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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0487萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.7 %】 2012/01/29(日) 19:04:49.87ID:d87wnche
〇一度、下突き攻撃を当てると二度と当たらなくなる不具合を修正(リリース版のみ)
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】 2012/01/29(日) 23:05:14.84ID:d87wnche
〇オーガのヘルメットと斧のテクスチャサイズ(ノーマルマップ含む)を小さくしました。
 →メモリ不足の為。
〇ステージ1の壊れ岩と壊れゲートの一部を削除しました。
 →負荷軽減の為。
〇ステージ7の壊れ岩とボスとザコの一部を削除しました。
 →負荷軽減の為。
〇鹿の名前表示を「Inoshika」にしました。
〇鹿の移動処理を遠距離時にやめていたのを廃止。常に処理するように。

今日はここまでw

明日はゆっくりめの開始でw
0489萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2012/01/30(月) 05:33:58.66ID:GjQDXFXC
おはようございます!

まったりスタート。

昨日、LV1から通しプレイしたらクリアまでに1時間10分。
最強装備を揃えるのに、さらに30分追加の1時間40分。
慣れていてこれなので、初めての人は3時間ぐらいかかるかと。

240MSPのゲームとしては適度なボシュームな予感。

今週もよろしくお願いします。
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2012/01/30(月) 05:41:16.28ID:GjQDXFXC
コツコツやってきたMW3が終わってしまった。

前作に比べると、あまり盛り上がらずに終わった感じ。

倍ぐらいのストーリーは欲しかったところ。

次のゲームが欲しいなぁw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/30(月) 07:16:03.46ID:GjQDXFXC
〇タイトル画面、クレジット画面、遊び方画面、ステージセレクト、ショップ画面のグラフィックをキャッシュせずに開放するようにしました。
 →メモリ不足の為。
0492名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 07:49:04.23ID:6wbnVBox
もはようw
0493萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.0 %】 2012/01/30(月) 08:37:20.85ID:GjQDXFXC
>>492
もはようございますw
0494萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2012/01/30(月) 17:21:45.86ID:GjQDXFXC
〇エンディング直前にキャッシュをクリアするようにしました。
 →メモリ不足の為。
〇エンディング直後に全キャッシュをクリアするようにしました。
 →メモリ不足の為。
0495萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2012/01/30(月) 17:58:48.69ID:GjQDXFXC
〇パーティクルシステムを削除しました。
 →未使用の為。
  メモリ&パフォーマンス向上の為。
〇ステージ1と9のテクスチャサイズを小さくしました。
 →前回の一斉縮小のし忘れ分(1枚)。
  2048x2048→512x512。
  メモリ不足の為。
〇シャドウターゲット1を削除しました。
 →メモリ不足の為。
〇バックターゲット2を削除しました。(水面描画用。)
 →メモリ不足の為。
0496名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 21:39:05.70ID:UAINy9YT
削りまくってるようだけど何があったんすか。
これまでメモリ不足ではなかったの?
パーティクルは土煙っぽいのに使ってなかったっけ?
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2012/01/30(月) 23:35:29.35ID:GjQDXFXC
おはようございます!

ちょっと早起きしすぎw
お昼寝必要w

>>496
エフェクトやステージデータが大きすぎて、メモリ不足で止まることがまれにあります。
(1〜9ステージを連続してクリアして、エンディングを見るなど。)
おかげさまで、メモリ不足で止まることはなくなりました。(あまり余裕はないですが。)

煙などのエフェクトは、パーティクルシステムとは別のシステムで動かしています。
0498名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 07:56:30.18ID:QmPU8lsD
もはようw
0499萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.0 %】 2012/01/31(火) 08:53:32.44ID:p3n3psvv
>>498
もはようございますw
0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】 2012/01/31(火) 12:04:16.41ID:p3n3psvv
〇下突き攻撃を与えたときに、敵の頭が壁の中にあったときにコンストさせていなかった
 (壁の中に主人公がうまるのを避ける為)のをY座標だけコンストさせるように。
 →>PCがダメージを受けたとき、PCが空中に異様に高く不自然に浮かび上がることが稀にある。
  への対策になります。
〇緊急回避でTPが減らないように。
〇回避行動の最後をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇縦切りの後半をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇壊れオブジェクトから、アイテムが出るようになりました。
 →それに伴い、一定時間で壊れオブジェクトが消えるようになりました。(アイテムが見えない為。)
〇主人公が吹っ飛び中はアイテムを拾えないようになりました。
〇アイテム出現時に少し跳ねるようになりました。
〇主人公がダメージを受けると、お金を落とすようになりました。
〇ボスの攻撃でザコが死亡したときは、経験値が入らないように。
〇ステージ1の鹿とオーガを1匹ずつ削除しました。
〇ステージ9のオーガのみ振動攻撃の実行距離を115→315にしました。
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】 2012/01/31(火) 12:28:38.87ID:p3n3psvv
〇壊れゲートのみ2つアイテムが出るように。
0502萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】 2012/01/31(火) 14:41:31.30ID:p3n3psvv
〇アイテムを拾える条件を歩いているときに限定。
 →空中にあるヘルメットの素材を拾えないようにする為。
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】 2012/01/31(火) 17:26:48.22ID:p3n3psvv
〇ステージ9の敵の配置を変更しました。
 →難易度上げるには、やはり鹿かなと。
〇お金が空中に浮いたままになることがある不具合を修正。
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2012/01/31(火) 18:07:47.29ID:p3n3psvv
http://youtu.be/7Tc-m0P87HA

Inoshika(ボス2)の動画。(あと20分ほどすれば720Pで見れます。)

マスターアップまで、あと1ヶ月!
がんがりますw
0505萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 2012/02/01(水) 02:40:45.99ID:WmwDpRsx
おはようございます!

今日も元気だ!お腹がすいた!w

コツコツがんがります。

とりあえずは、FF11からw
0506萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】 2012/02/01(水) 05:49:53.39ID:WmwDpRsx
〇ステージ1に「kiri」を複数個配置。
〇ステージ1に「kiri_long」を1つ配置。
 →カメラとの角度によって、透明度が上がります。
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】 2012/02/01(水) 06:00:53.33ID:WmwDpRsx
とりあえずは、一段落。
9時ごろまでに、昨日のバージョンのフィードバック(新修正追加依頼)がくるかもだが。

ようやく時間ができた!
土日に仕事したし、まったりいきたいところw

自分だけの方のゲームを作るか、ゲームで遊ぶかw

昨日、アマゾンにタイムホロウというDSのゲームを注文しました。(中古401円。新品900円。)

発売日に欲しかったんだけど買わずに放置してました。

こんなに安くなってるとはw

評価が微妙だけど、値段分は楽しめそう?w
0508名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 07:39:27.43ID:IIKAAVju
もはようw
0509萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2012/02/01(水) 08:39:56.93ID:WmwDpRsx
>>508
もはようございますw
0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2012/02/01(水) 09:10:05.43ID:WmwDpRsx
タイムホロウ届いたが、「ニューゲーム」ではじめたのに
いきなり真エンディングを見てしまった不具合w

2週目をニューゲームではじめると、分岐によってみれてしまうようだ。

うーむ。

新品買うべきだったかも?www
0511名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 22:18:28.89ID:yaXBrBO1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16599269
0512名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 07:42:28.41ID:RcSw4IUB
もはようw
0513萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】 2012/02/02(木) 11:57:11.10ID:g1UHGmNT
おはようございます!

完全に寝坊した。
11時起き。

>>511
(*´Д`*)

>>512
もはようございますw
0514萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】 2012/02/02(木) 13:28:19.93ID:g1UHGmNT
〇ステージ1から、霧を削除しました。
〇ステージ3,4,7,8,9に霧(long)を設置しました。
〇ステージ3を差し替えました。
〇沼(毒)のステージで、高台の淵に立っていると沈んでいく不具合を修正。
0515萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.6 %】 2012/02/03(金) 01:49:18.15ID:DCgYeYL0
おはようございます!

・⌒ヾ(*´_`) 鬼は外。

・⌒ヾ(*´_`) 福は内。

今日が終われば、週末だw
0516萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2012/02/03(金) 03:52:41.21ID:DCgYeYL0
〇シャドウバッファ1を表示させようとするとフリーズする不具合を修正。
0517萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2012/02/03(金) 05:47:25.02ID:DCgYeYL0
〇シャドウバッファ1を表示させようとするとフリーズする不具合を修正。
〇オーガの斧攻撃の時、煙柱がオーガの真下から出ている不具合を修正。
〇波紋エフェクトの表示位置をワールドY=0近くに高さ固定表示するように。(実際にはY=0.1fです。地面と重ならないように。)
〇毒の沼地に入っているときは、HPの色を紫に。

ちょっと早いけど、週末休みへ。

先週は、土日出勤だったし。

みなさん、良い週末をw

さて、何かゲーム買おうかなw
0518名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 07:49:21.55ID:qsgp4Qk3
もはようw
0519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2012/02/03(金) 08:53:47.88ID:DCgYeYL0
>>518
もはようございますw

地形とのコリジョンチェックを高速化。
→Normalize()を1行カット。
  1フレに600回近く呼ばれるが効果は微々たるもの?w
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2012/02/03(金) 09:21:01.01ID:DCgYeYL0
〇タイトルで、ザコ3、4のデータを読み込んでいた不具合を修正。(ラッシングパンチの名残)
0521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2012/02/03(金) 09:22:12.90ID:DCgYeYL0
〇未使用のモデルやテクスチャデータを削除。(ROM容量に影響。RAMや速度には影響なし。)
0522萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 2012/02/03(金) 11:54:31.92ID:DCgYeYL0
〇敵キャラのアニメーションを2度初期化していた不具合を修正。
 →キャッシュが効いているので、読み込み時間にはほぼ影響ありません。
  初期化がほんの少し速くなったかも?
〇UVアニメの1モデルのセットを100→10個までに縮小。
 →640kByteほどメモリの節約になります。
0523萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 2012/02/03(金) 11:56:00.35ID:DCgYeYL0
今日の修正で、実機版がだいぶ軽くなったような気がするw
0524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 2012/02/03(金) 12:20:20.91ID:DCgYeYL0
〇UVアニメ用のメモリを全モデルで共有化。
 →100kByteほどのメモリ節約と初期化が速くなりました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】 2012/02/05(日) 05:00:26.36ID:m187zpxx
おはようございます!

データ来てるので、仕事するw

代休必要www
0526名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 05:42:11.33ID:JMbWKqKc
あいかわらずがんばってんなー
0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】 2012/02/05(日) 07:38:35.74ID:m187zpxx
〇ステージ3が入りました。
0528萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】 2012/02/05(日) 07:39:19.53ID:m187zpxx
>>526
ありがとう。

ROMが出来上がったので、今日はここまで。
0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.1 %】 2012/02/05(日) 10:01:19.30ID:m187zpxx
〇ステージ1、9の草が、ステージ3のものと置き換わっていた不具合を修正。
〇波紋の出現頻度を半分にしました。
 →負荷軽減の為。

やめるといいつつ、まだ仕事してるw

何かゲームが欲しいところwww
0530名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 07:37:46.51ID:kALbEuLQ
もはようw
0531萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】 2012/02/06(月) 10:15:41.02ID:/1vhWdWa
>>530
もはようございますw

完全に寝坊した。

週末がんがりすぎw
0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】 2012/02/06(月) 10:48:56.24ID:/1vhWdWa
〇霧(long)がカメラ角度によって透明度が上がる処理に不具合があったのを修正。
0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】 2012/02/06(月) 11:20:28.69ID:/1vhWdWa
〇下突き攻撃のコリジョンが主人公がジャンプ中でないと有効にならないように。
 また下突き攻撃のコリジョンサイズを対ザコのときのみ小さくしました。
 →「ステージ3にて、岩棚に着地した瞬間に下方のゴブリンへワープします。」への対策となります。
0534萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.4 %】 2012/02/06(月) 13:08:28.13ID:/1vhWdWa
〇ステージ5を差し替えました。
0535萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】 2012/02/06(月) 22:19:00.34ID:/1vhWdWa
おはようございます!

今度は早く起きすぎたwww

お昼寝必要。

明け方まではデータも新仕様もこないのでひまそうw
0536萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】 2012/02/07(火) 06:33:09.86ID:QLQi5o3+
予想通りというか、寝落ちしてましたw

不具合報告がガンガンきていますので、
コツコツ対応していきますw
0537名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 08:01:07.29ID:vGRPQgSo
もはようw
0538萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.3 %】 2012/02/07(火) 08:52:43.16ID:QLQi5o3+
>>537
もはようございますw

〇オーガの移動時の穴チェックを厳しくしました。
 →落ちづらくなったと思います。
〇オーガの表示Y座標(高さ)を、足元1点を参考にして決めるように。
〇オーガが一定の確率で、主人公の距離を無視して、斧攻撃をしてくるように。
 →>ステージ3のオーガで確認したのですが、壊れゲートにひっかかって前に進まない現象を確認しました。
  への対策となります。

書くとたった3項目だけど、8項目ほど調整しましたw
0539萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】 2012/02/07(火) 13:49:15.14ID:QLQi5o3+
〇ステージ5のテクスチャ全てを、高解像度に戻しました。
〇ステージ6のアーチのテクスチャを高解像度に戻しました。
 →通しプレイをしてメモリ不足にならないことを確認しましたが、
  将来、ヘルメットの追加などでメモリ不足になったら、解像度を下げます。
〇ジャンプ中にジャンプボタンを1回押しておくと、敵の頭の上に乗っかったときに
 大ジャンプするように。
0540萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】 2012/02/07(火) 14:02:32.37ID:QLQi5o3+
〇ステージ5の敵の配置を変更。
 →一番大きなオーガを一番奥に配置。
0541萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】 2012/02/07(火) 16:01:58.92ID:QLQi5o3+
〇以前行ったステージテクスチャ2048x2048→512x512を見直し。
 →1024x1024にしました。
  今のところパフォーマンスの低下やメモリ不足は起きていません。
  これで、様子を見させてください。
  1ステージ1024x1024テクスチャが14枚程度まででしょうか。
〇壊れゲートのテクスチャ解像度を上げました。
0542萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 2012/02/08(水) 00:13:36.93ID:4qErlpZ6
おはようございます!

今日も早起きできた!

お昼寝必要かも?

でも、朝になるとデータが来て忙しくなりそうなので、
それまでがっつり遊びたいwww

また寝落ちしそうだがw
0543萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】 2012/02/08(水) 03:04:13.05ID:4qErlpZ6
〇ゴブリンのヘルメットを差し替えました。
〇ヘルメットが壊れた時は、必ず上を向くように。(ヘルメットを被っていたキャラのヘッドの傾きに依存しないように。)
0544萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】 2012/02/08(水) 03:15:08.20ID:4qErlpZ6
〇ステージが選択された後の読み込み中に「Loading...」の表示を追加。
0545萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2012/02/08(水) 03:40:52.14ID:4qErlpZ6
かなり早いですが、今日のお仕事はいったん終わり。

週末遊べなかった分、遊ぼうwww

自分だけの方のゲームやら次回作やら考えつつw
0546名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:04:59.83ID:/g00KnUY
こんちくわw
0547萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2012/02/08(水) 13:34:02.23ID:4qErlpZ6
>>546
こんちくわでございますw
0548萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.5 %】 2012/02/08(水) 14:49:32.05ID:4qErlpZ6
ラッシングパンチの売り上げが振り込まれた。
たいした金額じゃないけどw

手数料が6000円も取られてる不具合www

銀行にちゃんと振り込まれることがわかっただけでもよしw
0549萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.5 %】 2012/02/08(水) 15:32:04.26ID:4qErlpZ6
最大8000円の税金がもっていかれるらしいwww
0550名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 15:32:35.06ID:B0ecLMdH
6000円以上儲かったのかすげーなw
それくらいが儲けだと思ってたのにw
0551萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2012/02/08(水) 15:59:06.11ID:4qErlpZ6
>>550
www

>>549
×税金
〇銀行手数料
0552萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2012/02/08(水) 16:00:01.39ID:4qErlpZ6
お金も振り込まれたし、VITAでも買ってくるか!w
0553萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2012/02/08(水) 16:25:46.16ID:4qErlpZ6
〇ステージ5のオーガの大きさの並びがおかしかったのを修正。
 →一番奥のオーガを一番大きく。
〇ステージ5などで、オーガに下突き攻撃をしたときに、オーガの頭が地面に潜っている
 時は、コンストを地面までで止めて、主人公が地面に潜らないように。
0554名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 18:34:11.56ID:g8kd45Hr
売り上げいくら??
0555萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】 2012/02/08(水) 18:52:31.82ID:4qErlpZ6
>>554
ないしょw

ごめんなさい。

今作ってるのは売れたら発表するかも?

ラッシングパンチは、やばいくらい売れてないwww
0556名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 02:15:08.79ID:LKKcsNdo
売れてないと言いつつ6000円以上売れてるやんけw
逆に聞きたいんだが新作はどんだけ売れる期待をしてる?
生活を維持できる見込みがないと判断すればいつ制作をやめる?
0557名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 02:55:38.70ID:mnbHI4Rh
野暮なこと聞くなよ。
0558名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 07:55:19.89ID:cK4HAj4U
もはようw
0559萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 2012/02/09(木) 12:43:55.73ID:BdXrknRK
>>558
もはようございますw

>>556
6000円じゃ生活できない不具合www

新作は、とりあえず1000本。
ちょっと波に乗れれば10000本。
何かの間違いで、50万本www

売れてるゲームは、50万本売れてるらしいw

1000本だとがっかり。
10000本だとこんなものかとかちょっとうれしいレベル。

ゲーム製作はそう簡単にはやめません。
2年は無収入で生活維持できるし、
実家に帰れば永遠にできるので。

ただ1000本レベルが続くと気持ちが折れるかもwww
0560萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2012/02/09(木) 13:39:45.35ID:BdXrknRK
〇ジャンプボタンの先行入力を、下突き攻撃をした時は無効に。
0561萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2012/02/09(木) 13:48:54.43ID:BdXrknRK
〇鹿の角が折れたときは、電撃攻撃をしないように。
0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2012/02/09(木) 14:05:42.53ID:BdXrknRK
〇鹿の旋回速度を半分にしました。
0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2012/02/09(木) 14:30:43.77ID:BdXrknRK
〇奥に移動するときに、カメラの注視点を上げるように。
0564萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2012/02/09(木) 14:42:13.37ID:BdXrknRK
〇「下突き攻撃のコリジョンが主人公がジャンプ中でないと有効にならないように。」
 →上記の変更により、下突きが刺さりにくくなっていた問題を対処。
  下突きコリジョンの大きさを大きく。
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 2012/02/09(木) 18:59:53.83ID:BdXrknRK
〇鹿が横を向いたままダッシュすることがある不具合を修正。
0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.1 %】 2012/02/09(木) 19:48:34.45ID:BdXrknRK
〇クレジットに「サウンド:魔王魂」を追加しました。
〇ステージ7,8,9、死亡BGM、レベルアップBGM、ステージ選択BGM、ショップBGMを差し替えました。
 →これで、著作権的に問題あるBGMはなくなりました。
0567萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】 2012/02/09(木) 20:51:13.59ID:BdXrknRK
〇ステージ9などで、鹿の頭に下突きを当てたときに頭が壁の中に移動すると、主人公が高さ1000までワープする不具合を修正。
〇奥に移動してカメラの注視点が上がっているときに、カメラを壁の中に入るようにすると、カメラが上空に向く不具合を修正。
0568萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】 2012/02/09(木) 21:24:09.95ID:BdXrknRK
〇毒の沼地に入っているとライフ0になって顔アイコンに×が付く不具合を修正。
 →ライフ1で止まるように。
0569名前は開発中のものです。2012/02/10(金) 07:35:26.15ID:wBxyteDp
もはようw
0570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/02/10(金) 07:39:35.82ID:W/XmIMc+
おはようございます!

今日はまったり起床w

>>569
もはようございますw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/02/10(金) 08:19:05.24ID:W/XmIMc+
〇奥に移動するときにカメラの注視点を上げる処理を廃止。
〇カメラの位置をより低くできるように。(上の方が見えるように。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/02/10(金) 08:23:09.77ID:W/XmIMc+
かなり早いけど、お仕事終了。

みなさん、よい週末を。

どうせ、休日出勤になるだろうけどwww
0573萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】 2012/02/11(土) 17:56:18.04ID:P4gf7u8s
〇オーガのヘルメットを2種追加。
 →後半のステージにいくほど、グレードの高いヘルメットを装備する確率が上がります。
  グレードの高いヘルメットほど高価な素材を落とします。

予想通り、休日出勤。
ちょっとだけだけどwww
0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2012/02/12(日) 19:02:53.30ID:LJTVEkAh
〇オーガと鹿のヘルメット(角)の破壊アニメーションを追加。
〇PCがジャンプをしたとき、カメラが一定の高さより低い場合は自動的に一定の高さまで上がり、ジャンプアクションしやすいようにするように。
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2012/02/12(日) 19:13:22.97ID:LJTVEkAh
〇主人公が空中にいるときに、赤ゴブの飛び道具をくらうと、上に上がっていってしまう不具合を修正。
0576萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.1 %】 2012/02/13(月) 02:51:50.69ID:6ReGzexK
おはようございます。

寝てない不具合www
お昼寝必要w

メールサーバーがメンテナンスみたいで、新仕様も受け取れない状況。
これは、神様が自分だけの方のゲームを作りなさいといっているのか?w

今週もよろしくお願いします。
0577名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 07:38:09.66ID:GTGTBLms
もはようw
0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 2012/02/13(月) 08:49:30.08ID:6ReGzexK
>>577
もはようございますw

やっぱり寝てたw
0579名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 07:26:32.94ID:ZB04yRql
もはようw
0580萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.7 %】 2012/02/14(火) 11:39:28.98ID:oL/fTW7g
>>579
もはようございますw
0581名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 11:44:07.37ID:OeE+x4g6
質問いい?プログラミング経験がほぼない人がxnaしたいならなにからすべかな?

俺のことなんだが、何したらいいかわからない
パズル作りたくて、アルゴリズムマニアックス買ったけど、サンプルが擬似言語っぽく書いてるのも加えて書き直せない。
c#のフォームアプリでも使ってつくったほうがいいかな?
0582萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】 2012/02/14(火) 14:54:06.34ID:oL/fTW7g
〇横溜め攻撃の弾の速度を2倍に。
〇鹿の振動攻撃とエフェクトがずれる不具合を修正。
 →振動攻撃中は、ローテートさせないように。
〇鹿のダッシュ開始15フレームは、攻撃コリジョンを発生させないように。
0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】 2012/02/14(火) 15:03:20.06ID:oL/fTW7g
>>581
まずは、XNAで1つずつやるのがよいのでは?

1.spriteBatch()で、1つのスプライトを表示。
2.コントローラーで、1のスプライトを上下左右に移動できるようにする。
3.1のスプライトを4つ表示してテトリスブロックにする。
4.Aボタンを押すと、ブロックが回転するようにする。
5.ブロックとステージの当たり判定をして、着地したらステージに配置する。
6.1ライン揃っていたら、ブロックを消す。

ここまでやれれば、テトリス作れます。
(ちょっと変えれば、ぷよぷよやドクターマリオにもなります。)

何か具体的にわからないことがあれば、質問していただければ、個別に対応できると思います。

1つずつコツコツやるのがコツかと。
0584萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】 2012/02/14(火) 15:12:05.73ID:oL/fTW7g
>>581
簡単なゲームといえば、

ナムコのモトスとか、
スターフォースとか.....。

シューティングとかがいいかもですね。

当たり判定、敵の管理、弾の管理や移動などアルゴリズムの基本がいろいろ入っていますので。
0585名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 16:49:22.07ID:OeE+x4g6
すみません
何がわからないか自分でもわからないくらいわからない
おすすめの簡単なゲームをyoutubeで見てみます
ありがとうございます
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】 2012/02/14(火) 16:50:39.29ID:oL/fTW7g
>>585
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
がんがってー!
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