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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2012/02/09(木) 14:05:42.53ID:BdXrknRK
〇鹿の旋回速度を半分にしました。
0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2012/02/09(木) 14:30:43.77ID:BdXrknRK
〇奥に移動するときに、カメラの注視点を上げるように。
0564萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2012/02/09(木) 14:42:13.37ID:BdXrknRK
〇「下突き攻撃のコリジョンが主人公がジャンプ中でないと有効にならないように。」
 →上記の変更により、下突きが刺さりにくくなっていた問題を対処。
  下突きコリジョンの大きさを大きく。
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 2012/02/09(木) 18:59:53.83ID:BdXrknRK
〇鹿が横を向いたままダッシュすることがある不具合を修正。
0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.1 %】 2012/02/09(木) 19:48:34.45ID:BdXrknRK
〇クレジットに「サウンド:魔王魂」を追加しました。
〇ステージ7,8,9、死亡BGM、レベルアップBGM、ステージ選択BGM、ショップBGMを差し替えました。
 →これで、著作権的に問題あるBGMはなくなりました。
0567萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】 2012/02/09(木) 20:51:13.59ID:BdXrknRK
〇ステージ9などで、鹿の頭に下突きを当てたときに頭が壁の中に移動すると、主人公が高さ1000までワープする不具合を修正。
〇奥に移動してカメラの注視点が上がっているときに、カメラを壁の中に入るようにすると、カメラが上空に向く不具合を修正。
0568萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】 2012/02/09(木) 21:24:09.95ID:BdXrknRK
〇毒の沼地に入っているとライフ0になって顔アイコンに×が付く不具合を修正。
 →ライフ1で止まるように。
0569名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 07:35:26.15ID:wBxyteDp
もはようw
0570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/02/10(金) 07:39:35.82ID:W/XmIMc+
おはようございます!

今日はまったり起床w

>>569
もはようございますw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/02/10(金) 08:19:05.24ID:W/XmIMc+
〇奥に移動するときにカメラの注視点を上げる処理を廃止。
〇カメラの位置をより低くできるように。(上の方が見えるように。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/02/10(金) 08:23:09.77ID:W/XmIMc+
かなり早いけど、お仕事終了。

みなさん、よい週末を。

どうせ、休日出勤になるだろうけどwww
0573萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】 2012/02/11(土) 17:56:18.04ID:P4gf7u8s
〇オーガのヘルメットを2種追加。
 →後半のステージにいくほど、グレードの高いヘルメットを装備する確率が上がります。
  グレードの高いヘルメットほど高価な素材を落とします。

予想通り、休日出勤。
ちょっとだけだけどwww
0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2012/02/12(日) 19:02:53.30ID:LJTVEkAh
〇オーガと鹿のヘルメット(角)の破壊アニメーションを追加。
〇PCがジャンプをしたとき、カメラが一定の高さより低い場合は自動的に一定の高さまで上がり、ジャンプアクションしやすいようにするように。
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2012/02/12(日) 19:13:22.97ID:LJTVEkAh
〇主人公が空中にいるときに、赤ゴブの飛び道具をくらうと、上に上がっていってしまう不具合を修正。
0576萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.1 %】 2012/02/13(月) 02:51:50.69ID:6ReGzexK
おはようございます。

寝てない不具合www
お昼寝必要w

メールサーバーがメンテナンスみたいで、新仕様も受け取れない状況。
これは、神様が自分だけの方のゲームを作りなさいといっているのか?w

今週もよろしくお願いします。
0577名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 07:38:09.66ID:GTGTBLms
もはようw
0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 2012/02/13(月) 08:49:30.08ID:6ReGzexK
>>577
もはようございますw

やっぱり寝てたw
0579名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 07:26:32.94ID:ZB04yRql
もはようw
0580萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.7 %】 2012/02/14(火) 11:39:28.98ID:oL/fTW7g
>>579
もはようございますw
0581名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 11:44:07.37ID:OeE+x4g6
質問いい?プログラミング経験がほぼない人がxnaしたいならなにからすべかな?

俺のことなんだが、何したらいいかわからない
パズル作りたくて、アルゴリズムマニアックス買ったけど、サンプルが擬似言語っぽく書いてるのも加えて書き直せない。
c#のフォームアプリでも使ってつくったほうがいいかな?
0582萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】 2012/02/14(火) 14:54:06.34ID:oL/fTW7g
〇横溜め攻撃の弾の速度を2倍に。
〇鹿の振動攻撃とエフェクトがずれる不具合を修正。
 →振動攻撃中は、ローテートさせないように。
〇鹿のダッシュ開始15フレームは、攻撃コリジョンを発生させないように。
0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】 2012/02/14(火) 15:03:20.06ID:oL/fTW7g
>>581
まずは、XNAで1つずつやるのがよいのでは?

1.spriteBatch()で、1つのスプライトを表示。
2.コントローラーで、1のスプライトを上下左右に移動できるようにする。
3.1のスプライトを4つ表示してテトリスブロックにする。
4.Aボタンを押すと、ブロックが回転するようにする。
5.ブロックとステージの当たり判定をして、着地したらステージに配置する。
6.1ライン揃っていたら、ブロックを消す。

ここまでやれれば、テトリス作れます。
(ちょっと変えれば、ぷよぷよやドクターマリオにもなります。)

何か具体的にわからないことがあれば、質問していただければ、個別に対応できると思います。

1つずつコツコツやるのがコツかと。
0584萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】 2012/02/14(火) 15:12:05.73ID:oL/fTW7g
>>581
簡単なゲームといえば、

ナムコのモトスとか、
スターフォースとか.....。

シューティングとかがいいかもですね。

当たり判定、敵の管理、弾の管理や移動などアルゴリズムの基本がいろいろ入っていますので。
0585名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 16:49:22.07ID:OeE+x4g6
すみません
何がわからないか自分でもわからないくらいわからない
おすすめの簡単なゲームをyoutubeで見てみます
ありがとうございます
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】 2012/02/14(火) 16:50:39.29ID:oL/fTW7g
>>585
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
がんがってー!
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】 2012/02/15(水) 03:36:41.14ID:1Fwy0qiW
おはようございます。

まったり作業中!

〇起動時のチームロゴを変更しました。
〇タイトルのチーム名を変更しました。
0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】 2012/02/15(水) 03:46:50.81ID:1Fwy0qiW
〇剣3を差し替えました。
0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.8 %】 2012/02/15(水) 04:54:16.40ID:1Fwy0qiW
〇ライフが、0.9fなど1未満の時に生きているにもかかわらず、顔グラに×マークがつく不具合を修正。
 →LV38で、ステージ3で毒ダメージでライフを1にして、敵からダメージを受けると再現しました。
  ライフが0にならないと×マークが付かないようにしました。
0590萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.6 %】 2012/02/15(水) 06:45:52.01ID:1Fwy0qiW
〇横溜めショットのグラフィックを鹿の電撃攻撃で仮実装しました。
0591名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 07:23:02.14ID:NJiBIW5d
もはようw
0592萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.2 %】 2012/02/15(水) 08:02:56.97ID:1Fwy0qiW
>>591
もはようございますw
0593萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2012/02/15(水) 15:17:07.77ID:1Fwy0qiW
〇敵の頭の上でジャンプしたときに、煙エフェクトを出すように。
 →頭の位置にまとめて出すとか、もっとジャンプの高さに合わせて高くまで煙を表示するとか、
  要望をお待ちしております。
0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2012/02/15(水) 15:42:16.97ID:1Fwy0qiW
〇オーガ、ゴブ、赤ゴブのチ〇コを削除しました。
〇オーガ、ゴブ、赤ゴブの布部分を両面化しました。
0595名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 07:39:15.35ID:ac8oDSf6
もはようw
0596萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.5 %】 2012/02/16(木) 13:46:46.40ID:n/IB0OTE
>>595
もはようございますw
0597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 15:24:56.23ID:n/IB0OTE
〇ゴブ、赤ゴブ、オーガ、鹿、主人公の顔グラを32x32→128x128に。
0598萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 15:27:47.86ID:n/IB0OTE
64x64の間違いwww
0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 15:50:34.91ID:n/IB0OTE
〇レベルアップ時に、「LEVEL UP!」と表示するように。
0600萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 16:23:08.64ID:n/IB0OTE
〇起動時のチーム名表示の動画を調整しました。
 →ぼかしありからなしに変位するように。
0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 16:35:08.67ID:n/IB0OTE
〇ステージ5にレッドゴブリンを配置しました。(4体)
0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 17:12:09.26ID:n/IB0OTE
〇デバッグモードの「防御力200倍」を「防御力2000倍」に。
0603名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 17:24:31.98ID:W8JQ55Pz
微調整ばかりになっているから、もうほぼ完成みたいな感じ?
おめでとうございます!売れるといいね。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】 2012/02/16(木) 17:33:14.30ID:n/IB0OTE
〇下突き攻撃のコリジョン発生を速く。(今までは3フレーム遅れでした。)
 →着地直前に下突きしたときに刺さりやすくなったかと。
〇鹿の3部位のうち、頭への吸い込み&攻撃を少し優先するように。

>>603
応援ありがとうございます。

あとは、ステージを3つほど差し替え。
遊び方、購入画面、クレジット、エンディング、SE、ステータス表示の差し替え。
ラスボスの追加。(テクスチャ違い。)

このぐらいでしょうか?

本当はあとボス1追加したいですが、続編かな?(売れればw)

現時点で、2月下旬にマスターアップはあきらめました。

2週間ほど遅れる予定です。
0605萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2012/02/16(木) 18:23:20.12ID:n/IB0OTE
〇ジャンプ上昇中に空中で赤ゴブの飛び道具をくらうと異常な高さまで浮き上がる不具合を修正。
 →小ダメージ中の重力が異常に小さくなっていたのを標準のものと同じにしました。
  また、空中で攻撃を受けた場合は、かならず吹っ飛ぶようにしました。
0606萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.5 %】 2012/02/16(木) 18:54:43.86ID:n/IB0OTE
〇ステージ9のオーガのテクスチャ差し替えをしました。
 →正式版がきたら、差し替えます。
0607萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 92.1 %】 2012/02/16(木) 20:11:55.04ID:n/IB0OTE
〇ステージ9のオーガを専用で用意しました。(テクスチャ差し替えは不具合が出る為、全部別に用意しました。)
 →正式版がきたら、差し替えます。(テクスチャのみ送っていただければけっこうです。)
〇ステージデータのデータを必要なくなったときに破棄していなかった不具合を対処。
 →管理番号が間違っていました。
  メモリ関係にかなり余裕ができたと思われます。
  以前行った、ステージテクスチャ2048x2048→1024x1024を廃止。オリジナルサイズに。

いまさら、メモリ関係に重大なバグがみつかったwww
0608萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.1 %】 2012/02/17(金) 01:17:44.08ID:klmkpM1M
おはようございます。

また寝てないw
お昼寝必要www

広告用動画の製作テスト
高画質を狙ってみたが、これが限界か?
http://www.youtube.com/watch?v=nLkhpffsz0o

なぜか私が動画作ることにw
0609萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2012/02/17(金) 04:42:53.37ID:klmkpM1M
〇ステージ9のオーガのテクスチャを差し替えました。
〇剣2を差し替えました。
0610名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 07:37:03.91ID:KSbva8hH
もはようw
0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】 2012/02/17(金) 14:22:36.45ID:klmkpM1M
>>610
もはようございますw

寝落ちしてたw
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】 2012/02/17(金) 15:39:25.42ID:klmkpM1M
今週もおつかれさまでしたー。

よい週末を。

休日出勤の予定だけどw
0613名前は開発中のものです。2012/02/18(土) 00:23:16.81ID:2/bsaSyL
>>581だけど、2時間くらいで>>583の Bまでできたが、マジックナンバー多すぎw
loadcontentとupdateに積み込みすぎでわけわからん といっても120行くらいだがww

きちんとクラスを定義して設計したほうがいいのかな?
綺麗なコードの書き方でお勧めの本かサイトない?
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.0 %】 2012/02/18(土) 04:55:35.35ID:ULsOwBxs
おはようございます!

>>613
キャラを動かせるようになりましたか!
楽しくなってくるところですね。

120行は長すぎだと思いますが、
力技で簡単なゲームを無理やり完成させるのもありですね。

1本作ったという満足感も得られるでしょうし。

もしくは、クラスの設計やゲームシステムの設計をしっかりして、
見やすいプログラムにするのもありかも?

google「ゲーム タスクシステム」で検索すると幸せになれるかも?
0615名前は開発中のものです。2012/02/18(土) 09:37:39.77ID:2/bsaSyL
>>614
もはよう!力技でブロック数種類追加してってのはかなりめんどそう
ってかオブジェクト指向ってなにみたいなソースだ
クラス設計からやってみます だめならまた来ます。
0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】 2012/02/18(土) 13:35:39.13ID:ULsOwBxs
>>615
もはようございます!
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.7 %】 2012/02/19(日) 12:50:57.88ID:XnVIOuzf
もはようございます!

データきたので仕事しないとw
0618名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 14:14:28.59ID:QUS8QzS9
もはようございます!
一昨日質問したものですが、ブロック崩しが完成しました ものすごい完成度低いですが、まあいいかと
次はモトスか、スターフォース作ってみます
すごいゲームループ内にコードを書きまくってて、外部のクラスに移転させないと保守がしにくそうなのが課題ですね
では
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】 2012/02/19(日) 15:40:34.96ID:XnVIOuzf
>>618
おお!
おめでとうございます。

ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0620萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】 2012/02/19(日) 15:41:35.48ID:XnVIOuzf
〇ステージセレクト、死亡時のBGMを差し替えました。
〇剣4、5を差し替えました。
〇壊れゲートのテクスチャを差し替えました。
〇黒オーガは、常に追いかけてくるようにしました。
〇黒オーガの斧攻撃を前方2箇所攻撃するようにしました。
 また、どんなにLVが上がっても、吹っ飛ぶようにしました。
〇黒オーガの振動攻撃を、どんなにLVが上がっても、吹っ飛ぶようにしました。
〇黒オーガのレベルを10上げました。
〇ステージ5、6に黒オーガを配置しました。
〇「セーブ中!」「ゲーマータグがサインアウトされました!」のメッセージを日本語と英語で個別に用意。
0621萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.1 %】 2012/02/19(日) 22:19:44.76ID:XnVIOuzf
おはようございます!

お昼寝しすぎて眠れない不具合www
今日もお昼寝必要w

今週もよろしくお願いします!

データもきてないし、ちょっと暇www
0622名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 07:40:24.20ID:dco3NVR/
もはようw
0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2012/02/20(月) 07:50:14.59ID:FzMAdjm2
>>622
もはようございますw

結局寝てないw

昼夜が逆転した予感www
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2012/02/20(月) 19:23:38.78ID:FzMAdjm2
〇死亡時のBGMの音量を大きくしました。
 →これ以上大きくすると音が割れるので、気になるようであれば、
  差し替え版を送ってください。
〇横切りボタンを押したままでもタメ撃ちを撃てるように。
〇ステージ9に、黒鹿を追加しました。
 →差し替え用のテクスチャ(角含む)を送ってください。
  通常の鹿とはモデル、プログラムともに独立させました。(ステージ9以外にも配置できます。)
〇黒鹿をステージ7に配置しました。
〇剣のスペキュラの強さを下げました。
06256182012/02/20(月) 23:37:03.89ID:ngBr1J7q
ここで主に対して「もはよう!」というのは一緒にやってるデザイナーの方?

今日はスターフォースをつくろうとした。画像パクってやろうとしたが一部しか実装できながった
draw,updateメソッドの整理の仕方わかっただけでも儲けもの。
今作ったのを望みの通り動くようにすればたぶん敵機とか自機とかの要素は作れる。
俺も自分のスレが持てるように技術力つけてプロジェクト動かしたいな
0626萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.0 %】 2012/02/21(火) 01:24:49.01ID:hHCssBz8
おはようございます。

昼夜逆転戻って、早起きできた。

>>625
もはようといっているのは、>>1にある
セイクレスト時代にお世話になった方です。

もうスターフォースが動きそうですか。
すごい。
これが動けば、2Dゲームの基本要素がほぼ理解できたのと同じ。
たいていの、2Dゲームは作れることになります。

私が最初に作ったときは、中学生だったけど、
自機の弾の移動をfor(int y = 0; y < 10; y++)とかで作って、
弾の移動中は自機と敵が動けないものだったwww
0627名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 02:21:44.37ID:3pRqhg9w
ちょいまて中学生でBASICでないということは萌主って実は若いのか?
てっきり40近いオッサンとばかり。
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 2012/02/21(火) 03:00:09.58ID:hHCssBz8
〇剣のスペキュラの強さを剣毎に設定できるように。
 →剣1〜4のスペキュラを元にもどしました。
  剣5のスペキュラを0にしました。
  それでも、剣5はまだ白いようです。
  必要であれば、テクスチャで調整してください。

>>627
中学でベーシックですよ。
もうBASICでの書き方は忘れてCっぽく書いてしまいました。
もうすぐ40ですw
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 2012/02/21(火) 03:18:00.96ID:hHCssBz8
〇エンディング後にタイトルに戻るときに、消去するキャッシュを最適化。
 →必要最低限のみ消すように。
  再起動時の読み込みが高速化されました。
0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 2012/02/21(火) 05:29:58.17ID:hHCssBz8
〇黒鹿のテクスチャを差し替えました。
〇黒鹿の電撃確率と弾の数を増やしました。
0631萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】 2012/02/21(火) 05:49:39.45ID:hHCssBz8
〇死亡BGMを差し替えました。
0632名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 07:39:21.09ID:QZMpgMRC
もはようw
0633萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.2 %】 2012/02/21(火) 08:14:50.51ID:hHCssBz8
>>632
もはようございますw
0634萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】 2012/02/22(水) 02:09:50.19ID:SlUTy8H1
おはようございます!

とりあえず、FF11からw

夜明け頃から仕事しますw
0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.0 %】 2012/02/22(水) 06:01:55.29ID:SlUTy8H1
〇ステージ4を差し替え。
0636名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 07:28:08.80ID:lJ8QEEhm
もはようw
0637萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.7 %】 2012/02/22(水) 08:09:33.49ID:SlUTy8H1
>>636
もはようございますw
0638萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.1 %】 2012/02/23(木) 02:03:09.59ID:8L8KVk+k
おはようございます。

夜明けまで自由時間w

何やろう?w
0639名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 07:42:45.96ID:2vNeQ03v
もはようw
0640萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2012/02/23(木) 09:32:09.85ID:8L8KVk+k
>>639
もはようございます。

〇ステージ4に専用壊れゲートを8つ配置。
〇黒オーガは、どんなに離れても移動&表示処理されるように。
〇壊れオブジェは、どんなに離れても移動処理されるように。
0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】 2012/02/23(木) 11:12:54.08ID:8L8KVk+k
〇ステージ3の水を半透明にしてみました。
 →問題があるようであればおっしゃってください。
  元に戻します。
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】 2012/02/23(木) 23:20:14.29ID:8L8KVk+k
おはようございます。

22時起きっていったいw
お昼寝必要www

昨日、2週間ぶりぐらいに通しプレイしてみたのですが、
ちょっと難易度高めで、良い意味で荒々しさや緩急(緩は少ない感じ?w)がある感じ。

慣れた人がプレイして、クリアまで2時間。

初めての人なら3〜4時間ぐらい?
0643萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2012/02/24(金) 01:58:55.75ID:DyVsVcVS
〇ステージ3が旧モデルになっていた不具合を修正。
〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さったときは、連続で敵にダメージを与えるように。
0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】 2012/02/24(金) 04:45:50.67ID:DyVsVcVS
〇ステージ3が旧モデルになっていた不具合を修正。
 →水(泥)を半透明に。
〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さっているときは、連続で敵にダメージを与えるように。(コントローラーが振動します。)
〇ステージ4のゲートのコリジョンを調整しました。
0645萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】 2012/02/24(金) 05:01:03.19ID:DyVsVcVS
ちょっと早いけど、今週はここまで。

みなさん、よい週末を。

休日出勤予定だけどwww
0646萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】 2012/02/24(金) 06:03:10.30ID:DyVsVcVS
と思ったら、データと修正項目が送られてきた不具合www
あと30分、FF11やったら再開しますww
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】 2012/02/24(金) 07:23:31.69ID:DyVsVcVS
〇ステージ3のテクスチャを差し替えました。
〇ステージ4の遠景を追加しました。
〇ステージ4の壊れゲートを主人公の攻撃では壊れないようにしました。(攻撃すると、はじかれ状態になります。)
 →溜め切りショットでは壊せます。
〇ステージ4の壊れゲート破壊時に、鹿の足元「煙エフェクト」を表示するようにしました。
〇ステージ4の壊れゲートが消えるまで(点滅するまで)の時間を長くしました。
〇ステージ4の壊れゲートから出る2つのアイテムの位置を調整しました。
〇ステージ4で、地面にある壊れる箱に対して横切りをしたときに当たらないことがある不具合を修正しました。
 →箱のコリジョンの高さを少し高くしました。

FF11中断して作業してたw
FF11に戻りますwww
0648名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 07:35:30.62ID:MQdozdrD
もはようw
0649萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.8 %】 2012/02/24(金) 08:27:09.07ID:DyVsVcVS
>>648
もはようございますw
0650萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.4 %】 2012/02/24(金) 09:25:46.10ID:DyVsVcVS
〇高い位置から勢いよく地面に着地すると地面をすり抜けることがある不具合を対処。
0651名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 13:54:00.19ID:JfB0Q9/Z
xboxがメトロUIになってかなりインディーズが見つけにくくなったけど、主はどう思う?
おれは近々updateくるんじゃとは思う が最近マイナーupdateはきてるのにどうなってんのって感じ。

失礼かもしれないが、主って生活には困ってないの?アーリーリタイアですか?
0652名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:24:50.67ID:N6pIZUHZ
久しぶりに来てみたら主ゲーがめちゃくちゃ進化してた不具合www
がんばってるなぁ 昔は大根畑だったのにw
0653萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/02/24(金) 16:38:49.08ID:DyVsVcVS
>>651
みにくくなりましたね。
特にインディーズを選択するまでが大変。(目立たない。)
カテゴリ別検索がなくなったので、一度ランキングから落ちると二度と這い上がれない。(ランキング外のゲームを検索するのは困難。)
私も問題ありだと思っています。

貯金があるので、2年間は余裕。
その後も実家に帰れば、永遠にゲームを作っていられる。
収入なしだから、質素な生活ですけどね。

チャンスがあれば、復職するかも?w

>>652
ありがとう。
大根畑なつかしすw
0654萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】 2012/02/24(金) 16:43:30.76ID:DyVsVcVS
メトロUIに、カテゴリ検索が欲しいところ。

ところで、円安に少しなってきましたね。
売り上げうpにつながるので、いい傾向。
海外ソフトが高くなるけど。

3D-Coatのアップグレード早めにしたほうがいいかも?w
0655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】 2012/02/24(金) 16:59:39.95ID:DyVsVcVS
今日も時間があったので、通しプレイ。

1.最初ちょっときつめ。
2.ステージ9(最終ステージ)まで、ちょいきつめなので、経験値稼ぎが必要。
  (アクションゲームなので、ばっさばっさなぎ倒してればレベル上がるので、けっこう楽しい。)
3.剣をアップグレード(購入)すると強くなるのが感じられる。
4.ステージ毎の個性がでてきた。(マンネリ感がだいぶ薄くなってきた。)

240MSPなら十分すぎる内容だと思う。自画自賛w(ユーザーなめたらいかんがw)

ステージ4とか一部のステージが異様に重くなることがある。
プログラムである程度なんとかなる部分もあるがとテクスチャサイズを2048x2048基本にしたのがきつい。

デザイナーの友人は、ぜひ高画質でというが......。
なんとか許せるレベルなので、このままいくかもしれない。

あとステージ入るときの読み込みがキャッシュなしで、30秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと20秒。)
キャッシュありで15秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと10秒。)
これもテクスチャサイズを1024x1024にすれば、3倍速近くになるんだが....。
最近のゲームは、動画再生しながら読み込んだり、読み込みメーターを表示されたりと工夫されているが....。
そこまで作る余裕はあるのか?w
とりあえず、「Loading....」とは表示させてる。

いろいろあるけど最終調整段階w
0656名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 21:03:50.82ID:JfB0Q9/Z
やるなぁ完成までがんばってね!
0657名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:00:07.03ID:ycZ/3E40
好みは色々あるだろうけど
個人的にはグラ少々粗くても軽快なほうがいいなあ・・・
0658名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 03:43:50.66ID:saLdi+/m
FXで400万オーバーなくしてしまったので、私もXBLIG仲間になります!
私は樹海行きを視野に入れなきゃなので、頑張ってる1さん見習いたいです。
黙々と作業をひとりでやるのはつらいのではないかと思うのですが、
モチベーション維持のために気をつけていることはありますか?
0659名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 07:43:50.88ID:sBu9UmG3
907 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/02/22(水) 18:24:59.64 ID:ckd5oKuO0
Xbox LIVEとPSNからインディゲーム開発者たちが大量に脱出?

インディ系のゲームが集うプラットフォームとしても認知されているXbox LIVE。
ところが最近は、開発者たちが大量に別のプラットフォームに移りはじめているという。

大量移住の主な理由としては、

不利な契約を一方的に押しつけられる、
交渉に長い時間がかかる、
アップデートに面倒な手続きが必要、
ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、

などが挙げられている。
また、Xbox LIVEへのソフト提供は「非常にしんどい」と開発者が感じる一方で、
デジタル配信サービスの“Steam”や、フェイスブック、アップルのApp Storeへの
ソフト提供はやりやすいと感じていることも示されている。

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29390&c_num=27
0660名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 11:50:09.29ID:GlUODcDG
終わりのほうに
「『Geometry Wars』や『Limbo』『Castle Crashers』といった」とあるからXBLAの話?
0661萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2012/02/25(土) 18:06:20.30ID:E5/Xtgpw
おはようございます。

疲れていたのか、16時起きwww

>>657
私も軽快の方が好きです。

>>658
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
疲れすぎないように気をつけています。
あとは、このスレに書き込んで、ちゃんとやってると主張することかなw

>>659
XBLAの話では?

>不利な契約を一方的に押しつけられる、
>交渉に長い時間がかかる、
>アップデートに面倒な手続きが必要、
>ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、

インディーズに限っては、上のようなことは一切ないです。
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