【3Dゲームエンジン】Unity 6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0002名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:38:05.93ID:Wg3puuHnttp://unity3d.com/japan/
翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
0003名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:39:59.39ID:Wg3puuHnUnityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
0004名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 12:43:48.61ID:MLfovEld何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか
0005名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 14:08:27.57ID:KS6oYMTW0006名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 15:09:11.40ID:iYdoxQlg相手すんなって
0007名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:09:37.24ID:AdvCa67qゲーム製作で最近失敗してね
怒りをこんな場所でしかぶつけられないって淋しいよね
だから皆、彼をなま暖かく無視してあげてよ
0008名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:38:26.02ID:iNuWMahs0009名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:40:36.34ID:iNuWMahsネットで調べてもわからない。
何をどうしたらいいかもわからない。
でもゲームが作りたい!
そんな人はunityではなく、「リトル・ビッグプラネット」を買おう!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/1/
0010名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:44:08.29ID:UmlSmg0mなんで今更1なのか
2出てるじゃん
まあオブジェクト配置型イベント駆動の入門にはいいとは思うけど・・・
0011名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 20:46:29.48ID:AdvCa67qな、なんでやねん!
0012名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 06:56:26.72ID:Wakj2/fw低脳だからだろ
自分で答え書いてるじゃん
頭大丈夫?
0013名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 11:04:33.81ID:2n3RA7R8物凄い速さで周りが進化しているから(技術情報は二年で二倍)
Unity本体を造っている人達の思惑が段々ズレてきていると思う・・・
0014名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 12:41:04.30ID:c3ltz3Iq0015名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 12:47:12.67ID:bXF1Fo0B高いとは思わんが
これで作ったゲームで何倍も見返りが有るわけで
最新技術を追いまくるのは作ってる奴がかかりやすい最先端病だろ
遊んでる方はそんな事は全く気にしない
今のUnityで出せる絵はここ数年は問題ない
もし駄目になってもここで得た経験は確実に次に繋がるし
0016名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 12:51:50.71ID:uDw0wtYd0017名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 13:01:37.56ID:RrETA2yPもうちょいベース部分でmail-listでのやりとりが活発に
なってくれれば期待もできるんだが…結局、英語圏ベースだよねとしか…
コントリビュート圧倒的に少ないし…
0018名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 18:08:27.29ID:huKPs+ce0019名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 19:39:04.81ID:XH6tHmGa0020名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:08:58.26ID:bXF1Fo0B無料環境で何か作ってまだ行けそうならハイエンドに移行がベストか?
趣味なら気がすむまで金使っても良いけど
0021名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:15:12.10ID:ZbKDnQ7zAddもPushも「Method not found」と言われてしまいます。javascriptです。
0022名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:33:50.85ID:PG5U5i1M0023名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 22:08:35.08ID:LnyK4Kz80024名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 22:43:09.90ID:08igQAAl0025名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:18:45.26ID:DNKG+pbwjsはあまり詳しくないんだが、Arrayクラスはどう?
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Array.html
0026名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 13:32:25.20ID:c7iTxInG同人だとしても
ゲーム自体をまともに作れる奴なんていないし
なんかもうだめなのかな
0027名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 13:48:24.26ID:4fN8EFE4ゲームは創作物の中で一番ハードル高いから当然だろう
CGだけでも奥深いのに音楽やプログラムも必要だし
それらを束ね合わせるセンスもいるし
更に全てハイレベルで無いとしょぼくなるからな
あともうだめなのはお前の心であって他は関係無いだろ
マジでまともに作れる様になるまでに10年はかかるからそれを続けられる奴は限られる
0028名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:00:00.33ID:/LsrTA7l作品を発表する段になって、権利的に問題になったりするだろうか、
0029名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:48:28.25ID:pRH9gRWZ0030名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 15:44:00.08ID:HQRxZp28lenghは効くんですが、PushやAddは駄目みたいです。
0031名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:31:35.37ID:HQRxZp28http://forum.unity3d.com/threads/46032-Array-of-GameObjects-solved
最後のほうに動くソースが載っています。
0032名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:36:47.57ID:BgPrDoksうむ、なので購入した
0033名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 18:21:20.69ID:FzKslAC7みえない部分ですこしずつ積み上げてノウハウ蓄積していって崩す
崩してはまた積み上げるの繰り返し
というのは今も昔もそれほど変わらないんじゃないかな…
まだunity自体がリリースされてから日が浅いし
その辺もうちょい時間を置いて考えないといけないかなと。
monoと道具は使いようなんちゃって☆
TF6 http://www.amazon.co.jp/dp/B005DD278M/
WS 1 http://www.amazon.co.jp/dp/B0056F3H6I/
WS 2 http://www.amazon.co.jp/dp/B0056F3GZA/
0034名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:18:36.97ID:YZFDrB/lblenderなら何やっても無料だしいいんじゃね?
と思って軽くいじってみたらウィンドウの並びを変更するだけで四苦八苦してるw
0035名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:35:44.52ID:yHS2aM5J漫画と一緒だと思う。
漫画を描いてみると総合芸術な部分があってだからとて、
生まれつきの才能の漫才が出来る事ってのがあるだよね。
絵柄とかは後天的に学ぶことができるけど、センスや漫才というのは機知とか
機転に起因するのでココら辺が100万人に一人の逸材だけしか許されない
行為なんだろうね。
しかもその100万人に一人の逸材が豊かで時間が無いと成立しない訳だから
そりゃあ母数自体も少なくなるわな。
0036名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:41:13.29ID:/LsrTA7l揃ってそうだな、スクリプトとかエクスプレッションもあると
いいんだけど、ちょっといじってみるか、
0037名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 00:08:27.74ID:KekK1PXcゲーム開発のための数学物理入門って本読んだけど、組み合わせ行列までしか書いてなかった
一応理系大卒だけど、数学の記憶が抜け落ちてる
0038名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:43:03.51ID:BmdJvtx7少なくともStandard Assetsに入ってるスクリプトの関数を使いこなせないと
自分の好きなようにゲーム作っていけない気がするわ
まあ、当たり前だな
0039名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:54:25.96ID:J+NiI9Jmえ?あの本クォータニオン載ってないの?
とりあえずこれなら載ってるよ
四元数って名前ね
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/
0040名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 06:14:48.79ID:KekK1PXcサンクス あの本は数学物理に分かれてて、数学はベクトル内積外積やって、行列による移動回転、その後の組み合わせ行列まで
物理入門も高校物理を微積使ってやるくらい
0041名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 07:24:39.47ID:EX5nBL/v丁寧に書かれている本でも8ページ無いとおもうよ
いちおう手持ちで数学を抜きでもQuaternionを理解できるように解説してる本だと(といってもゲームに使う用途として)
IO出版の"3Dゲームプログラマーの為の数学[基礎編]" 大川善邦著
ってのがあるけど、Webで探すのとたいしてかわんない
クォータニオンばっかり扱ってるのがIO出版から出てるのでこれも書いておくと
"3D-CGプログラマーのための実践クォータニオン" 金谷一郎著
どっちも古い本だから手に入りにくいとは思うけど
0042名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 10:14:45.68ID:KekK1PXc>>41丁寧にありがとう
0043名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 11:11:24.54ID:CyK3Bhib理解しないまま使うことにした。
0044名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 12:10:42.88ID:vU4Io1+6知識のミッシングリンクになっちまって気持ち悪いが。
0045名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 13:24:06.91ID:yMxzNz3AGALAXY Sだけ地面が消えたりするんですが、
原因分かる方いらっしゃいますか?
0046名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 13:27:50.82ID:ZQy8aOCd0047名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 14:09:15.10ID:BmdJvtx7ストーリーの進行管理とか、データの管理とかは、同時に他のソフトを
併用していかなきゃいけないような気もするんだが
こんな質問すまん、俺は初心者なんだ
0048名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 16:30:26.62ID:uKrgYNqz0049名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 16:53:01.68ID:bDAeka2Y0050名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 17:05:19.95ID:U4M8Kw2n0051名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 19:04:28.45ID:BPu8tbJ+0052名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 19:23:03.38ID:VuL2+Dfiこういう奴等は共通してボキャブラリーが少ないのが笑える
0053名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 20:38:40.71ID:FQtnz+EQリファレンスのAnimationの項目見てても、どれもアニメーション名の指定を前提としているものばかりで、名前を返してくれるヤツがない…?
複数のオブジェクト間で再生中のアニメーションを同期させたいんだけど、一個一個名前指定して同期させるのは手間がかかるなぁ
0054名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 21:08:51.70ID:EsHRpQ+y0055名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 21:38:39.48ID:ccDY1ShQ逆にDestroyした場合のデメリットって何かあるのでしょうか?
0056名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 21:58:51.20ID:5vYiZ0fwマジでそんな事も分からないでゲーム造ろうとしているの?
冗談だよね?www
0057名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:03:39.15ID:5vYiZ0fwメインメモリーとビデオメモリーの違いとか判る?
レイテシンって言葉は判る?
0058名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:08:16.72ID:cZBz7YLe0059名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:34:16.94ID:sWzuhUrgそれで renderer.enabled = false にするだけだと表示を消すだけなのでゲームオブジェクトは残る。
Destroy(gameObject)だと、ゲームオブジェクトを丸ごと消去する。
基本的には、使わなくなったオブジェクトがずっと残ってるとその分メモリを無駄に確保するので、
Destroyした方がいいと思うけど。
0060名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 22:36:29.28ID:NnbuxPOEお前みたいのがゲーム業界を悪くするんだよねwそこわかってる?w消えろw
0061名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 23:30:24.60ID:4NeCrVMyスループットならまだ分からんでもないが。
0062名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:03:58.32ID:ZNMuEIU90063名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:24:50.98ID:c68IVOZBまあ、Unityで2D描画もできるらしいから、実際のところUnityだけで何とかなると思うけど
0064名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:27:39.93ID:Z1YsVbuZ不毛な煽りはやめようぜ
0065名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 00:48:07.23ID:LrKvU01d0066名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 01:45:41.19ID:lng+lXWU自分の文章自分で読み返したら意味不明だった、ゴメン
Target.transform.positionって打つとTargetの位置情報のVector3が返ってくる様に、
あるオブジェクトが今再生してるアニメーションの名前をStringで返してくれる機能はないかなってことです
探しても無いみたいだったので自力で解決しました
0067名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 02:47:28.54ID:c68IVOZBこのスレには、Unity使いこなしてる奴もいなければ、質問に答える器量のある奴もいない
全部自分でやるしかないんだよ
0068名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 03:08:58.65ID:lng+lXWU0069名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 04:59:59.49ID:3JEXl63c0070名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 05:47:14.73ID:Y2FY/3xEもう二度と使わないオブジェならDestroy。
頻繁に再利用するオブジェなら一時的にDisable。
例えばシューティングで弾を発射する度に
弾オブジェをinstatiateしてたら効率悪いでしょ。
そういう場合は最初に必要最大数の弾を作って置いて
何度も再利用すべし。
0071名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 07:48:40.28ID:yRxa6QmzBuild バージョンではLogは単純に無視して欲しいのだが・・・
0072名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 07:49:33.08ID:vIFwwYr+俺がなんとかせねば!
プログラム入門者ですがゲーム作りたいっす。企画は出来上がってて絵も描けるからあとはUnity を使いたいのですが参考書はどれがオヌヌメですか?
真剣に取り組みますのでアドバイス下さいm(__)m
0073名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:21:48.15ID:DDSOFuAdYES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/
\
【検索した?】
NO → なら、ねぇよ。死ね。
\ NO → 死ね。
0074名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:39:06.29ID:6EMx5Bf355です。ありがとうございます。以前Directorでキャラクターを大量に作った時、オブジェクト丸ごとキャラを消すと、再度キャラ作るたびに重くなっていったことがあって、同じようなことがUnityでもあるのかなと思った次第です。
Directorのときは見えなくして、着ぐるみのようにオブジェクトそのものは残したままポリゴンとアニメを差し替えて登場させて遅延を回避しました。
0075名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:41:17.26ID:6EMx5Bf3「オブジェクト丸ごとキャラを消す」
オブジェクト丸ごとキャラをDeleteする
です。すみません。
0076名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:41:47.45ID:vIFwwYr+お前面白いなw一緒に事業立ち上げる?
0077名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 08:45:20.67ID:6EMx5Bf355です。ありがとうございます。シーン上に50〜500体ほど、キャラ種類全部で100種ほどが生まれたり死んだりするので、おそらくDestroyかなと思っています。
0078名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:21:15.70ID:6xrRYLVJ邪魔にならないところに配置し直す方がいいんだっけ。
0079名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:25:34.19ID:YaLWCgVh良いと思う・・・何故何?に一回一回対応してたらマジきりがない位幅が広い分野
だからな・・・まぁ大学や専門学校の教材に使われる位のものだからそれなりの
事なんだろうね。
0080名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:46:23.17ID:n/oYjBLk> 10冊位ゲームの構造の本を
具体的に書名を紹介してください。
0081名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:07:13.82ID:c68IVOZB0082名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:55:41.82ID:VbneDuc3いきなり3Dは混乱しやすいかも
でもドット絵に比べるとある程度のレベルなら素材作るのは楽な3D
なやみどころだわな
0083名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:02:20.94ID:+BQanwwU0084名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:04:18.59ID:PNi/zFe1あとminecraftも正式版になっても売れまくり。
マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの
両方のアワードで入賞しまくったよ。
この時、任天堂は1つも賞取れてない。
つまり日本はクソなんだよ?
わかるか? ジャップ?
お前らがいくらゲーム作っても無理
つまらねーしゴミカス
カスなんだよお前ら
ジャップはカスばっかりだなw
0085名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:23:24.90ID:O4amP9gV0086名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:30:47.23ID:n/AePpiN日本はカスっていうのが丸わかりだなw
0087名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:33:32.95ID:LrKvU01d0088名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 14:43:46.60ID:yRxa6QmzUnityでスプライト2Dゲームは以外と敷居高い罠。
0089名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 14:50:38.92ID:YaLWCgVhお前らの国は200兆(国債・個人負債)ができて終わっただけじゃん・・・
インドネシアとかベトナムとかタイなんてコレからの人生華やかでビビット
なのに・・・
マレーシアなんかは石油の利権等で働かなくても金が入ってくるしな。
0090名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 15:17:04.64ID:O4amP9gV2DならCORONA SDKとかの方が良いとおもうぞ
luaなのとスクリプト書き換えるだけで自動で再起動する実行環境あるのでインタラクティブに作れる
3DならUnityはオススメだけど、ちょっと敷居高いかも(高いし)
少なくともjavascriptでなにか書いた事あるくらいの知識は必須
どっちにしてもプログラム言語についていくばくかの知識は必要とされるのだけど、
これはリファレンスマニュアルを参照する時に手間を大幅に減らす知識でもあるし、
質問や疑問を正確に相談相手(ココでも、googleの検索語でも)に伝えるのに必須だと思う
プログラムを覚えるのにゲームから(あるいは興味のあるものから)入るのはまちがっちゃ居ないんで頑張れ
0091名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:15:03.87ID:bcO8bIoa中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ
これ読んだけど、もう個人制作で太刀打ちできる状況じゃないんだな
日本ローカル市場向けにエロ同人でも作った方が採算良いのかも
0092名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:32:39.91ID:oUsUfi2q0093名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:34:29.26ID:ahs6HU6Sバカじゃねえの
0094名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:45:21.89ID:3JEXl63c幾らUnity勉強したところで個人制作なら幾らか作れないと駄目だろ
0095名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 19:43:57.79ID:DLg90gMx0096名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 21:51:02.13ID:YaLWCgVhやっぱ中国人だよなw
でもさぁぶちゃけると技術情報が二年で二倍に成る事とそれにともなって
仕事がルーティン化するプロセスが増えるから、独立しても総体数が増えている
分けだから仕事はドンドン無くなっていくのにね・・・
そこらへんが中国人だと思う。
総体人件費が一時的に高くなるけど付帯数もスライドして多くなるから、独立しても
意味がねー(同業者が増えている事とそこで学んだ事が二年後には古くなっている)
事が分かんないんだろうね。
0097名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 22:02:04.54ID:ZNMuEIU90098名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 22:38:35.79ID:9Yfk54vI挑発することが目的の奴の相手なんてしないでくれよ
スレが悪い方向にしか進まないじゃないか
0099名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:05:11.20ID:ZNMuEIU9gameObject.renderer.material = マテリアル
で指定するっぽいけど、マテリアルのパラメータを指定していくのではなく、
プロジェクト内のマテリアルファイルを指定することって出来ますでしょうか?
0100名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:33:39.70ID:O4amP9gVマテリアル操作してるスクリプトに
var g_material: Material[];
みたいにMaterialの配列を作ってUnityでこのスクリプトを付与してるGameObjectをInspectorで表示させ
g_materialのサイズを使いたいマテリアルの数で初期化し、配列の要素にprojectからドラッグしてマテリアルを突っ込めばいい
0101名前は開発中のものです
2011/11/29(火) 23:35:44.35ID:qHyx4qfJiPhoneだけパスが違うみたいで分からないです。
0102名前は開発中のものです
2011/11/30(水) 00:31:30.43ID:PGPWR0xW0103名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 00:45:52.45ID:e5eHbRnz8方向移動なら2Dの方がいいかな?
0104名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 01:06:29.45ID:roezre5Wどうもありがとうございます。やっと解決した、
0105名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 01:52:46.99ID:D1UtStL83Dでもヘボいのはヘボいし、
内容の方が重要だとおもう
0106名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 02:33:48.89ID:Oo7yCQCW自作ゲームのマップに使いたいのですが・・・・。
0107名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 02:36:00.94ID:e5eHbRnz了解した、その意見参考にさせてもらう
0108名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 08:22:18.74ID:xsKBLF6z0109名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 08:25:16.62ID:es5w/tNCどれ買った?
0110名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:29:40.85ID:+2Msfyzk複数のスクリプトが同時に参照し合うような状況で、何故か動きがカクカクしたりする時に、
どれかをLateUpdateに変えたらカクカクしなくなった!
みたいな漠然とした使い分けしか出来てないんですが、
どう使い分けているのか、方法論を持っている人がいたら、是非教えて欲しいです。
0111名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:45:38.48ID:nlgZHZhI基本的使い方をマスターしてもゲームが造れる分けじゃないからね。
基本的にミドルウェアなんでカテゴリー別に何でも造れるよ(ソースがあるならな!!)
みたいなスタンスだし・・・参考書に網羅されているデモゲームの造り方なんて
そこらへんにゴロゴロしているだろうしな。
0112名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 10:43:06.20ID:Zdnab9XoUpdateが呼ばれる頻度は、環境に左右される。
遅いマシンではより少なく、速いマシンならより多く呼ばれる。
だからこの中でRigidbodyを扱うと、別のマシンでの
挙動が予測不可能になちゃう。
Rigidbodyは扱わないなら全部Updateでもおk。
ただし必ずTime.deltaTimeを使って移動距離や回転角度を求めること。
0113名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 11:45:39.73ID:/3LzTVFS0114名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:02:14.79ID:7fBGf6TYTerrainObjExporter
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=TerrainObjExporter
0115名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:04:15.40ID:N/IS8UrQなるほど環境によって違って来るからFixedUpdateが良いって事ですね。
一定ごとに呼び出されるってのが具体的にどの位の周期なのか?ってどこかで設定出来るんですかね?
自前でTime.deltaTimeとかで監視するしかないのか…?
0116名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:09:18.02ID:N/IS8UrQなるほどカメラですか。基本的には全てUpdate()で組みつつも、他の全てのUpdate()が終わってから実行される関数って感じの使い方をしたい時に、って感じ良さそうですかね
0117名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:15:47.20ID:nlgZHZhI毎フレーム毎に更新がFixedUpdeteじゃなかったっけ?
0118名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:47:35.76ID:e5eHbRnzScriptを開くと妙に丁寧に説明してあるけど・・・
0119名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 17:29:09.52ID:KlS8ezNjコライダをボーンにスナップさせたいんですけど、どっちもできない><
0120名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 18:31:29.60ID:nlgZHZhI色々細かいんだけど自分の持っているボーンデータをツールで変換できるんだよね。
拡張子だけの変換で読み込める場合もあればできない場合もある。
0121名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 18:44:47.07ID:KlS8ezNjボーンを読み込んで動かすのはできるんですけど、
表示ができない。
スナップもunityはグリッドのみですよね。
じきに改善されて行きそうですけど。
0122名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:22:39.32ID:xsKBLF6zとりあえず黄色い本(^q^)
0123名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:24:36.43ID:xsKBLF6zお前はなんてこというんだよ!!テンション上げるために参考者買ったんだよ!!がんばれくらい言えないのか!!
それと後一言、もっと早く言って!!!
0124名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:47:04.91ID:e5eHbRnz0125名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 21:01:24.85ID:nlgZHZhI安心しろ・・・
パソコンの本を出している日本人の作者はパソコン習う前に日本語を習えっていう
奴が八割近く居た。
俺は今まで八〇〇冊位パソコン関係の本を読んだけどまぁ屑作者ばっかだよねw
自分自身小説とかを高校1年位から書くので兎角日本語の語彙や言い回し等に
拘りがあるからそう感じたかもしれないがまぁ馬鹿ばっかだよwww
0126名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 21:14:29.87ID:Blzy1b7Lすんません、駄本書きました、もう20年くらい 前だけど
0127名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 22:08:29.93ID:ju/NT1930128名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 22:28:04.30ID:gndXeuURうに本も黄本もバンナム本も家庭用ゲーム開発経験者が
書いてるなんて恵まれた環境だと思うぞ
0129名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 22:54:17.77ID:oh/3fgVd現在、characterControllerを使ってプレイヤーキャラクタの移動を制御しているのですが、
どうにもそのプレイヤーキャラクタに衝突判定が無いようなんです。
とは言っても、床に着地したり、コライダの上に乗ったりはできるので「無い」というわけではなさそうなんですが・・・
衝突判定処理(OnCollisionEnterなど)のコードがなぜか実行されず困っています。
プレイヤー以外のキャラクタに関しては問題ないので、おそらくcharacterControllerが原因では、
と思っているのですが、このcharacterControllerは何か特殊な処理をしているのでしょうか?
0130名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 23:30:29.43ID:xsKBLF6zだからもっと早く言ってくださいよー!!
0131名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 00:25:36.31ID:spDFSp690132名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 00:44:54.78ID:cOSg0SVsそれとも回転角のことなんですか?
0133名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 09:40:27.23ID:v3TGLhUmまだ届いてないっす(・ω・`=)ゞ
なんだかワクワクしてきた、最近ワクワクしてないからな
0134名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:30:59.51ID:Dkskzw2Wレイヤーとか?
0135名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:38:13.69ID:O17/0Kx1Rigidbodyが無いとOnCollisionEnterって発動しないんじゃなかったっけか
0136名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:14:54.08ID:q6oFnImk君のうちでは英語が禁止されているの?
アルファベット禁止とか?www
0137名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:42:15.26ID:LYnw/cSJ変数を宣言してる所へジャンプするにはどうしたらいいのですか?
0138名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 12:25:20.16ID:6z/8YtBU任意軸の回転を表すクォータニオンがtransform.rotationの正体
0139名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:25:31.41ID:g6g3WWluCharacter ControllersのFirst Person Controllerが既にそうなります
デモを一通りやってみると、Avert FateとInvinciCar Onlineだけ押しっぱなしにはなりませんでした。
OSはXPSP3です
0140名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:37:49.04ID:o9pzR1vi0141名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 21:54:23.02ID:g6g3WWluUSB全部引っこ抜いても駄目でした
0142日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:27:00.36ID:1IHb2kzy中途半端ゲーム 見せるなら見せないほうがいいね
口でほざいといたほうがいいよ
中途半端なゲーム ましては”ジャップの採用前の人間”が作るゲームなんてたかが知れてる
沢山ゲームやってる偉い自分にとっては、正直Unity程度のポートフォリオなんて見せられたら
うわ・・・本や勉強会程度のゴミ くだらねえごみゲームなにこれ
中途半端って評価悪くつけるし
この程度しかできないの? 伸びしろ悪そうっていう低評価だねつけるとしたら
大体ポートフォリオみせるなら ”オンラインゲーム作りました” くらいじゃないとね・・・
PCでしょ 見せるのは それかスマフォゲーム?・・・(失笑)
せいぜいオンラインゲーム作ってたらそいつは即効入社させるね
オンラインゲームっていっても接続数 100人以上ね GMとかの権限もつけて 公式サイトかキャラ作成画面でキャラ作ってデータベースで処理させたり
MMORPGだとしたら評価 ○ アクション系になると 高評価だね
オンラインゲーム作れるぐらいだから それなりに仲間引き連れてそうだし 音楽とか絵かくやつとか
だから束ねる力あるね
素養があるね確実に
そんな本程度のUnityとか勉強会程度のやつらとか要らない
ゲーム開発には天才しか必要ないよ
0143名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:28:13.03ID:g6g3WWluソフト頒布してる方などもトラブルシューティングのご参考までに。
0144名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:38:50.97ID:6z/8YtBUわらた、消費者でしかないのか、自分じゃ何も生み出せないってかわいそうだわ
と、Unityでないプラットフォームで一杯ものを作ってきたので思ってしまうのである。
#あと日系じゃなくて朝鮮系だろw
0145日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:42:39.43ID:1IHb2kzy”ゲーム作れないのにいうなww” ”わろた、消費者でしかないのに”
とかいうけど
いってる本人がクソなんだもん
どうすればいいんだよ この思い
せいぜいいってる本人が 物凄いゲーム開発者とかだったら
「おう」 ってなるけど
だってカスジャップなんだよ
どうすればいいんだよ
終わってる
0146日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:43:17.70ID:1IHb2kzy存在なんだもんジャップが
もうだめだよ
0147日系アメリカ人
2011/12/01(木) 22:45:56.76ID:1IHb2kzyもうだめだって
Twitterでみたんだよ
”え?ゲームまだやって喜んでるレベルなんでしょ?
私は人のやるゲームは飽きたよ 作ることのほうが楽しいかな”っていってるやつ
そんな凄いこといったんだから 凄いゲーム作ってるのかなあって思って
そいつのサイトみたら すんげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーゴミだった
しかもプロフィールの画像が ”アニメアイコン”だったし
この人は模倣しかできないのかな?って疑ってたし事前に
だからもうだめんだよジャップは
どうすればいい? 欧米人最高
0148名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 22:51:55.91ID:spDFSp690149名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:04:59.07ID:j1Gnt0oX0150名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:09:03.32ID:dP6pgf0qMMORPGで高評価ww
ギャグで言ってんのか?wwww
0151名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:11:04.58ID:PPBroYQF0152日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:12:33.65ID:1IHb2kzyMMORPGは○
開発者は1人〜3人でね 接続数100人以上 ちゃんとHPもって運営してる それなりにおもしろい
世界にファンやユーザーがいる 長く続けてる
0153名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:14:08.83ID:a37DH7t/>どうすればいい?欧米人最高
渡米に興味あればお話うかがいますよ
予算もできるだけお安くご案内できます
0154日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:19:07.17ID:1IHb2kzy話にならねええーんだよ ボケ
お前らが 勝てる所いってみて? 欧米人にねええ?
ないの? 言ってみろよ
勝てないジャン クソじゃん だから侮辱してい クソだから
許される クソだから
お前らが作ったゲームみせてみろよ?
ゲームソムリエのコアゲーマーからみたら お前らが作るゲームなんて相当ゴミ
何せ欧米の凄腕ゲーム開発者が作るゲームを多数やってきたから
お前ら同人のごみが勝てっこまい カス
0155名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:21:18.17ID:PPBroYQF0156名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:44:55.48ID:vFETuffZ0157日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:51:59.46ID:1IHb2kzyお前らがカスだから暴言はいてやめさせようとしてる
早く死ねよゴミ
消えろ 邪魔
つまらねえんだよゲーム
0158名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:55:30.87ID:a2eTwqY30159名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:00:56.40ID:8m/Ru8vvジャップ云々言い出したIDは即透明あぼーん、
どんなに突っ込みたい部分があっても触れちゃダメだ
0160日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/02(金) 00:02:42.02ID:PxcJeLUT0161名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:37:11.56ID:Tl1KJ2uN要するにタダで面白いオンラインゲームを作って欲しいんだろ?
なんで日本なの?海外に面白いのがあるならそれで良いじゃないか?
日本が好きなの?
0162名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:41:32.74ID:3JsffYw+コリジョンエンターだと、コリジョンが重なる前に弾きあっちゃって
反応しなかったと思った。コリジョンHitってのがあると思う。
違うかもしれないけど、
0163名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:13:59.95ID:1nThKDFgよく考えたら、完成度の高い3Dゲームを目指して、一人でUnity頑張るのは意味ない気がしてきた
会社ぐるみで、ようやく商品化できるようなゲームを数年もかかって作りあげるのに
グラマ、デザイナと分かれてすらいない個人で何ができようか
それならもっと簡単なゲームでアイディアで勝負したほうがいい
もっとも3Dゲーム制作スキルを手に入れたいのであれば、使うことに意味もあるのかもしれないけど
そうでもなければ、Unityは幻想を追い求めるだけのタイムイーターだな
0164名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:20:12.31ID:Epl4P6dP0165名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:31:05.26ID:19LCYwEU>>135
>>162
レス有難うございます。おかげで解決できました。
>>162の方が言うように、どうやらやはり原因はCharacterControllerだったようで、
これがあるとOnCollisionEnterが適用できない、というものでした。
なんとかプレイヤーキャラクタの当たり判定は適用できましたが、
今度はCharacterControllerとrididbodyが共存できないということを発見してしまいました。
いっそController使うのやめたほうがいいのかな・・・
0166名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:59:56.76ID:3/39zkcYunity.exeだけCPU使用率が80%とかになるんだけど、何かの嫌がらせなの?
0167名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 02:28:09.49ID:3JsffYw+自分はCharacterController+Motorは使わないで書いちゃってます。
お試し的にすぐにアクションしたい時は便利だけど、実際つくり始めると、
やっぱり挙動とかも制御したくなってくるし、
0168名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 02:36:30.03ID:3JsffYw+163が個人でGTAつくろうとしてるなら確かにムリな話だが、
アイデアで勝負するにもunityはいいツールだと思うけどな、
↓今時の個人製作ゲー
ttp://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00176
0169名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 10:05:16.93ID:quoTqvv2マインクラフトくらいしか個人のはない気がする
0170日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/02(金) 10:19:56.76ID:PxcJeLUT個性がまったく感じられない
女アニメ絵
0171名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:03:45.38ID:Jn3PhtSbマインクラフトはどう見ても個人じゃないだろ
0172名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:56:17.93ID:eG0i18Pi0173名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:59:24.51ID:mSP3kIXU0174名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:24:46.94ID:t7Zg/WXoまとめブログだったかがソースだから勘弁して
0175名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:25:36.17ID:6+EO35PZ0176名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:50:20.10ID:gbYvkAJ4委託したんじゃなくて会社を設立してスタッフを雇って、今は複数の開発者で作ってるよ。
Notchは今もメイン。
0177名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:10:32.92ID:Jn3PhtSbhttp://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise
みたいな反射する水面ってProのみ?
0178名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 16:38:08.24ID:1nThKDFgどこで操作できるのよ?
0179名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 18:43:05.82ID:Ad6yCZpv米国のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね
個性がまったく感じられない
マッチョ3DCG
0180名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 19:17:45.18ID:DY7zOIu8やめておけ
まともな僕達が相手するレベルじゃないから
ほんと淋しい人間だなこいつは
0181名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 19:21:23.11ID:mSP3kIXUじゃあどうしたいの?って聞いたら、「僕にゲームを作らせればクソみたいなゲームはできないね」なんて言うからさ
今は個人でもフリーでゲーム開発環境は整うよ、試しにつくってみなって言ったら、しばらく居なくなってたんだが
ここにいたw
しかも自分で作れなくて涙目になってるとか爆笑すぐるwwww
0182名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:13:31.71ID:Ad6yCZpvそうなると3DCGやスクリプトどころかアイデアすらも大したことなさそうだな。
0183名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:22:35.45ID:pVg5020gそれはProのみ
デモのファイルが配布されていてPro版で無くても動くけど水面反射はない
それでも遠距離なら十分水っぽく見えるので取り敢えず真似するのにはお勧め
0184名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:23:54.15ID:9qQqTwfp僕が考えた最強の〜系の電波と同定したのでもはや完全無視することに決めた(この書き込みが最後)
0185名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 22:31:48.11ID:Jn3PhtSbありがとう
水のシーンでこの反射がどうしても欲しかったんだけどPro版買うか…
0186名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:03:21.06ID:W/83nqsTお金と根気と根性が無いと続かないし結構な勉強量だったよ。
普通にゲームが造れるってもっと簡単だと思ってたけど意外や意外逆に時間が
掛かったな。
まぁ綺麗に造るとか共通の情報網を共有してコンスタントにゲームを造る会社組織
みたいな形だと物凄い力を発揮するミドルウェアだけど個人でちょこちょこゲームを
造ると考えると勉強量とか完成までの集中力のフォーカスの定め方とか考えるとちょっと
大変だと思うよ。
0187名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:06:59.40ID:W/83nqsT3DCGだけ造っていたいというのかその事に関しての脳のプロセスとプログラミングの
脳のセンスって真逆だから、両方一緒にやろうとすると物凄いストレスが掛かるんだよね。
中途半端な人は拘りが少ないから良いと思うけど、両方秀でていると物凄い
細かいレベルで構築していくから物凄い疲れるしな。
0188名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:19:44.90ID:kagJMTYe0189名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:21:13.34ID:TCqdXE940190名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:44:34.11ID:14hPwN0xまずブロック崩しつくるべ
0191日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 00:08:47.25ID:fGYtuN/F0192日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 00:10:43.68ID:fGYtuN/Fどうでもいいからこれくらい作ってみてよ
ブロック崩しとか格ゲーとかソースコードがテンプレくさい
頭使う インテリゲンチャなトランプとかのアルゴリズム試してみて
無理だろうねジャップは
ちなみにこのゲームはUnityなんて使ってないよ
言語はCね
http://www.glennsgames.com/
のゲームにも及ばない
Unity使ってるのに おかしくね? おかしいって思わないの?
0193名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:16:05.36ID:XhBAwl4c0194日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 00:21:39.74ID:fGYtuN/Fトランプみたいなの
ソリティア
Unityで作ってみてよ 3Dの(笑)
作れなかったら本当にゴミだよ
だから欧米以下なんだよ
0195名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:45:25.84ID:SgYwtCqi0196名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:50:37.65ID:r8TihezC0197名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:17:30.89ID:je3Zjcth総括的な仕様書のないものは、使いこなせる人も限られてくんだろ
ネットには探してもなかった
0198名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:50:03.59ID:Lj60oKIYわかって後々キャラの制御とかにも応用できるし、
それで絵的に世界観もたせちゃうとか。
0199名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 02:36:52.86ID:8w+S16Mr0200名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 06:24:23.67ID:ft3Nmjo80201名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 07:44:06.11ID:BvN0uqos[DllImport("")]がコード中にあって
非Pro版の時だけ消したいというか消さないとエラーになるのですが
0202日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 10:47:37.80ID:fGYtuN/F仕様とかコードについてほざいてるだけのカス
なんかコードとか仕様 難しそうなことほざいてんだなあwって見てたけど
作ってたゲームがカスすぎてゴミだった
欧米のC + OpenGL + DirectXに余裕で負けてるくそゲーだった
インテリゲンチャのかけらすらないなんか 本のサンプル程度のゲーム(笑)
0203名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:04:02.58ID:0C4y60je0204名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:13:08.22ID:8w+S16Mrスルー耐性の無いバカがこのスレを終わらせました。
短い間でしたがご利用ありがとうございました。
0205名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:17:01.04ID:8w+S16Mr0206名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:21:12.32ID:LGlkxd7v0207名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:40:04.04ID:sq61XMloほんとその通りだよ、こいつら学習能力ねえのかな
態々あぼーん用にコテ付けてくれてんのによ
0208名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:22:33.07ID:gRo4+SgP参考書買ってみたがなんて書いてあるのかさっぱりで
結局、ここで初歩的な質問してるヤツに対して
諦める良い切っ掛けになったんじゃないのかな?と思うよ
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2011/12/03(土) 13:24:33.12ID:VAIQmNVhロジクールが好きなんで愛用しているのですが、
中ボタンがホイールだと、押し辛いんですよね。結構重要なのに…。
ロジクールのマウスで、プログラマブルってのがあるんだけど、
これなら、プログラムボタンを中ボタンに割り当てられるのかなぁ?
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2011/12/03(土) 13:28:18.48ID:O3UbCNePAnywhere MX(モバイル用の奴)がホイールとセンタークリックが別なのでオススメ
Winだと3DConnexionのモジュールがgithubにあるので、これまたオススメ
0211名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:40:59.76ID:Lj60oKIYフリー版だから確認できないけど、
Application.unityVersion ってのがある。
3.4.2f2って戻るからfってのがfreeかも?
0212名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 14:37:00.01ID:LGlkxd7vそれとも各ソースに割り振った方がいい?
例えばだけど、弾を撃って、その弾のソースに弾のスピードとか強さのパラメーターを与えておく方がいいのか。
それとも一カ所にまとめてあるパラメーターから引っ張ってきて、計算するのがいいのか。
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2011/12/03(土) 16:09:57.71ID:je3ZjcthTornadoTwins ROCKS!
They're fuckin awsome!
0214名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:21:53.73ID:SdL8H4180215名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:46:45.85ID:uzGpJW1E0216名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 18:23:15.19ID:eaTbRaXRお互いの摩擦の値調節してもその場に残っちゃうんだよね(最大にしたり開き直って最小にしてみたり)
上下動かしたときはちゃんとついてくる
0217名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 20:23:41.03ID:TA0Iu4zjPro版でやってみた。3.4.2f2だった。。。
0218名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 22:08:57.43ID:+KvhLb8j上下に移動してる場合にちゃんと動いてるのは、
・上昇中…上に移動した床にめり込む>上に戻される
・下降中…下に移動した床から離れたから落下
ってのを繰り返してるせいだと思う。
左右に移動させる場合は、上に乗ってるやつが何らかの手段で下のやつを取得して、
その移動量を上のやつに適用するようにした方がいいかと。
0219名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 00:48:28.47ID:PZdtizx0http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66302.jpg
つくったでー
明日はテクスチャ貼る
0220名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:00:22.99ID:hyFlZDYPこういった凹凸の有る人体はmayaとかで作っても難しいのを知っているだけに凄い
スカルプトツールとかも使ってるのかな
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2011/12/04(日) 01:12:14.83ID:PZdtizx0使ってるよ。
3Dモデリングで悩んでる奴はこうしろ。
@sculptrisでモデリング
A3dcoatでリトポ
Bblenderでその他
かなり安いはず。
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2011/12/04(日) 01:37:54.45ID:MAmyieXe0223名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:44:36.02ID:PZdtizx00224名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:49:23.98ID:MAmyieXeCamera.main.targetTextureっていうので、フリー版だとnullが帰ってくる
けど、Proとの判別に使えるかな、
0225名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 03:16:25.37ID:AcnxyLtuもとのコントローラースクリプトにアクセスするにはどうすれば?
playercontrollerのスクリプトの中です
var skillPrefab : Transform;
skillPrefab.skillAction.SkillUse(skillPrefab);
Prefab > Script > function の流れで繋がると思ったら多分繋がってない
0226名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 03:42:45.94ID:0Us2kCcEおーすげー
0227名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 04:32:22.60ID:AcnxyLtuできたー
今日は気分よく寝れるよ
おやすみ!
0228名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 06:10:27.32ID:w+x3AT6h回答ありがとうございます
そんなもんなのか
ベルトコンベア的な感じで物運ぶには
その都度処理考えなければならないってことかー
運んでる間に衝突とかあるからめんどいなあ
0229名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 07:44:49.52ID:adJzUKhH頭の悪さを披露しなくていいからw消えろw
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2011/12/04(日) 07:55:34.01ID:HOEqp5sWunityの使い方と平行して3Dモデリングツールの勉強するつもりだが、先は長いな
アセットストアで売りだして、先行者利得ゲットだぜとか思ってたけど、甘過ぎにもほどがあるなw
みなさんモデリングはどうしてる?アセットストアだとほんとに限定されない?
使いたいものが必ずしもないという意味で妥協がいると思うけど
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2011/12/04(日) 09:26:39.63ID:Aj7fGN7vぶちゃけ複雑なポリゴンモデルなんて誰も望んでないからスカルプトツールで
皺造ってその皺情報だけ抽出したらリトポでまた一回しわ取りするんだけど慣れると
楽自分の手の様にマウスを握っている様に気づくからブレンダーは慣れたら最強だと思うよ。
0232日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 09:57:38.37ID:q98f9EKHどうせ人間ベースのゲームだろ
人間だけ
種族
エルフ、人間、妖精
アクションだとしても人間キャラだけ
くだらねえ発想力がない
鉄拳の劣化版
人間ものは沢山でてるから
クリーチャー系作ればいいのに 本当に発想力も戦略的要素もないね君は
0233日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 09:59:14.23ID:q98f9EKHカエルとかカメのやつ作って
魔法使い帽子かぶってるやつとかね
蛇の怪物とかね (メデューサ系みたな上半身人間 下半身蛇は除く)
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2011/12/04(日) 10:14:11.49ID:PZdtizx00235日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 10:31:40.12ID:q98f9EKH人間のほうが割合多い
頭平気よお前
すぐ安定志向で考えるんだお前死ねよゴミ
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2011/12/04(日) 10:50:06.28ID:uxKyK7EE0237日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 10:53:21.20ID:q98f9EKHで、お前は何ができるのかと
コンシューマーゲームとか売れてるゲーム会社以下のお前が口出しするなボケ
ゴミが
ゴミだなお前
せいぜいカス程度の
プログラミングやってるけど しょぼすぎるからデザイナーって嘘ついて
プログラミングできなくても仕方ない って感じのゴミだろ
消えろ
0238名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:56:52.48ID:MAmyieXehttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
0239名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:58:10.85ID:PZdtizx0こいつだけか?
ネトゲで煽ってくるアメリカ人も言葉が浅いような。
文化の違いか?
0240日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 10:58:11.09ID:q98f9EKH結局 中国、韓国とかにも負けてる
オンラインゲーム=欧米+韓国
コンシューマーゲーム=欧米
それ以下の同人レベルのお前ら(1人程度)
っで何ができるの?
無謀だよ
絶望
お前ら 天才アニメとかみたいに 1人で面白いゲームとかすごいゲーム作れるわけないから
ごみだな
哀れだよ見てて
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2011/12/04(日) 10:59:05.31ID:PZdtizx0じゃあ見るなよ
0242名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:59:14.06ID:x/EUZUOT640kしかメモリあつかえなかった時代よりプログラミングってラクそうだな
0243日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:00:10.08ID:q98f9EKH一人じゃゲーム作れないよw まともなのはw
ゴミだと思う 大手企業とかの下にいて大規模開発してるわけでもない 少数精鋭のゲームスタジオ並みの技術力を持ってるわけでもない
同人ゲーム開発者の日本人は存在意義がない
0244名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:00:21.60ID:PZdtizx0C#つかってるとポインタ欲しくなるんだよ。
0245日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:01:56.51ID:q98f9EKHそんなクズなら
大手行けば 君たちが作ってる ”同人クズゲーム”より
まともなのは作れるよ? どうみても
それか欧米のゲームスタジオ行けば そんなUnityとか話にならないゲーム作れるよ
君たち同人って本当に存在意義がないよね
欧米みたいに天才が現れるわけでもない
歩調合せてデザインも合わせて
同人といえばアニメ!!みたいなノリ
同人といえば 格闘ゲーム!!シューティング!!ブロック崩し!! 思考停止してるよ君たち
0246名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:02:02.46ID:PZdtizx0あぼーんできる。
0247日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:03:46.18ID:q98f9EKHすごいやつはいじめたくならないね
その違い
やっぱりクズを叩きたくなるのは
ゴミみたいな遺伝子をこの世から残さないように抹消させるためかな
0248名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:28:47.67ID:x/EUZUOTいや、ポインタのオフセットとかもう理解不能だった。
Zソートいじってポリ欠け対策くらいの3D技術は理解しやすいし、またプログラムはじめようかな
0249名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:31:28.91ID:O148XBi7Zソートって何時の時代だよwww
0250名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:47:46.60ID:MAmyieXe0251名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:49:59.44ID:4e+NiJ7Q0252日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:51:00.81ID:q98f9EKH0253名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:01:13.56ID:jjfn4GTlコテを付けてくれたのでみなさまNG登録をお願いします
0254名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:22:59.90ID:8+mqPAQA20年くらいか
S-Bufferとかあのころは涙ぐましい努力が一杯あって面白いとおもう
0255名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:27:18.52ID:BuvykZjjこんだけ言われてんのに全く反省しない辺り、こいつらも荒らしもしくは池沼なんだろう
あぼーんできない分このコテよりたちが悪い
どうせこれ以上注意しても理解出来ないだろうし、
これからは反応するアホもスルーしとくのが吉だな
0256日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 12:29:17.72ID:q98f9EKHすばらしいから
お前らクズはどうしようもないからな
見てて痛々しいんだよ存在がw
0257名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:39:50.40ID:h5/hcB0d0258名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 13:13:07.01ID:AcnxyLtu日本よりもアメリカの方が仕事の環境いいとは思ってる
ただ、そうするために努力が足りなかったとも思っている
つまるところ俺はニートになるしかない
0259名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 13:22:54.92ID:Aj7fGN7vお前在日系アメリカ人で徴兵逃れだろw
ゴミみたいな人間なのになんでそうイッチョ前に人間様とお話ししている訳?
あとUnity自体の捉え方がガキンチョなんだけどw
開発の直線延長上にあるのがミドルウェアな訳で誰しもがそこに集約する分けだから
そのミドルウェアを捕まえて使う使わないと言っている事自体が何も判ってねーよwww
アンタ本当に悲しいくらい馬鹿だよねw
0260名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 13:27:25.39ID:Aj7fGN7vちなみにお前のような屑を日本語ではゴロツキって言うんだよwww
衰退するアメリカで4500万人の失業者で喘いでアメリカ人振っている馬鹿だろ?
ちなみに日本に帰ってきてもお前の席はマジねーからwww
日本社会は途中下車している様な戦士はいらねーしなw
0261日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 13:27:36.73ID:q98f9EKH日本のゴミが
いくらUnityはこういうもの 全然わかってないねw とかほざいても
おまえ自身ゴミなんだよ
>>258
みたいな素直やつはまとも
欧米と比べてみろよ お前らがどんだけ使えない人材か
ゴミなのかわかるから
ただのむなしい同人
タイムイーターにすぎないね
0262日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 13:34:21.61ID:q98f9EKH存在する理由がわからない ”ジャップ同人ゲーム開発者”おもしろくもない 凄くもない
和ゲーと馬鹿にされる大手会社で作られるゲームよりショボイ
まるでカス ゴミ タイムイーター
0263名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 13:49:24.87ID:O148XBi70264名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 14:21:12.73ID:nIvnnOAG0265名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 14:22:01.34ID:PZdtizx0>格闘ゲーム!!シューティング!!ブロック崩し!!
なんで三つともシューティング系縛りなの?
0266日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 14:28:07.42ID:q98f9EKH典型的ジャップが作る代物だからね
ブロック崩しとか
0267名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 15:10:44.82ID:PZdtizx0アメリカではどんなゲームがウケてんの?
0268名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 15:19:31.78ID:Wxxv7Nl0お前あぼーんに入れてるんじゃねーのかよw
もうダメだこのスレ
0269名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 15:28:18.20ID:PZdtizx00270名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 15:28:27.20ID:JlCmLZKU作ったプロダクトの右下に小さい文字が入る、とか
0271日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 15:30:29.23ID:q98f9EKH今はLeague of Legendsっていうゲームが全世界的にウケてる
Dotaをカジュアルにしたゲーム
Dota&LoLってかかげてる
やってみたけど おもしろいねこれは
日本にはないゲームかな
5v5で戦い繰り広げる
MMORPGの育成要素+めんどくさい狩り+プレイ年数/レベルの壁
+1回しんだら復活地点に戻るめんどくさい テンポの悪い対人戦
そういうのを全て取り除いて キャラクターに固有のクセのある個性のある能力があって
それを使って戦わせる
今までステータスとか人種 クラスでキャラクターの差別化を図っていたMMORPGの対人船
レベルあげるまで対人船ができないのが多い しかも対人船の動きが変 迫力ない
めんどくささを捨てたのがDota系
今欧米で大ヒット 日本でもはやりつつある
0272日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 15:31:59.38ID:q98f9EKHこの前はanonymousのハッカーがLoL鯖に攻撃してたね
欧米でヒットしてきてるから 狙われてる
0273日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 15:33:12.64ID:q98f9EKH自称コアゲーマーが LoL!!!!!とかほざいてて
後からLoLはすげーっていったら
先にあがめてたコアゲーマーの言いなりになるのが悔しいのかな
見て見ぬ不利できないだろうね
もうLoLは世界的に人気
日本の皆さんは 島国でヒソヒソと百済ねーゲーム作ってればいい
0274名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 15:51:59.89ID:PZdtizx0すごくおもしろそうだけど、やったことないからどんなゲームかわからない。
もうちょっと詳しく説明してくれないか?
0275日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 16:00:09.69ID:q98f9EKHhttp://na.leagueoflegends.com/
0276名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:04:01.53ID:PZdtizx0いやいや。頼むよ。
0277名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:04:14.06ID:HOEqp5sWまあ最悪スクリプト学ぶのにプリミティブ動かすのでも事足りるが、物足りない
12月を目処に作る予定だったが、モデリング覚えたらおkでいいか
0278名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:04:25.08ID:Fo0AP+sJPCゲーやっててLoL知らない奴とかいねえよ。
0279名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:10:24.70ID:PZdtizx0プリミティブでやっておもしろければたぶん、ゲーム自体が面白い。
そうでなければ演出で誤魔化されてるだけかもしれない。ゲームだけ作ったらいいんじゃねーか?
モデルは後で差し替えれば良い。
>>278
欧米のゲームがすばらしいのはなんとなく感じるけど、ユーザー数がどれも多くてどれがどの時点でどれほどのシェアがあるのかがよくわからん。
数百万単位で結構動くものなのか?
0280名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:12:48.16ID:PZdtizx0開発投資に対する利益が最も高いゲームってのはどんなものがあるんだ?知ってる限り教えて欲しい。
0281名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:17:36.61ID:AcnxyLtu0282名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:24:09.65ID:3Iljey7zパチンコ。
0283名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:26:08.34ID:PZdtizx0全体がそこにどんどん向かっているっていうのはあるなw
0284名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:32:20.48ID:PZdtizx0最近追加されたdynameshはそれまでの苦労を無にする手軽さと便利さがある。
0285名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:39:16.91ID:MQDLkk3YZbrushは5万じゃ買えないだろ。
あとZbrushで作ったものをゲームに持って行くには色々テクニックが必要だし。
0286名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:40:20.53ID:PZdtizx00287名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:42:03.93ID:HOEqp5sWレスサンクス
>>284
sculptris落としてみた。それと3d coat trialも。
上で書かれてたけど、いい方買ってみるわ
0288名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:51:26.75ID:Wxxv7Nl00289名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:53:23.46ID:x/EUZUOT金さえ振り込んでくれれば俺が作るのに
0290名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:53:35.13ID:PZdtizx0そもそも論ならそもそもunityって・・・ってなるからな。
0291日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 16:55:18.63ID:q98f9EKH全部自分で(笑)
かわいそうなジャップ
凄い手間がかかるね
一人じゃどれだけ無力化
欧米のコミュ能力なら同じ仲間同士あつめて開発しちゃう同人レベル
君たちジャップじゃ無理
金がかかる〜 できない〜 とかほざいてるだけ
市ね
0292名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:57:28.37ID:HOEqp5sW0293名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:59:45.37ID:Wxxv7Nl0デザ方面の課題はモデリングだけじゃないぞって事
0294名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:01:04.81ID:PZdtizx0そして俺らは「C言語もわからないのおじいちゃんw」って言われるんだろう。
0295日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:09:11.60ID:q98f9EKHXcodeでCocoaプログラミングして
GUIいじって 大まかなAPI使って 時計作りました hostsいじるアプリ作りました
デスクトップ撮影するソフト作りました 動画プレイヤー作りました
そんなのと一緒
レベルの高いやつは昔からCでCarbonで書いてたんだろうね
Codewarriorとかで
お前らがやってることはただの GUIツールいじって遊んでるだけ
0296名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:12:17.84ID:Aj7fGN7v物凄い勉強したけど自分の造りたいと思うゲームが既存のシステムの
シチュエーションを変えただけの代物だった時はちょっとショックだったな・・・
10年越し位独学で勉強してきたけど(あ もちろん通信関係の仕事をやりながらね。)
ミドルウェアを造っている欧米人の方が逆にゲームの作り方とうのを子供の頃から
レクチャーを受けていて基本原理を知っているんだろうなって感じ。
0297名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:13:15.42ID:PZdtizx0unity使おうって奴はみんな素人だと思うよ。
0298日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:15:09.44ID:q98f9EKH激しく同意
0299名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:15:55.80ID:PZdtizx0欧米の論文とかも読んでおかないと。unityでゲーム作ろうとしてる奴は勘違いしてる事が多い気がするな。
ごっこ遊びになってるんだよ。
0300名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:16:42.74ID:PZdtizx0オマエは本当にアメリカ人なんだろうな?なぜそのふるい2chの言い回しを知っているんだwww
0301名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:18:58.50ID:PZdtizx0さっきのLOLもそうだし。厳密な基準は無いけど。プレイ感覚が新しいものってめったに出てこない。
だから数年前はDSがあれだけ受けたんだな。
0302名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:23:28.81ID:Wxxv7Nl0ごっこ遊び専用ツールになるかもしれない、それが金になりつつもあるし
プロトタイプ作成ツールとも言われているわけで
0303名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:24:03.14ID:PZdtizx00304名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:25:30.58ID:jjfn4GTl0305日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:31:24.58ID:q98f9EKH下流ビジネス
これからゲーム業界に入ろうとしてるいるものに進めるべき情弱ビジネス
いい響きだ
Unity勉強会を開いた側は 経歴にもなるしね
0306名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:36:00.45ID:PZdtizx0それスレで指摘したら袋叩きになったわ。
unityは情弱の希望の星だから。
0307名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:39:32.39ID:x/EUZUOT他のミドル触ったことがあればunityが優秀なのくらい判るだろ
0308日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:41:55.46ID:q98f9EKH上は働きながら本を書けばいい
勉強会や言語カンファレンスを開けばいい
自分だったらそうするね
っで講演会に参加して 次世代は"Unity" Unityこそ次世代の星
などとUnityは凄いことをほのめかす
っでTwitterとかでも同人大人や学生を洗脳する
Unityが使えればゲームが作れる Unityは熱い やたらUnityを進める
っで本を売る
経歴が手に入る 活動 金はちょっと 特に経歴
っでつられる下流のバカ学生やバカなニワカ系の大人
まじわろす
0309名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:42:26.57ID:PZdtizx00310名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:43:29.32ID:PZdtizx0unityのセミナーや書籍では大した経歴も金も手に入らんよ。何を勘違いしてるんだ。
ブログ書いてるのと同じじゃないか。
0311日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:43:58.63ID:q98f9EKH黙れ
お前の言う事 聞くもんか
命令するな
クソジャップ
お前らはしたがってればいい
0312日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:44:40.60ID:q98f9EKH0313名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:44:42.56ID:PZdtizx00314名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:45:33.70ID:Aj7fGN7vお前らも馬鹿ばっかだよな・・・
ユダ公の犬の癖にでかい面するなってwww
お前らの裏にはユダ公が控えているだろ・・・
もう一回独立戦争しろよw
0315名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:46:42.97ID:AcnxyLtu0316日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:48:39.82ID:q98f9EKHゲームエンジン使わないで作れないやつがいるんだけど
そいつらどうにかしろよ
UEでも使えってか?とかじゃなくて
ゲームエンジン使わないで作ってみろよ
それは外人がしてる
ゲームエンジン使わないで成し遂げてる
いいからやってみろ
教養が高ければできる ハイレベル
ジャップの言い訳「え? いまさらそんなことやる必要ないじゃん そのためのゲームエンジン」
作れないからいいわけ
はい視ね
0317名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:49:26.84ID:Wxxv7Nl00318名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:49:52.37ID:PZdtizx00319名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:53:25.22ID:x/EUZUOTつまり日本でゲー専が儲かってるのといっしょと言いたいのだな
ズバリそうなんだよ、判ったら去れ
0320名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:54:43.33ID:nIvnnOAG自分のイメージ通りのものが手に入らなくてもゲームとしてのプロトタイプを作れば
モデラーを見つける機会が手に入るんじゃない?
0321名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:56:35.77ID:6T3ixJfP鉄鉱石の採掘技術・鉄の精錬技術からマスターする奴は居ないわな
0322名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:56:37.35ID:x/EUZUOTはあ?それで?ハードの設計は他人任せでいいんか?
OpenGLやDirectXを使ってもいいんか?底から作ってから言えよ寝言は
0323名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 17:57:57.31ID:PZdtizx00324日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 17:59:32.10ID:q98f9EKHOpenGLとDirectXつくってDota系ゲームつくってみろよカス
あ?
作れねーだろ雑魚が死ねよぶっ殺 ぞ
おい?てめー死ねよカスゴミ
作れねーのにほざいてんじゃねえよゴミ
消えろ
来年の2月くらいまでに作ってみてくれない?
ねえ?
おいごみ
死ね
0325名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:00:51.47ID:OpOFhvaI0326名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:01:08.23ID:PZdtizx0あんまり幸せな人生送ってなさそう。
0327日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:03:02.71ID:q98f9EKHおい作ってみろよ
たこ?
LoL風の
つくれねえのか?ネットワーク処理できねえ糞ジャップがよ
0328名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:03:12.80ID:O148XBi7そんなの日本のゲームメーカーがやるわけねーじゃん。
0329名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:03:58.65ID:e0edWgZ1101010110010010010010011001001100100100010011110010001100011000111000100
101000001001001010101000010111001111100111001110011000011110000011110111
001010111001010011111001110000101010101110100010111010101110101010101001
0330名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:06:37.66ID:PZdtizx00331日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:08:53.13ID:q98f9EKHDota風のゲーム
チャンスあると思うよ
東方とかのキャラ使って
ポケモンでも合うし
ポケモンスクランブルってあれだろ ネットワークで戦わせるんだろう
キャラクター動かして
それならポケモンでDota風つくればいい
”まねできないプライドがあるのかな”
0332日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:09:39.52ID:q98f9EKHなぜそれを出さない
後出しじゃんけんだよ ものすごく有利
0333名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:11:32.57ID:PZdtizx00334日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:14:09.96ID:q98f9EKHだからお前らだってパクってるじゃん
あたったら死ぬゲームとか
シューティングとか
格ゲーとか
パズルとか
そういうの
奇特なもの=おもしろいとは限らない 何で奇特、独特を求める?
それがすでに出てるシステムのおもしろさを超えるなら別だけど
おせじにもお前らが作るシステムなんて すでにでてるシステムを超えられないよ
だったら 日本でまだ未踏のDota系出してみればいいじゃん それ目標にしてみろよ
東方系のDotaでもいいから ウケんだろ オタクに
オタク市場総なめだよ
5v5とかでも6v6でもいい なんでもいいから出してみろよ
0335日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:15:54.49ID:q98f9EKHまだ日本では知られていない
パクるチャンスじゃないか
知られてるのをパクるやつはバカだけどね ラノベとかシューティングとかすでに出尽くしてるし
格ゲーとかJRPG
なんでカスなのに プライドだけはいっちょまえなの?
Dotaを日本で出すっていうのは
どっかの国の知られてない料理を日本で販売するっていうニッチなんかんじだよ
パクればいいじゃん
0336名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:18:16.13ID:O148XBi7崇めるなら、ちょっと前の任天堂、今のアップルとか崇めろよ。
0337名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:19:31.46ID:Wxxv7Nl0それを誰も思いつかない素晴らしいことだと思ってしまうのはよくあること
0338名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:21:26.23ID:x/EUZUOTそれに比べたら今のゲームエンジンてハードに最適化済みで速いしI/O系統丸々入ってるのに安いよね
◆japYJPNx6Aみたいに意地張って使わない奴は馬鹿だなw
0339名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:25:28.17ID:O148XBi7でかいメーカーなら、独自のエンジン内部で持ってるに決まってんだろ。そして、それを外に出すわけがねーwww
0340名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:26:35.65ID:MQDLkk3Yでかいメーカーの定義は?
セガもスクエニもカプコンもミドルウェア使い始めてるけど。
0341日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:27:54.44ID:q98f9EKH使ってもゴミゲーしか作れないなお前は物凄いゴミ
0342名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:28:20.76ID:x/EUZUOTデザからすれば弱小ミドルほど使いたくない物は無い
そんなもん今から作ろうとするなんてますますキチガイだわ
0343日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:29:22.43ID:q98f9EKH欧米のインディーズも独自エンジンもってる
別にエンジン使わなくても作れるあいつらは凄い
0344名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:33:47.15ID:O148XBi7そうなの?
たとえばどんなミドルウェア?
>>343
大体、一発目ゲーム作ったときに出来たものをミドルウェアって呼んで、展開しようとしてるな。
大手に買収されるのを狙うなら良いんじゃね?
0345名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:43:49.38ID:x/EUZUOTなんで完成度の高いゲームしか作ろうとしないの?無駄なことを楽しむってゲームの基本なんだけどね
0346日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:45:29.43ID:q98f9EKHそんなの目新しくもなんともない
0347日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:46:49.21ID:q98f9EKHFlashゲームはいままでみて クソなのばっかりだったから
ブラウザーは悪い印象しかない
0348名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:48:03.79ID:O148XBi7金になるところがちがうからなー。
0349名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 18:51:53.75ID:x/EUZUOT価値観が違うことを認識できないアスペ、コミュ障は帰ってくれ
0350日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 18:58:02.69ID:q98f9EKH怒った?!?!?!
はっけよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!
怒った!?!?!?
コラッタ!?!?!?
早く死ねお前なんかゴミジャップ つまらないゲームしか作れない
0351名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:00:26.15ID:O148XBi70352名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:12:18.71ID:x/EUZUOTunityで2D系のアセットキットが一番売れていることが現実。もう判って欲しい
0353日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 19:18:49.75ID:q98f9EKH売れてるってださいね
プレーされてるなら説得力あるけど
ジャップって”売れてる”って言葉が大好きだよな
ゴミだね価値観が早く死ねよゴミ消えろ
ゲームのことで熱弁すると なんか市場やマーケティングとか売れてる 儲かる
利益 とか話を変えてくるジャップ
ゲームの良い クソ がわかってないジャップはすぐ 話そらすなゴミなんだよ
0354名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:34:34.27ID:jjfn4GTl0355名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:41:50.52ID:JlCmLZKU0356名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:43:07.88ID:/PrD6bNk「大手行けば同人ゲームよりまともなの作れる」とか、当たり前の事言ってるし。
むしろ同人ゲームよりまともなゲーム作れない「大手」って何だよって話で。
こんな感じの「アマ対プロ」もしくは「趣味対仕事」という構図でバカバカ言ってる
可愛い奴だからお前らも邪険にせずに受け入れてやれよ。バカって言われて怒るのはバカだけだぞ。
0357日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 19:43:54.93ID:q98f9EKHおい一緒にやろう
やってみよう
それで欧米ゲームと日本のゲーム比較してみよう
早くな?
な? 実際やってみろよ
なにめんどくさがってんだよ
早くダウンロードして来い
ダウンロードしたらIDいえ
フレンド申請おくるから
0358名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:50:20.70ID:PZdtizx00359名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:57:45.18ID:BuvykZjjここはUnityを楽しむスレだろう
他のやり方の議論なんて他所にもっとぴったりなスレがあるじゃないか
荒らしにスレの流れ持っていかれてるぞ
0360名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:04:38.78ID:MQDLkk3Y0361名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:07:19.83ID:x/EUZUOT0362名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:08:45.00ID:OpOFhvaI0363名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:10:44.26ID:e0edWgZ1宣伝の方法を探ってる段階なんだけど
誰か宣伝本部長!みたいな人やってくれない?
0364日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 20:12:07.67ID:q98f9EKH早くそれ見せてくれ
0365名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:33:36.80ID:AcnxyLtu0366名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:36:58.24ID:e0edWgZ10367名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:45:43.08ID:O148XBi7高校のとき、こーいうやついたわ。
0368名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:49:30.50ID:jE9N3yDIスクエニとか色々とミドルウェアを買い込んでいるみたいだけど、UEをラスレムで使っただけで後は自社エンジンの開発に注力してるな。
大手がミドルウェアを買っても、そのまま使わんだろうし、自社エンジンの為の解析用か、プロトタイプ作成の為じゃね?
0369名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:52:54.11ID:jE9N3yDIhttp://jin115.com/archives/51830414.html
0370名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:56:56.89ID:Wxxv7Nl0http://blog.esuteru.com/archives/5470169.html
0371名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:57:48.82ID:ZezFKJqNここは純粋にスクリプトとか技術的な情報交換の場であって欲しい
インチキアメリカ人の希望通りのゲームを作るスレじゃないんだから
こいつの書き込み余りにもレベルが低すぎるだろ
自分のゲームが失敗したからって無差別に荒らしまくるなよ
0372名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:07:20.69ID:HOEqp5sW作ってくれるって言ってもアセットストア見る限り1オブジェクトがウン千円でしょ
企画によるけどゲーム作るなら相当な量のオブジェクトいるんじゃね?積もり積もってナン十万とかいきそう
それなら時間かけてモデリング覚えるわ 時間はあるんでね キリッ
0373名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:15:42.13ID:e0edWgZ1テストプレーヤを募集してます
ただし、日系アメリカ人以外にお願いしたいですv
0374名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:22:54.62ID:Wxxv7Nl0まぁモデリングそのものに興味があるなら自力でやっても良いんじゃね
0375名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:28:18.09ID:x/EUZUOT楽しんでるなら構わんがデザイナだって絵心が必要だしゲームとなると覚えることは多いぞ
モデリングやり始めたらそっちに進路を確定するようなもんだ
0376日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 21:37:40.09ID:q98f9EKHゴミジャップじゃ
0377日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 21:38:04.17ID:q98f9EKHジャップじゃオンライン処理でまず詰む
0378名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:38:55.68ID:FN2hl7L80379名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:39:39.76ID:HOEqp5sW片方にフォーカスしたらもう片方は相棒見つけろ」とかかれてたわ
どっちにもフォーカスしようのないくらい経験ないんだ(^_^;)
0380日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 21:42:26.42ID:q98f9EKH世界しらなすぎでしょ
ゲームにも疎いし
欧米並みに天才でもない ゴミじゃん
ゲームエンジンがなかったら すげークズなんだよね
ゲームエンジンUnityがあって ようやく欧米に勝負挑んだかんじ
余裕でボコボコだけど
あっちは土台にすでにあがってて色々こなしてたけど
Unity覚えた猿は ようやくゲームつくりができるようになったかんじ
ゲームエンジン使わないジャップは物凄いゴミ 作れて限界程度が東方程度か同人は(笑)
ドルアーガの塔くらいかw(笑)
0381名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:43:43.58ID:e0edWgZ10382名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 21:48:35.65ID:x/EUZUOT予算を言え、今は1時間のバイトでもアセットひとつ手に入るんだから
モデリングから覚え始めるよりましだろう
0383日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 21:49:43.10ID:q98f9EKHブラウザゲーだからチープだっていうのはもう過去の話ですよ。
これから3Dが入ってきますから。
HTML5やらUnityやらでソーシャルゲームが家庭用ゲーム並みになってくるでしょうね。
こういうジャップは知的障害わずらってるのかな
0384日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 21:52:08.28ID:q98f9EKH”ジャイアンアイコン”のやついるけど
あいつなに?
0385日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 22:27:00.66ID:q98f9EKH0386日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 22:45:00.73ID:q98f9EKHうっ?
0387名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 22:46:22.59ID:x/EUZUOTみんなストアで買ったキャラにモーション追加したいとかないの?俺やるけど
0388日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 22:48:16.18ID:q98f9EKH人間の
なんか鉄拳とかストリートファイターにでてきそうな
センスねえ
あれ見飽きた
人間ばっかり
たまにはワーウルフとか鮫人間がいればいいのに ミノタウルスとか
0389名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 22:58:03.57ID:HOEqp5sW乗る人もいると思うけど
0390日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 23:00:09.28ID:q98f9EKHなにルール守ってんの
罰則も注意もされない2chのルール
守ってるやつは馬鹿消えろ
0391日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 23:00:37.55ID:q98f9EKH0392日系アメリカ人
2011/12/04(日) 23:13:24.54ID:MQDLkk3Y0393名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:16:32.68ID:x/EUZUOTぶっちゃけテストモーションなら1000円出すのでも惜しいでしょ、話し合いによります
プログラマとならギブアンドテイクでノーギャラとか夢のような話になったらいいよね
首都圏には移動が可能だけど場合によってはキャラアセットをこっちも購入になりそう
0395名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:39:46.67ID:Wxxv7Nl0どれくらいのもんをどれくらいの時間で出来るのか見せないと、頼もうにも頼めんよ
俺は自分でやるから良いけど
0396名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:53:49.89ID:x/EUZUOT1000円でも高いかな、まあリグをちゃんと組んだレベルのモーションを
FBXからひねり出すのはわりと技術が要るしプログラマはそんなことできないだろうと思ってさ
0397名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 00:36:45.14ID:r8tYL2w80398名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 00:53:43.33ID:eN24f7Bw0399名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 00:57:04.32ID:fRl3esfI0400名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 01:15:03.14ID:qYp9u0CoYouTubeで普通にダウンロードできるとかいってるくせに、意味分かんねーよ
0401名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 01:49:03.89ID:fRl3esfIスタンダードアセッツは無料で使えるしサンプルプロジェクトの奴だって持ち出せる
Unityアセットストアのは有料も無料もある
0402名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 02:31:52.41ID:KdP+GcXJ0403名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 03:46:55.42ID:Er68jOeRFPS作っているんだが、武器モデルとしてAssetStoreでFive3DGunsってのを購入してみた。$15。
実際にゲーム内に登場させてみて感じた改善点は下記3つ。
(1)ポリゴン数のダイエット(Five3DGunsのG36Cは約8000triある)。
(2)まったくアニメーションが付いていないので、アニメーションの追加(射撃、再装填など)。
(3)テクスチャの再編集(とくにNormalMapが気に入らない)。
ストアで買ったキャラにモーション追加って作業をやってる人間は居るよって事で書き込み。
ローポリゴンでアニメーション付きの武器モデルがあったら1種類$20ぐらいなら買う。
0404名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 05:02:10.74ID:qYp9u0Co自分で作れるだろ
俺は絶対買わないけど、買って感想書いてくれてありがとうな
0405名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 08:29:08.94ID:KdP+GcXJ0406名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 09:48:47.72ID:25/HOiJZ↓
欧米人が書いた本
↓
じゃっぷが読む
じゃっぷは永遠と追いつけない
じゃっぷが本を書く
↓
欧米人の技術の真似
0407名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 10:45:15.29ID:Er68jOeRポリゴン数が多いので武器モデルの造型は中々に綺麗。改善点はあるもののぼったくりとは感じていない。
ゲームとしての一通りの完成が目標なので、武器モデルの自作にリソースをつぎ込むのは本意ではない。
0408名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 10:49:45.29ID:oUU+pvzWそこまでやるとほぼ新規だな。納期無しでぼちぼちやって、そのときに画像うp。気に入ったら手続きにと、
スレチだからそろそろ自重する、みんなもスレが通常にもどってほしいよね
0409日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/05(月) 11:10:24.70ID:25/HOiJZただ本見てるだけのどこにでもいるゴミ
ハッカーっていうよりかは真似してるだけのごみ
まじセンスない
0410名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 12:41:54.56ID:i3DMqCYBこいつはウンコです!
0411名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 12:49:54.68ID:i3DMqCYB皆お前にはとっくに飽きてるんだよ帰れよ
ここからもう誰も相手にしないから
0413名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 14:29:05.67ID:qYp9u0Co粘着いるし、まじめに質問してる奴に誰も答えないし、意味不明な質問も沢山あるし・・・
少しは他のスレ見習えや
0414名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 14:38:43.61ID:KdP+GcXJr'。∧。y.
ゝ∨ノ お前らが糞コテに ,,,ィf...,,,__
)~~( レスしてる間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 俺ははどんどんゲーム作 r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
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||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66369.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66370.jpg
0415名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 14:51:22.56ID:2YgV8DDe0416日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/05(月) 14:57:08.82ID:25/HOiJZセンスがない絵
なんか典型的ジャップが世論のコアゲーマーの意見を参考にして鵜呑みに作ったみたい
コアゲーマー「和ゲーくそ キャラきもい チビキャラキモイ」
414「ふむふむ じゃあマッチョだな 洋ゲーといえばマッチョ!!ムキムキ!!」
コアゲーマー「はい 勘違い乙」
コアゲーマー「なんかこいつ 洋ゲーといえばFPSみたいな情弱だね(笑)」
414「わかりません 教えてください」
0417名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 15:00:22.88ID:KdP+GcXJそのコアゲーマーってオマエだろww
0418名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 17:20:01.94ID:+53hb4vh0419名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 17:30:01.74ID:s/RJpj/i0420名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 17:35:01.87ID:q9hQuytCまぁ学生のうちはお客さんだからね。
0421日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/05(月) 18:18:22.26ID:25/HOiJZ事実だから悔しがってんだろうね
わかってる日本人なら 激しく同意 わかるわかる ジャップはごみだw
ってなるはず
お前らは ”ジャッププライド”があるんだろうね
ジャッププライド=ゴミなりのプライド
0422名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:41:51.37ID:eN24f7Bwその値段なら買った方が効率いいな
ただモデリング初心者の場合、色々モデリングすると経験値になる気もするが・・・
正直植生系はやっても無駄だと思うが、機械類はノウハウが他に生かせると思う
0423名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:44:42.99ID:ogCfDcpc0424名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:48:19.75ID:eN24f7Bw普通に個人とかインディーがゲーム作りやすくなるな
さすがに大手は使わないと思うけど
0425名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:23:18.20ID:KdP+GcXJ結果が同じならね。
0426日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/05(月) 19:27:19.42ID:25/HOiJZ同人はゴミ
インディーズは凄い
同人ゲームの存在理由がいまいちわからない
なぜ存在するのか
なぜこの世に存在するのか
なぜ
それはなぜ
理解不能
混乱させる 同人ジャップ
意味がわからない
存在理由が 教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0427名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:40:42.38ID:KdP+GcXJ同人やインディーズ、個人や小規模開発スタジオはマンボウが大量に卵を生むのと同じだよ。
大手は恐竜。
レバレッジとマクロの可能性がわかってればそんな疑問は出ないけどね。
アホだね。
0428名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:45:52.09ID:q9hQuytC0429名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 20:10:08.01ID:i3DMqCYB0430名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 21:39:30.49ID:ybBln9Jo>同人やインディーズ、個人や小規模開発スタジオはマンボウが大量に卵を生むのと同じだよ。
ここまではよかったんだけど、
>大手は恐竜。
を並べちゃうとバカにみえちゃうぞ。
比喩の元になる事柄が違うものを並列に置くのはNG.
0431名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 21:47:05.92ID:XBWCTLZ+大手は米国人だな。
0432日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/05(月) 22:03:15.56ID:25/HOiJZ謎すぎ
大手のほうがガンガン出してるじゃん毎年
0433名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:36:15.02ID:KdP+GcXJ0434名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:11:46.35ID:BlEMHY/C0435名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:13:07.03ID:k2RpRhM40436名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:17:16.22ID:equbDCaH公式サイトで触れる。
0437名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:19:28.14ID:25/HOiJZたしかに
バキっていう童顔みたいなマッチョになってるね
気持ち悪い絵
アメリカンチックでもない かっこよくもない
渋くも無い
中途半端
0438名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:27:16.33ID:JtXuFOY+ゲーム会社の事よく解ってないだな・・・
基本ゲーム制作ってのはゼネコン方式だから大手のゲームは下請け孫請けが造っているんだよ。
アメリカなんかだとデベロッパーとパブリッシャーで分かれているけど・・・
ちなみに君のイメージするアメリカの開発会社とその開発を請け負っている会社と
その会社の依頼を受けて海外でアウトソーシングを請け負っている会社ってのも
あるからそこが開発って大きな声で言えないのが現状だよ。
0439日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/05(月) 23:41:49.69ID:25/HOiJZ日本がオンラインゲーム作ったら
韓国とかが作ってるらしいね
日本作れないから
オンラインゲーム
韓国に作らせてるらしいよ 欧米とかのやつらに
でかい声でいってないね 調べたらちょこっとでるくらいだから
0440名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:51:04.62ID:BlEMHY/C別に悪い意味ではなかったが、ファイル名がGlapmodelになってるから、
意識してそうしてるのかと思った。
日本の同人はダメみたいな雰囲気になってるけど、そんなことは無いと
思うよ、作品発表してるヤツとかは、匿名でゴミ呼ばわりされたくらい
では折れない、中途半端に洋ゲー研究して洋ゲーもどき出すくらいなら、
自分の作りたい物を作るね、
0441名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:51:15.13ID:c7TeTOUx0442日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 00:09:31.11ID:CP870zJF440みたいに 「自分で作るほうがいいね」
とかほざいてて
「人のゲームをやるのは飽きた 作る側かな」
とか凄そうなこと言ってるやつが
作ったゲームとかHPみたけど
すげーごみだった
どうすればいい? 言った本人がゴミ
洋ゲーコアゲーマーのほうがレベル高いね
0443名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:10:26.30ID:tCJWK8EAunity関連でなく、ゲーム開発一般論みたいなはなしだし
0444日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 00:20:15.00ID:CP870zJF0445名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:21:43.46ID:xEoY+KXC0446名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:29:35.65ID:tCJWK8EA質問は仕方ないとしても、これまでの質問の頻度からすればそう数はないだろうし
虚空に話しかけてるとわかれば飽きるでしょ。
0447名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:30:34.78ID:1XH39uwAそれじゃタダのキチガイじゃないかw
0448名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:49:16.23ID:rkzFNm7Dあとテクスチャかな
あとはダンスも頑張るわ
学校はいいや
0449名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:50:40.20ID:31gGNLIo店員注意しろよと思ったわ。
0450名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:51:44.51ID:31gGNLIohttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1319953460/
このスレだなw
0451名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:05:12.21ID:jU3kc2xZジャップの中には建設的な話が出来ずに他人を貶めてイキがるゴミ人間がか一定確率で出現する。しかも、超粘着でキモイ。
本当、俺も欧米に脱出しようかな。
0452名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:08:46.27ID:31gGNLIo0453名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:19:58.50ID:7YCdsfsu0454名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:41:56.75ID:KueOLfCi0455名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 08:06:23.58ID:kR0JVoIBおいマイキー教えてくれ
君は日本のゲーム業界は嫌いかい?
もし嫌いじゃなうなら教えて欲しい、
これから日本のゲーム業界に足りないものはなんだろう?
なぜ海外は素晴らしいゲーム開発ができるのだろう?
0456名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 08:13:47.20ID:2FqwSojIエサを与えないでください
0457名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 08:23:20.89ID:kR0JVoIB猿扱いかよwww
0458名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 08:38:59.56ID:u/Qeq9Vwそう思った時に本人に直接意見を言え
裏でネチネチ言うな、正にお前が言っている駄目日本人そのもの
0459名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:32:50.73ID:j68Kgb3aお前まず日本語をちゃんと打てる練習しないと
0460名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:54:48.71ID:5nzc0lep欧米に脱出できるのかい?
アメリカならともかく欧米に住むとなったら確固とした技術力や
語学力が必要になるけど・・・只でさえ移民問題を抱えているからピリピリ
ムードだしな。
0461日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 11:55:56.05ID:CP870zJF大手ですらない同人ジャップ(趣味)
アメリカンドリームほどの技術力すらない
アメリカいくとかほざいてるゴミいるけど
”アメリカ人”の存在無視しすぎ
ゲーム業界目指しているアメリカ人のほうがお前らより賢い
しかも英語ができる、英語ができるからドキュメント読んだりするのも楽
しかも色々PCゲームとかの開発知ってたり 知恵ある 日本以上に
お前ら意味ない
お前ら日本で 趣味とし手ゲームつくってればいいよ
”大ヒットして売り上げみこめない” ”おもしろくもない”
言い訳に逃げた結果が「暇つぶし程度でいいじゃん なぜ凄いのにこだわる?」
(笑)
同人の存在理由がわからない
存在しなくていい
0462名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:21:12.18ID:31gGNLIoお前はこのスレに来い。
このスレは誰でも受け入れる。
◆◆◆12月の市況 その11◆◆◆
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1323134271/
0463名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:28:10.24ID:RU6sDInh金融と国防くらいだろ。
そもそもIQはアジア人種のほうが高い。
0464名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:32:08.26ID:jJz4MbJ8放っておけよ。
0465名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:46:34.05ID:u/Qeq9Vwリアルでは全く恵まれてない可愛そうな奴なんだよ
このスレで飼ってる野良犬と思って暇な奴がたまに相手するくらいで良いと思う
俺はもう非表示にしちゃってるけどw
0466名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:53:41.55ID:RU6sDInh>このスレで飼ってる野良犬
こーいう感覚って重要だと思う。愛だよ愛。
0467名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:34:51.47ID:rkzFNm7Dそれに比べてアジアのファンタジーはクオリティー高いわ
0468名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:49:51.93ID:yMirE1D+ところでanimation.Play()で、再生中のアニメが終わったらコマンドを実行、
ってどんな風にやってる?
リファレンス見てるけど、アニメーションを再生して、それが終わるまで
待つ方法が分からない。
WaitForSeconds()じゃ、再生中のアニメも指定した時間止まっちゃうし。
0469名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 14:12:21.91ID:tCJWK8EAいつもはxboxのパッケージとダウンロード販売ソフトしかしない。
ケータイゲームも卑下してる感じがあってほとんどやってない。
みなさんの作ってるのってどういうとこで公開してるの?
0470日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 15:07:01.03ID:CP870zJFみたらすげーゴミだったね
ゲームとは呼べない何か
ゲームでもない ゲーム以下の存在
とあるものはこう呼ぶ
「知的障碍者が作った失敗作か」
またあるものはこういう
「人間が作ったものではない ゴミが作った物だ」
それは何のために存在し公開してあるのかわからない
そう それはUnknown
0471名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 15:48:15.51ID:xp2bGvm6格闘ゲームってキャラ同士が接近するとそれにともないゲーム画面もズームインしたり、
逆にキャラ同士遠くなるとズームアウトされますよね。
あの機能を実装したいのですが上手くいきません。
あれってどのような処理をしてるんでしょうか?
0472日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 15:54:09.28ID:CP870zJF日本は
日本のゲーム業界人みてるとそう思うよ
認めてるから
終わり
凄い大金持ちの新生が誕生してぶち破ることを祈る
0473名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:06:45.35ID:31gGNLIoオマエがゲーム作るの無理だと思う。
0474名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:10:38.04ID:l1/DVaCbキャラ同士が接近するとズームインしてキャラ同士遠くなるとズームアウトされるんだろ……
0475名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:30:00.46ID:xp2bGvm6すいません言葉たらずでした。
カメラをズームさせるにあたり、2人のキャラクターを完全にフレームイン(画面内に捉える)させるには
どのような方法があるのか、お知恵をお借りしたかったのです。
単純にカメラの距離を変えるだけだと、キャラクタがフレームアウトしてしまうので…
0476名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:33:37.99ID:rkzFNm7D0477名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:35:17.64ID:GIOQkZQ3キャラクター同士の距離を見てカメラを決めればいいんじゃね
0478名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:35:47.68ID:6lZDNphcやややや、それも計算しようよ……
0479名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:37:18.26ID:1XH39uwAフレームアウトするような状態のときは補正かければいいじゃないか
でも通常キャラクタの距離だけで可能だよ
計算式間違ってない?
別解だとキャラクタ間の距離じゃなくキャラクタの制御点がつねにスクリーン座標で一定になるようにカメラのズームを与えるようにするってのもあるよ
どちらの場合も値を直接変化させずに変化量にたいして時間軸で歩み寄るような補完をしないとスムーズに遷移できないのは一緒だけど。
通常の3Dツールによくある機能では、選択したオブジェクトが画面に収まるようにするカメラアクションがあるけどそういうものと一緒
0480日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 16:39:55.37ID:CP870zJF何でかわかる?
凄い簡単な問題を解決できないから
さらに上の問題を自分で解決できない
だから終わり
もう難易度の低い質問をした時点でそいつはむいてない
終わり
素養があるやつは自分で調べたり 解決できる
>>471
はごみ
終わってんだよごみ
0481日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 16:41:15.29ID:CP870zJFゲーム作るやつは当たり前ジャン
エフェクトとかオンライン処理とか
座標とか
ねえ
本当にだめだね
ジャップはだめだ・・・終わりだな
0482名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:46:26.04ID:31gGNLIo0483名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:11:58.41ID:xp2bGvm6皆様、ご指南ありがとう御座います。
頂いたアドバイスを元に頑張ってみます。
0484日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 17:20:46.02ID:CP870zJFもう数日たったのに
まだDota系作れてない
最終的いいわけ「 え?! だってパクりになるじゃんw」
っていってDota系を作らない
逃げるつもりだね
0485名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:39:37.27ID:31gGNLIo0486日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 18:04:07.71ID:CP870zJF君たちはほかの事ができる
ゲーム会社に携わってない大人や個人ならあきらめろ
ゲームは凄いやつが作ったほうが楽しい
趣味としてやるなら目につかないところでやって
むかつくから まあ別に公開してもいいよ
Twitterとか2chで宣伝したら全力で叩くから
よろしく
0487名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:17:12.58ID:31gGNLIo0488名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:26:33.62ID:rJfxei8b正直日本人であることに恥を感じる。
アメリカのハーバード卒のエリートとかに日本人が勝てっこないし。
夢はアメリカ国民になることかな。
0489名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:34:13.62ID:5nzc0lep余裕で勝ってるじゃん・・・
っていうかお前だと情弱すぎて
どこの国行っても無理じゃねー?
0490日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 18:34:17.74ID:CP870zJFそうやって認めることが重要
0491日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 18:35:43.66ID:CP870zJFあ?勝ってねーよボケ
任天堂(笑)
笑わせんなハゲ
死ね
日本の連中のカスが アメリカ様に勝てっこない
消えろ
邪魔
0492名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:37:05.88ID:rJfxei8b0493名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:38:44.89ID:7YCdsfsuハーバードとかのアイビーリーグて金持ちじゃないと逝けないんじゃないの?
あるいは貧乏でも人並みはずれてIQ高いか
0494名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:43:32.96ID:5nzc0lep日本人じゃないんじゃないの?
在日韓国人とか・・・
アメリカに行って自由を探せば?
0495名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:55:17.12ID:7YCdsfsu0496名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:58:15.13ID:2nJnKLl30497名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:59:37.94ID:oqXuNA43参照する方法ってあります?
0498名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:00:13.06ID:mIx5CzJyWaitForseconds(animation.clip.length);
これかな。
0499名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:15:32.45ID:hrjkoXGQ0500名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:27:41.31ID:31gGNLIo0501468
2011/12/06(火) 20:02:36.85ID:yMirE1D+(animation.clip.length); は、1とか2とか、待つ時間の秒数を入れるんだよね?
それとも、このまま入力して動作する別のコードなの?だとしたら、私が勘違い
してた事になるわ....
どちらにしても、ありがとう。早速試してみるよ!
0502日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 20:46:51.81ID:CP870zJF相当カスなんだな
引数みればわかんだろ
アニメーションのクリップの長さ
映像の長さだろ?
本当にバカなんだな 教養や素養が足りない
こういうバカは本みただけで 脳みそすっからかん
教養がないやつは名にやってもゴミ消えろ
0503名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:06:52.61ID:VdGzC07a0504名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:11:49.43ID:42q534lP0505名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:20:07.65ID:QGbzRkGTコイツ、口は悪いけど、
ちゃんと初心者に解説してあげるいい奴だな。
0506名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:26:32.69ID:hrjkoXGQ俺にはできないな。
0507名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:36:17.24ID:6JR5zs4b結構綺麗にみえるよね、
昔はプリミティブをレンダしただけのアートCGとかあったよな。
0508名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:41:29.47ID:KueOLfCiそれを頭ごなしに全否定してる人は本当に終わってると思った
0509名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:49:46.05ID:31gGNLIo心を開いて嫌われ者に。
0510名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:54:38.44ID:okbXgxmS0511名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 21:56:31.17ID:hrjkoXGQ0512名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 22:25:32.93ID:f/mMggEg口だけならなんぼでも言えるんだから
0513日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/06(火) 22:27:42.82ID:CP870zJFジャップだし欧米未満だし
たかが知れてるよな(笑)
中途半端 中途半端って凄くもないし クソでもない
中途半端はイケないよ君
悔しかったら欧米のインディーズ並みのゲームつくろうね
0514名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 22:52:19.71ID:31gGNLIo0515名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:21:17.31ID:j68Kgb3aさみしいんだろ?wwwwwwwwww
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2011/12/07(水) 00:40:13.82ID:4cJ19mZy丁度時期が重なるとか重ならないとか、そんなことは考えてないが。
0517名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:45:50.38ID:H60hAYGyじゃあ日系アメリカンはDeNAの関係者なの?w
つか、俺らGREE陣営と見なされて攻撃されてるのか?w
俺なんかスマホアプリすら作ってねーよ
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2011/12/07(水) 01:00:39.45ID:PkVvMOlZ0519名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 01:34:41.17ID:d9X4LfAEあとは、火の玉
まあ、なんていうか、これから豪勢にしていくつもりだけどね
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2011/12/07(水) 02:20:21.00ID:dRoeVNTx本当ならそろそろ
0521名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 06:06:29.07ID:98neah1W豪勢なゲームなんて一杯あるから、その状態の方がシュールで受けるかも知れないぞw
てか、俺は豪勢なゲームに疲れた。
0522名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 06:33:35.54ID:TUxKn560あれで関節の硬さが変わるけど、値を変更したものとそうでないものとを
インスペクタで見比べても数値が変わっていないんだが、これはどういうことだ?
スクリプト側でRigidbodyやJointを作るってやり方でRagdollを作ってるんだが、
これが分からないとどうしようもないんだよな・・・
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2011/12/07(水) 09:24:58.04ID:SuoKjaAb楽しみだ
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2011/12/07(水) 09:49:46.72ID:/jgAAGsv0525日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/07(水) 10:15:00.12ID:ERMAMQeu手抜きの転換とかくだらねえことから生まれたりするから
シュール
そんなの誰でも考え付く
緻密で論理的な規模の大きい発想は考えられない
脳みそレベルが低いから
馬鹿はシュールへ逃げる
簡単 絵も簡単だろ シュールだから シンプルとかほざくごみジャップ
0526名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 10:24:09.45ID:BxjSs+8Q3.3->3.4で一部スクリプトが動かなくなって難儀したことはある
0527名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 12:37:15.64ID:Ll6XOguN今作ってるのこれありきで考えてたので早くこい
0528名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 14:37:06.20ID:0ow6nmG6マジwww
メチャ使いにくいw
基本的にプログラミングをマスターしている人には余裕だけど
初心者はそこで弾かれる位ヤバイw
0529名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 15:07:25.51ID:dRoeVNTxhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66421.jpg
0530名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 15:09:08.29ID:dRoeVNTxhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1323232819/
0531名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 15:09:53.24ID:dRoeVNTx0532名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:04:29.27ID:0ow6nmG6武力みたいなキャラだな・・・
0533名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:45:37.84ID:H60hAYGyこのスレで萌え以外ははじめてみたw
是非完成させてくれ
0534日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/07(水) 18:52:00.05ID:ERMAMQeuすごい鼻につく
0535名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 19:52:42.42ID:dRoeVNTx誰だ?
バキのアニメに似てるといろんなところで言われる。
>>533
できるといーね!
>>534が見えない。
0536名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:33:05.02ID:hhLlJZ1/武力 ?BURIKI ONE?ってゲームの天童凱ってキャラに似てるって言いたいんじゃない?
0537名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:40:52.28ID:hIhuWQSx俺は、タフに似てると思ったよ
0538名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:54:34.76ID:0ow6nmG6そうそうw
バキ意識しているのは伝わるw
0539名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 21:08:24.50ID:Ll6XOguN0540名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 21:58:16.00ID:TUxKn560これはあきらめろということでございましょうか
0541名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 22:04:33.30ID:leJOdPY8facebookで訊け。返答したくなる雰囲気じゃない、このスレは。
0542名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 23:15:31.93ID:wZnzQq06みんながみんなRagdoll作ったことあるわけない
俺は作ったことあるが言ってる意味がわからない
各関節のCharacter jointの値は適当
0543名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 23:15:40.62ID:PkVvMOlZ顎がガラ空きだな、なんか動画でも参考にしてみれば?
ttp://ustudy.jp/howto/sports/martialarts/freedomoz/martialarts_freedomoz1.html
0544名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 00:30:54.22ID:hvpZgx3K0545名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 01:31:05.87ID:Dmykna3K0546名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 02:50:34.67ID:cGGlGA+zhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66446.jpg
0547名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 04:42:34.97ID:PSkXceB0フィールドが一瞬にして出来上がる
0548名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 07:16:03.02ID:TNiAl++sやっぱりこのスレ死んでるよな・・・
>>542
すまない、説明が足りなかったようだ
レスから察するに1つずつRigidbodyやJointを作っていったんだよな?
俺の場合はHierarchyのCreateにあるラグドール生成機能を使い、
それで生成されたRigidbodyやJointの値を元にスクリプトで同じ物を生成してる
何故生成したものをそのまま使わないかと言えば、
操作する時は一つのカプセルコライダを使い、
力が加わるとラグドールに変形するという物が作りたかったからだ
それで望みの物はできたんだが、動きが軟すぎてどうも人体っぽくない
そこでさっき書いた生成機能にあるStrengthという値を弄ってみると、なかなか良い動きになった
それをスクリプトに組み込もうと思いどこの値が変化しているのかを調べたのだが、
Strengthを設定していない物との違いが見つからないんだ
>>547
あれは助かったよ、
初心者の俺に遊びの土台を提供してくれた
0549名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 08:58:02.59ID:EDZZHFS90550日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 10:03:24.63ID:G1PG3SJ2同人でオンラインゲーム並みのネットワーク処理はあと100年後ぐらいかな
動きもどうせ格ゲー参考にした動きだろうな
つまらなそう
TPS?(笑)
キャラ動かして満足=>欧米はさらに進化 じゃっぷは一生たどり着けないね
0551名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:07:33.64ID:cGGlGA+z0552日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 10:12:41.06ID:G1PG3SJ2アニメは日本の誇り
日本の絵は日本の誇り
オタクは日本の誇り
気持ち悪い
「ジャッププライド」を掲げて
ジャップ=世界で肩身の狭い人種 アジア 白人には勝てない 英語もできない
欧米に追いつけない事はわかっているのに抵抗する様 哀れ
プライド=クズなりのプライド
ジャップ・プライド
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2011/12/08(木) 10:27:13.89ID:Dmykna3K0554名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:33:40.95ID:cGGlGA+z0555名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:46:16.20ID:FQpHj3Ngそれって予め作っておいたRagdollPrefabにチェンジしないってこと?
もしシームレスにチェンジする仕様なら同じ位置に配置した見えないRagdollPrefabから
各間接のローテート拾ってCharacterの動きにミックスできない?
0556名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 11:33:30.45ID:/5N7F6vwいつもおつとめご苦労様です。
0557名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 13:08:11.88ID:Nl24thX0const認識しないし
0558名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 13:18:38.89ID:iibw/YgAお前日本の事全然判ってねーんだな・・・
っていうか在日朝鮮人の徴兵流れでしょ?
そんで国籍抜いちゃって国籍不明者状態じゃないの?
韓国籍だけ残って徴兵義務を怠ったとして逮捕されちゃうんでしょ?
韓国籍は抜けないからな・・・
0559日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 14:22:32.07ID:G1PG3SJ2すぐお前は韓国人だろ?
朝鮮人か?
中国人か?
そういう反論しかできないね
学習しよう糞猿
0560日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 14:24:13.00ID:G1PG3SJ2こっちは ジャップはゲームが作れない
っていってるのに
関係ない話だすな
死ね
まともにゲームのことで話せないカスは
そういう事しか言えないんだな
消えろカス
0561名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 14:52:53.19ID:jSI8GXvYお前のその労力を、ほかの事に使えば、年収800万くらいいきそうだな。
0562名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:15:04.34ID:9B8cNNmG>っていってるのに
それがUnityと直接つながってないのが問題だろ。
文句があるなら海外のUnityゲームを紹介するぐらいすればいいのに。
あ、自称アメリカ人は英語が読めないから無理か。それ以前に日本語理解しているかも怪しいがw
0563名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:45:29.99ID:9QqkGG080564名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:50:04.55ID:VCbY+bnl日本人なら日本に生まれた利点を利用したほうが良くない?
わざわざ外国の土俵上で戦う必要があるの?
世界を相手にするのも日本ブランドを利用したほうが有利だと思うんだけど
0565日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 15:55:34.56ID:G1PG3SJ2バキみたいなキャラ
日本のよさじゃねえし
忍者ならわかる
なにあれ
似たようなゴウキとかありそうな典型的なファイター
センスねーわ
日本のよさ活かしてない
0566名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 15:56:55.07ID:NMhTdbpR0567日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 15:58:32.99ID:G1PG3SJ2http://www.capcom-fc.com/sf4/thumbnail/select-gouki.jpg
ゴウキのパクリ?
まじセンスねえわ
忍者のほうがかっこいい
忍者だ って一目でわかるキャラっていないね
鉄建とかストリートファイターにも
いてもレイブンとかクノイチ程度の わかりづらい産物
センスないね
0568日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:03:28.43ID:G1PG3SJ2ただの人間(格闘家?)程度
見ててつまらないよ
忍者なら 一瞬で忍者だなってわかる服装とかしろよ
露出してもいいから腕と
ビジュアル的インパクトがないねジャップは
どういう職業?なのかわからない
それに比べてヴァンパイアはいいね
見た目がクリーチャーだから 一瞬で オオカミ人間だ 吸血鬼だ マーマンだ 侍だ ってわかる
そういうのがないね 人間系のゲームは
服装でわかるくらいかな 空手家だ チャイナ服だから中国拳法だ
見た目でわからないんだよそれは そのキャラがどんな職業か
>>546のはなにそれ
ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
魅力ないね
0569名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:16:59.56ID:7TBV5TeU>ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
そこはジャップだろ・・・JK
0570日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:30:21.32ID:G1PG3SJ2”萌え女” で勝負するのか意味不明
同人系の絵のやつら気持ち悪い 頭悪い
競争率高いほうわざわざ選択して
理解不能
鉄拳とかストリートファイターが王道なのに
わざわざ 鉄拳+ストリートファイターの劣化版
のキャラ>>546
意味不明
0571名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:43:40.30ID:hN303ema納品をバイナリで送りますって言ったらROMじゃなきゃ困りますって言われたんだ
iPhoneのバイナリをROMで送るってどういうことだ?
何を言ってるのかわかんないかもしれないけど、EEPROMに焼けばいいのか?、本気なんだろうか?
0572名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:47:08.58ID:FQpHj3NgCDかDVDに焼けば?
0573日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:50:55.15ID:G1PG3SJ20574日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 16:51:28.70ID:G1PG3SJ2セキュリティ意識も低いね受け渡し方法が
笑っちゃうよ
0575名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:09:24.98ID:G1PG3SJ2え?釣りですか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
0576名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:53:09.69ID:cGGlGA+zhttp://www.amazon.com/Super-Street-Fighter-IV-Download/dp/B0058KRA0K/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1323333719&sr=1-2
0577名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 18:33:18.23ID:PSkXceB0まじ3DCGがこんなに難しいとはな
しばらくBlenderとメタセコの勉強しますわ
0578名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 19:44:04.92ID:TNiAl++sやっぱり入れ替えになってくるのか
でもそれをやるとゲームオブジェクトが入れ替わるから
スクリプトやらの管理が面倒になりそうで手を出しにくくてな・・・
>>555
そういう手もあるのか
検討してみるよ、ありがとう
0579日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 20:02:00.01ID:G1PG3SJ2ゲームの作り方(笑)
ジャップは哀れだね
学習効率悪いし
バカがゲーム作ろうとするからなおさら
かわいそう
かわいそう
もし君たちの人種を変えられるなら アメリカ人にしてあげるね
0580日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/08(木) 20:04:08.64ID:G1PG3SJ2かわいそう
哀れなジャップ
0581名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:06:24.09ID:5e/sN1w8https://mobile.twitter.com/treeboa2
0582名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:10:29.01ID:iibw/YgAあんな白人主義のヒエラルキーがのさばっている国で出世しても上がりを
白人に取られ続けるからな。
0583名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:12:13.52ID:qjaTb7iEアメリカ人という人種は無いぞ?
0584名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:18:32.61ID:Nl24thX0このキチガイ前俺にリプ飛ばしてきたわ
無視したけど
0585名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:27:09.00ID:Zsfvkg+Vあぁ、やっぱこいつ日本人じゃなかったんだ
0586名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:30:46.49ID:EDZZHFS9今のままじゃ普通のやつは誰もとくをしないぞ
0587名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:41:41.22ID:7TBV5TeUこんなの出てきた
0588633
2011/12/08(木) 21:41:50.96ID:y0o4316Nはい
雑談はこっちで
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0589名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:51:00.04ID:EDZZHFS9ヒャッホーイ!
一緒に行こうぜアメリカ人
0590名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 22:48:20.42ID:Dmykna3K0591名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:12:35.90ID:ibZhUj8f使えなかった人が粘着してるだけさ
いずれ消えるだろう
0592名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:44:27.92ID:Bzd5tlBd0593名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:46:55.45ID:n3etC9SU0594名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:03:26.80ID:1wwgn318こいつPerlの商標権取って逆ギレしてた北畠徹也のツイートをRTしてるけどPerlerって基地外しか居ないの?
それとも同一人物?
0595日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 00:17:14.66ID:TUF/+1VM英語が読めないアホ
素養に欠けるバカ 教養が低いバカ
本当にゴミだね
なんかこいつらのトーク見てると混じれベルが低い
ゲーム開発してるんだから プログラミングできんだろ?って思ってたけど
話の内容が超レベル低い
なんか次元が違ったようだね ゲーム系はバカが多いのかな
ゲーム系のツイッターみるけど なんか頭残念なやつ多いね
LL系と比べてなんか知能指数低いアホしかいない
かわいそう
0596名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:17:40.42ID:USor7kE41400兆円を超える借金と4500万以上の失業者とそれに伴った。
確固とした失業者対策とか逆に人が多すぎて取れないだろうしな。
ゲームのツール系はオランダとかドイツとかデンマークとかロンドンとかが
結構熱くってCGの学校とか技術的なものはフランスが優れているから
まぁ全然アメリカ抜きでも関係無いけど・・・
0597日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 00:28:40.02ID:TUF/+1VMRiotGamesもアメリカ
UBIもアメリカ
Blizzardもアメリカ
カスがピーピーわめいてんじゃねえよカス
日本はゴミ
欧米以下 オランダとか以下 フランス以下
Glestも欧米 あれはゲームエンジン使ってないよ
3DRTS
やっぱりジャップはだめだね同人は
同人っていってもコミュ障だからさらに無理なジャップかわいそう
0598名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:08:30.93ID:1wwgn318スペイン製な上にそれ自体がゲームエンジンでゲーム名では無い
http://glest.org/en/engine.php
0599名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:18:39.74ID:dEwQwPQhヒント:騒いでいるのは一人
0600名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:18:55.61ID:lWmp/DJp夜中に怖いじゃないかよぅ。。。
0601名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 04:51:29.57ID:urLDx2acどんだけしつこいアメリカ人だよ
アメリカ人は粘着とかしないから
0602名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 06:06:19.39ID:l/aGO9X40603名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 07:29:55.50ID:v20RAeaS0604名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 08:08:13.20ID:0V5UemKVハーフって中途半端だから感情的になりやすいんじゃない?アメリカ人ではないのは確実。こういう粘着タイプは韓国系統。可哀想だけど。
0605名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 09:34:55.25ID:vzm3hwwMいたな、そういうの
無い壁に苛立ちを覚え、所かまわず叫び散らし
自分で作り出した仮想壁の前で火病るんだな
0606名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 10:01:49.33ID:V4NMa0Y8今2画面分割のゲーム作ってて、
右画面の音は右のスピーカーから、左画面の音は左のスピーカーから出したいんだ
0607日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 10:12:01.20ID:TUF/+1VMTechnology
Standard C++. All the code is standard C++, and has been written with portability in mind, so it can be compiled using either GCC or VS.NET.
OpenGL. Glest uses the cross platform OpenGL API to render 3D graphics. It uses the fixed pipeline, so only version 1.3 and a few extensions are required.
DirectSound/OpenAL. The game can play static and streaming sounds using ogg and wav files.
Multiplayer. Online game over LAN/Internet up to 4 players.
A.I. Human players can test their skills against challenging AI controlled opponnents. Glest uses the A* pathfinding algorithm and other well known AI techniques.
0608日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 10:12:30.29ID:TUF/+1VMUnity(笑)
お前らが開発したわけでもない
ゴミじゃん
0609名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 10:13:32.47ID:vzm3hwwMってか、スピーカー置き間違えてたりアナログの場合どうするんだ?
意味がないように思うんだが
0610日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 10:48:10.11ID:TUF/+1VM死んでくれ
目障り 鼻につく
0611名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 11:22:26.57ID:RzMRqdBP音の左右の振り分けはAudioSourceの方で操作するものだと思ってたけど。
>>609
プレイヤのスピーカの設置は開発者が面倒見るものじゃないし、
アナログのスピーカも音源がデジタルデータだから関係ないんじゃ?
0612名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 12:12:01.70ID:ep4U7MWTもしかしてマクプロとか持ってる人結構居るの?
0613日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 12:16:07.15ID:TUF/+1VMこいつらの書き込み見ると
0614日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 12:18:05.27ID:TUF/+1VM”小物思考”(モバイル、jsゲー)捨てて
PCゲームいったら強いだろうなあ
LL系は教養と素養があるからゲーム業界のやつと比べて
PCゲーム作らせたらすごいだろうな
LL系の発想を邪魔してるのはモバイル+小物
0615日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/09(金) 12:19:27.46ID:TUF/+1VM日本の場合LL系のほうが頭がキレてるね
日本のゲーム業界人は頭悪い
0616名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 12:48:29.68ID:ARTvltwbゲームエンジンとはいえど、ツクールみたいなツールじゃないですよね?
0617名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 12:49:24.35ID:Ugz88JX7良いよ居るよ
>>616
きついよ
そうだよ
0618名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 12:54:53.87ID:TUF/+1VM大人版ツクールって感じだよ
0619名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 12:57:24.39ID:ep4U7MWT簡潔なお答えありがとうw
Appストア参入は最低10マソ〜てことか
0620名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 13:27:56.83ID:TUF/+1VMWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0621名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 13:32:00.56ID:RsF9MP4G大半の開発環境だとそうだね
unityも。
一部の開発環境だとクロスコンパイルと署名までサポートしている。審査通るかどうかは知らないけど、一応商用sdkでそういうものがあるよ。
0622名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 15:15:02.50ID:ep4U7MWTありがとう
レスをもらってまだまだ勉強することがいっぱいあることに気づいたよ
0623名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 15:47:40.88ID:PSXiGK/dvolume引数を2にしますと書いてあるのに再生中のone shot audioを見ると1以上を受け
付けてくれてないのは2→3の仕様変更なんでしょうか?
0624名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 18:35:59.02ID:SdT3txYJ俺は3からしかやってないがあの辺は同じく仕様変更あったんじゃないかと思った
古い本と現仕様が違うことは3DCGではよくあることだ。
0625名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 19:23:38.64ID:PSXiGK/dAudioSourceコンポーネントでも1以上は設定できない様なんで、ソースファイルの音量
大きくするしか方法無さそうですね。
0626名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 19:28:57.23ID:TUF/+1VMどうすればいいんでしょうか?教えてください
0627名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 20:21:59.85ID:l/aGO9X40628名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 20:25:55.86ID:l/aGO9X40629名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 20:27:16.51ID:cLnmoJjYなんか3から3DAudioと言って距離ごとにボリューム変えられるようになったらしい
リソースいじるまえに3D用のパラメーターいじったらいいよ。
0630名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:03:48.16ID:TUF/+1VMどうすればいいんでしょうか?教えてください
0631名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:27:36.54ID:Om52JAmO0632名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:49:00.33ID:Ugz88JX70633名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:51:42.21ID:USor7kE4クリックして自キャラが動くスクリプトを造る。
オブジェクトに適用して・・・
みたいな事を幾度も繰り返してゲームは造られるのでした・・・
0634名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 23:11:43.85ID:TUF/+1VMDota系ゲーム作ってください
0635名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 23:22:11.88ID:PSXiGK/dそういう事じゃなくて実行時にソースの音量より大きくするって話です。
0636名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 00:07:58.53ID:IABWw3Hzゲームとしてはそんなに難易度高くねーよ。
イソメチックゲームとかいって一定のシェアがある欧米人がよく造るオセロ並みに
メジャーなジャンルだから色々本が出ているのでは?
0637名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 00:26:17.08ID:DAYWkBK2欧米のゲームと日本のゲームをつなげようとしてる
ある意味凄い
0638名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:03:30.64ID:JgJePuomこれは、Unityじゃなくて他のゲーム作り始めた時だ
そして今回Unityでも同じように、javascriptなんてわからないが初めて見た
最初はもうだめかと思ったが、自分で目的の挙動を作ろうとするうちに
できるようになった
0639名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:23:59.60ID:TBZsA72Q0640名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 03:01:25.27ID:bFOzV8iH0641名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 03:05:48.94ID:xVo424igゲームプログラマ〜の給料が安い理由がわかった気がする。
0642名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 03:14:30.54ID:bFOzV8iH0643名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 06:34:02.08ID:LEMbcojt仕事の場合は、新しい技術にどんどん対応してかなきゃいけなくて、
しかも自分の興味がある事だけしてればいいわけではないので、結構大変。
0644名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 06:44:22.24ID:wrEhCorSプログラマは「へー、次はUnityか」みたいな反応
0645名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 09:30:25.38ID:YX/pztMgもしその前のプロジェクトで
既に会社にいない担当者が作った謎のエンジンを使わされてたとしたらプログラマも喜ぶんじゃないか
0646名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 09:49:58.71ID:IABWw3Hzアンチじゃないけど成れるまで相当時間を費やした。
もっとシームレスに簡単にしないと一般人とうのかビギナーの人は
難しいと思うよ。
ゲームに使用する関数なんか決められてるんだから最初っからそれを
盛り込んでおけって感じなことが多々あるしな。
そういった質面倒臭いことを幾つも重複させられるツール。
0647日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 10:03:03.80ID:DAYWkBK2ぐだぐだほざいてんじゃねーよざこ
0648日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 10:15:56.35ID:DAYWkBK2オフラインゲームしか作れない
PSPでゲーム作りましたー> ただのオフライン+格闘+アクションゲームだろ(笑)
対戦できないつまらないゲームばっかりジャップは
0649名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 10:34:04.10ID:Z8v1QGf2わしにはBlenderの方が壁がでかかった、UIで迷子になってさっぱりだわ
0650名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 11:16:15.92ID:IABWw3Hzもし才能が無かったら結構辛いんだろうな。
まぁそれに特化している人間だからちょっと減だって居る部分も
あるけどそれはそれで仕方ないよ・・・
0651名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 11:24:16.17ID:YX/pztMg0652名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 11:58:20.82ID:xVo424igネタ臭すぎる。もっと工夫しましょう。
0653名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:06:52.78ID:IABWw3Hzでも独りでゲーム造る時はUnity要らねーwww
0654日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 12:10:39.33ID:DAYWkBK2OpenGL+DirectX+C++/C
で作ってる
欧米のゲームは
0655名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:48:09.24ID:JgJePuom俺でもそう思った
今Blenderでアニメーション着けてるところだけど謎だわ
なんていうか、[○]押しながら・・・っていう操作が多すぎるだろ
0656名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 13:48:08.79ID:epKt32R50657名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:26:36.90ID:a9NFzOr20658日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 14:35:46.49ID:DAYWkBK2それに比べてジャップは
ジャップ「Unityでマルチプレーやるにはお金はらうの?」
ジャップ「マルチプレー版 購入した」
低レベルすぎ
どんだけ低レベルなんだろう
OpenGLとかC++使えないオンラインマルチプレープログラミングができないカスがUnity使うんだろうね同人
0659名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:38:12.95ID:xVo424ig0660名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:59:35.24ID:bFOzV8iH端的に開発業務的に評価するなら、利点は統合的なGUI環境が揃っているところ。
ここは内製のフレームワークだと、なかなかツール周りまで、開発リソースがまわらないので、レベルデザイナの環境がスクリプトを含めて粗悪になりがち。
一方、難点は汎用的に作られているがゆえの操作粒度。特に最近のプラットホームはマルチスレッドが重要だが、隠蔽されているので、パフォーマンスは融通がききにくく、出たとこ勝負。
0661名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:03:32.70ID:IABWw3Hz嵐ってホント馬鹿だな・・・
Unityでゲームを完成出来る人は相応にしてOpenGLもC++もできるよwww
ツクールシリーズと勘違いしているのか?
なんでライブラリーを使用しないでフルスクラッチで造るみたいな考え方なの?
頭悪すぎてちょっと聞きかじった事で鬼の首を獲ったみたいに言っているが、
全然判ってね野郎だな・・・。
0662名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:31:14.41ID:a9NFzOr2thx 作ってから変えればいいのか
0663名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:47:47.91ID:rrqmqDiQって感じで、ちっぽけなプライド()を守ってるんだろ。
0664名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:24:24.32ID:GZCqpz5K0665日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 16:25:02.51ID:DAYWkBK2じゃあお前できんだろ?
OpenGL+C++で作ったゲーム見せてみろよ
見せれないの?
お前は嘘つきだな
早くみせろカス
0666日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 16:27:12.68ID:DAYWkBK2オンラインゲーム作ってたらすごいって言うけどね
どうせオフラインゲームの そこらへんに流れてる 格ゲーとかシューティング
ラノベ JRPG 音ゲーだろ?
早く見せてみろ雑魚
オフラインゲーム(笑)
カスそのもの
0667名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:31:23.18ID:5r3OxGqu3つ以上置くと、後から置いた2つしか処理してくれないんだが。
2ch wikiのFAQ見てもなかったんで、対処不可かどうか教えていただきたいです。
0668名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:41:45.19ID:xVo424ig0669名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:47:21.75ID:5r3OxGquマテリアルをTransparent/Specularにして半透明にしたオブジェクトに、
(x,y,z)=(0,0,0)でPointLightを子属性にして入れて擬似的な発光体に見せかけてる。
んで、これを複数個プレハブに入れたらおかしなことになる
0670名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:06:23.20ID:a9NFzOr20671名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:20:56.76ID:5r3OxGqu光源距離が近いと自動的に周囲の光源を無効化したりするみたいだこれ。
……コミケ前だってのにまさかの企画倒れっぽいぞこれorz
0672名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:44:18.26ID:5r3OxGquポイントライト4つで正方形のPlane四方から照らしてもバグ発生した。
内部でどんな計算やってんだよこれ……
0673名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:53:08.15ID:vyKrQ3RLEdit->ProjectSettings->Quality の PixelLightCount は関係ないですかね
0674名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:09:03.52ID:5r3OxGqu0675日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:14:06.91ID:DAYWkBK2作れてねーみたいだな
作れないんだな
口だけ
死ね
0676名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:18:03.43ID:XqfLCB0TGUIばっか使ってて3Dっぽいとこは触ってないんで勉強したい
勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
0677名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:20:15.28ID:DAYWkBK2もうだめだな
そのためのWebPlayerじゃん・・・
なんかかわいそうになってくる
自分がゲーム開発に携わったほうがいいんじゃないかってね
0678名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:22:49.50ID:Z8v1QGf2urlさらせば万人が見物できるぞ
0679名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:24:44.62ID:IABWw3Hzお前お願いだからゲーム造りの本を一回でもいいから読めw
自分がどんだけ恥ずかしいことを言っているのか理解できるからw
っていうかその発言だとOpenGL、という意味さえも碌に理解していないだろ?
ライブラリって意味解る?
プログラミング言語ってどういった構造か解る?
なんか悲しいよ・・・日系アメリカ人じゃなくてアメリカ人で言いじゃん・・・
お前みたいな馬鹿は日系とかつけんなよw
0680名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:24:52.19ID:5r3OxGquhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2364069.png
マテリアルとPointLightのRGB値以外は全部同じ設定。
で、右下の青いのが色薄いと思うんだけど、赤か緑消すか遠くに配置すると通常と同じ光り方するって感じ。
0681日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:30:19.80ID:DAYWkBK2ライブラリ
プログラミング言語の構造とかそんなの当たり前だろ
あほかよ
0682名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:36:34.37ID:hycA7j7fお前、偉そうなこといってなにか公開できるものあるのかよ?
0683名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:37:55.47ID:CFWTtMhfおいやめろそれ以上追及してやるなよ
0684日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:40:21.53ID:DAYWkBK2消えていい
自分が暇つぶしで変わってもいいくらい
さあごみなんだよ
馬鹿なんだろうな
>>勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
馬鹿すぎ
クズすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0685名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:41:27.67ID:5r3OxGqu0686日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:42:06.65ID:DAYWkBK2まずUnity Gamesにアクセスした
っでWebPlayerが必要みたいにでてきた
ウェブでUnityのサンプルを動かすにはWebPlayerが必要なんだ
ってわかるはず
それを ”WebPlayerで出力すればここで見てもらえるかな?”とか言ってる時点であほ
こいつ脳みそ腐ってんの?
なんかゴミだね
脳みそがオワコン
消えろ
0687名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:42:17.02ID:XqfLCB0Tレスサンクス!3Dは素人だけどコツコツやってみます
0688日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:51:35.39ID:DAYWkBK2見るからにすげーーーーーーーー情弱ツイート
勉強会とかくだらねーことやってんだな
経歴つくりに必死っすね ポッポーーー!!!
ヨォーイ!!ヨオーイ!! ドドンガドン!! アソレ!!
http://twitter.com/#!/nalgami
http://twitter.com/#!/Aineko_marieST
http://twitter.com/#!/enpel
http://twitter.com/#!/pigeon6
http://twitter.com/#!/sorasu2113
http://twitter.com/#!/lucifuges
0689名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:54:47.62ID:xVo424igこれ、流行らせようぜ。
0690名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:15:00.72ID:5r3OxGqu日系の人紹介サンキューな、ありがとー
0691名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:16:54.83ID:a9NFzOr2馬鹿じゃねーの 死ねよ
0692名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:37:35.76ID:bLhPhFeL自演だろ
0693日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 19:46:07.16ID:DAYWkBK20694名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:51:02.95ID:X/5wSeymblender2.6のDopeSheetでアニメをいくつか作って、fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
しょうが無いからblenderで1つのtimeLineに飛んだり泳いだりのアニメ複数作って、
unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
blender・unity使いの人はアニメってどうやっていますか??
unityのanimationビューとか使った方が良いのかな・・・
0695名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:59:16.04ID:wrEhCorS0696名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:29:16.22ID:TXH6dlzQファイルの命名規則があったはず
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html
0697名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:30:27.68ID:7v/NOJXbしょうがないからっていうか、その方法がベストだろ?
0698名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:50:06.38ID:X/5wSeymありがとうございます!
モデル名@アニメーション名も試してみます。
>>697
面倒くさがりなので、もっと楽で管理しやすい方法があるんじゃあないかと疑心暗鬼になっていました・・・
0699名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 23:17:22.78ID:F1MiEdOC0700名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 01:05:02.80ID:J93ye9yC>fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
unityでって言うより、fbxに出力した時点で1つのアニメーションしか持たないみたい。
複数のアニメーションを持たせるためにはfbxファイルを手動で編集する方法が下記URLに紹介されている。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2010/01/fbx.php
ttp://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20111106
0701名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:28:09.66ID:+vpBvM43unity内でマテリアルつけたcubeをprefabにしてテラインに置いといて、
実行エラーも出ないしビルドも通るしXcode側のビルドも通る。
しかしiphone実機でテストすると初期ロードが終わった時点で落ちる。
ちなみにそのcubeを置かないでビルドすると実機でもすんなり動きます。
とても広いフィールドでも、何もない空間でも上記両方の結果が得られるので、
たぶんメモリ関係じゃないと思うんですが・・・。
同じ経験あるリア充の方いらっしゃいませんでしょうか。
>>694
>>unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
この方法が標準だと思いますよ。
2011/11/2にソフトバンククリエイティブから出てる、
「Unityではじめるゲームづくり」っていう本。
これを買って読みましたが、上記の方法でやってましたよ。
0702名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 03:39:27.54ID:3omZJ47Z次はアニメーションだ
しかし残念ながらスレチだ、俺は今Blenderを使っている
0703名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 10:38:32.48ID:o44XUQ3rマジかよ俺は普通にインポートできてるぞ、2.59だけどな
お前が2.6だからなのだろうか?
あのDopeSheetからのアクションエディタのところにあるモーション一覧で
ちゃんと複数作れているかどうかは確認したかい?
0704名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 12:47:25.86ID:sq8Qb56e0705日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 14:04:08.11ID:cjJ7Qm+Y0706名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:25:32.06ID:241e0UpPなんか公開できるものできたの?
0707名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:11:58.86ID:pZ/S2sGRおまえが後悔しろよ
0708名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:42:46.36ID:rdViUX+ABlenderでもこれくらいの事はできるらしい、
Mayaとか有料のツールとと比べると使い勝手はどうなんだろ、
0709名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:52:52.56ID:mTbunzZUちなみに俺は3回挫折した
0710日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 19:15:33.96ID:cjJ7Qm+Y欧米人は1発でできる
英語が得意
>>709
死んだほうがいい
0711名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 19:21:19.57ID:241e0UpP0712名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 19:46:11.97ID:KFnLb0svゲーム売ればすぐ取り戻せるだろ。
0713日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 19:50:47.21ID:cjJ7Qm+Y0714名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:04:10.05ID:zSSR514Rアニメーションに強いsoftimage買えよ
0715名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:08:13.81ID:Nv6c4sY3ブレンダーは変態インターフェースなので使いづらいが
mayaは超多機能だから、自分が必要な機能を見つけて習得するだけでもかなりかかる。
それだったら、必要最小限のメタセコの方が覚えることが少なくて速くものになる。
0716名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:08:38.25ID:TIxoTVAA0717676
2011/12/11(日) 20:22:17.96ID:j0Ttv2iMとりあえず自分の環境では60FPS出てるのは確認できるんですが、他の方どうでしょうか?
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
0718名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:25:33.51ID:b6tABunY凄いな・・・最初の方はマジ人間が被り物していると思った・・・
0719名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:40:08.78ID:b6tABunY当たり判定でOn collison enterという関数があるからそれに色々付け加えれば?
最低戻ってきた玉が弾む位はやってほしいね。
0720名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:41:43.74ID:J93ye9yCPush space keyと書かれている上の数字がfpsなのかい。だったら60でてるよ
0721日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 20:45:39.05ID:cjJ7Qm+Y小物www小物杉だろw
キャラクター動かしたりw そんな程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0722名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:48:10.82ID:e6ZmQp/fよし、次はZBrushに挑戦だ
0723名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:49:09.84ID:3omZJ47Zチュートリアルサイトが少ない
0724名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:49:49.79ID:TIxoTVAA褒め過ぎですよ
キャラクター動かす地点まで行っていません
0725日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 20:58:42.57ID:cjJ7Qm+Yごみジャン
存在理由が意味不明
キャラすら動かせてない
なんかツール学習WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ツール学習で精一杯WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
こりゃ 「Unityの使い方」 とか出したら情弱ジャップは全員かいそうだなw
0726名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:15:36.24ID:AAAvQgth0727名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:30:00.75ID:OcfQgkG8流石に漠然としすぎな質問じゃなかろか?
もはやプログラム書くとしか言えない
0728名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:32:07.67ID:241e0UpP0729名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:33:09.17ID:AAAvQgthそのそっくりって何?これは何を肩代わりしてくれてんの?
0730名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:36:38.10ID:241e0UpPまあ、じっくりソース読むしかないだろw
0731名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:37:06.65ID:inYeJ89t何をどう動かしたいかによる、としか。
CharacterControllerっていうのは、自分が理解しているのは、地形や障害物などのオブジェクトとの
接触や追従処理(高低差のある地面を歩いたり、壁に沿って移動するような)機能を持ったオブジェクトってことだけど。
0732名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:40:46.30ID:241e0UpPって聞けるようにならないとこういう掲示板を活用できないと思う
0733名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:47:49.27ID:AAAvQgth役に立たん連中だな
0734名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:54:38.12ID:inYeJ89t0735名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 22:17:00.01ID:TIxoTVAA最早質問すら出来ないレベル
お前らもアメリカ人様が言う事の正しさが身に染みただろ
0736日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 22:17:00.60ID:cjJ7Qm+Yお前らさ
同じやつが書き込んでるんだろ?
ハンドルネームつけたほうがいいよ
わかりやすい
0737日系アメリカ人
2011/12/11(日) 22:38:27.60ID:Nv6c4sY30738676
2011/12/11(日) 22:59:27.40ID:j0Ttv2iMアドバイスありがとうございます。
OnCollisionEnter使って玉をバウンドさせてみました。
最初はメソッド内でrigidbody.velocityを参照してみましたが、
衝突して停止処理された後の値になって上手くいかなかったため、
Update()でrigidbody.velocityを取っておいてそれを使うようにしました。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
>>720
それです。ありがとうございます、安心しました。
0739日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 23:10:25.75ID:cjJ7Qm+Y0740名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:50:07.25ID:Z5Xa+iL70741名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 01:36:26.88ID:9ynEOvECUnityGamesってサイトのチュートリアルがかなりわかりやすく説明
してるから見てみるといいかもよ
0742名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:12:03.54ID:a2fF4gQl動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。
0743名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:59:17.74ID:9ynEOvECつまりアニメーションで動きをつけてコントロールをUnityで制御すると、
0744名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:01:08.10ID:fXRxrmb4ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな?
キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
0745名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:14:17.75ID:afrsiFeB0746名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:24:59.42ID:fXRxrmb4やってみりゃ良いんだけど。
0747名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 04:31:44.82ID:XkVYAGWY0748名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 05:25:50.02ID:AWypJDf/あと2Dゲーム作っている人のサイトがあれば教えてください。
自分が持ってるAndroid端末は1.6世代のものなので、おそらく3Dゲームはスペック的に厳しいと思います。
0749名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:06:58.47ID:/lIn7qWC統合ツールのblenderとは単純比較しずらくないか?
モデリングの使い勝手のみで比較するなら、わかるけど。
0750名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:52:16.44ID:O+1rkLV9メタセコ>Mikoto>FBX
という流れでモーションまで比較的楽にはき出せるからオススメはするけどな。
0751名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:59:09.18ID:fXRxrmb4>>97
そうやって
絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・
かわいそうに・・・
0752名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 11:10:01.15ID:zxTx3lDb0753名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 11:30:04.07ID:UZnueGIFプラグインのkeynoteが使えるならMikotoは要らないよ。
0754名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:03:25.40ID:H4GQljZWアクションゲームのステージ2とかは別シーンに作ったりすればいいの?
0755名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:14:52.53ID:UZnueGIFそういう考えでおk。あとサンプル見るとタイトルやゲームオーバー画面も別シーンにしてたりする。
0756名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:18:13.22ID:H4GQljZWthx
0757名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 13:08:02.06ID:o4zqrgSy個人で億稼ぐ人、出てくるだろうなぁ
0758韓流韓国人
2011/12/12(月) 13:46:31.49ID:+BNQ9PPLスレが正常機能しちゃってるじゃねぇか
0759名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 14:43:15.04ID:XkVYAGWY遅レスだけど、2.6でも複数インポートできた
0760日帝アメリカ人
2011/12/12(月) 16:45:56.48ID:m3LQkLw9CryEngineの凄さに越し抜かしてSXXTでもしてろwww
0761名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 16:52:15.44ID:a2fF4gQlそっちは100人体制で造っているからな・・・
っていうかUnityは個人向けじゃねーよw
なんでフルポリゴンのゲームを個人で造るんだよw
確かにコイン落ちゲーみたいなのは独りで造ったかもしれないけど
無限に命(時間が)ある訳じゃねーから一通りの事マスターするまで
アホみたいに時間掛かるだろうwww
0762名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:10:20.77ID:JTnmRET2フリーのゲームエンジンはいろいろ出ているけど、どれも発展途上だったり機能的にツクール以下だったりで、決定版というものが無い気がします。
0763名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:11:44.85ID:FwMofanfおかえry お前誰だw
0764名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:14:51.00ID:nf8fYF5Tunity
別に難しくはないだろう
サンプルや定石のパターンを覚えていくだけだし
素材作りも別に難しいものでもないし
0765韓国系インド人
2011/12/12(月) 18:01:53.82ID:XE6WWergそいつの様な自分の実力が足りないのをツールのせいにする馬鹿が居るから日本は衰退した
もはや韓国の足元にも及ばない
特にMMOに関しては議論するまでも無いレベル
0766日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 18:54:25.86ID:qKlfdYaY馬鹿じゃん
欧米のMMORPG作ったやつはゲームエンジン使ってないし
CodeWarrior+Cだけで書いてる
なんでエンジンにこだわってるの?なぞ
実力がないから? ゲームエンジンに頼らないと作れないから
時代を言い訳にして 「え?w いまさら作るとしたらゲームエンジンに頼ったほうがいいだろw」
とかいっちゃうんだろうね 言い訳
0767日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 18:56:59.20ID:qKlfdYaY昔に作ってるし1997年ごろ
まったくもって意味不明ゲームエンジン使わなくちゃいけないとか
個人向けゲームエンジンとか意味不明
だいたい基礎の情報工学と英語 物理ができてる教養のある欧米のやつらは
どの言語やってもどのエンジン使っても すんなり入っていけるね
0768日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 18:58:35.24ID:qKlfdYaY作れないよ
言い訳「だからw わざわざ使わないメリットはあるのかw Unity使ったほうがいいだろw」
Unity使わないとゲーム作れないから言い訳してるね
じゃあ作ってごらんよ
OpenGLとCだけでオンラインゲーム
無理だろうから日本人じゃ
0769名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 18:59:52.30ID:e01IkjPZ0770名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 19:16:01.08ID:TKZWHs+m【ゲーム】制作に携わりたい音師募集スレ【アニメ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1260116717/l50
0771日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 19:25:36.99ID:qKlfdYaYVGAのニュース、日本のメディアが殆ど取り上げないのが寂しい。
アメリカでは超有名なイベントなのに、情報格差がありすぎるのは、ユーザーが不幸だと思う。
海外のゲームや業界から目を逸らしてても、何も良い事など無いのに。
0772名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:15:14.11ID:o4zqrgSy0773名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:31:24.66ID:andDI5dxお前ほんとはいいやつなんだな。
日本のゲーム業界を救おうとしているんだな。
0774名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 21:41:45.70ID:lqrheGaZここで叫んだとしてもどれだけの人が見ているんだか…
0775名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:02:02.12ID:1RD19g4e0776名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:44:03.84ID:9ynEOvEC0777名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:51:23.01ID:PcS9vNb90778名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:33:22.72ID:9ynEOvECどういうゲームが制作可能かちゃんと考えろって事だろ。
0779韓国系インド人
2011/12/12(月) 23:50:27.58ID:XE6WWergどんなに面白いゲームでも見た目が悪ければ手にも取って貰えない
もはや韓国の足元にも及ばない
0780名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:03:55.35ID:6w6jwXGkhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/kgc/YMiyake_KGC_indies_2009_10_10.pdf
2年前の記事だが、学生作品はあるけど、日本のような同人は無いって書いてあるな。
0781日系アメリカ人
2011/12/13(火) 00:13:48.18ID:NoU2enUz別に無料で使えるツールなんだから、作りたい物作ればいいだけじゃね。
0782676
2011/12/13(火) 00:23:48.71ID:gCytEpp5助かります。これは分かりやすくて良いですね。
ところで3Dからは外れますが
UnityGamesにはNetwork関連のチュートリアルは見当たらなかったのですが
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/networking-example.html
↑のサンプルみたいにNetworkView使うのとSocketでやるのはどちらが一般的なんでしょうか?
たぶんSocketでやれば如何様にも作れそうですが。
0783韓国系インド人
2011/12/13(火) 00:31:17.02ID:VOPlBfdJ大手に行くのは学生時点で何個も作品を作るのは当たり前
ゲーム製作を学生時代にこなしておきながら英語は当然のように出来る
技術調査能力の時点で大違い
英語が苦手な民族である日本人などもう相手にすらならない
苦手なら苦手で日本独自に技術推進すれば良いのにそれすら出来ない
ネットの匿名性に頼ってネットコミニュティを発展させなかった弊害が出たな
韓国は本名でアピール当たり前で匿名性のグダグダが少ないから発展が早い
0784名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:35:10.77ID:PiluZgv8これはむしろ当たり前じゃないとダメだと思うな俺。
0785名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:41:27.52ID:6w6jwXGkまあここは便所の落書きと言われるところだから、韓国の悪口言う奴も
いるけどあんまり気にしなくていいよ、
大手で言えば、日本のスクウェアとかカプコンとかのゲームは相当綺麗
だと思うけど、韓国のゲームはどっちかというと絵は控えめでネット技術
が高いという印象を持ってる。
0786日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/13(火) 00:42:25.47ID:nUxlQ76p韓国のみたけど
アジア特有っていうのがわかる
薄っぺらい2D マリオ風
萌え絵
欧米のセンスには勝てないな エッジの利きが
0787日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/13(火) 00:43:33.48ID:nUxlQ76pアジア=彫りの浅い のっぺり ぼやっとした色 8bit風カラー
0788日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/13(火) 00:45:27.76ID:nUxlQ76p韓国はオンラインゲームが進んでる
ただ量産してるだけ
質は欧米のほうがはるかに上
0789韓国系インド人
2011/12/13(火) 00:53:12.77ID:VOPlBfdJ韓国のMMOをプレイしている欧米人の増加率を知らない?
ゲーム性もドンドン追い付いてる
内容が追い付けば後はもうどっちが上かは明白
0790名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:54:32.71ID:yNIKb/6f0791名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 01:13:42.02ID:4SGnt9cK0792名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 08:46:56.33ID:4GXAPwyJ例えば,Planeオブジェクトを生成するとして
var obj:GameObject = new GameObject();
var mesh:MeshFilter = obj.AddComponent("MeshFilter");
このmeshに,エディターでのSelect Meshダイアログで Planeなどを選択した状態を与えたいのです
自力でvectorを生成する方法は見つかるのですが,
このデフォルトAsettsをセットする方法が見当たらないのです
0793名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 13:51:45.75ID:uyNLZjJBHUDみたいに自由に線を引きたいのです。
0794名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 15:53:01.74ID:91T1IZSp方法が多すぎて絞れん。w
0795名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 15:57:56.90ID:QeguR7roグラフィックツールで書け
0796793
2011/12/13(火) 16:50:49.87ID:uyNLZjJBttp://www.aerodancing.jp/aero4/screenshot/f14b/f14b_013.jpg
例えば、↑のようにターゲットを追跡しながら四角で引きたいのです。
GLクラスのLINES当たりを調べてみたのですが、資料がなくて実現できていないです。
0797名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 21:41:28.52ID:7gfTb/RW0798名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 23:08:41.17ID:pGNT49Ndそこまで言うからには、なんか取り組んでんだろ。
0799韓流韓国人
2011/12/13(火) 23:24:45.74ID:A6rYsj0C0800名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 23:28:49.82ID:A6rYsj0C0801名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 00:10:31.68ID:R4LBWC4Cつ
var go:GameObject = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
0802名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 01:46:37.86ID:/P+Afg/Eの相手をしたくないから同人に流れる人が少なくないよ
0803名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 02:49:22.98ID:Vo1Nfnas0804名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 09:41:06.11ID:DM7MSbsd0805名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 12:35:03.93ID:bp6lQLCMお金を喜んで払ってくれて
しかも(即売会限定になるが)顔を見られる相手の方が気が楽ってことだろ?
0806名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 14:46:09.86ID:Xo3pZA/Gその選択したオブジェクトが依存しているファイルを表示する、ってことはできる?
プロジェクト内で使っていないファイルを整理しようと思ったんだけど、
消していいものと消すとマズいものを1つずつ分けていくのはかなりの手間がかかるから、
良い方法があれば教えて頂きたい
0807名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 17:40:37.34ID:1J9pGzaR基本的にはInspectorから一つずつたどっていけるけど、
ファイル整理の目的でまとめてって言うのはどうだったかな?
0808名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 18:04:57.21ID:/jdio7CJ真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
0809名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:01:13.09ID:gV/bM5Hahttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66649.jpg
0810名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:15:38.10ID:fpNWrwFV下のパラメーターを縮小してもっとはじっこに寄せた方がいいと思う。キャラクターにかぶってもったいない。
0811名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:17:26.36ID:LHPXUERtスクリプトからコンポーネントを無効化させたいのですが、どうも上手くいきません。
というか、やり方がさっぱり・・・
具体的には、特定条件下でカメラのSmoothFollowコンポーネントを無効化(または削除)したいのです。
GetCompornent(SmoothFollow).enabled = false;
とかでできるかな、と思ったんですが、ダメでした。
何か知っている方がいらっしゃったら、是非お願いします。
0812名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:55:01.86ID:1J9pGzaRコンポーネントそのものをオンオフするよりも、スクリプトの中でフラグ立てればいいと思う。
var enable: boolean = true;
function LastUpdate(){
while(enable){
//処理
}
}
って感じで。
0813名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 21:12:22.62ID:4GA2Qr64で出来んじゃねーの
0814名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 22:30:02.01ID:gV/bM5Ha0815名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:25:12.08ID:DM7MSbsdこのへんか?詳しくは読んでないからわからん
0816名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:27:53.60ID:Rg55ubSE入力判定でif文でフラグで分かれるように処理。
それを2つのキャラクターに割り当て、前述のフラグをtrueとfalseにする。
0817日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/14(水) 23:30:36.83ID:kwlejJEtここのやつらはいくら努力しても
809が精一杯
何でゲーム作るの?趣味?仕事としてやりたいの?
だったらプラチナゲームズとか大手行けばいいじゃん
こんなしょぼいゲームより遥かに上だよ?
意味がわからない
一人で何ができると思ってるの? 意味不明
かわいそう
かわいそう
哀れ
0818名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:44:55.30ID:gV/bM5Haありがとう。でも流石にそれは読んでるよ。
>>816
やはりif文なのか。
キャラクターを選択できるようにしたいからもう一工夫してみるよ。ありがとう。
0819676
2011/12/14(水) 23:55:20.48ID:eelVI6do0820名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 00:04:44.99ID:8sZFyucXPro版なら2枚のテクスチャに描画して、テクスチャを画面に貼り付けるだけで済むんだけど、フリー版はわがんね
0821676
2011/12/15(木) 00:28:43.86ID:b36xookAあー、RenderTextureでしたっけ。あれ使えればやれる表現も増えそうですね。
【近況】
UnityGamesのチュートリアルで勉強中。
とりあえずやったことを1つのプロジェクトにまとめているので、
チュートリアルが一通り終わったらまた公開するつもり。
ただ、項目数が多いので見るのは面倒かも知れない。
0822名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 07:33:04.27ID:O3TeddGNあれ、あんまりパンチ効いてないコメント。体調悪いのか?
0823名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 08:52:03.30ID:yxKIBzbA2行目の通り、まとめて参照したいんだ
子オブジェクトやコンポーネントが多くなってくると一つ一つ辿っていくのは骨が折れるからな
>>814
俺は1P用と2P用で違うキー名にして登録してるよ
"1P_Fire"と"2P_Fire"といった感じ
そしてキー名用の変数を作って、
1Pに割り当てられている場合は"1P_Fire"を代入、
2Pに割り当てられている場合は"2P_Fire"を代入。
これでキー指定する時にキー名を入れた変数を書けばオーケーさ
>>819
カメラを2つ作って描画範囲を調整すればできるぞい
カップラーメンを作る時間があれば出来るレベルの作業だぜ
0824名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 09:53:51.76ID:OgF5XqoPhttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111214092/
〜一部抜粋〜
Unity の開発者達は驚くほど簡単にNacl を利用する事が出来る様になります。
Web プレイヤー設定のチェックボックス「NaCl を利用」にチェックするだけです。
0825名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:47:58.34ID:B9QoT9FLもう荒らすのに飽きてきたんじゃね?
0826名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:50:17.82ID:O3TeddGN残念。楽しみにしてるのに(つД`)
0827名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:55:26.38ID:5ZApT2mZ0828名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 13:08:49.25ID:dBP5zcbp0829名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 14:37:14.46ID:GWMMy6xo訳わからんことになってるんだが。どうしたらええのこれ
0830名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 15:20:02.27ID:4A5tfHem0831811
2011/12/15(木) 17:42:45.14ID:wCa2bcTk普段書いてるスクリプトがC#で(これ以外勉強してないので書けないです)、smoothfollowコンポーネントはjavaだったので、
ちょっと難航しましたがこの方法でなんとか実装できました。
ありがとうございます。
0832名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 22:23:28.84ID:t9VL9apn0833676
2011/12/16(金) 00:02:04.75ID:PLa5ohGmありがとう、チュートリアルが終わったら試してみたいと思います。
【近況】
今日もコツコツ。
メダルプッシャーまで完了しました。
チュートリアルでは唯一ゲームらしいことしてて山場といえるかも。
0834名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:04:22.89ID:ehfMedWY0835676
2011/12/16(金) 00:26:31.01ID:PLa5ohGmそれも良いかも知れませんが、
ブログ書くほどネタがある訳ではないのであまり気が進みません。
ちなみにブログ書くメリットって何でしょうか?
0836名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:46:11.33ID:ehfMedWYこのスレが汚れなくなるだろ?
0837名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:52:35.65ID:mU5ta/lQ0838名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:08:19.61ID:tchwi0O80839名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:30:23.43ID:5pgCYdTj内心楽しみにしてるんですけど、
0840名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 05:44:43.43ID:aYVUjycH30日間はpro版の機能も使えたはずだよ
それ以降はFree版だとProの機能が制限されたはず
0841名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:53:54.51ID:a7isIAKt0842名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 08:39:00.76ID:d0p2YeeD0843名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 14:33:02.99ID:JTaGGcYrpoint1とradiusとdirectionとdistanceがあればカプセルを作るための情報は揃うはずだが、
point2ってのはなんのために付いてるんだ?
こういうのはギズモも表示されないしどういう形になってるのか全然分からねえ
0844名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 15:47:37.48ID:ehfMedWYhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66709.jpg
0845名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 16:46:29.81ID:JTaGGcYr0846名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:32:08.55ID:k+igazJCどうせ過疎板なんだし、流れが速いわけでもない。
0847日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/16(金) 18:39:40.58ID:fdtq1/XYここの全員で
0848名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:51:48.76ID:HD4qP3k20849名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:01:00.72ID:k+igazJC0850名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:04:13.05ID:M3BjAj4C0851名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:43:45.83ID:tchwi0O8誰か原因分からん?
0852名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:35:11.01ID:mU5ta/lQGameのタブからスクリーンのアスペクト比を4:3に指定してても余るの?
0853名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:49:03.18ID:pljfENVGちゃう
コンパイルでアンマネジット許容して
unsafeでくくちゃえ*でポインタ使える
0854名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 22:22:29.20ID:tchwi0O8スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる
GUITextureだと上手くいくんだけどな…
0855名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:33:55.16ID:98EsYIKi-b
--c
のような複数階層になってるゲームオブジェクトを
空prefabへ入れると
a
-b
までしかプレハブにならないのですがこれは仕様なのでしょうか?
0856名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:50:32.35ID:3iBSHlrA0857名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 02:52:45.59ID:qft6665Rお前がチーム立ち上げろよ。何とかなりそうじゃん?
0858855
2011/12/17(土) 04:37:51.08ID:98EsYIKiaをインスタンス化するとcもちゃんとあるのですが、
Projectのほうでも表示させたいです
0859名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:52:42.90ID:nOu5/zj7Bug Report出せばいいんじゃね?
0860名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:54:48.81ID:98EsYIKi普通は出来るんですか?
0861名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 05:02:14.61ID:nOu5/zj7ってレポート出せばよいのじゃないかい程度の事だよ
レポート出せば、そうしない理由を明示してバグをRejectされるから「何故?」が解決する
0862名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 07:27:40.65ID:6JrJwmd9やってみた。たしかにProject窓での表示はbまでしか無いね。
このプレファブをHierarchyへ持っていけばちゃんとabcと表示される。
0863名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:12:16.08ID:yCXvd7DD0864日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/17(土) 11:31:40.81ID:4M9Cj8qR「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。
確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。
タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
0865名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:57:01.95ID:vmcEwZEt0866名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:03:05.66ID:KcUOmltEhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324089321/
0867名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:34:16.22ID:nOu5/zj7できるよhttp経由で画像引いてきてテクスチャに当てることもできる
0868名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:05:07.73ID:uX7FRERCゲーム会社が求めるC++のレベルの高さは一般的に異常(一般的=普通にnewやdeleteを使ったり標準streamを使ったり。プロは全て最適化して使う)
よって一般的な学校ではゲームメーカーレベルのことを教えることはまずないがUnityは一般的なことを教えればイケル。
この差はでかい
どんどんレベルの高いことから逃げてるな
エンジン開発しないで作ってごらん っていったらまともに作れない人材ばっかりだな
0869名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:07:12.83ID:uX7FRERCコンストラクタ デストラクタ
ゲーム業界人はプログラミングできないの?
低レベルすぎ
だからバカにされるんだよ 日系アメリカ人によ
0870名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:16:12.53ID:kOlKhfLU0871676
2011/12/17(土) 13:27:32.36ID:NJM/dxiw成果物をアップします。
(※注)項目数が39あります。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/UnityGamesTutorial/WebPlayer.html
次は画面分割のテストをして、
それが終わったらネットワークかなぁ。
0872名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:35:06.64ID:3iBSHlrA0873名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:00:58.04ID:Fow8O0JUSweepTestって何がどうなるものなの?WASDで赤い箱が動くのは分かるけど。
0874名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:04:38.65ID:If/srS2xnew deleteのオーバーライドはOOPに関係ないけどな。
また、これらを操作することは難しくないが、標準外のメモリ戦略を取る事自体は高度な領域だがな。
0875名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:23:09.57ID:5DyXqvOAいや、newやdeleteなどのプログラミングが一般的で、
それとくらべてプロのゲームプログラミングのための最適化は異常ってことだろ。
0876名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:25:04.42ID:uw/+EmwV低レベルは>>869だったな
0877名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:32:05.39ID:uX7FRERC一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
0878名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:33:24.15ID:uX7FRERC0879名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:36:31.06ID:5DyXqvOA一般的(new や deleteを使う一般的な水準とくらべてるとはるか)に異常
この文自体に文句あるなら直接twitterで反論しとけ
0880名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:40:20.36ID:uX7FRERC0881名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:42:43.85ID:uX7FRERC@hotmiyacchi 神奈川県川崎市
(株)ゼペットの宮川です。iPhoneゲーム企画開発ばりばりやってます。 iPhoneゲームを作るためのスタッフ大増強中。URLの求人ページは要チェック!! iYamato・LightBike2・ポケットベガス、など、いろいろ秘密新兵器開発中
http://www.geppetto.co.jp/index.php/2011-11-11-04-06-27
0882676
2011/12/17(土) 16:38:19.55ID:NJM/dxiwRigidbodyにあるSweepTestというメソッドのテストです。
これはオブジェクトから指定方向への当たり判定を行います。
で、これを毎フレーム上下左右方向に調べて対象が見つかったら近づくようになっています。
そして近づく前に距離を調べて一定距離以上離れているときだけ近づきます。
0883名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:46:02.33ID:3iBSHlrA0884676
2011/12/17(土) 16:51:21.21ID:NJM/dxiwスクリプトの一番上(usingよりも上)でなら#defineが使えます。
もしくはクラス内でconstで宣言すれば良いです。
0885名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:27:12.89ID:uX7FRERCプリプロセッサの意味すらわかってなさそうなバカがいるね
本当に低レベルだと思う
なんかかわいそう
それだけ
0886名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:14:55.48ID:3iBSHlrAありがとうございます。
すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。
Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
0887名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:32:32.63ID:uX7FRERC0888名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:43:34.77ID:uX7FRERCしかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。タイトル毎のカスタマイズやチューン、
追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
「FOXエンジン」はまだまだこれから。漸く、効率よくマルチで制作ができるという「土台」が出来上がったところ。
海外TOPエンジンにはまだ追いついていないところもある。これからは実際の新作ゲーム創りを並行しながら、エンジンのチューンと最適化、
そして他社にはない特別仕様を追加していく。
http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/147856812987777024
0889名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:48:18.54ID:3iBSHlrAc++とは勝手が違うな。
0890名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:49:09.04ID:uX7FRERCどうすればいい?
C++ & DirectX & OpenGLで
Dota系のやつを作りたい
どうすればいい?
だれか
わからないゲームの作り方がわからない
0891名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:01:10.77ID:X0HTKS8nC#ではreadonlyがオススメだけどな
public class Constant
{
public static readonly int HOGE = 325;
public static readonly float FHOGE = 325.0f;
public static readonly double DHOGE = 325.0;
}
0892名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:02:58.47ID:X0HTKS8nUnityでつくればいいじゃん
0893名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:10:18.27ID:uX7FRERC0894名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:15:52.64ID:3iBSHlrAありがとうございます。
少し落ち着いて作ってみます。
0895名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:16:28.15ID:3iBSHlrA0896名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:31:16.93ID:X0HTKS8nじゃあ、まあOpenGLでもやってみれば
とりあえず絵がでれば楽しいだろうし
本格的にやるなら途方も無い努力と時間と才能がいるとおもうけど
0897名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:39:44.10ID:uX7FRERC0898名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:15:30.48ID:ntTqHXHR技術=面白さではないとわかってきた。
0899名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:18:14.46ID:X0HTKS8n諦めはやwwwww
0900名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:27:10.49ID:uX7FRERCそんなのDotaと同じmod
0901名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:28:04.87ID:uX7FRERCはあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
0902名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:31:11.00ID:OSWXwtzAがんばれよアメリカ人
0903名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:33:04.32ID:SdcaV3ZTわっらた、UNITYスレで何を言ってるんだお前はw
0904名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:49:08.79ID:uX7FRERC0905名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:52:09.15ID:nOu5/zj7まず手を動かせばいいのに
0906名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:01:03.30ID:3iBSHlrA何度騙されれば・・・・
unityってコンパイルはいつやってるの?
0907名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:08:23.28ID:3iBSHlrA0908名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:03:11.75ID:DHxDLOT0面白いアイディアあるの?
0909名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:06:02.51ID:If/srS2x裏でやってくれるから、意識的には必要無いよ。
0910名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:14:11.58ID:QEWVNfDjFlashみたいなリソースプレーヤだとわりきって使ったほうがいい
C#やjavascriptは使えるがあくまでUnityスクリプトと言って制御コマンドでしかないからな
というかハードI/Oを直接アセンブラで扱う最適化をやっていたおっさんからみれば
最初からOpenGLに頼ってる奴もUnityユーザーを馬鹿にする資格はないぞ。
0911名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:18:08.60ID:ntTqHXHRちなみに、無双系でワイワイするタワーディフェンス作りたかったが、dungeon defendersってのが完成度高かった。
バランスとアイテムドロップやな難ありだがらそこを作り直すのも一興かなと。
ゲームの分野って横から見たらすごいのばかりだから自分でも作れるもので、面白いものって制約多すぎだよ…
0912名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:45:10.81ID:X0HTKS8nあの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u?u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0913名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:22:35.28ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つ同人と)
`u?u´
0914名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:56:18.72ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つUnityと)
`u?u´
0915名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:22:05.38ID:HgSWG1h3509 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:54:13.53
ソーシャルゲームの開発してるけど技術者の心は満たされない
Flashでの淡々とした作業、こんなのでいいのか?と疑問に持つレベル
使い回しのコードをいじって、とりあえず納品
C++で書いてるゲームエンジニアはそりゃレベル高いわな
504 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:37:26.60
うぇb系がドカタだとすれば
がめ系は一級建築士
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0916名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:24:37.61ID:HgSWG1h3ま、率直に言って、ゲーム系はウェブ系よりずっと高度だと思うよ。
498 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 21:01:58.37
ウェブってテキスト整形するだけじゃん。
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0917名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:55:12.34ID:ZLfhVZRCupdate内で参照できないんだが。
0918名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:57:00.66ID:a/P7lNSu0919名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:02:29.54ID:Je7F20r9Unity以外のゲーム製作について話題を出す→不毛な議論で大いに盛り上がる
ここは一体・・・何のスレだっていうんだ・・・
0920名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:09:45.25ID:04U3+TMdこう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ
0921名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:13:36.34ID:bCjl3PYWDeNAがMySQLの年度企業大賞貰えるレベル
0922名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:14:14.04ID:ZLfhVZRCなんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
0923名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:44:44.85ID:OfRdcEHCこんな仕組みでよく課金とかさせるよなー、ってちょっと怖かった。
0924名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:47:43.41ID:ZLfhVZRC0925名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:55:40.16ID:04U3+TMd別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが
RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?
0926名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:57:39.10ID:ZLfhVZRC0927名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 02:08:40.57ID:Qvs8ifWaWEBエンジニア≠サーバエンジニア
0928名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 03:57:29.40ID:04U3+TMdそりゃ自分宛でなく>>915の元ネタを書いた子に諭すべきことじゃなかろか?
0929863
2011/12/18(日) 04:31:14.95ID:OR2eu5iyありがとうございます。
あらかじめダミーの画像をインスペクタで当てておいて、
そこで参照しているファイルを更新してしまえば良いのでしょうか?
どこかにリファレンスかサンプルかあると良いのですが、ご存知ではないでしょうか?
0930名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 05:55:52.63ID:b/3+jRd4ここではUNITYの話をしようぜ。
0931名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 07:26:04.24ID:E3OoLWNfその事が解ってないと何かと失敗するぜ
難しい事をやってれば面白くなると思ってる方が気が楽になるけど
人を楽しませる事は別のスキルが必要とされる
こういう思考は技術屋が陥りやすいパターンだからな
0932名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 08:24:37.06ID:04U3+TMdCUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebTexture : MonoBehaviour {
string url = "";
WWW www;
void Start () {
url = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg";
StartCoroutine(Myyield(url));
}
IEnumerator Myyield(string url)
{
this.www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
void Update () {
}
}
0933名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 08:32:36.86ID:04U3+TMd0934名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 10:04:54.75ID:Qvs8ifWa>>915のウェブ系ってのはWEBエンジニアを指してると思うんだが
まあスレチだしどうでもいい
0935名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 13:14:20.29ID:ZLfhVZRCCS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context
ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
0936名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:13:03.81ID:Je7F20r9二画面を使って別々の場所を映したいから、
場所によって設定を切り替えるとかの方法が使えないんだ
0937名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:17:54.26ID:ZLfhVZRC0938名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:24:58.23ID:ZLfhVZRC0939日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/18(日) 14:28:20.14ID:HgSWG1h3任天堂64よりしょぼいよ(笑)
任天堂64ってすごいね
あんな昔なのに3D
プレステも
君たち2011年
っで完成すらしてない ゲームデザインとしてもクソw
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0940名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:44:05.45ID:ZLfhVZRC0941名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:46:54.44ID:Je7F20r9二人プレイのゲームで、二人が別々にエリア移動をすることができるゲームを作ってるんだ
1Pがいるエリアは朝、2Pがいるエリアは夜みたいな感じの物を作りたい
0942名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:49:23.73ID:ZLfhVZRCどういうものかわからないのでアドバイスできないが
ちょっと作りにくそうではあるなあ。
0943名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:49:38.15ID:ZLfhVZRCUnity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
0944名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:56:22.30ID:Qvs8ifWa試してないけど二場面ならそれぞれのカメラのcullingでライトを分けてみたりするのはどう?
0945名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:23:06.55ID:ZLfhVZRC0946名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:33:08.95ID:ZLfhVZRC0947名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:40:40.55ID:O2UzRsBh「Unity Generic」でググった?使えるらしいよ。
0948名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 18:45:14.94ID:WX1bDM2y0949名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:03:44.52ID:Orc8JOzUそれで、100万本とか売れちゃったら、サイトは閉鎖だなw
0950名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:12:31.93ID:04U3+TMdそこまで売れたらサーバ増強すりゃ良いだけの話じゃないかEC2でインスタンスをガシガシ増やせばいい
0951日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/18(日) 19:22:40.83ID:HgSWG1h3完成すらできねーごみ
完成しても
横スクロール格ゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0952名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:28:53.61ID:ZLfhVZRCわかんないだろうけどulongの入れられる扱いの簡単な配列かコレクション教えてくれ。
0953名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 20:39:10.43ID:ZLfhVZRCマジっすかー
0954名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 20:57:09.24ID:eyG1rqNmulongで普通に配列作れない?
0955名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 21:01:19.10ID:qePKm9Zj0956日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/18(日) 21:10:22.93ID:HgSWG1h3天才しか要らないw
0957名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 21:28:03.87ID:ZLfhVZRCC#なんだけどarraylistでうまくいかなかったんだよー。
だかあらdictionaryってのを試してるんだけど。
これはいったい何が悪いのでしょうか?
// 入力履歴を保存する配列を宣言
Dictionary<int,ulong> CMDC= new Dictionary<int, ulong>(59);
// 配列の初期化
for(int i=INPUT_COUNT-1;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i,0);
}
// 配列を1ずつ動かす
for(int i=59;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i, (CMDC[i-1]));←ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.UInt64].Add (Int32 key, UInt64 value)
versus.Update () (at Assets/versus.cs:170)
}
// 配列先頭に要素の追加
CMDC.Add(0, inputp1);
0958名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:00:06.34ID:OwYgzPbBCodeは試してないが
error には同じkeyがあるぜって書かれてるよ
とりあえず、C#の本でも買ってみたら?
0959名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:03:09.58ID:HgSWG1h3http://livetube.cc/TreeBoa/Dota%E7%B3%BB%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%82%89%E3%82%89%E3%81%BC%E3%82%93
0960名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:06:01.57ID:4R4kx7620961名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:30:32.33ID:2l+NJFLDdictionary[0] = 10;
var array = new uint[10];
array[0] = 12;
てかDictionaryは配列というか連想配列な
別途C#学ぶのが吉
0962名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 22:54:02.11ID:Orc8JOzUいやいや、他人のサイトだったりしたら増強はできないだろ。
なんか添付しちゃダメって書いてあるから直接リンクしちゃえみたいな使い方をしたら大変だって事。
0963名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:17:38.69ID:04U3+TMdうわぁ,普通そういう怪しいことしないと思うが、やられたらかなり鬱だわ
0964名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:25:10.37ID:ZLfhVZRC処理の過程でそうなりますね。
いちど変数に移してから書けばいいのだろうか。
>>961
arraylistにulongを入れられればこんなことには・・・
0965名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:52:01.36ID:vGZ1C71vCDNって知ってるか?
誰もそんな下種みたいな使い方の話なんかしてねえよ
0966名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:59:43.21ID:ZLfhVZRC0967名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:32:41.01ID:i1uv5meh0968名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:37:30.61ID:i1uv5mehhttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Platform%20Dependent%20Compilation.html
0969名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 02:39:47.21ID:Qw8yduCP//キー入力から速度を決める
velocity = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
velocity *= walkSpeed;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
こんな感じで実装してるんだけど、ボタンが押された時に加速していって最高値で加速が止まり、離すと徐々に減速してくような動きになってて気持ち悪い。
ボタン押されたら即その値を加算したいんだがどうすればいいですか?
あ、上のコードは黄色のウニ本のやつそのまま持ってきてます。
0970名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 05:42:14.06ID:5+DftTK7配列を動かしたいのに「Add」を使うのは間違い。
Addは新要素を付け足す時の関数だから、
すでに存在するkeyと同じものは付けたせない。
こういう記述にすべし:
CMDC[i] = CMDC[i-1];
ArrayListが使えない理由は分からんが、それならArray<>の方を使ってみては?
そもそもループで配列にアクセスするようなコードで、あえて遅いDictionaryを使うのは間違い。
0971名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:26:23.47ID:WdXkgs0Tあとふらっとスレを荒らすな
0972名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:27:06.50ID:sRWkGSfBおかえり\(^o^)/
次スレ立てたら教えてね(^-^)v
0973名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:35:27.11ID:xROLSH5FGetKey
0974名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 09:38:42.71ID:UtLBbTl3Edit->ProjectSettings->InputでキーのSensitivityやGravityを変更しろ
デフォルトはクソ
バンナム本だとそこらへんも解説してくれてるよ
0975名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 11:41:51.86ID:i1uv5mehさっきやったらarraylist使えたよ!
今までの苦労って…
>>971
勉強はする!
0976名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 13:16:13.39ID:i1uv5mehhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1324267486/
0977名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 15:32:27.38ID:i1uv5meh0978名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:23:50.17ID:YUbIfX1o別に作りたいゲームがなかった
だれか凄いゲームのアイディアある人いない?
0979名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 17:26:03.09ID:bmWvi+jQ電脳コイルみたいな世界観のゲーム誰かつくってくれないかな
0980名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 18:37:56.94ID:i1uv5meh0981名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 19:40:28.06ID:sRWkGSfB呼んだ?
0982384
2011/12/19(月) 19:42:39.80ID:M11RzuAYsteamの体験版とか家庭用機でもデモでいいからやって、気に入ったのをちょっと変えて作ってみたら?
steamでも家庭用機でもフルプライスのじゃなくて、10$くらいのダウンロード配信してるタイトルが真似するのにいい気がする
パッケージ(フルプライス)はまず挫折するよ
0983yuitest
2011/12/19(月) 19:43:40.47ID:whtMVaAS0984yuitest
2011/12/19(月) 19:55:46.90ID:whtMVaAS0985名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 19:59:00.04ID:i1uv5meh戦いが単調だから変化つけてくれ。
0986名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:01:12.02ID:mqlunXOn0987yuitest
2011/12/19(月) 20:05:55.16ID:whtMVaASまじゲーム業界ってバカしかいねーんだな
情報工学の教養が足りてないアホばっかりだな
まじ笑っちまうぜ
0988名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:27:00.45ID:i1uv5meh0989yuitest
2011/12/19(月) 20:28:54.94ID:whtMVaAS私はゲームに興味はありませんが
教養はあります
0990名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:30:22.56ID:M11RzuAY他が紙に思える まあナイトがいたら楽ってくらいで他キャラなら厳しいラッシュ味わえるからおもろいと思う
あれを単調という人いるのか。敵の種類は少ないし、対策立てれば行けるけどね
trenched(iron baricade英語名)も似た感じだからやってみたら?
0991yuitest
2011/12/19(月) 20:33:06.06ID:whtMVaAS私はHTML5+CSS3がUnityを超えると思います
HTML5は最強だと思います最果ての存在
私はNode.jsでゲーム作りました
じゃんけんゲームです
0992名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:35:07.85ID:M11RzuAY0993名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:35:22.35ID:bhE7ngXO0994yuitest
2011/12/19(月) 20:40:28.70ID:whtMVaASチャットやってます見てください
さっきチャットに来たバカをBANしてあげました
凄い怒ってました
凄い高レベルでしょ?
HTML5+CSS3+PHP+Node.js
ハイレベルです私は
Unityの皆様は低レベルだと思います
皆さんは 大学、専門、業界人の人たちですよね?
ゲームの学習してると思うので詳しいんだと思います
ですが何であんなクソなんでしょう?ここのスレを見ると
あまりの低レベルさに反吐がでます
0995yuitest
2011/12/19(月) 20:47:37.57ID:whtMVaASタイトルは「じゃんけん」 そのままです 大手企業へ納品するので大変でした
そのままのよさを引き立てました
Node.jsとHTML5,CSS3を使って作成しました
ステップ数は300kステップです
結構大変でしたね
開発手法はウォーターフォールモデルです
システム化計画ではどのように 「じゃんけん」が行かせるか話し合いによるレビューが始まりました
特に外部設計の画面遷移図は大変でしたね 「グー、チョキ、パー」どうやってHTML5とCSS3で処理するか
アジャイルはちょっとダメですね やっぱり「じゃんけん」はロジックが複雑なので
ウォーターフォールモデルが適していると実感しました
報酬は2億円くらいでしたね 「じゃんけん」によって企業に利益が出ると思います
0996名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:52:15.44ID:M11RzuAY0997yuitest
2011/12/19(月) 20:53:37.67ID:whtMVaAS私は「じゃんけん」を世界で通用させるため
マーケティング分析をしました5f分析をしたところ
やはりあれですねセグメンテーション的に分類したのですが「じゃんけん」はストラテジ
RTSではありません、欧米はRTSが主流です
じゃんけんはターンゲームです
ターゲティング的にニッチ層を狙っていきたいと思っていました
「じゃんけん」 それはグー・チョキ・パー 全世界で通用する言語じゃないと意味がありませんでした
やはりそれは、英語、フランス語、中国語にしてもi18Nで多言語対応しました
ポジショニング的には「じゃんけん」はメジャーなほうだと思います
これは世界に通用すると思いマーケティングを実行しました
ちなみに私は応用情報処理ホルダーです
0998yuitest
2011/12/19(月) 20:57:46.60ID:whtMVaAS0999yuitest
2011/12/19(月) 20:58:22.60ID:whtMVaASクソUnityの皆さん!!?!?
まじゴミですねえ!!!頭病気ですか!??!?!
ハイハイハヒ!!!
1000yuitest
2011/12/19(月) 20:58:36.65ID:whtMVaAS10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。