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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0286名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 07:35:52.36ID:Yp94scaX
もはようw
0287萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】 2011/12/21(水) 08:09:11.25ID:U/UBqWco
>>286
もはようございますw

>>285
マップ作成は、Softimageで直接製作したモデルを使用しています。
キャラの配置は、マップモデルに、キャラ位置に2ポリゴンのビルボードモデルを配置することで実現しています。
背景コリジョンは、Softimageでモデルを作っています。
キャラのコリジョンは、プログラムに直接記述しています。(コリジョンを表示させるデバッグモードあり。)

作るゲームによっては、マップエディタを作ることも考えるのですが、
今回のゲームはそこまではいらないだろうとこういう実装になっています。

もっと本格的なデータ量の多いゲームを作るなら、マップエディタ、コリジョンエディタを作ることになると思います。
(XNA+C#で作るので、比較的簡単に作れます。)
0288萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/12/21(水) 14:44:38.19ID:U/UBqWco
〇ゲーム開始時に自動的に抜刀するようにしました。
〇ゲームクリア時に自動的に納刀するようにしました。(操作を一切受け付けないようにしました。)
〇下突き攻撃を連続で当てると徐々に威力が増すように。(1回毎に倍率が0.5増加。最大30。倍率8倍で、輝きがMAXになります。)
0289萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/12/21(水) 17:03:42.20ID:U/UBqWco
〇剣のはじかれを剣先が前方にあるときに限定。
〇敵のリンク距離を180→360に。
〇ステージクリア時に、ザコが逃げ出すように。
〇ザコが走り中にひっかかっていた時は、強制的に一定時間サーチモードになるように。
0290名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 08:12:31.83ID:anQrdgdN
もはようw
0291萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/12/22(木) 09:19:01.69ID:i8RdPDp7
>>290
もはようございますw

ぐっすり寝すぎた。

新仕様とグラフィックデータ来てる....w

でも、とりあえずFF11いってくるw
0292萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 2011/12/22(木) 13:56:23.03ID:i8RdPDp7
〇ダメージを与えたときに「123Damage!」と表示されるように。
 →「Damage!」の角度が微妙にずれていますが、対応を検討中です。
  演出としてありかも?
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときに地面に着地するまでのアニメーションを高速化。
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときにボスのジャンプ攻撃が発動するように。
0293萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 2011/12/22(木) 14:04:40.58ID:i8RdPDp7
〇PCの「着地モーション」を補間なしで即時発動するように。
0294萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.2 %】 2011/12/22(木) 15:08:29.81ID:i8RdPDp7
ちょっと早いですが、今週はここまで。

みなさん良いクリスマスをw

FF11いってくるw
0295名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 15:57:59.01ID:frgffxUn
もってらw
0296萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】 2011/12/22(木) 17:13:52.07ID:i8RdPDp7
〇「Damage!」の表示位置がずれている問題を対処。
 →「Damage!」を1つ1つ分解して表示するように。

気になってたので、仕事してしまった不具合www

今度こそ休みへw
0297萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】 2011/12/23(金) 14:29:33.64ID:RoAgGtW7
CoD MW3が届かなくて、ワクテカしてるw
早くこないかなぁ(*´Д`*)
0298萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/12/23(金) 16:16:10.76ID:RoAgGtW7
アマゾンからキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けど、激しく眠い不具合www

インストールして、20分ぐらいやったら寝るwww
0299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.1 %】 2011/12/25(日) 03:24:36.95ID:Vk+GhfBy
メリークリスマス!

ケーキも食べて、まったりとw

FF11やってるw
0300名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 04:06:33.16ID:jcl82N25
萌主メリークリスマス
0301萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2011/12/25(日) 07:12:27.69ID:Vk+GhfBy
>>300
メリークリスマス!
0302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】 2011/12/26(月) 03:44:50.19ID:m3oiyG++
おはようございます!

週末はぐっすり寝てましたw

今週で今年も終わりですね。

今週もよろしくお願いします。

とりあえずたまってる仕事はないので、FF11からw
0303萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.2 %】 2011/12/26(月) 07:45:04.77ID:m3oiyG++
〇「Damage!」のモデルを1スキンモデルに。(ノード8)
 →表示が7倍速に。(9999Damage!換算で、2.2倍速に。)
0304萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2011/12/26(月) 23:44:49.05ID:m3oiyG++
おはようございます!

まだ日付も変わっていない不具合www

とりあえず、やることもないし、FF11から。

今日は何か絵を描きたいなぁ。もしくは、自分だけの方のゲームをw
0305名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 09:07:44.57ID:V7UUbpzV
もはようw
0306萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.2 %】 2011/12/27(火) 09:56:52.53ID:9owt6N2b
>>305
もはようございますw

「変更点」
〇壊れるゲートが入りました。
 →柱部分に通り抜けれないコリジョン設定。
  ゲートの下をくぐれるように。(身長チェックがあります。)
  ゲートの上に上れるように。
  柱部分を攻撃すると壊れるように。
  下突きで、柱およびつなぎ部分を攻撃すると壊れるように。
  ゲートの上でジャンプできるように。
  ゲートの下でジャンプすると天井に頭がぶつかるように。
  溜め撃ちショットがゲートをくぐれるように。

いろいろ書きましたが、見た目どおりの処理になっているかと思います。
(今のところローテーションやスケールには対応していません。)
不具合があれば個別に対応します。
0307萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】 2011/12/27(火) 11:13:24.06ID:9owt6N2b
〇壊れるゲートのローテーション配置に対応。
0308萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】 2011/12/27(火) 23:50:17.45ID:9owt6N2b
おはようございます!

今日も日付が変わっていない不具合www

またFF11やって、自作ゲームうんぬん。

(省略してしまったw)

今日もがんがりますw
0309名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 07:52:41.88ID:vqhptrGu
もはようw
0310萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2011/12/28(水) 08:48:44.47ID:mwwqVbkk
>>309
もはようございますw

ちょっと寝てたw
0311名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 08:59:30.55ID:1Ec08mHx
>>310
前から思ってたんだけど、それって普通に夜寝てるってことのでわ?
0312名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 07:44:46.95ID:d+p/BgyG
もはようw
0313萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】 2011/12/29(木) 08:44:14.63ID:iAL+PPV/
おはようございます。

>>312
もはようございますw

>>311
1時間ほど追加で寝てるだけなので.....。
本当はもうちょっとまとめて寝たほうがいいんでしょうけどw

今日は、忘年会いってきますw
0314萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/12/29(木) 10:42:40.11ID:iAL+PPV/
〇ステージ2を追加。
 →こちらで、適切に編集しました。(ブロックになっているパーツをマージ。COLLADAに出入力など。)
  まだ一部おかしなところがありますが、本番のときに調整します。
  実機で3FPSまで落ち込むことがあります。
  コリジョン関係の最適化がうまくいっていません。
  最適化をして、コリジョンサイズを指定してください。
0315萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】 2011/12/29(木) 22:21:08.89ID:iAL+PPV/
忘年会から帰ってきました。
2人だけの忘年会だけどwww

今作ってるゲームの発売日がほぼ確定。

2012年3月15日ごろ発売!
240MSP。
XBOX360 インディーズゲーム。

というわけで、2月下旬マスターアップ予定です。
ロットチェック(ピアレビュー)の具合によって、1ヶ月ほど発売日がずれ込むかもしれませんw

また動画うpの許可がでました。

近日中にうpしますw
0316萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】 2011/12/29(木) 22:25:18.42ID:iAL+PPV/
240MSPですが、このスレで無料コード配布します。
最大50コードあるのですが、
友人と分けるので私の取り分が25+α。

あとニコ動にもうpするので....。

10〜15名様ぐらいまでは確保できると思います。

需要があれば、30ぐらいまで確保できると思います。

そこまで需要があるかだがwww
0317名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 22:52:25.55ID:d+p/BgyG
>>316
予約するw
0318萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.4 %】 2011/12/30(金) 01:18:05.01ID:zJB8bF2W
おはようございます。

興奮して寝れない不具合www

>>317
ありがとうございます。
受け取っていただけるまで、何回もうpしますw

年末休みだし、今日は仕事はなしにしたいところだが、
眠れないしどうしたものかw

とりあえず、FF11!
そして、動画うp!w

そして、お昼寝にする予定w
0319名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 06:00:19.02ID:GvDz/Cfq
おーやっとか
0320名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 08:27:38.44ID:auiQQvQG
もはようw
0321萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2011/12/30(金) 10:23:57.53ID:zJB8bF2W
>>319
おかげさまで、ようやく発売できそうです。

>>320
もはようございますw

気を失うように寝てましたw

落ち着いたら動画うpしますw
0322名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 11:46:26.90ID:WUlAftle
wktk
0323萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/12/30(金) 15:06:41.45ID:zJB8bF2W
録画完了!
エンコード中!

退屈なところもあるかと思いますが、
編集はなしでw
適当に早送りしてくださいw
0324萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/12/30(金) 15:29:55.94ID:zJB8bF2W
動画の長さが、15分11秒だったwww
少し切って、15分に収めますw
0325萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】 2011/12/30(金) 16:05:09.96ID:zJB8bF2W
うp開始!
1.2GBあるから時間かかりそうw
0326萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.2 %】 2011/12/30(金) 17:35:09.10ID:zJB8bF2W
http://www.youtube.com/watch?v=QF4wtO2Elyg

ようやくうp完了。

無駄に長いですが、適当に早送りしてくださいw
0327名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:35:25.48ID:VQQqDwFx
楽しみだ
0328名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:41:43.88ID:WUlAftle
おおすげぇ!ラッシングパンチからかなり進歩したね。
0329名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:46:14.95ID:VQQqDwFx
面白そうですね
0330萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/12/30(金) 17:54:00.97ID:zJB8bF2W
>>328
>>329
ありがとう。

デザイナーの友人のおかげですw
0331名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:57:19.95ID:iNQrHrRw
俺が見るまで再生回数0なんだけど
0332萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/12/30(金) 17:58:28.07ID:zJB8bF2W
>>331
なぜか0回のままですね。
不具合かな?w
0333名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 18:02:41.67ID:WUlAftle
ワンダと巨像のように敵によっていろんな倒し方があったらいいな
0334名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 21:22:29.55ID:2kdctOO1
>>326
見た目は大事だなw
動画の場合は特にw
0335名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 23:45:09.91ID:3JV04yLE
>>326
すげえええ 前のラッシングビートみたいなやつからめちゃくちゃ進歩してるな!
地形もあるし普通に面白そう
というか音が聞いたことあるのばっかなんだがw
ゴブリンの断末魔はプギル?チンチチで笑ったわw
0336萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.4 %】 2011/12/31(土) 02:36:57.77ID:YPB+PsLY
おはようございます!

2時間しか寝てない不具合www
お昼寝必要w

年末年始なので、仕事は休みの予定。

>>333
ワンダ好きです。
変形コリジョンは対応できそうですが、
IKがまだ対応できていないんですよね。

でも、240MSPのゲームなので、あまり凝ったことはできなかったり。
続編で考えます。

>>335
ありがとう。
サウンドは、仮データばっかりです。(某ゲームのですねw)
最終的には差し替えます。
0337名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 17:34:04.33ID:MMkNl9CX
>>326
主すげええええええええ
0338萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.6 %】 2012/01/01(日) 00:00:56.35ID:/pZZmZyo
あけまして、おはようございます!
今年もよろしくお願いします!

>>337
ありがとう。
0339 【大凶】 【1372円】 2012/01/01(日) 01:08:49.43ID:l3tjnttz
あけおめ?
もけおめ?
0340名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 01:37:37.30ID:ZAACZgXu
あけおめw
良い年になりますように!
0341萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】 2012/01/01(日) 08:23:39.28ID:/pZZmZyo
>>339
あけましてもけようございます。

>>340
あけおめー♪
0342名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 18:29:23.85ID:2EexfWiW
あけましておめでとうございます
0343萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2012/01/01(日) 18:38:58.36ID:/pZZmZyo
>>342
おめでとうございます。
0344萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.6 %】 2012/01/02(月) 03:08:53.14ID:pNUW5C0d
おはようございます!

お正月なのでまったりとw

深夜でも番組やってて、正月はいいなぁw
0345萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.8 %】 2012/01/03(火) 07:55:27.65ID:CMRNVkro
おはようございます。

ぐっすり寝てましたw
0346名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 09:33:44.67ID:qRwz/cOX
おはよう!
XNAを僕も始めたんだけど質問していい?
DualTextureEffectって、最初からひとつのテクスチャを作っておいて
BasicEffectに設定するのと何が違うの?
AlphaTestEffectも使い所がわからない。
0347萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.9 %】 2012/01/03(火) 12:17:43.47ID:CMRNVkro
>>346
おはようございます。

Reachプロファイル(WindowsPhoneとかZune)で、スキンアニメーションや
デュアルテクスチャを使うためのものではないのでしょうか?

WindowsやXBOX360とかだとあまり意味がないかも?

見当はずれのことをいってたらごめんなさいw
0348萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/01/04(水) 00:10:18.82ID:XsXtuBua
おはようございます!

今日から仕事初めにします。

まったりスタートだけどw

とりあえず、FF11から。

今年もよろしくお願いします。
0349萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2012/01/04(水) 03:45:54.84ID:XsXtuBua
〇ステージ名の表示が入りました。(仮データ)
〇ステージ選択時のデバッグモードはデバッグ版のみになりました。
0350萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.8 %】 2012/01/04(水) 06:07:06.55ID:XsXtuBua
〇セーブ関係が入りました。
 →セーブファイルがないときの初期化。
   セーブファイルがあったときは、読み込み。
   ステージクリア時にセーブ。

めんどくさかったw
GBの時みたいに、メモリだけ用意してあとは自分で作ってくださいの方が楽だw

でも、やり方がわかったので、次からは楽w
0351萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2012/01/04(水) 07:26:08.82ID:XsXtuBua
「変更点」
〇クリアしないと次のステージにいけなくなりました。
〇ライトのデバッグをデバッグモードのみに。
〇ステージ選択に、「ステージクリア状態」のデバッグモードを追加。
〇ステージ選択に、「コリジョン&シャドウマップなどの表示」の設定を追加。
〇ステージ選択のデバッグモードをデバッグ版のみに。
〇セーブファイルのセーブとロードが入りました。(セーブなしバージョンを除く。)
〇リリース版から、FPSとライト設定の表示を削除しました。
〇ステージ選択で、Bボタンを押すとタイトルに戻れるように。
0352萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2012/01/04(水) 08:03:15.61ID:XsXtuBua
〇お試し版は、ステージ1しか選択できないように。
0353名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 09:08:45.05ID:vdwSwkto
もはようw
0354萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2012/01/04(水) 09:23:27.63ID:XsXtuBua
>>353
もはようございますw

〇溜め撃ち攻撃が表示されなくなっていた不具合を対処。
〇XBOX360版で、セーブ時にエラーがでることがあった不具合を対処。
〇ステージ7などの壊れる岩のコリジョンと攻撃がすり抜ける問題を対処。
 →壊れる岩の配置位置のY座標が0以外の場合に起きていました。
0355萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/01/04(水) 11:25:40.45ID:XsXtuBua
〇壊れる岩(箱)、コリジョン付きロケーターに対して、ジャンプ下降中に吸い込まれるように。
〇コリジョン付きロケーターに対応。
 →ステージ2に試しに、円柱を数本配置してみました。
  locate_encyu_50_60_2のようにモデルを設定してください。(高さ50、直径60を表します。また円柱モデルに置き換えます。)
  乗れない場合は、高さを1000など十分に大きい値を入れてください。
0356萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/01/04(水) 11:38:37.96ID:XsXtuBua
友人が今晩までお休みな不具合www

私もそろそろ上がりますw

今日もよくがんがった俺www
0357萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2012/01/04(水) 14:04:19.40ID:XsXtuBua
0時起きだったせいか激しくねもいwww
1時間ほど寝てきます。

起きたら、Vita買ってくるかも?www
0358名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 02:10:37.87ID:AjCKjirM
今の時代にソニーの初期ロットを信じるプロがいるとわ!
0359萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.6 %】 2012/01/05(木) 02:19:54.19ID:7+4PzPOq
おはようございます!

>>358
初期ロットはやばいですかねぇw
今のところ欲しいソフトがないのと
割高なので、そこまで欲しくはないんですが。

そのうち勢いで買いそうw


今日もコツコツがんがります。
まずは、FF11からw
0360名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 08:52:55.30ID:7IVYCjAx
もはようw
0361萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2012/01/05(木) 11:34:49.61ID:7+4PzPOq
>>360
もはようございますw

FF11をがっつりやってましたw

今日はひまw

午後はMW3やるw
0362名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 17:22:02.65ID:FedGrpVn
インディーズ ゲームの提出に関する更新情報
http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/indie-newyear-2012
0363萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】 2012/01/06(金) 02:06:04.79ID:JhsgSqb4
おはようございます。

>>362
おお、これは嬉しい。
500MByteというのと20タイトルというのがいいですね。

いい感じw
0364名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 08:04:12.76ID:nHqqpgQE
もはようw
0365萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 2012/01/07(土) 08:45:58.33ID:xlk+qG5M
>>364
もはようございますw
ぐっすり寝てました。

土曜日だけどちょっと仕事w

〇75度以上の急なコリジョンは地面として判定しないように。
 →ステージ2の垂直に近い壁でひっかからなくなりました。
〇ステージクリア時に、ゴブリンが攻撃モーションをキャンセルして、逃走するように。
0366萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2012/01/07(土) 14:00:33.54ID:xlk+qG5M
PS Vita 触ってきた。(2回目)

〇最初はボタンが小さいと思ったけど、慣れれば適度な気がしてきた。
〇液晶がちょっと暗い感じがしたけど、保護シートのせいだと思う。
〇読み込みが長いゲームがある。(メモリ512Mだししかたがないか。)
〇メモカ32GB欲しいけど9500円は高い。
〇とりあえず、欲しいゲームがない。
〇3Gモデルにするか迷う。

iPad2が事実上、親の専用機になってしまったので、
動画再生用に欲しいのだが。

ちょっと割高な気がする。
3DSのように1万円ぐらい値下げしないかなぁと。
売れてないみたいだしw

4万出すなら、年末年始の買ってないゲーム買ったほうがいいかなと思ったり。

マリカ7やFF13-2とか。

3DSのときは割高だといって躊躇してたら値下げ来ましたね。

今回はどうなるか?w

主ゲー売れまくるようなら買っちゃうのですがw
0367萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2012/01/07(土) 14:03:47.60ID:xlk+qG5M
そういえば、ヨドバシのポイントが28000ほどあった。
ボソw
0368萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2012/01/07(土) 23:53:32.12ID:xlk+qG5M
おはようございます。

まだ0時回ってない不具合www

明け方までにステージデータが来るのでそれ待ち。

それまで、FF11やってくるw
0369萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】 2012/01/08(日) 05:16:42.92ID:XA8miRbm
〇ゲートを壊そうとするとフリーズする不具合を修正。
0370萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】 2012/01/08(日) 06:19:50.83ID:XA8miRbm
〇ステージ2を更新しました。
〇リリース版でも、FPSを表示するようにしました。(最終的には切ります。)
0371萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2012/01/10(火) 04:11:59.86ID:VM8O47Y2
おはようございます。

寝すぎて腰が痛いwww

今週もよろしくお願いします。
0372萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2012/01/10(火) 04:28:04.83ID:VM8O47Y2
〇ステージ2のuekomiが表示されない不具合を修正しました。
0373萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】 2012/01/10(火) 06:25:13.03ID:VM8O47Y2
〇ステージのメッシュが、「locate」かどうかの文字列判定を毎フレーム行っていたのを廃止。
 →フラグで記録するように。
  高速化されました。
〇敵がヘルメットを被っているときの防御力の上昇を2500倍→25倍に変更しました。
 →ヘルメットがあっても、通常攻撃で倒しやすくなったと思います。
〇敵がリンクする範囲を360→720に拡大しました。
〇敵が追いかけモード時に、一定以上距離が離れても索敵状態にならなくなりました。
 →どこまでも追ってくるようになりました。
〇フォグを切りました。
 →フィルレートが上がりました。
〇ステージ2の壊れる岩と箱の数を減らしました。
 →重すぎる為。
〇PCがオーガより攻撃の当たらない高い位置にいる場合は、後退して一定距離をとるように。
0374萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2012/01/10(火) 07:02:27.25ID:VM8O47Y2
〇ボスにダメージを与えたときにダメージがオーバーフローしていた不具合を修正。
0375名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 07:41:15.67ID:GEzLHlhA
もはようw
0376萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2012/01/10(火) 09:16:57.98ID:VM8O47Y2
>>375
もはようございますw

〇ステージクリア時に、レッドゴブリンが連続で飛び道具を投げてしまっていた不具合を修正。
〇ステージクリアフラグ(旗)がセーブされていなかった不具合を修正。
〇武器を購入したことがあるかどうかフラグがセーブされていなかった不具合を修正。
〇ショップから抜けるときに、セーブするように。
0377萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】 2012/01/10(火) 12:26:57.77ID:VM8O47Y2
〇ザコの地面とのコリジョンチェックを4点→3点に変更。
0378萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.5 %】 2012/01/10(火) 13:52:41.83ID:VM8O47Y2
〇ステージ2のヘリが、うまくアルファブレンディングされていなかった不具合を対処。
 →「const_stage2_heri_alpha」を「const_stage2_heri_alpha_noclip」に変更してください。
  こうすることにより、アルファ0.1fによるクリッピングをしないようになります。
0379萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2012/01/10(火) 14:50:26.37ID:VM8O47Y2
〇ゲーム中にブラックアウトする不具合への対応。
 →ジャンプ中に死亡すると起こることが多いようです。
  カメラの座標に異常値が入ることが原因です。
  ステージに入るときにカメラ座標を初期化するようにしました。
  (ブラックアウトしても、ステージに入り直せば元に戻ります。)
  ブラックアウトする原因の特定はまだできていません。
  情報をお待ちしています。
  ゲームオーバー時にブラックアウトする状況しか確認できていないので、
  今回の対処で、ゲームの進行には支障が出なくなったと思います。
0380名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 19:15:56.48ID:TXqiNUHn
XNAの質問をさせてください
頂点バッファの大きさは実行速度に影響するのか
それとも頂点宣言の大きさだけが影響するのですか
0381萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2012/01/11(水) 04:04:36.80ID:jyqv1ISH
おはようございます!

今日も元気だ!FF11から!w

>>380
頂点バッファは、VRAMに置きっ放しになるので、
転送には時間がかかりません。(頂点バッファが大きくても速度に影響しない。)
実際に描画するポリゴン数に比例して処理時間がかかるかと。
(頂点バッファが大きいということは、表示するポリゴン数も増えそうですが。)

この辺りは、あまり触ったことがないので、間違っていたらごめんなさい。
0382名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 07:29:05.87ID:iMo+9/vI
もはようw
0383萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2012/01/11(水) 08:39:43.50ID:jyqv1ISH
>>382
もはようございますw

新仕様がきたけどまだ素材が揃ってないのでできない。

なので、まったりw
0384萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2012/01/11(水) 09:15:58.20ID:jyqv1ISH
〇ボスの地形とのコリジョンチェックを9点→5点に。
0385名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:13:30.94ID:trnB7SG6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16657335
0386名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 07:55:43.30ID:l1AA4xMb
もはようw
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