【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0476名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:33:37.99ID:rkzFNm7D0477名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:35:17.64ID:GIOQkZQ3キャラクター同士の距離を見てカメラを決めればいいんじゃね
0478名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:35:47.68ID:6lZDNphcやややや、それも計算しようよ……
0479名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:37:18.26ID:1XH39uwAフレームアウトするような状態のときは補正かければいいじゃないか
でも通常キャラクタの距離だけで可能だよ
計算式間違ってない?
別解だとキャラクタ間の距離じゃなくキャラクタの制御点がつねにスクリーン座標で一定になるようにカメラのズームを与えるようにするってのもあるよ
どちらの場合も値を直接変化させずに変化量にたいして時間軸で歩み寄るような補完をしないとスムーズに遷移できないのは一緒だけど。
通常の3Dツールによくある機能では、選択したオブジェクトが画面に収まるようにするカメラアクションがあるけどそういうものと一緒
0480日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 16:39:55.37ID:CP870zJF何でかわかる?
凄い簡単な問題を解決できないから
さらに上の問題を自分で解決できない
だから終わり
もう難易度の低い質問をした時点でそいつはむいてない
終わり
素養があるやつは自分で調べたり 解決できる
>>471
はごみ
終わってんだよごみ
0481日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 16:41:15.29ID:CP870zJFゲーム作るやつは当たり前ジャン
エフェクトとかオンライン処理とか
座標とか
ねえ
本当にだめだね
ジャップはだめだ・・・終わりだな
0482名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:46:26.04ID:31gGNLIo0483名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:11:58.41ID:xp2bGvm6皆様、ご指南ありがとう御座います。
頂いたアドバイスを元に頑張ってみます。
0484日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 17:20:46.02ID:CP870zJFもう数日たったのに
まだDota系作れてない
最終的いいわけ「 え?! だってパクりになるじゃんw」
っていってDota系を作らない
逃げるつもりだね
0485名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:39:37.27ID:31gGNLIo0486日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 18:04:07.71ID:CP870zJF君たちはほかの事ができる
ゲーム会社に携わってない大人や個人ならあきらめろ
ゲームは凄いやつが作ったほうが楽しい
趣味としてやるなら目につかないところでやって
むかつくから まあ別に公開してもいいよ
Twitterとか2chで宣伝したら全力で叩くから
よろしく
0487名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:17:12.58ID:31gGNLIo0488名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:26:33.62ID:rJfxei8b正直日本人であることに恥を感じる。
アメリカのハーバード卒のエリートとかに日本人が勝てっこないし。
夢はアメリカ国民になることかな。
0489名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:34:13.62ID:5nzc0lep余裕で勝ってるじゃん・・・
っていうかお前だと情弱すぎて
どこの国行っても無理じゃねー?
0490日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 18:34:17.74ID:CP870zJFそうやって認めることが重要
0491日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 18:35:43.66ID:CP870zJFあ?勝ってねーよボケ
任天堂(笑)
笑わせんなハゲ
死ね
日本の連中のカスが アメリカ様に勝てっこない
消えろ
邪魔
0492名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:37:05.88ID:rJfxei8b0493名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:38:44.89ID:7YCdsfsuハーバードとかのアイビーリーグて金持ちじゃないと逝けないんじゃないの?
あるいは貧乏でも人並みはずれてIQ高いか
0494名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:43:32.96ID:5nzc0lep日本人じゃないんじゃないの?
在日韓国人とか・・・
アメリカに行って自由を探せば?
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2011/12/06(火) 18:55:17.12ID:7YCdsfsu0496名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:58:15.13ID:2nJnKLl30497名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:59:37.94ID:oqXuNA43参照する方法ってあります?
0498名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:00:13.06ID:mIx5CzJyWaitForseconds(animation.clip.length);
これかな。
0499名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:15:32.45ID:hrjkoXGQ0500名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:27:41.31ID:31gGNLIo0501468
2011/12/06(火) 20:02:36.85ID:yMirE1D+(animation.clip.length); は、1とか2とか、待つ時間の秒数を入れるんだよね?
それとも、このまま入力して動作する別のコードなの?だとしたら、私が勘違い
してた事になるわ....
どちらにしても、ありがとう。早速試してみるよ!
0502日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 20:46:51.81ID:CP870zJF相当カスなんだな
引数みればわかんだろ
アニメーションのクリップの長さ
映像の長さだろ?
本当にバカなんだな 教養や素養が足りない
こういうバカは本みただけで 脳みそすっからかん
教養がないやつは名にやってもゴミ消えろ
0503名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:06:52.61ID:VdGzC07a0504名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:11:49.43ID:42q534lP0505名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:20:07.65ID:QGbzRkGTコイツ、口は悪いけど、
ちゃんと初心者に解説してあげるいい奴だな。
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2011/12/06(火) 21:26:32.69ID:hrjkoXGQ俺にはできないな。
0507名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:36:17.24ID:6JR5zs4b結構綺麗にみえるよね、
昔はプリミティブをレンダしただけのアートCGとかあったよな。
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2011/12/06(火) 21:41:29.47ID:KueOLfCiそれを頭ごなしに全否定してる人は本当に終わってると思った
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2011/12/06(火) 21:49:46.05ID:31gGNLIo心を開いて嫌われ者に。
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2011/12/06(火) 21:54:38.44ID:okbXgxmS0511名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:56:31.17ID:hrjkoXGQ0512名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 22:25:32.93ID:f/mMggEg口だけならなんぼでも言えるんだから
0513日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 22:27:42.82ID:CP870zJFジャップだし欧米未満だし
たかが知れてるよな(笑)
中途半端 中途半端って凄くもないし クソでもない
中途半端はイケないよ君
悔しかったら欧米のインディーズ並みのゲームつくろうね
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2011/12/06(火) 22:52:19.71ID:31gGNLIo0515名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:21:17.31ID:j68Kgb3aさみしいんだろ?wwwwwwwwww
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2011/12/07(水) 00:40:13.82ID:4cJ19mZy丁度時期が重なるとか重ならないとか、そんなことは考えてないが。
0517名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:45:50.38ID:H60hAYGyじゃあ日系アメリカンはDeNAの関係者なの?w
つか、俺らGREE陣営と見なされて攻撃されてるのか?w
俺なんかスマホアプリすら作ってねーよ
0518名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 01:00:39.45ID:PkVvMOlZ0519名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 01:34:41.17ID:d9X4LfAEあとは、火の玉
まあ、なんていうか、これから豪勢にしていくつもりだけどね
0520名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 02:20:21.00ID:dRoeVNTx本当ならそろそろ
0521名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 06:06:29.07ID:98neah1W豪勢なゲームなんて一杯あるから、その状態の方がシュールで受けるかも知れないぞw
てか、俺は豪勢なゲームに疲れた。
0522名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 06:33:35.54ID:TUxKn560あれで関節の硬さが変わるけど、値を変更したものとそうでないものとを
インスペクタで見比べても数値が変わっていないんだが、これはどういうことだ?
スクリプト側でRigidbodyやJointを作るってやり方でRagdollを作ってるんだが、
これが分からないとどうしようもないんだよな・・・
0523名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 09:24:58.04ID:SuoKjaAb楽しみだ
0524名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 09:49:46.72ID:/jgAAGsv0525日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/07(水) 10:15:00.12ID:ERMAMQeu手抜きの転換とかくだらねえことから生まれたりするから
シュール
そんなの誰でも考え付く
緻密で論理的な規模の大きい発想は考えられない
脳みそレベルが低いから
馬鹿はシュールへ逃げる
簡単 絵も簡単だろ シュールだから シンプルとかほざくごみジャップ
0526名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 10:24:09.45ID:BxjSs+8Q3.3->3.4で一部スクリプトが動かなくなって難儀したことはある
0527名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 12:37:15.64ID:Ll6XOguN今作ってるのこれありきで考えてたので早くこい
0528名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 14:37:06.20ID:0ow6nmG6マジwww
メチャ使いにくいw
基本的にプログラミングをマスターしている人には余裕だけど
初心者はそこで弾かれる位ヤバイw
0529名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 15:07:25.51ID:dRoeVNTxhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66421.jpg
0530名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 15:09:08.29ID:dRoeVNTxhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1323232819/
0531名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 15:09:53.24ID:dRoeVNTx0532名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:04:29.27ID:0ow6nmG6武力みたいなキャラだな・・・
0533名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:45:37.84ID:H60hAYGyこのスレで萌え以外ははじめてみたw
是非完成させてくれ
0534日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/07(水) 18:52:00.05ID:ERMAMQeuすごい鼻につく
0535名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 19:52:42.42ID:dRoeVNTx誰だ?
バキのアニメに似てるといろんなところで言われる。
>>533
できるといーね!
>>534が見えない。
0536名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:33:05.02ID:hhLlJZ1/武力 ?BURIKI ONE?ってゲームの天童凱ってキャラに似てるって言いたいんじゃない?
0537名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:40:52.28ID:hIhuWQSx俺は、タフに似てると思ったよ
0538名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:54:34.76ID:0ow6nmG6そうそうw
バキ意識しているのは伝わるw
0539名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 21:08:24.50ID:Ll6XOguN0540名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 21:58:16.00ID:TUxKn560これはあきらめろということでございましょうか
0541名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 22:04:33.30ID:leJOdPY8facebookで訊け。返答したくなる雰囲気じゃない、このスレは。
0542名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 23:15:31.93ID:wZnzQq06みんながみんなRagdoll作ったことあるわけない
俺は作ったことあるが言ってる意味がわからない
各関節のCharacter jointの値は適当
0543名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 23:15:40.62ID:PkVvMOlZ顎がガラ空きだな、なんか動画でも参考にしてみれば?
ttp://ustudy.jp/howto/sports/martialarts/freedomoz/martialarts_freedomoz1.html
0544名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 00:30:54.22ID:hvpZgx3K0545名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 01:31:05.87ID:Dmykna3K0546名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 02:50:34.67ID:cGGlGA+zhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66446.jpg
0547名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 04:42:34.97ID:PSkXceB0フィールドが一瞬にして出来上がる
0548名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 07:16:03.02ID:TNiAl++sやっぱりこのスレ死んでるよな・・・
>>542
すまない、説明が足りなかったようだ
レスから察するに1つずつRigidbodyやJointを作っていったんだよな?
俺の場合はHierarchyのCreateにあるラグドール生成機能を使い、
それで生成されたRigidbodyやJointの値を元にスクリプトで同じ物を生成してる
何故生成したものをそのまま使わないかと言えば、
操作する時は一つのカプセルコライダを使い、
力が加わるとラグドールに変形するという物が作りたかったからだ
それで望みの物はできたんだが、動きが軟すぎてどうも人体っぽくない
そこでさっき書いた生成機能にあるStrengthという値を弄ってみると、なかなか良い動きになった
それをスクリプトに組み込もうと思いどこの値が変化しているのかを調べたのだが、
Strengthを設定していない物との違いが見つからないんだ
>>547
あれは助かったよ、
初心者の俺に遊びの土台を提供してくれた
0549名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 08:58:02.59ID:EDZZHFS90550日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 10:03:24.63ID:G1PG3SJ2同人でオンラインゲーム並みのネットワーク処理はあと100年後ぐらいかな
動きもどうせ格ゲー参考にした動きだろうな
つまらなそう
TPS?(笑)
キャラ動かして満足=>欧米はさらに進化 じゃっぷは一生たどり着けないね
0551名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:07:33.64ID:cGGlGA+z0552日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 10:12:41.06ID:G1PG3SJ2アニメは日本の誇り
日本の絵は日本の誇り
オタクは日本の誇り
気持ち悪い
「ジャッププライド」を掲げて
ジャップ=世界で肩身の狭い人種 アジア 白人には勝てない 英語もできない
欧米に追いつけない事はわかっているのに抵抗する様 哀れ
プライド=クズなりのプライド
ジャップ・プライド
0553名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:27:13.89ID:Dmykna3K0554名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:33:40.95ID:cGGlGA+z0555名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:46:16.20ID:FQpHj3Ngそれって予め作っておいたRagdollPrefabにチェンジしないってこと?
もしシームレスにチェンジする仕様なら同じ位置に配置した見えないRagdollPrefabから
各間接のローテート拾ってCharacterの動きにミックスできない?
0556名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 11:33:30.45ID:/5N7F6vwいつもおつとめご苦労様です。
0557名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 13:08:11.88ID:Nl24thX0const認識しないし
0558名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 13:18:38.89ID:iibw/YgAお前日本の事全然判ってねーんだな・・・
っていうか在日朝鮮人の徴兵流れでしょ?
そんで国籍抜いちゃって国籍不明者状態じゃないの?
韓国籍だけ残って徴兵義務を怠ったとして逮捕されちゃうんでしょ?
韓国籍は抜けないからな・・・
0559日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 14:22:32.07ID:G1PG3SJ2すぐお前は韓国人だろ?
朝鮮人か?
中国人か?
そういう反論しかできないね
学習しよう糞猿
0560日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 14:24:13.00ID:G1PG3SJ2こっちは ジャップはゲームが作れない
っていってるのに
関係ない話だすな
死ね
まともにゲームのことで話せないカスは
そういう事しか言えないんだな
消えろカス
0561名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 14:52:53.19ID:jSI8GXvYお前のその労力を、ほかの事に使えば、年収800万くらいいきそうだな。
0562名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:15:04.34ID:9B8cNNmG>っていってるのに
それがUnityと直接つながってないのが問題だろ。
文句があるなら海外のUnityゲームを紹介するぐらいすればいいのに。
あ、自称アメリカ人は英語が読めないから無理か。それ以前に日本語理解しているかも怪しいがw
0563名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:45:29.99ID:9QqkGG080564名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:50:04.55ID:VCbY+bnl日本人なら日本に生まれた利点を利用したほうが良くない?
わざわざ外国の土俵上で戦う必要があるの?
世界を相手にするのも日本ブランドを利用したほうが有利だと思うんだけど
0565日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 15:55:34.56ID:G1PG3SJ2バキみたいなキャラ
日本のよさじゃねえし
忍者ならわかる
なにあれ
似たようなゴウキとかありそうな典型的なファイター
センスねーわ
日本のよさ活かしてない
0566名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:56:55.07ID:NMhTdbpR0567日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 15:58:32.99ID:G1PG3SJ2http://www.capcom-fc.com/sf4/thumbnail/select-gouki.jpg
ゴウキのパクリ?
まじセンスねえわ
忍者のほうがかっこいい
忍者だ って一目でわかるキャラっていないね
鉄建とかストリートファイターにも
いてもレイブンとかクノイチ程度の わかりづらい産物
センスないね
0568日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:03:28.43ID:G1PG3SJ2ただの人間(格闘家?)程度
見ててつまらないよ
忍者なら 一瞬で忍者だなってわかる服装とかしろよ
露出してもいいから腕と
ビジュアル的インパクトがないねジャップは
どういう職業?なのかわからない
それに比べてヴァンパイアはいいね
見た目がクリーチャーだから 一瞬で オオカミ人間だ 吸血鬼だ マーマンだ 侍だ ってわかる
そういうのがないね 人間系のゲームは
服装でわかるくらいかな 空手家だ チャイナ服だから中国拳法だ
見た目でわからないんだよそれは そのキャラがどんな職業か
>>546のはなにそれ
ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
魅力ないね
0569名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:16:59.56ID:7TBV5TeU>ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
そこはジャップだろ・・・JK
0570日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:30:21.32ID:G1PG3SJ2”萌え女” で勝負するのか意味不明
同人系の絵のやつら気持ち悪い 頭悪い
競争率高いほうわざわざ選択して
理解不能
鉄拳とかストリートファイターが王道なのに
わざわざ 鉄拳+ストリートファイターの劣化版
のキャラ>>546
意味不明
0571名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:43:40.30ID:hN303ema納品をバイナリで送りますって言ったらROMじゃなきゃ困りますって言われたんだ
iPhoneのバイナリをROMで送るってどういうことだ?
何を言ってるのかわかんないかもしれないけど、EEPROMに焼けばいいのか?、本気なんだろうか?
0572名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:47:08.58ID:FQpHj3NgCDかDVDに焼けば?
0573日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:50:55.15ID:G1PG3SJ20574日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:51:28.70ID:G1PG3SJ2セキュリティ意識も低いね受け渡し方法が
笑っちゃうよ
0575名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:09:24.98ID:G1PG3SJ2え?釣りですか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
0576名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:53:09.69ID:cGGlGA+zhttp://www.amazon.com/Super-Street-Fighter-IV-Download/dp/B0058KRA0K/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1323333719&sr=1-2
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