トップページgamedev
1001コメント320KB

【3Dゲームエンジン】Unity 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0002名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:38:05.93ID:Wg3puuHn
Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/

翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
0003名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:39:59.39ID:Wg3puuHn
Unity本

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
0004名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:43:48.61ID:MLfovEld
C++ + OpenGL + DirectXで作れない低脳はUnity(本)かじるしかできない

何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか
0005名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 14:08:27.57ID:KS6oYMTW
何でC++ + OpenGL + DirectXで作ってるのにクソゲーなんですか
0006名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 15:09:11.40ID:iYdoxQlg
>>5
相手すんなって
0007名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 20:09:37.24ID:AdvCa67q
荒らしてる奴のこと知ってるけど彼は可愛そうな奴なんだ
ゲーム製作で最近失敗してね
怒りをこんな場所でしかぶつけられないって淋しいよね
だから皆、彼をなま暖かく無視してあげてよ
0008名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 20:38:26.02ID:iNuWMahs
早くもクソスレの予感
0009名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 20:40:36.34ID:iNuWMahs
初心者避けに貼っておこう。

ネットで調べてもわからない。
何をどうしたらいいかもわからない。
でもゲームが作りたい!
そんな人はunityではなく、「リトル・ビッグプラネット」を買おう!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/1/
0010名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 20:44:08.29ID:UmlSmg0m
>>9
なんで今更1なのか
2出てるじゃん

まあオブジェクト配置型イベント駆動の入門にはいいとは思うけど・・・
0011名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 20:46:29.48ID:AdvCa67q
>>9
な、なんでやねん!
0012名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 06:56:26.72ID:Wakj2/fw
>4
低脳だからだろ
自分で答え書いてるじゃん
頭大丈夫?
0013名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 11:04:33.81ID:2n3RA7R8
でも 今の時代15万20万も払ってゲームを造る環境なんて無いわなwww
物凄い速さで周りが進化しているから(技術情報は二年で二倍)
Unity本体を造っている人達の思惑が段々ズレてきていると思う・・・
0014名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 12:41:04.30ID:c3ltz3Iq
てことは、udkも来年には消えてるか。
0015名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 12:47:12.67ID:bXF1Fo0B
>>13
高いとは思わんが
これで作ったゲームで何倍も見返りが有るわけで
最新技術を追いまくるのは作ってる奴がかかりやすい最先端病だろ
遊んでる方はそんな事は全く気にしない
今のUnityで出せる絵はここ数年は問題ない
もし駄目になってもここで得た経験は確実に次に繋がるし
0016名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 12:51:50.71ID:uDw0wtYd
相手すんなって
0017名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 13:01:37.56ID:RrETA2yP
http://blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx

もうちょいベース部分でmail-listでのやりとりが活発に
なってくれれば期待もできるんだが…結局、英語圏ベースだよねとしか…
コントリビュート圧倒的に少ないし…
0018名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 18:08:27.29ID:huKPs+ce
UnityよりもMayaが高くて買えません
0019名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:39:04.81ID:XH6tHmGa
本格的な3DCG開発環境考えるとAutodesk製品が欲しくなるから15万20万じゃ済まないな
0020名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:08:58.26ID:bXF1Fo0B
>>19
無料環境で何か作ってまだ行けそうならハイエンドに移行がベストか?
趣味なら気がすむまで金使っても良いけど
0021名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:15:12.10ID:ZbKDnQ7z
GameObject[]にオブジェクトを追加するにはどうすればいいのでしょうか?
AddもPushも「Method not found」と言われてしまいます。javascriptです。
0022名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:33:50.85ID:PG5U5i1M
10年まてば3Dツールは安くなるだろうと思っていた時期がありました、
0023名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 22:08:35.08ID:LnyK4Kz8
百万円が十数万円になったじゃないか
0024名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 22:43:09.90ID:08igQAAl
分業するんでないならblenderで充分じゃない?
0025名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 23:18:45.26ID:DNKG+pbw
>>21
jsはあまり詳しくないんだが、Arrayクラスはどう?
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Array.html
0026名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 13:32:25.20ID:c7iTxInG
なんでゲームってこんなに終わってるんだろうな
同人だとしても
ゲーム自体をまともに作れる奴なんていないし
なんかもうだめなのかな
0027名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 13:48:24.26ID:4fN8EFE4
>>26
ゲームは創作物の中で一番ハードル高いから当然だろう
CGだけでも奥深いのに音楽やプログラムも必要だし
それらを束ね合わせるセンスもいるし
更に全てハイレベルで無いとしょぼくなるからな
あともうだめなのはお前の心であって他は関係無いだろ
マジでまともに作れる様になるまでに10年はかかるからそれを続けられる奴は限られる
0028名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 14:00:00.33ID:/LsrTA7l
ソフイマなら使い方わかるんで、XSI Modtool でいこうと思っているんだけど、
作品を発表する段になって、権利的に問題になったりするだろうか、
0029名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 14:48:28.25ID:pRH9gRWZ
なんだ、マルチプレイはライセンス買わないとだめか
0030名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 15:44:00.08ID:HQRxZp28
>>25
lenghは効くんですが、PushやAddは駄目みたいです。
0031名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 16:31:35.37ID:HQRxZp28
21です。解決しました。
http://forum.unity3d.com/threads/46032-Array-of-GameObjects-solved
最後のほうに動くソースが載っています。
0032名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:36:47.57ID:BgPrDoks
>>29
うむ、なので購入した
0033名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 18:21:20.69ID:FzKslAC7
>>26
みえない部分ですこしずつ積み上げてノウハウ蓄積していって崩す
崩してはまた積み上げるの繰り返し

というのは今も昔もそれほど変わらないんじゃないかな…

まだunity自体がリリースされてから日が浅いし
その辺もうちょい時間を置いて考えないといけないかなと。
monoと道具は使いようなんちゃって☆

TF6 http://www.amazon.co.jp/dp/B005DD278M/
WS 1 http://www.amazon.co.jp/dp/B0056F3H6I/
WS 2 http://www.amazon.co.jp/dp/B0056F3GZA/
0034名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 22:18:36.97ID:YZFDrB/l
>>28
blenderなら何やっても無料だしいいんじゃね?
と思って軽くいじってみたらウィンドウの並びを変更するだけで四苦八苦してるw
0035名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:35:44.52ID:yHS2aM5J
>>26

漫画と一緒だと思う。
漫画を描いてみると総合芸術な部分があってだからとて、
生まれつきの才能の漫才が出来る事ってのがあるだよね。
絵柄とかは後天的に学ぶことができるけど、センスや漫才というのは機知とか
機転に起因するのでココら辺が100万人に一人の逸材だけしか許されない
行為なんだろうね。
しかもその100万人に一人の逸材が豊かで時間が無いと成立しない訳だから
そりゃあ母数自体も少なくなるわな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています