【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0411名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 03:48:13.72ID:YOM2YPtnそういうことなら納得。
プロのはずなのになぁ、、、とか思ってしまった。ごめん。
0412名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 07:35:03.56ID:n/AYu0Xg0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】
2012/01/16(月) 10:31:56.28ID:8xkBCRW2もはようございますw
二度寝してましたw
0414萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】
2012/01/16(月) 13:45:46.66ID:8xkBCRW2→一意のスケールが入っていないので、一時的にチェックを外し、スケールXを使用するようにしました。
修正版をお待ちしています。
縦切りのときになぜか90度のローテートを入れないとうまく再生されないようです。(ローテート入れました。)
0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/01/17(火) 06:27:56.91ID:3R6ZPJkoこんな時間までぐっすり寝てました。
週末がんがりすぎたかも?w
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】
2012/01/17(火) 07:00:24.91ID:3R6ZPJko→縦切りも横切りもローテートを主人公と同じにしました。
意図通りの表示になっていると思います。
0417名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 07:45:29.73ID:Yb1jIOsj0419萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2012/01/17(火) 09:37:05.47ID:3R6ZPJko〇エンディング前にセーブするように。
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】
2012/01/17(火) 11:32:25.29ID:3R6ZPJko→0.1f以下の高さの地面を泥として判定します。(ステージ8のみ。)
アイテムは沈むと見えなくなるので沈みません。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.7 %】
2012/01/17(火) 11:54:29.12ID:3R6ZPJko0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/01/17(火) 13:48:05.25ID:3R6ZPJko同じ階のマンションの住人とすれ違ってるっぽいwww
夕方、定期通院いってきます。
0423名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 15:55:12.21ID:C2THOoJB今日も今まで寝 主はゲームをプレイもしてるみたいだけどよく時間あるね
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2012/01/17(火) 17:11:31.82ID:3R6ZPJko仕事の時間が8時間。
睡眠時間が5〜6時間。
ですので、1日10時間は遊べる時間があります。
実際には3時間ぐらいしか遊んでないですが。
何で時間がつぶれてるんだろう?w
0425名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:16:55.93ID:C2THOoJBおれも寝てる以外の時間があるんだけどゲームは作ってないや 他の時間なにしてるんだろ(´・ω・`)
出すとしたらxbox indiesだよね?アーケードは秘密保持契約とかあるみたいだし、パブリッシャーと契約いるみたいだし。
おれもxnaやろうとしたら、スプライトの表示ができるとこまでしか行けなかった。
ゲームエンジン的なものって作ってるの?スプライトの表示から始めて、どういうステップを踏む必要があるかおせーて
いまはげーむを完成させる必要あるかなと思って、unityで製作中
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2012/01/17(火) 17:36:00.62ID:3R6ZPJkoxbox indiesで出す予定です。(2012年3月15日ごろ)
ゲーム製作は初めてですか?
まずは、2Dゲームからやるのが簡単かと。
スプライト1個表示できれば、
あとは、タイル上に沢山ならべれば、いわゆるBG(背景)が表示できます。
主人公や敵キャラは、そのままスプライトをスプライトとして使用すればできますね。
まずは、これでファミコン時代の簡単なゲームから作るのがよいかと。
1.15並べのようなパズルゲーム。
2.スクロールしないアクションゲーム。(バブルボブルとか。)
3.スクロールするアクションゲーム。(スーパーマリオとか。)
これでなれてきたら、3Dに移行するのがいいかと。
1.Softimage Mod Toolで、モデリング&アニメーションモデルを作る。
2.1で作ったモデルとアニメーションの表示。
3.3Dでの当たり判定を覚える。(「3D コリジョン」で検索すればいろいろヒットします。)
もっと具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、
お返事できると思います。
0427名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:47:17.10ID:C2THOoJBうぅマジ詳しくありがとう
ゲームというか、プログラミングとか絵とか一切が初心者レベルというw
ゲームエンジンというか、なんでも楽チンにできるシステムあるのかと思ってたけど、ゴリゴリ実装してく感じなのか
とりあえず環境不問、対象プラットフォームも不問で作ってみて、面白かったらxnaに移植するつもり
xnaいくなら、言われた通りにしてみるわ
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】
2012/01/18(水) 01:53:56.38ID:Wtzb2YxD今日も元気だ!
まったりコツコツw
>>427
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0429萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2012/01/18(水) 06:17:40.97ID:Wtzb2YxD〇ボス2(鹿)を追加しました。(ステージ1に配置しました。)
〇縦切りの残像の表示タイミングを調整しました。
〇剣の残像が5種類になりました。
0430名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 07:30:12.59ID:DAbM+XZ80432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2012/01/18(水) 11:27:45.94ID:Wtzb2YxDインスタンスと組み合わせれば、独自アニメーションを持つスキンアニメーションモデルの
インスタンス表示ができそうだ。
これができれば、無双並みに敵キャラを出すことができるが....。
とりあえずは、今は安定して30FPSで動いているので次回作の課題でwww
MW3がどうして60FPSで動くのか気になっていたら、アニメモデルのインスタンスにいきつきました。
0433名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 07:32:09.38ID:j/+eVt5o0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/01/19(木) 14:01:17.89ID:CZ0349AW〇水しぶきと波紋エフェクトが入りました。
〇沼に沈んでいるときに、ザコの攻撃が主人公に当たらない不具合を修正。
〇沼に沈んでいるときに、剣の先から出るエフェクト位置がずれていた問題を修正。
〇沼の上に乗ったときに、一定量すぐに沈むように。
0436名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:32:30.05ID:jnTuvkFR一個も完成させたことないけど大変さが伝わってくる
0437萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】
2012/01/20(金) 00:50:30.84ID:LsQWWxtq今日も元気だ!ごはんがうまい!w
今日を乗り切れば週末だ!w
コツコツがんがりますw
>>436
コントラはかなり初期になくなりました。
今は3Dのジャンプアクション作ってます。
>>326
の動画が開発中のもの。
0438名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 07:36:54.41ID:WRfDPqJX0440萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
2012/01/20(金) 09:33:04.98ID:LsQWWxtq0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 09:47:15.54ID:LsQWWxtq0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 09:47:59.16ID:LsQWWxtq0443萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 10:01:47.34ID:LsQWWxtq0444萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 10:29:13.71ID:LsQWWxtqがっつり休み(遊び)ますw
みなさん良い週末をw
0445萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.5 %】
2012/01/20(金) 18:33:10.06ID:LsQWWxtq追加でお仕事。
これで終わりにしますw
0446萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/22(日) 12:05:55.71ID:n4Ar1DqGみんゴル5とマブカプ3を買ってきた。
2本で3660円とお得w
これで、しばらくはVitaはいらないw
0447萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2012/01/23(月) 01:08:23.28ID:K2XkC+6l週末はほとんど寝てた不具合www
今日もちょっとまったりするかも?
仕様もたまってないし。
夜明け頃、新仕様くるかもだがw
今週もよろしくお願いします!
0448萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】
2012/01/23(月) 05:25:40.56ID:K2XkC+6lいろいろと面倒な仕様。
今日だけじゃ終わらないなこれはwww
まったりいきますw
0449名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 07:32:53.46ID:VWYDow620450萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/01/23(月) 07:34:35.59ID:K2XkC+6lもはようございますw
〇ボス2のダッシュ攻撃が入った。
いろいろバグバグで調整中w
0451萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 14:45:49.79ID:K2XkC+6l〇鹿の走り時の攻撃コリジョンを小さくしました。
〇鹿の振動攻撃の前に主人公の方へ向くようにしました。
〇鹿がその場で足踏みをする不具合を修正。
0452萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 15:19:39.04ID:K2XkC+6l0453萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 15:31:12.68ID:K2XkC+6lやられモーションがまだないのでもう少し。
それが入ったら、うpしますw
0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/23(月) 23:38:49.03ID:K2XkC+6l3時間しか寝てない不具合w
コンビニにお買い物にいってきたら、
雪が降ってた。ちょっと積もってる。
お昼寝したり、FF11したりまったり進行w
0455名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 07:38:01.80ID:WvnNcnvi0456萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2012/01/24(火) 09:10:19.91ID:7FvYYi+hもはようございますw
やっぱり寝てたwww
今からがんがりますw
0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 09:59:47.36ID:7FvYYi+h〇鹿のダッシュ速度を6→9に。(1フレーム)
〇鹿の振動攻撃の位置を前足着地地点までずらしました。
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 10:12:59.97ID:7FvYYi+h0459萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 10:15:40.93ID:7FvYYi+h0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2012/01/24(火) 14:42:22.98ID:7FvYYi+h〇鹿のダッシュ攻撃の高さを鹿のサイズを考慮するように。
0461名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 17:00:20.27ID:q0k4WQrIデザイナーの方と共同のと、一人でのプロジェクトがあるみたいだけど。
0462名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 20:06:24.72ID:q0k4WQrI前作を評価ポチッといた
0463名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:00:47.75ID:q0k4WQrI0464萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/01/25(水) 03:30:07.41ID:oJxtHfCxZBrush4.2Rbキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
またしても無料アップデート。
どこがかわったのか見てる時間がなかったりw
>>461
1本目はいまだに影も形もなし。
2本目は、>>326に動画が。
たった2人だけのチームです。
>>462
ありがとう。
>>463
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
3月15日発売を目指してますが、
2週間ぐらい遅れそうな予感w
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/01/25(水) 04:56:25.79ID:oJxtHfCx〇縦斬りの際に前方が空中の場合は「煙エフェクト」を表示させないように。
鹿の死亡モーションが入れば、うpしたいw
0466萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/01/25(水) 05:05:30.10ID:oJxtHfCx0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/01/25(水) 06:49:19.94ID:oJxtHfCxFF11も今日の分は終わったし、
自分だけの方のゲームを少し作ろうかな。
でも、マブカプ3とみんゴル5とゼルダSSをやろうかw
0468名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 07:44:54.74ID:CcCJ1s9u0470萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】
2012/01/26(木) 02:16:27.51ID:EgVD0vHH今日も明け方ごろデータくるかなぁ?
それまでは、まったりw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/01/26(木) 04:01:25.79ID:EgVD0vHH0472萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/01/26(木) 04:04:11.01ID:EgVD0vHHやっぱりやめw
小さい鹿の移動が遅くなりすぎる。
0473名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 07:56:56.46ID:4XoXLHH80475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/01/26(木) 12:16:55.63ID:EgVD0vHH〇鹿がダッシュ中に障害物をよけるように。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、攻撃した部位以外の部位にワープすることがある不具合を修正。
下2つが、かなりやっかいだったw
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 13:51:57.13ID:EgVD0vHH〇下突き攻撃のコリジョンを大きく、敵の頭の上に着地するときの判定を厳しくしました。
→下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 14:13:25.72ID:EgVD0vHH0478萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 14:19:50.01ID:EgVD0vHH0479萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/01/26(木) 15:03:54.47ID:EgVD0vHH→さらに下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、土煙エフェクトが出ていた不具合を対処。
0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/01/26(木) 15:21:04.84ID:EgVD0vHH疲れたので今日はここまでw
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2012/01/27(金) 08:01:27.72ID:yjgJi6A6かなり寝坊した。
昨日、がんがりすぎたwww
今日も新仕様がきてるのでがんがります。
これが終われば週末だw
0482名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 09:52:45.31ID:GUF5wsHm0483萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/01/27(金) 11:10:17.97ID:yjgJi6A6もはようございますw
〇鹿が電撃攻撃をしてくるようになりました。
書くと1行なのがかなしいwww
0484萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2012/01/27(金) 14:54:23.49ID:yjgJi6A6今週はここまでかな?w
おつかれさまでしたー。
良い週末を。
0485萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2012/01/29(日) 13:43:33.85ID:d87wnche休日出勤してる不具合www
明日代休かもwww
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/01/29(日) 17:50:14.39ID:d87wnche→スケールアニメ、上昇アニメを入れました。
等速度移動するようにしました。
〇鹿が電撃攻撃を使用する条件に距離が250以上を追加しました。
〇鹿が距離150以内、プレイヤーの位置が高いときに、逆方向にダッシュするようにしました。
〇鹿の電撃アニメーションを差し替えました。
〇下突き攻撃が当たってから一定時間、下突き攻撃が当たらないようにしました。
→>オーガ(小)にかすった後に強制ワープで下のゴブリンの頭にワープする現象を確認しています。
への対策となります。
0487萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.7 %】
2012/01/29(日) 19:04:49.87ID:d87wnche0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】
2012/01/29(日) 23:05:14.84ID:d87wnche→メモリ不足の為。
〇ステージ1の壊れ岩と壊れゲートの一部を削除しました。
→負荷軽減の為。
〇ステージ7の壊れ岩とボスとザコの一部を削除しました。
→負荷軽減の為。
〇鹿の名前表示を「Inoshika」にしました。
〇鹿の移動処理を遠距離時にやめていたのを廃止。常に処理するように。
今日はここまでw
明日はゆっくりめの開始でw
0489萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/01/30(月) 05:33:58.66ID:GjQDXFXCまったりスタート。
昨日、LV1から通しプレイしたらクリアまでに1時間10分。
最強装備を揃えるのに、さらに30分追加の1時間40分。
慣れていてこれなので、初めての人は3時間ぐらいかかるかと。
240MSPのゲームとしては適度なボシュームな予感。
今週もよろしくお願いします。
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/01/30(月) 05:41:16.28ID:GjQDXFXC前作に比べると、あまり盛り上がらずに終わった感じ。
倍ぐらいのストーリーは欲しかったところ。
次のゲームが欲しいなぁw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/30(月) 07:16:03.46ID:GjQDXFXC→メモリ不足の為。
0492名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 07:49:04.23ID:6wbnVBox0494萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2012/01/30(月) 17:21:45.86ID:GjQDXFXC→メモリ不足の為。
〇エンディング直後に全キャッシュをクリアするようにしました。
→メモリ不足の為。
0495萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/30(月) 17:58:48.69ID:GjQDXFXC→未使用の為。
メモリ&パフォーマンス向上の為。
〇ステージ1と9のテクスチャサイズを小さくしました。
→前回の一斉縮小のし忘れ分(1枚)。
2048x2048→512x512。
メモリ不足の為。
〇シャドウターゲット1を削除しました。
→メモリ不足の為。
〇バックターゲット2を削除しました。(水面描画用。)
→メモリ不足の為。
0496名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:39:05.70ID:UAINy9YTこれまでメモリ不足ではなかったの?
パーティクルは土煙っぽいのに使ってなかったっけ?
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/30(月) 23:35:29.35ID:GjQDXFXCちょっと早起きしすぎw
お昼寝必要w
>>496
エフェクトやステージデータが大きすぎて、メモリ不足で止まることがまれにあります。
(1〜9ステージを連続してクリアして、エンディングを見るなど。)
おかげさまで、メモリ不足で止まることはなくなりました。(あまり余裕はないですが。)
煙などのエフェクトは、パーティクルシステムとは別のシステムで動かしています。
0498名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 07:56:30.18ID:QmPU8lsD0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/31(火) 12:04:16.41ID:p3n3psvv(壁の中に主人公がうまるのを避ける為)のをY座標だけコンストさせるように。
→>PCがダメージを受けたとき、PCが空中に異様に高く不自然に浮かび上がることが稀にある。
への対策になります。
〇緊急回避でTPが減らないように。
〇回避行動の最後をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇縦切りの後半をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇壊れオブジェクトから、アイテムが出るようになりました。
→それに伴い、一定時間で壊れオブジェクトが消えるようになりました。(アイテムが見えない為。)
〇主人公が吹っ飛び中はアイテムを拾えないようになりました。
〇アイテム出現時に少し跳ねるようになりました。
〇主人公がダメージを受けると、お金を落とすようになりました。
〇ボスの攻撃でザコが死亡したときは、経験値が入らないように。
〇ステージ1の鹿とオーガを1匹ずつ削除しました。
〇ステージ9のオーガのみ振動攻撃の実行距離を115→315にしました。
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/31(火) 12:28:38.87ID:p3n3psvv0502萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】
2012/01/31(火) 14:41:31.30ID:p3n3psvv→空中にあるヘルメットの素材を拾えないようにする為。
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2012/01/31(火) 17:26:48.22ID:p3n3psvv→難易度上げるには、やはり鹿かなと。
〇お金が空中に浮いたままになることがある不具合を修正。
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/01/31(火) 18:07:47.29ID:p3n3psvvInoshika(ボス2)の動画。(あと20分ほどすれば720Pで見れます。)
マスターアップまで、あと1ヶ月!
がんがりますw
0505萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】
2012/02/01(水) 02:40:45.99ID:WmwDpRsx今日も元気だ!お腹がすいた!w
コツコツがんがります。
とりあえずは、FF11からw
0506萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2012/02/01(水) 05:49:53.39ID:WmwDpRsx〇ステージ1に「kiri_long」を1つ配置。
→カメラとの角度によって、透明度が上がります。
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2012/02/01(水) 06:00:53.33ID:WmwDpRsx9時ごろまでに、昨日のバージョンのフィードバック(新修正追加依頼)がくるかもだが。
ようやく時間ができた!
土日に仕事したし、まったりいきたいところw
自分だけの方のゲームを作るか、ゲームで遊ぶかw
昨日、アマゾンにタイムホロウというDSのゲームを注文しました。(中古401円。新品900円。)
発売日に欲しかったんだけど買わずに放置してました。
こんなに安くなってるとはw
評価が微妙だけど、値段分は楽しめそう?w
0508名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 07:39:27.43ID:IIKAAVju0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/02/01(水) 09:10:05.43ID:WmwDpRsxいきなり真エンディングを見てしまった不具合w
2週目をニューゲームではじめると、分岐によってみれてしまうようだ。
うーむ。
新品買うべきだったかも?www
0511名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 22:18:28.89ID:yaXBrBO1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています