【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0110名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:29:40.85ID:+2Msfyzk複数のスクリプトが同時に参照し合うような状況で、何故か動きがカクカクしたりする時に、
どれかをLateUpdateに変えたらカクカクしなくなった!
みたいな漠然とした使い分けしか出来てないんですが、
どう使い分けているのか、方法論を持っている人がいたら、是非教えて欲しいです。
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