【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0638萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.1 %】
2012/02/23(木) 02:03:09.59ID:8L8KVk+k夜明けまで自由時間w
何やろう?w
0639名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 07:42:45.96ID:2vNeQ03v0640萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2012/02/23(木) 09:32:09.85ID:8L8KVk+kもはようございます。
〇ステージ4に専用壊れゲートを8つ配置。
〇黒オーガは、どんなに離れても移動&表示処理されるように。
〇壊れオブジェは、どんなに離れても移動処理されるように。
0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】
2012/02/23(木) 11:12:54.08ID:8L8KVk+k→問題があるようであればおっしゃってください。
元に戻します。
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2012/02/23(木) 23:20:14.29ID:8L8KVk+k22時起きっていったいw
お昼寝必要www
昨日、2週間ぶりぐらいに通しプレイしてみたのですが、
ちょっと難易度高めで、良い意味で荒々しさや緩急(緩は少ない感じ?w)がある感じ。
慣れた人がプレイして、クリアまで2時間。
初めての人なら3〜4時間ぐらい?
0643萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2012/02/24(金) 01:58:55.75ID:DyVsVcVS〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さったときは、連続で敵にダメージを与えるように。
0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2012/02/24(金) 04:45:50.67ID:DyVsVcVS→水(泥)を半透明に。
〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さっているときは、連続で敵にダメージを与えるように。(コントローラーが振動します。)
〇ステージ4のゲートのコリジョンを調整しました。
0645萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2012/02/24(金) 05:01:03.19ID:DyVsVcVSみなさん、よい週末を。
休日出勤予定だけどwww
0646萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】
2012/02/24(金) 06:03:10.30ID:DyVsVcVSあと30分、FF11やったら再開しますww
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/24(金) 07:23:31.69ID:DyVsVcVS〇ステージ4の遠景を追加しました。
〇ステージ4の壊れゲートを主人公の攻撃では壊れないようにしました。(攻撃すると、はじかれ状態になります。)
→溜め切りショットでは壊せます。
〇ステージ4の壊れゲート破壊時に、鹿の足元「煙エフェクト」を表示するようにしました。
〇ステージ4の壊れゲートが消えるまで(点滅するまで)の時間を長くしました。
〇ステージ4の壊れゲートから出る2つのアイテムの位置を調整しました。
〇ステージ4で、地面にある壊れる箱に対して横切りをしたときに当たらないことがある不具合を修正しました。
→箱のコリジョンの高さを少し高くしました。
FF11中断して作業してたw
FF11に戻りますwww
0648名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 07:35:30.62ID:MQdozdrD0650萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2012/02/24(金) 09:25:46.10ID:DyVsVcVS0651名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 13:54:00.19ID:JfB0Q9/Zおれは近々updateくるんじゃとは思う が最近マイナーupdateはきてるのにどうなってんのって感じ。
失礼かもしれないが、主って生活には困ってないの?アーリーリタイアですか?
0652名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 15:24:50.67ID:N6pIZUHZがんばってるなぁ 昔は大根畑だったのにw
0653萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/02/24(金) 16:38:49.08ID:DyVsVcVSみにくくなりましたね。
特にインディーズを選択するまでが大変。(目立たない。)
カテゴリ別検索がなくなったので、一度ランキングから落ちると二度と這い上がれない。(ランキング外のゲームを検索するのは困難。)
私も問題ありだと思っています。
貯金があるので、2年間は余裕。
その後も実家に帰れば、永遠にゲームを作っていられる。
収入なしだから、質素な生活ですけどね。
チャンスがあれば、復職するかも?w
>>652
ありがとう。
大根畑なつかしすw
0654萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/02/24(金) 16:43:30.76ID:DyVsVcVSところで、円安に少しなってきましたね。
売り上げうpにつながるので、いい傾向。
海外ソフトが高くなるけど。
3D-Coatのアップグレード早めにしたほうがいいかも?w
0655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/02/24(金) 16:59:39.95ID:DyVsVcVS1.最初ちょっときつめ。
2.ステージ9(最終ステージ)まで、ちょいきつめなので、経験値稼ぎが必要。
(アクションゲームなので、ばっさばっさなぎ倒してればレベル上がるので、けっこう楽しい。)
3.剣をアップグレード(購入)すると強くなるのが感じられる。
4.ステージ毎の個性がでてきた。(マンネリ感がだいぶ薄くなってきた。)
240MSPなら十分すぎる内容だと思う。自画自賛w(ユーザーなめたらいかんがw)
ステージ4とか一部のステージが異様に重くなることがある。
プログラムである程度なんとかなる部分もあるがとテクスチャサイズを2048x2048基本にしたのがきつい。
デザイナーの友人は、ぜひ高画質でというが......。
なんとか許せるレベルなので、このままいくかもしれない。
あとステージ入るときの読み込みがキャッシュなしで、30秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと20秒。)
キャッシュありで15秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと10秒。)
これもテクスチャサイズを1024x1024にすれば、3倍速近くになるんだが....。
最近のゲームは、動画再生しながら読み込んだり、読み込みメーターを表示されたりと工夫されているが....。
そこまで作る余裕はあるのか?w
とりあえず、「Loading....」とは表示させてる。
いろいろあるけど最終調整段階w
0656名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 21:03:50.82ID:JfB0Q9/Z0657名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:00:07.03ID:ycZ/3E40個人的にはグラ少々粗くても軽快なほうがいいなあ・・・
0658名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 03:43:50.66ID:saLdi+/m私は樹海行きを視野に入れなきゃなので、頑張ってる1さん見習いたいです。
黙々と作業をひとりでやるのはつらいのではないかと思うのですが、
モチベーション維持のために気をつけていることはありますか?
0659名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 07:43:50.88ID:sBu9UmG3Xbox LIVEとPSNからインディゲーム開発者たちが大量に脱出?
インディ系のゲームが集うプラットフォームとしても認知されているXbox LIVE。
ところが最近は、開発者たちが大量に別のプラットフォームに移りはじめているという。
大量移住の主な理由としては、
不利な契約を一方的に押しつけられる、
交渉に長い時間がかかる、
アップデートに面倒な手続きが必要、
ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、
などが挙げられている。
また、Xbox LIVEへのソフト提供は「非常にしんどい」と開発者が感じる一方で、
デジタル配信サービスの“Steam”や、フェイスブック、アップルのApp Storeへの
ソフト提供はやりやすいと感じていることも示されている。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29390&c_num=27
0660名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:50:09.29ID:GlUODcDG「『Geometry Wars』や『Limbo』『Castle Crashers』といった」とあるからXBLAの話?
0661萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/02/25(土) 18:06:20.30ID:E5/Xtgpw疲れていたのか、16時起きwww
>>657
私も軽快の方が好きです。
>>658
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
疲れすぎないように気をつけています。
あとは、このスレに書き込んで、ちゃんとやってると主張することかなw
>>659
XBLAの話では?
>不利な契約を一方的に押しつけられる、
>交渉に長い時間がかかる、
>アップデートに面倒な手続きが必要、
>ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、
インディーズに限っては、上のようなことは一切ないです。
0662萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.8 %】
2012/02/25(土) 21:26:10.34ID:E5/Xtgpw〇下突き攻撃が刺さったときの連続攻撃の際、SEを鳴らさないようにしました。
〇ステージ4の壊れるゲートの上から、アーチ内にいるゴブリンを下突き攻撃で攻撃できないように。
〇ステージや壊れオブジェのテクスチャを2048x2048→1024x1024に変更。
0663萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/26(日) 06:22:36.71ID:FmznFwRo4時起き。
今日はまったりw
0664名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 09:14:35.64ID:NN1L8LJY0666萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 05:50:43.72ID:+4Um3uC2今日は2時起き。
ガンガン作業してますw
0667萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:06:17.14ID:+4Um3uC2〇ステージや壊れゲートなどのテクスチャを2048x2048に戻しました。
〇ヘルメットを被っているザコには、下突き攻撃の連続攻撃は当たらないように。
〇ステージ4のアーチ内で、ジャンプ、敵の頭でジャンプ、敵の頭で小ジャンプ(ジャンプボタンを押さない)時
のジャンプ力を下げました。
0668萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:25:34.19ID:+4Um3uC2→Zバッファの精度が落ちるため他への影響があるかもしれません。
0669名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:40:05.98ID:hwesV3sV初めて主と起床かぶった記念カキコ
0670萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:43:55.03ID:+4Um3uC2おはようございます。
早起きは3文の得www
0671名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 07:42:03.80ID:shxxCUG90673名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:41:39.36ID:e06CRKgP0675萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2012/02/27(月) 12:15:49.77ID:+4Um3uC2http://www.youtube.com/watch?v=t11OmjU6IvQ
「変更点」
〇ステージ6と4を使用。
〇英語版に変更。
〇リリース版に変更。
〇ショップ画面を追加。
〇「Get exps for levels! Get money for new sowrds!」を追加。
〇「Buy new swords!」を追加。
まだいろいろと試行錯誤中w
0676名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:15:48.48ID:uukGduM9雑魚は通常攻撃と魔法?で倒して、ボスはジャンプアタックのみならアクセントきいていいかもね。
グラもいいし、おれからの評価はたかめ。
話は変わるけど、オリジナルゲーム作りたいんだけど、どう考えてる?主はしないのかな?
この前スターフォースの出来損ないを作り損なったってかいたものだが、
2Dでできるのでって考えてるけど難しい。
また2Dつっても絵がかけないからフリーかなんだけどね。
まあ最悪、勉強進めて3Dでもいいか。
0677萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.1 %】
2012/02/27(月) 13:51:26.94ID:+4Um3uC2高めの評価ありがとうございます。
私はオリジナルゲームは、今作っているので手がいっぱいです。
ちょっと前までは2本平行してと思っていましたが無理w
いきなり3Dは難しいかと。
覚えることが多いのと数学の知識が必要になるので。
まずは、2Dで基礎をやってからがよいかと。
でも、最近の若い方は、アセンブラをやらずにいきなりC(++)だったりするので、
いきなり3Dでもいけるかもしれませんが....。
3Dできれば、あとは視点を固定するだけで2Dゲームになるので、
いきなり3Dでもいいのかもしれません。
今日の作業は終わりなので、
明日に備えてもう寝ます。
修正項目がいろいろくる予感www
0678萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/02/28(火) 05:45:41.28ID:01A8dUol完全に寝坊した不具合www
それでも早いけどw
これから、作業に入ります!
いろいろ来てるw
0679萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 06:52:31.06ID:01A8dUol〇ステージ9のコリジョンデータを差し替えました。
〇ステージ9の頂点カラー化けを対処。
〇ヘルメット破壊SEを大きくしました。
〇SEをいろいろ差し替えました。
→「えい」「とう」「は」「や」「くらえ」「うう」「く」、跳ね返され音、ゴブリンヘルメットHIT音、大剣を振る音。
0680萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 06:53:46.11ID:01A8dUol0681萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 07:17:55.18ID:01A8dUol→「えい」「とう」「は」「や」「くらえ」「うう」「く」、跳ね返され音、ゴブリンヘルメットHIT音、大剣を振る音。
〇SE、BGMの圧縮率を下げました。(音質重視。)
150MByteに収まらないので、音質をあげた。
いっきに200MByte超えへwww
0682名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 07:48:11.08ID:QclprlYR0683萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:07:41.78ID:01A8dUolもはようございますw
〇タイトルに「プレイ動画」を追加しました。
300MByte超えwww
0684萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:19:40.50ID:01A8dUol0685萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:28:48.26ID:01A8dUol0686萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】
2012/02/29(水) 02:46:27.09ID:BRyQU2LV今日もがんがりますw
0687萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2012/02/29(水) 04:11:28.52ID:BRyQU2LV実行しようとするとフリーズする不具合を修正。
→購入コマンドが選択されたときに、サインインしていなければ、させるように。
0688萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2012/02/29(水) 04:32:37.79ID:BRyQU2LV0689萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/29(水) 05:19:25.83ID:BRyQU2LV0690萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/29(水) 05:25:44.09ID:BRyQU2LV0691萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 58.3 %】
2012/02/29(水) 05:43:55.95ID:o+wpxtnf規制にひっかかった不具合www
0692萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 58.3 %】
2012/02/29(水) 05:57:56.95ID:o+wpxtnf>ステージ9の左側の壁ですが、狭い登り口があるかと思うのですが、
>鹿がその細い登り口に体を乗り上げてしまって引っかかるみたいです。
>登りあがらないように調整することはかのうでしょうか
への対策となります。
0693名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 07:33:01.05ID:sN0Io0VE0695萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】
2012/03/01(木) 05:48:58.42ID:9/642BEK少し遅めの起床w
〇無敵時間中にボスの攻撃が当たらないように。
0696萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2012/03/01(木) 06:42:40.04ID:9/642BEK→死亡BGM、池ポチャ、沼、鹿チャージ&ショット、ボスやられ。
〇ステージ9、エンディングのBGMを差し替えました。
〇エンディングのスクリーン2が表示される時間を長くしました。(BGM変更に合わせて。)
→また、Aボタンで飛ばせるようにしました。
0697名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 07:46:49.72ID:NcBSKqfg0698萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/03/01(木) 08:35:43.94ID:9/642BEKもはようございますw
〇ステージ1のコリジョンデータを差し替え。
〇壊れる岩(箱)に下突きをしたときに中空で当たる不具合を修正。
→コリジョンの調整をしました。
〇「遊び方」を選択するとエンディングが始まる不具合を修正。
0699萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.2 %】
2012/03/02(金) 01:28:16.92ID:cH/Dm3Hg今日も元気だお腹がいたい!
(もう大丈夫w)
データきてるけど、とりあえずFF11からw
0700萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/03/02(金) 02:52:28.14ID:cH/Dm3Hg0701萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2012/03/02(金) 05:54:42.44ID:cH/Dm3Hg→ゲームの初回開始時のみ表示されます。(見たことをセーブします。)
0702名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 07:37:59.15ID:gLhMJbKk0703萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.4 %】
2012/03/02(金) 08:27:20.14ID:cH/Dm3Hgもはようございますw
まったりしてますw
0704名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 16:02:29.41ID:wHIPmXln集大成に何か作りたいと思って、知り合いに企画話したらいい返事。
棒人間が立ちまわるひどいグラのゲームになるかも
完成したらここか「迷ったらここで質問スレ」ででも告知して反応見て自スレ建てたい。いつになるかわからないけど。
当面は自分で進められるけど、困ったらよろしくお願いします。
0705萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2012/03/03(土) 03:52:23.38ID:+sgY0C9m12時間ぐらぐっすり寝てました。
疲れがたまってたかも?
>>704
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
応援してます。
0706萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2012/03/03(土) 04:20:51.10ID:+sgY0C9m→gobyarare、kakin2、zakkuri、potion_get。
0707萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.4 %】
2012/03/03(土) 06:57:56.56ID:+sgY0C9m0708名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 07:57:57.72ID:F2ehu8Kq0709萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】
2012/03/03(土) 08:06:04.34ID:+sgY0C9mぐっどもーにんぐでございます。
やることなくて、まったりw
0710萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】
2012/03/03(土) 10:08:31.18ID:+sgY0C9m0711萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】
2012/03/04(日) 01:11:59.84ID:zMm3u2cP調整項目が大量にきてる!w
でもとりあえずは、FF11からw
あと1時間ちょっとしたら、がんがりますw
0712萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/03/04(日) 04:40:57.38ID:zMm3u2cP→日本語名はこちらで付けました。(問題あればご連絡ください。)
ソード1の英語名を「Replica white sword」にしました。(入りきらない為。)
〇ソード1のモデルを差し替えました。
〇沼SEが鳴る頻度を半分にしました。
→また、移動中にしか鳴らないようにしました。
〇カメラの初期位置を低くしました。
〇ステージ開始時にステージ毎のロード画面を入れました。(仮グラフィック)
〇ショップ画面に剣のステータス表示を追加しました。
〇敵に通常ダメージを与えたときのSE(zakkuri.wav)と下突き攻撃を当てたときのSE(shitatsuki_zakkuri.wav)を分けました。
0713萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/03/04(日) 05:27:10.16ID:zMm3u2cP〇タイトルの「Purchase」を「PURCHASE」に変更。
〇ステージ7のコリジョンサイズを50→70に変更。
→見えないアタリがあるのを修正する為。
〇ステイージ1、2、3、6、7、9の敵、主人公の配置を修正しました。
0714萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/03/04(日) 06:10:40.86ID:zMm3u2cP0715萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/03/04(日) 06:28:37.33ID:zMm3u2cP0716萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/03/04(日) 07:14:30.79ID:zMm3u2cP〇デバッグ版(とリリース版のセーブデータなし)の初期のステージクリア状態を1〜5はクリア状態にしました。(動画撮影用。)
〇オープングの2枚目を差し替えました。
0717萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/03/05(月) 02:10:14.34ID:PK/nL9Gt今日はなんだか冷えますねw
今週もがんがっていきます!
よろしくお願いします!
というわけで、FF11からw
0718萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/05(月) 03:42:20.07ID:PK/nL9Gt修正項目やデータがこない不具合www
(月曜の朝だからしかたがないが。)
休日出勤必要なかったw
0719萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.3 %】
2012/03/05(月) 05:06:23.19ID:PK/nL9Gt休日出勤してよかったw
0720萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.3 %】
2012/03/05(月) 05:12:51.89ID:PK/nL9Gt0721萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2012/03/05(月) 05:46:54.10ID:PK/nL9Gt→kusaがうまく表示されていないようです。(ご確認ください。)
0722萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2012/03/05(月) 06:12:21.66ID:PK/nL9Gt0723萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 56.6 %】
2012/03/05(月) 06:27:23.89ID:/WG7nSZYまた規制にひっかかった不具合www
0724名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 07:27:45.76ID:RkjqSOWv0725萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】
2012/03/05(月) 08:11:15.15ID:PK/nL9Gtもはようございますw
また暇になりまったりw
0726萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 93.4 %】
2012/03/05(月) 11:06:50.57ID:PK/nL9Gt〇ステージ選択でステージを選択したときに、ロード画面が表示されずにロードが開始されることがある不具合を修正。
〇ステージ1の草を元のモデルに戻しました。
→プログラムのアニメーションのループの値を調整しましたので、このままいけそうです。(ご確認くださいませ。)
0727名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 07:32:38.24ID:OvbpYsTm0728萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/03/07(水) 05:34:36.40ID:LCYaEp7Nぐっすり寝てましたw
>>727
もはようございますw
0729萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】
2012/03/07(水) 06:30:14.72ID:LCYaEp7N〇SEを差し替えました。
→success.wav、ike.wav、shika_charge.wav、shika_shot2.wav、umeki_1.wav、umeki_2.wav。
〇ステージ4のゲート上の着地判定を元に戻しました。
→ゲート上で下突きをした時に、ゲートの下にワープすることはなくなりました。
〇穴落ちバグを回避するための処理を入れました。
→高さが-350以下になったときに、縦の移動速度を0、高さを200にする処理を入れました。
0730萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/07(水) 07:03:35.79ID:LCYaEp7N〇ステージ1と2の遠景、ステージ8のテクスチャを差し替えました。
0731名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 07:22:30.86ID:66ILwM1l0733萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/03/07(水) 12:30:12.14ID:LCYaEp7N障害物にめり込んでいないかのチェックを追加。
→ステージ4のアーチ付近で下突きしたときに、落下し続けるバグが修正されたかもしれません。
0734萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.5 %】
2012/03/07(水) 13:10:25.00ID:LCYaEp7N→前回の修正では不十分でした。
0735萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/03/07(水) 15:01:09.13ID:LCYaEp7N→処理速度がわずかに高速化しました。
0736萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/03/07(水) 15:11:32.28ID:LCYaEp7N→複数プレイヤー対応ゲームと勘違いされるのを避ける為。
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