなジャップ

0581名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:06:24.09ID:5e/sN1w8
嵐はこいつな。あぼんすればいいだけだがむかつくやつはツイッターで直接いってこい
https://mobile.twitter.com/treeboa2
0582名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:10:29.01ID:iibw/YgA
アメリカ人に成るのはやだな・・・
あんな白人主義のヒエラルキーがのさばっている国で出世しても上がりを
白人に取られ続けるからな。
0583名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:12:13.52ID:qjaTb7iE
国籍の話なのか人種の話なのか・・・
アメリカ人という人種は無いぞ?
0584名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:18:32.61ID:Nl24thX0
>>581
このキチガイ前俺にリプ飛ばしてきたわ
無視したけど
0585名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:27:09.00ID:Zsfvkg+V
>>581
あぁ、やっぱこいつ日本人じゃなかったんだ
0586名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:30:46.49ID:EDZZHFS9
マジで雑談と質問を分けたいな
今のままじゃ普通のやつは誰もとくをしないぞ
0587名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:41:41.22ID:7TBV5TeU
http://order.bakufu.org/
こんなの出てきた
05886332011/12/08(木) 21:41:50.96ID:y0o4316N
>>586
はい
雑談はこっちで
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0589名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:51:00.04ID:EDZZHFS9
>>588
ヒャッホーイ!
一緒に行こうぜアメリカ人
0590名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 22:48:20.42ID:Dmykna3K
unityじたいはいいツールなんだが、どうしてこうなった
0591名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 23:12:35.90ID:ibZhUj8f
>>590
使えなかった人が粘着してるだけさ
いずれ消えるだろう
0592名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 23:44:27.92ID:Bzd5tlBd
自分の能力が足りなくて使いこなせなかったのをごまかすために、必死で叩いてるわけか。
0593名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 23:46:55.45ID:n3etC9SU
ここで陰口叩いてるやつはTreeBoaより終わってるな
0594名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 00:03:26.80ID:1wwgn318
>>581
こいつPerlの商標権取って逆ギレしてた北畠徹也のツイートをRTしてるけどPerlerって基地外しか居ないの?
それとも同一人物?
0595日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 00:17:14.66ID:TUF/+1VM
なんかバカが沸いてるね

英語が読めないアホ

素養に欠けるバカ 教養が低いバカ

本当にゴミだね

なんかこいつらのトーク見てると混じれベルが低い

ゲーム開発してるんだから プログラミングできんだろ?って思ってたけど
話の内容が超レベル低い

なんか次元が違ったようだね  ゲーム系はバカが多いのかな

ゲーム系のツイッターみるけど なんか頭残念なやつ多いね

LL系と比べてなんか知能指数低いアホしかいない
かわいそう
0596名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 00:17:40.42ID:USor7kE4
あらしに感化していうわじゃねーがアメリカってマジ終わったよね・・・
1400兆円を超える借金と4500万以上の失業者とそれに伴った。
確固とした失業者対策とか逆に人が多すぎて取れないだろうしな。
ゲームのツール系はオランダとかドイツとかデンマークとかロンドンとかが
結構熱くってCGの学校とか技術的なものはフランスが優れているから
まぁ全然アメリカ抜きでも関係無いけど・・・
0597日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 00:28:40.02ID:TUF/+1VM
S2Gamesはアメリカ
RiotGamesもアメリカ
UBIもアメリカ
Blizzardもアメリカ


カスがピーピーわめいてんじゃねえよカス
日本はゴミ

欧米以下 オランダとか以下 フランス以下

Glestも欧米 あれはゲームエンジン使ってないよ
3DRTS

やっぱりジャップはだめだね同人は
同人っていってもコミュ障だからさらに無理なジャップかわいそう
0598名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 01:08:30.93ID:1wwgn318
>あれはゲームエンジン使ってないよ

スペイン製な上にそれ自体がゲームエンジンでゲーム名では無い
http://glest.org/en/engine.php
0599名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 01:18:39.74ID:dEwQwPQh
>>590
ヒント:騒いでいるのは一人
0600名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 01:18:55.61ID:lWmp/DJp
かわいそう、かわいそう言うから、加茂前ゆきちゃん失踪事件思い出してしまった。
夜中に怖いじゃないかよぅ。。。
0601名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 04:51:29.57ID:urLDx2ac
こいつ、アメリカ人じゃないだろ

どんだけしつこいアメリカ人だよ
アメリカ人は粘着とかしないから
0602名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 06:06:19.39ID:l/aGO9X4
ひどいスレだと思ったが、よくみたら2ちゃん自体そういうところだった、、
0603名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 07:29:55.50ID:v20RAeaS
ubiはフランス
0604名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 08:08:13.20ID:0V5UemKV
>>601
ハーフって中途半端だから感情的になりやすいんじゃない?アメリカ人ではないのは確実。こういう粘着タイプは韓国系統。可哀想だけど。
0605名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 09:34:55.25ID:vzm3hwwM
ああ、なるほど銃乱射とかするタイプか
いたな、そういうの

無い壁に苛立ちを覚え、所かまわず叫び散らし
自分で作り出した仮想壁の前で火病るんだな

0606名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 10:01:49.33ID:V4NMa0Y8
AudioListenerって左右の出力切り替えとかできないのか?
今2画面分割のゲーム作ってて、
右画面の音は右のスピーカーから、左画面の音は左のスピーカーから出したいんだ
0607日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 10:12:01.20ID:TUF/+1VM

Technology

Standard C++. All the code is standard C++, and has been written with portability in mind, so it can be compiled using either GCC or VS.NET.
OpenGL. Glest uses the cross platform OpenGL API to render 3D graphics. It uses the fixed pipeline, so only version 1.3 and a few extensions are required.
DirectSound/OpenAL. The game can play static and streaming sounds using ogg and wav files.
Multiplayer. Online game over LAN/Internet up to 4 players.
A.I. Human players can test their skills against challenging AI controlled opponnents. Glest uses the A* pathfinding algorithm and other well known AI techniques.
0608日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 10:12:30.29ID:TUF/+1VM
お前ら本当にゴミだね

Unity(笑)

お前らが開発したわけでもない

ゴミじゃん
0609名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 10:13:32.47ID:vzm3hwwM
音から作ったほうが早そうだな
ってか、スピーカー置き間違えてたりアナログの場合どうするんだ?
意味がないように思うんだが
0610日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 10:48:10.11ID:TUF/+1VM
死ね
死んでくれ
目障り 鼻につく
0611名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 11:22:26.57ID:RzMRqdBP
>>606
音の左右の振り分けはAudioSourceの方で操作するものだと思ってたけど。

>>609
プレイヤのスピーカの設置は開発者が面倒見るものじゃないし、
アナログのスピーカも音源がデジタルデータだから関係ないんじゃ?
0612名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:12:01.70ID:ep4U7MWT
つかiPhoneのゲーム作る場合ってiMacの一番安いやつでも良いんだっけ?
もしかしてマクプロとか持ってる人結構居るの?
0613日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 12:16:07.15ID:TUF/+1VM
なんかITの教養が足りてない馬鹿ばっかりだね

こいつらの書き込み見ると
0614日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 12:18:05.27ID:TUF/+1VM
こりゃLL系が

”小物思考”(モバイル、jsゲー)捨てて
PCゲームいったら強いだろうなあ

LL系は教養と素養があるからゲーム業界のやつと比べて

PCゲーム作らせたらすごいだろうな

LL系の発想を邪魔してるのはモバイル+小物
0615日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 12:19:27.46ID:TUF/+1VM
あ、LL系がゲーム業界のやつを越えるっていう現象は日本だけか(笑)


日本の場合LL系のほうが頭がキレてるね

日本のゲーム業界人は頭悪い
0616名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:48:29.68ID:ARTvltwb
プログラミングしたことがない人だときついですか?
ゲームエンジンとはいえど、ツクールみたいなツールじゃないですよね?
0617名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:49:24.35ID:Ugz88JX7
>>612
良いよ居るよ
>>616
きついよ
そうだよ
0618名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:54:53.87ID:TUF/+1VM
Unityなんて 英語も読めないジャップじゃ

大人版ツクールって感じだよ
0619名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:57:24.39ID:ep4U7MWT
>>617
簡潔なお答えありがとうw
Appストア参入は最低10マソ〜てことか
0620名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 13:27:56.83ID:TUF/+1VM
ジャップじゃ1人でUnityゲーム作っても10万すら稼げないだろWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0621名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 13:32:00.56ID:RsF9MP4G
>>612
大半の開発環境だとそうだね
unityも。

一部の開発環境だとクロスコンパイルと署名までサポートしている。審査通るかどうかは知らないけど、一応商用sdkでそういうものがあるよ。
0622名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 15:15:02.50ID:ep4U7MWT
>>621
ありがとう
レスをもらってまだまだ勉強することがいっぱいあることに気づいたよ
0623名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 15:47:40.88ID:PSXiGK/d
Laptzチュートリアルの疑問なんですが、AudioSource.PlayClipAtPointで強調する為に
volume引数を2にしますと書いてあるのに再生中のone shot audioを見ると1以上を受け
付けてくれてないのは2→3の仕様変更なんでしょうか?
0624名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 18:35:59.02ID:SdT3txYJ
>>623
俺は3からしかやってないがあの辺は同じく仕様変更あったんじゃないかと思った
古い本と現仕様が違うことは3DCGではよくあることだ。
0625名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:23:38.64ID:PSXiGK/d
>>624
AudioSourceコンポーネントでも1以上は設定できない様なんで、ソースファイルの音量
大きくするしか方法無さそうですね。
0626名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:28:57.23ID:TUF/+1VM
HoNみたいなゲーム作りたいんですが
どうすればいいんでしょうか?教えてください
0627名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:21:59.85ID:l/aGO9X4
HoNみたいなクソゲーはunityでは作れません
0628名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:25:55.86ID:l/aGO9X4
同人とインディーズってどう違うんでしょうか?教えてください
0629名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:27:16.51ID:cLnmoJjY
>>625
なんか3から3DAudioと言って距離ごとにボリューム変えられるようになったらしい
リソースいじるまえに3D用のパラメーターいじったらいいよ。
0630名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:03:48.16ID:TUF/+1VM
Dota2みたいなゲームを作りたいんですが
どうすればいいんでしょうか?教えてください
0631名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:27:36.54ID:Om52JAmO
ここまでの流れクソワロタw完全スルーは気持ちいいなw
0632名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:49:00.33ID:Ugz88JX7
エンタ芸人のように飽きられたんだろ。
0633名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:51:42.21ID:USor7kE4
>>630

クリックして自キャラが動くスクリプトを造る。
オブジェクトに適用して・・・
みたいな事を幾度も繰り返してゲームは造られるのでした・・・
0634名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 23:11:43.85ID:TUF/+1VM
だれか5000円あげるから
Dota系ゲーム作ってください
0635名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 23:22:11.88ID:PSXiGK/d
>>629
そういう事じゃなくて実行時にソースの音量より大きくするって話です。
0636名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 00:07:58.53ID:IABWw3Hz
>>634

ゲームとしてはそんなに難易度高くねーよ。
イソメチックゲームとかいって一定のシェアがある欧米人がよく造るオセロ並みに
メジャーなジャンルだから色々本が出ているのでは?
0637名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 00:26:17.08ID:DAYWkBK2
自分は坂本竜馬みたいだね
欧米のゲームと日本のゲームをつなげようとしてる
ある意味凄い
0638名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 01:03:30.64ID:JgJePuom
俺は、プログラミングわからないけど、とにかく始めたら何とかなった
これは、Unityじゃなくて他のゲーム作り始めた時だ

そして今回Unityでも同じように、javascriptなんてわからないが初めて見た
最初はもうだめかと思ったが、自分で目的の挙動を作ろうとするうちに
できるようになった

0639名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 01:23:59.60ID:TBZsA72Q
案ずるより産むが易しというしな
0640名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 03:01:25.27ID:bFOzV8iH
LLって、海外で通じない和製英語なんだが…。
0641名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 03:05:48.94ID:xVo424ig
ゲームのプログラミングは基本がわかればそんなに難しくない。
ゲームプログラマ〜の給料が安い理由がわかった気がする。
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