【3Dゲームエンジン】Unity 6
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2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
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2011/11/25(金) 05:38:05.93ID:Wg3puuHnttp://unity3d.com/japan/
翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
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2011/11/25(金) 05:39:59.39ID:Wg3puuHnUnityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
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2011/11/25(金) 12:43:48.61ID:MLfovEld何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか
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2011/11/25(金) 14:08:27.57ID:KS6oYMTW0006名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 15:09:11.40ID:iYdoxQlg相手すんなって
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2011/11/25(金) 20:09:37.24ID:AdvCa67qゲーム製作で最近失敗してね
怒りをこんな場所でしかぶつけられないって淋しいよね
だから皆、彼をなま暖かく無視してあげてよ
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2011/11/25(金) 20:38:26.02ID:iNuWMahs0009名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:40:36.34ID:iNuWMahsネットで調べてもわからない。
何をどうしたらいいかもわからない。
でもゲームが作りたい!
そんな人はunityではなく、「リトル・ビッグプラネット」を買おう!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/1/
0010名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:44:08.29ID:UmlSmg0mなんで今更1なのか
2出てるじゃん
まあオブジェクト配置型イベント駆動の入門にはいいとは思うけど・・・
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2011/11/25(金) 20:46:29.48ID:AdvCa67qな、なんでやねん!
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2011/11/26(土) 06:56:26.72ID:Wakj2/fw低脳だからだろ
自分で答え書いてるじゃん
頭大丈夫?
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2011/11/26(土) 11:04:33.81ID:2n3RA7R8物凄い速さで周りが進化しているから(技術情報は二年で二倍)
Unity本体を造っている人達の思惑が段々ズレてきていると思う・・・
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2011/11/26(土) 12:41:04.30ID:c3ltz3Iq0015名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 12:47:12.67ID:bXF1Fo0B高いとは思わんが
これで作ったゲームで何倍も見返りが有るわけで
最新技術を追いまくるのは作ってる奴がかかりやすい最先端病だろ
遊んでる方はそんな事は全く気にしない
今のUnityで出せる絵はここ数年は問題ない
もし駄目になってもここで得た経験は確実に次に繋がるし
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2011/11/26(土) 12:51:50.71ID:uDw0wtYd0017名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 13:01:37.56ID:RrETA2yPもうちょいベース部分でmail-listでのやりとりが活発に
なってくれれば期待もできるんだが…結局、英語圏ベースだよねとしか…
コントリビュート圧倒的に少ないし…
0018名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 18:08:27.29ID:huKPs+ce0019名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 19:39:04.81ID:XH6tHmGa0020名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:08:58.26ID:bXF1Fo0B無料環境で何か作ってまだ行けそうならハイエンドに移行がベストか?
趣味なら気がすむまで金使っても良いけど
0021名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:15:12.10ID:ZbKDnQ7zAddもPushも「Method not found」と言われてしまいます。javascriptです。
0022名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:33:50.85ID:PG5U5i1M0023名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 22:08:35.08ID:LnyK4Kz80024名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 22:43:09.90ID:08igQAAl0025名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:18:45.26ID:DNKG+pbwjsはあまり詳しくないんだが、Arrayクラスはどう?
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Array.html
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2011/11/27(日) 13:32:25.20ID:c7iTxInG同人だとしても
ゲーム自体をまともに作れる奴なんていないし
なんかもうだめなのかな
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2011/11/27(日) 13:48:24.26ID:4fN8EFE4ゲームは創作物の中で一番ハードル高いから当然だろう
CGだけでも奥深いのに音楽やプログラムも必要だし
それらを束ね合わせるセンスもいるし
更に全てハイレベルで無いとしょぼくなるからな
あともうだめなのはお前の心であって他は関係無いだろ
マジでまともに作れる様になるまでに10年はかかるからそれを続けられる奴は限られる
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2011/11/27(日) 14:00:00.33ID:/LsrTA7l作品を発表する段になって、権利的に問題になったりするだろうか、
0029名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:48:28.25ID:pRH9gRWZ0030名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 15:44:00.08ID:HQRxZp28lenghは効くんですが、PushやAddは駄目みたいです。
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2011/11/27(日) 16:31:35.37ID:HQRxZp28http://forum.unity3d.com/threads/46032-Array-of-GameObjects-solved
最後のほうに動くソースが載っています。
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2011/11/27(日) 17:36:47.57ID:BgPrDoksうむ、なので購入した
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2011/11/27(日) 18:21:20.69ID:FzKslAC7みえない部分ですこしずつ積み上げてノウハウ蓄積していって崩す
崩してはまた積み上げるの繰り返し
というのは今も昔もそれほど変わらないんじゃないかな…
まだunity自体がリリースされてから日が浅いし
その辺もうちょい時間を置いて考えないといけないかなと。
monoと道具は使いようなんちゃって☆
TF6 http://www.amazon.co.jp/dp/B005DD278M/
WS 1 http://www.amazon.co.jp/dp/B0056F3H6I/
WS 2 http://www.amazon.co.jp/dp/B0056F3GZA/
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2011/11/27(日) 22:18:36.97ID:YZFDrB/lblenderなら何やっても無料だしいいんじゃね?
と思って軽くいじってみたらウィンドウの並びを変更するだけで四苦八苦してるw
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2011/11/27(日) 23:35:44.52ID:yHS2aM5J漫画と一緒だと思う。
漫画を描いてみると総合芸術な部分があってだからとて、
生まれつきの才能の漫才が出来る事ってのがあるだよね。
絵柄とかは後天的に学ぶことができるけど、センスや漫才というのは機知とか
機転に起因するのでココら辺が100万人に一人の逸材だけしか許されない
行為なんだろうね。
しかもその100万人に一人の逸材が豊かで時間が無いと成立しない訳だから
そりゃあ母数自体も少なくなるわな。
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2011/11/27(日) 23:41:13.29ID:/LsrTA7l揃ってそうだな、スクリプトとかエクスプレッションもあると
いいんだけど、ちょっといじってみるか、
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2011/11/28(月) 00:08:27.74ID:KekK1PXcゲーム開発のための数学物理入門って本読んだけど、組み合わせ行列までしか書いてなかった
一応理系大卒だけど、数学の記憶が抜け落ちてる
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2011/11/28(月) 01:43:03.51ID:BmdJvtx7少なくともStandard Assetsに入ってるスクリプトの関数を使いこなせないと
自分の好きなようにゲーム作っていけない気がするわ
まあ、当たり前だな
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2011/11/28(月) 01:54:25.96ID:J+NiI9Jmえ?あの本クォータニオン載ってないの?
とりあえずこれなら載ってるよ
四元数って名前ね
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/
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2011/11/28(月) 06:14:48.79ID:KekK1PXcサンクス あの本は数学物理に分かれてて、数学はベクトル内積外積やって、行列による移動回転、その後の組み合わせ行列まで
物理入門も高校物理を微積使ってやるくらい
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2011/11/28(月) 07:24:39.47ID:EX5nBL/v丁寧に書かれている本でも8ページ無いとおもうよ
いちおう手持ちで数学を抜きでもQuaternionを理解できるように解説してる本だと(といってもゲームに使う用途として)
IO出版の"3Dゲームプログラマーの為の数学[基礎編]" 大川善邦著
ってのがあるけど、Webで探すのとたいしてかわんない
クォータニオンばっかり扱ってるのがIO出版から出てるのでこれも書いておくと
"3D-CGプログラマーのための実践クォータニオン" 金谷一郎著
どっちも古い本だから手に入りにくいとは思うけど
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2011/11/28(月) 10:14:45.68ID:KekK1PXc>>41丁寧にありがとう
0043名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 11:11:24.54ID:CyK3Bhib理解しないまま使うことにした。
0044名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 12:10:42.88ID:vU4Io1+6知識のミッシングリンクになっちまって気持ち悪いが。
0045名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 13:24:06.91ID:yMxzNz3AGALAXY Sだけ地面が消えたりするんですが、
原因分かる方いらっしゃいますか?
0046名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 13:27:50.82ID:ZQy8aOCd0047名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 14:09:15.10ID:BmdJvtx7ストーリーの進行管理とか、データの管理とかは、同時に他のソフトを
併用していかなきゃいけないような気もするんだが
こんな質問すまん、俺は初心者なんだ
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2011/11/28(月) 16:30:26.62ID:uKrgYNqz0049名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 16:53:01.68ID:bDAeka2Y0050名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 17:05:19.95ID:U4M8Kw2n0051名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 19:04:28.45ID:BPu8tbJ+0052名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 19:23:03.38ID:VuL2+Dfiこういう奴等は共通してボキャブラリーが少ないのが笑える
0053名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:38:40.71ID:FQtnz+EQリファレンスのAnimationの項目見てても、どれもアニメーション名の指定を前提としているものばかりで、名前を返してくれるヤツがない…?
複数のオブジェクト間で再生中のアニメーションを同期させたいんだけど、一個一個名前指定して同期させるのは手間がかかるなぁ
0054名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 21:08:51.70ID:EsHRpQ+y0055名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 21:38:39.48ID:ccDY1ShQ逆にDestroyした場合のデメリットって何かあるのでしょうか?
0056名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 21:58:51.20ID:5vYiZ0fwマジでそんな事も分からないでゲーム造ろうとしているの?
冗談だよね?www
0057名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:03:39.15ID:5vYiZ0fwメインメモリーとビデオメモリーの違いとか判る?
レイテシンって言葉は判る?
0058名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:08:16.72ID:cZBz7YLe0059名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:34:16.94ID:sWzuhUrgそれで renderer.enabled = false にするだけだと表示を消すだけなのでゲームオブジェクトは残る。
Destroy(gameObject)だと、ゲームオブジェクトを丸ごと消去する。
基本的には、使わなくなったオブジェクトがずっと残ってるとその分メモリを無駄に確保するので、
Destroyした方がいいと思うけど。
0060名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:36:29.28ID:NnbuxPOEお前みたいのがゲーム業界を悪くするんだよねwそこわかってる?w消えろw
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2011/11/28(月) 23:30:24.60ID:4NeCrVMyスループットならまだ分からんでもないが。
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2011/11/29(火) 00:03:58.32ID:ZNMuEIU90063名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:24:50.98ID:c68IVOZBまあ、Unityで2D描画もできるらしいから、実際のところUnityだけで何とかなると思うけど
0064名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:27:39.93ID:Z1YsVbuZ不毛な煽りはやめようぜ
0065名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:48:07.23ID:LrKvU01d0066名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 01:45:41.19ID:lng+lXWU自分の文章自分で読み返したら意味不明だった、ゴメン
Target.transform.positionって打つとTargetの位置情報のVector3が返ってくる様に、
あるオブジェクトが今再生してるアニメーションの名前をStringで返してくれる機能はないかなってことです
探しても無いみたいだったので自力で解決しました
0067名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 02:47:28.54ID:c68IVOZBこのスレには、Unity使いこなしてる奴もいなければ、質問に答える器量のある奴もいない
全部自分でやるしかないんだよ
0068名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 03:08:58.65ID:lng+lXWU0069名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 04:59:59.49ID:3JEXl63c0070名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 05:47:14.73ID:Y2FY/3xEもう二度と使わないオブジェならDestroy。
頻繁に再利用するオブジェなら一時的にDisable。
例えばシューティングで弾を発射する度に
弾オブジェをinstatiateしてたら効率悪いでしょ。
そういう場合は最初に必要最大数の弾を作って置いて
何度も再利用すべし。
0071名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 07:48:40.28ID:yRxa6QmzBuild バージョンではLogは単純に無視して欲しいのだが・・・
0072名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 07:49:33.08ID:vIFwwYr+俺がなんとかせねば!
プログラム入門者ですがゲーム作りたいっす。企画は出来上がってて絵も描けるからあとはUnity を使いたいのですが参考書はどれがオヌヌメですか?
真剣に取り組みますのでアドバイス下さいm(__)m
0073名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:21:48.15ID:DDSOFuAdYES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/
\
【検索した?】
NO → なら、ねぇよ。死ね。
\ NO → 死ね。
0074名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:39:06.29ID:6EMx5Bf355です。ありがとうございます。以前Directorでキャラクターを大量に作った時、オブジェクト丸ごとキャラを消すと、再度キャラ作るたびに重くなっていったことがあって、同じようなことがUnityでもあるのかなと思った次第です。
Directorのときは見えなくして、着ぐるみのようにオブジェクトそのものは残したままポリゴンとアニメを差し替えて登場させて遅延を回避しました。
0075名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:41:17.26ID:6EMx5Bf3「オブジェクト丸ごとキャラを消す」
オブジェクト丸ごとキャラをDeleteする
です。すみません。
0076名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:41:47.45ID:vIFwwYr+お前面白いなw一緒に事業立ち上げる?
0077名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:45:20.67ID:6EMx5Bf355です。ありがとうございます。シーン上に50〜500体ほど、キャラ種類全部で100種ほどが生まれたり死んだりするので、おそらくDestroyかなと思っています。
0078名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:21:15.70ID:6xrRYLVJ邪魔にならないところに配置し直す方がいいんだっけ。
0079名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:25:34.19ID:YaLWCgVh良いと思う・・・何故何?に一回一回対応してたらマジきりがない位幅が広い分野
だからな・・・まぁ大学や専門学校の教材に使われる位のものだからそれなりの
事なんだろうね。
0080名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:46:23.17ID:n/oYjBLk> 10冊位ゲームの構造の本を
具体的に書名を紹介してください。
0081名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:07:13.82ID:c68IVOZB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています