【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0209萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】
2011/12/07(水) 20:15:32.80ID:jCbEQ79N〇ヘルメットの描画命令発行の速度を高速化。(2%程度。システム全体で、1%程度)
〇ザコとボスの描画命令発行の速度を高速化。(5%程度。システム全体で、3%程度)
ダメだ、まだ重いwww
ステージデータの見直しが必要そう。
特定の1ステージだけが異様に重い。
草木が生い茂っているせいなのだがw
0210名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 01:07:27.28ID:Fcnq8Dffパフォーマンス測定やソース管理のくだりでも思ったけど、
失礼かもだけど>>1って上級者に見えて意外にそうでもないような。
0211名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 01:10:29.68ID:Fcnq8Dff草木のことなんだけど、インスタンシングかビルボード使おう。
0212萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】
2011/12/08(木) 01:35:04.87ID:JAgKFQwY今日も早起きちょっとねもいw
>>210
インスタンシングは使っていません。
できれば、使いたいのですが、ちょっと手間がかかりそうなので....。
そういうふうに、システムを組んでなかったので今更と躊躇しています。
(XNA3.1で作り始めたので、インスタンシングの仕方がWindowsとXBOX360で違ったので
大変そうだと思って、やめてしまいました。)
現時点では、地形との当たり判定が80%、モデルの表示が20%程度の負荷です。
コリジョン関係を軽くしたいけど、そろそろ限界。
30FPSで、1フレ140箇所チェックぐらいできてます。(表示や他のプログラムも動いて。)
こちらも、エリア分けのプログラムを修正すれば高速化できるのはわかっているのですが、
少し難易度が高いのとせっかく動いているのを壊すのに躊躇しています。
ちなみに完全な上級者ではないですよw
得意な分野もあれば、苦手な分野もある。
2Dゲーム機でしか仕事したことがないので。
ラッシングパンチが人生初の3Dゲームですw
ご意見ありがとうございます。
0213萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2011/12/08(木) 01:44:07.35ID:JAgKFQwY現在、木の幹と木の葉が別モデルになっているので、
マージすれば、18モデルまで減らせます。
ただステージ1の草木モデルは、3モデルでできているのに少々重いです。
草木が大写しになったときに処理落ちするので、
GPUがボトルネックになっているような気がしてきました。
(GPUの負荷は測れないので正確にはわからないですが。)
今回は時間的にも厳しいので、草木を減らす方向でいくことになりそうです。
もうちょいねばりたいところですが。
0214萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2011/12/08(木) 01:51:18.02ID:JAgKFQwYスキンアニメーションのインスタンシングのサンプルが見当たらないんですよね。
(メッシュ単位のアニメーション対応版は見つけたのですが。)
自分で作れということだと思いますがw
それが大変ヽ(;´Д`)ノ
ちなみに、草木もスキンアニメーションしています。
本当はモデル単位のアニメーションにしたいのですが、
そういうサンプルが見当たらないのでこういう実装になっています。(インスタンシング版ならあるんですが。)
0215萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2011/12/08(木) 02:07:38.47ID:JAgKFQwYしたらと思うんですが、少々手間がかかるので、躊躇しています。
Zバッファを先に描画してとも思うのですが、
シェーダー自体がただのコンスタントと非常に軽いので
意味がなさそうだと思ったり。
いろいろやりたいことはあるんですが、
手が回らない状態です。
会社組織なら分業でもうちょっと1つ1つに時間をかけられるのですが。
1人なので、どうにもならない。(それはそれで楽しいのですが。)
0216名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 07:47:19.47ID:TylvNHtH0217萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.0 %】
2011/12/08(木) 09:59:17.68ID:JAgKFQwYもはようございますw
二度寝してましたw
0218萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.9 %】
2011/12/08(木) 12:43:33.88ID:JAgKFQwY〇レッドゴブリンの飛び道具の攻撃属性を大攻撃にしました。
→当たると主人公が吹っ飛ばされます。
連続で当たって、空中に浮く状況は回避されたはずです。
〇ヘルメットをかぶっている敵に攻撃をヒットさせたときのエフェクトを差し替え。
→そのときのSEも差し替え。
0219萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.9 %】
2011/12/08(木) 13:25:18.01ID:JAgKFQwY〇下突き攻撃構え時に、一番近くの頭の位置に吸い込まれるように。(補正するように。)
0220萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2011/12/09(金) 05:48:51.76ID:eHo4Vhl5今日も二度寝してしまったw
今日は歯医者いけばあとは自由にできそう。
(新仕様、新データ上がってきてない。)
自分だけの方のゲームを作るか!w
しかも、週末w
0221名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 07:26:26.52ID:zhkuyoFp0223萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 92.7 %】
2011/12/09(金) 11:07:40.19ID:eHo4Vhl5〇下突き中の頭への吸い込み処理を、頭と主人公の位置の角度が45度以下、もしくは、頭より低い位置
にいた場合は、実行しないように。
0224萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.2 %】
2011/12/09(金) 14:22:42.33ID:eHo4Vhl5→頭が水平位置に近いときに攻撃が当たってワープすることがなくなりました。
PCと頭の位置で角度を判定してというのは、実装を見送りました。
コリジョンサイズを小さくしましたが、吸い込みによって、当てやすさは確保されていると思います。
〇下突き攻撃と頭との当たり判定をゆるく。(当たりやすく)
→一番大きなボスで頭を攻撃したときに反応がないことがあった問題が解消されたはずです。
〇下突きの吸い込みを頭より一定以上上にいるときのみに限定。
〇ボスを倒したときに、カメラとコントローラーが振動するように。
0225萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】
2011/12/09(金) 14:46:28.02ID:eHo4Vhl5ことがある不具合を修正。
0226萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】
2011/12/09(金) 15:20:13.41ID:eHo4Vhl5〇ボスやザコの下の中空を攻撃するとダメージを与えられていた不具合を修正。
0227名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 00:35:38.02ID:Z/TBk9CX0228名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:39:50.38ID:KC2KlGpO0229萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2011/12/11(日) 16:17:10.59ID:MZZ9HXSU思ったより早く飽きてしまったので、ゼルダSS買ってきた。
評判いいみたいだし楽しみ♪
0230萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】
2011/12/12(月) 06:14:25.93ID:bsms69x6週のはじまり月曜日。
今日からまたがんがりますw
ゼルダは、RPGはみんなそうなんだけど、
最初の2時間がつらい。
フラグ立てやチュートリアルなど。
今はそれも越えて、面白くなってきた!w
0231萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】
2011/12/12(月) 07:27:49.77ID:bsms69x6→再生自体はされていたのですが、途中で他のアニメに上書きされていました。
補間なしで、即時再生されるようにしました。
0232名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 07:43:13.64ID:MupDFiLO0233萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】
2011/12/12(月) 08:28:39.93ID:bsms69x6もはようございますw
〇はじかれモーションを入れました。
→横切り、縦切り時。
ヘルメットをかぶったボスに攻撃を当てたとき。
壁に向かって切り付けた時。(剣先と地形の当たりをとっています。)
0234萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/12/12(月) 10:27:02.48ID:bsms69x6→倒れた後にヘルメットが壊れていたために、破片が横方向に落ちてしまっていました。
倒れる前に壊れるようにしました。
0235萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.8 %】
2011/12/12(月) 20:46:49.71ID:bsms69x6ステージ6が5FPSまで落ちてたのが、ほぼ安定して30FPS出るようになった。
これはでかいwww
草木がボウボウwww
難しそうだからやめていたが、意外とすんなりいけたw
次の課題は、IK関係だが....。
今回は見送り予定w
0236名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:38:42.85ID:6Tr+CNOD主って負けず嫌いなんだねw ちょっと尊敬。
0237名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:57:22.54ID:6Tr+CNOD参考までに頂点構造体どんなのになったか教えてもらえませんか?
スキニング行列はテクスチャで渡してる?
0238萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:02:26.03ID:NqG4nXKWとりあえずのインスタンス化ができて興奮しているのか、
あまり寝てないwお昼寝必要w
>>236
思い立ってから2時間ぐらいで実装できました。
構想自体はもう半年以上前からあったんですがw
負けず嫌いは当たってますw
>>237
期待させといてあれなんですが、
複数のモデルで共有のアニメーション再生位置しか指定できません。
(種類の違うモデル(インスタンス群)なら、個別でアニメーション再生位置を指定できます。)
。
0239萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:02:55.61ID:NqG4nXKWGamefestJapan2008Demo.zipに、アニメーション付き(個別アニメーション)のインスタンス化の
サンプルが付いていますね。
スキンアニメじゃないですが。
これは、あらかじめアニメーションを全てテクスチャで与えておいて、
頂点ストリームで、再生位置を渡していますね。
これを改造すれば、スキンアニメーションも対応できそうですが....。
(スキニング行列はテクスチャで全てもっておく。)
これだと、アニメーションの補間とかIKとかできなくなりますが。
やるなら、スキニング行列をCPUで用意して、テクスチャ経由でインスタンス分の個数を
渡す感じでの実装になるでしょうか?(これだと、補間もIKもできる。)
実際にやったことないので、想像でしかありませんが。
今回の私たちのゲームでは、アニメーションの再生位置が共有で問題ないので、
このままの実装でいくことになると思います。
(主に草木と木の葉につかいますので。)
参考にならなくてごめんなさい。
0240萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:05:45.22ID:NqG4nXKW(補足)
アニメーション再生位置が共有なので、
通常のスキンアニメーションと同様にHLSLのレジスタ渡しになっています。
0241萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:13:18.69ID:NqG4nXKWとここまで書いて、いいわけばっかりだなぁと。我ながらw
個別アニメーションにもそのうち対応したいですね。
>やるなら、スキニング行列をCPUで用意して、テクスチャ経由でインスタンス分の個数を
>渡す感じでの実装になるでしょうか?(これだと、補間もIKもできる。)
上の方法で実装になると思います。
少し難易度があがるので、とりあえずは、GamefestJapan2008Demo.zipのスキンじゃない
アニメーションの移植からかな?
これで、敵や弾が山ほど出るシューティングゲームが作りたい。
スキニングの方が出来ると、無双シリーズのようなことができますね。
時間かけすぎると、次世代機のloopが発売されて、
インスタンスなしでも余裕で動く時代になってそうですがw
0242萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:15:37.00ID:NqG4nXKW夢が広がった!w
やたらモデルが出るゲームを作ってみたいですねw
朝8時ごろまでは、新仕様とデータがこないのでフリーだ!
1人で作る方のゲームを作るお!w
0243名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 03:28:24.58ID:eCzZoe+G開発状況はどんくらい進んだんです?
0244萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2011/12/13(火) 04:07:40.48ID:NqG4nXKWおはようございますw
1人で作ってる方は、まだ完全な白紙状態ですw
(2人で作ってる方のシステムがバージョンアップしてきてるので、完全な0じゃないですが。)
2人で作っている方は、メインのゲーム部分はかなりブラッシュアップされてきてます。
全9ステージなんですが、まだ実質2ステージしかありません。
またボスを2体用意する予定なのですが、まだ1体です。
ザコはこのまま2種類でいくかも?
ここまでは、グラフィックリソースですね。
プログラムの方は、新ボス1体。
セーブ関係。
この辺りでしょうか?
やはり、来年3月ギリギリまでかかりそう?
(プログラムは手すきになりそうですが。)
来年早々にも動画をうpしたいですねw
0245萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2011/12/13(火) 04:12:22.30ID:NqG4nXKW4ノード程度までなら、頂点テクスチャ使わずに頂点ストリームを使えばいけそう。
煙などのエフェクトなら、これで必要十分。
実装してしまいたい衝動にかられるが、ちょっとおあずけ。
とここまで書いて気づきましたが、煙とかならスキンアニメーションである必要すらないですね。
サンプル丸写しでいけそう。
やはり頂点テクスチャか。
難しいことばっかりやると疲れるのでまた今度でw
0246名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 08:08:19.75ID:uxcAcaAw0247萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2011/12/13(火) 09:32:58.99ID:NqG4nXKWもはようございますw
やっぱり二度寝してたw
0248萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.8 %】
2011/12/13(火) 23:04:51.56ID:zjj4lnpTすでに早起きではなくて、深夜起きな件についてw
今日もお昼寝必要w
今日もがんがるお!w
0249名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 02:10:03.23ID:5MMDRc65日付変ってないぞw
0250名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 07:37:59.95ID:SIIf3FF80251萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.1 %】
2011/12/14(水) 07:52:38.76ID:ZRaSgemQwww
でも、二度寝してしまいましたw
>>250
もはようございますw
0252萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.7 %】
2011/12/14(水) 12:38:05.14ID:ZRaSgemQ3日に1度データが来て、ROM製作なイメージ。
ちょうどいいし、年末休みということにするかw
自分だけの方のゲームを作るのもいいが。
でも、明日からFF11が2週間ほど大忙しな不具合www
0253萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.0 %】
2011/12/14(水) 12:42:40.58ID:ZRaSgemQたいていのプロジェクトでは、プログラマは最初から最後まで大忙しということが多い。
ラッシングパンチで作った基本システムがあったのと、
デザイナーの友人が片手間というのもあるが。
たまにはまったりというのもいいなぁw
自分だけの方のゲーム考えますw
0254名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 13:57:23.15ID:xn2EsSzE年齢や家族構成は聞いて良いかな?
0255萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.0 %】
2011/12/14(水) 15:26:38.43ID:ZRaSgemQあと2年ぐらいはやっていける貯金があります。
その後、実家に帰れば、30年以上やっていける。
年齢は過去ログ参照ということで。
家族構成は、バツ1、子供なし。
バイトやるぐらいなら就職しますおw
0256萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.9 %】
2011/12/14(水) 15:40:05.97ID:ZRaSgemQまぁどうなるかはわからないw
あと2〜3本作ったら、次はloop(XBOX360の次世代機)かなぁ?
あきらめて、就職するかもだがwww
0257名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 18:20:23.08ID:SIIf3FF8萌主やっていける期間が伸びてないか?
0258萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.1 %】
2011/12/14(水) 19:02:54.54ID:ZRaSgemQ半年以上伸びてますね。
節約効果とゲーム製作が順調なのでもうちょっと試してみたいなと。
あとかなりアバウトだったりw
0259名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 19:09:42.10ID:T+Hp3c6P0261名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:11:09.55ID:XWhJbqmLシッ!
0262名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 21:36:15.42ID:xn2EsSzE0263名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 03:04:00.33ID:AYlTg9Zo0264萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】
2011/12/15(木) 07:30:41.09ID:5LZ8bqaBFF11バージョンアップだというのに寝坊したw
>>262
【ひみつ】w
>>263
よく寝て、
無理をしないことでしょうか。
0265名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 07:32:51.07ID:HTSvX1X40266萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/12/15(木) 07:53:37.48ID:5LZ8bqaBもはようございますw
来週予定の通院を今日いくことにしました。
これで年内は最後。
来週、FF11がっつりやりたいしw
0267名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:45:31.04ID:tawsKazT0268萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2011/12/16(金) 12:03:02.41ID:qqV+7iP1>>267
もはようございますw
FF11で大忙しwww
でも、新データが来た不具合。
ちょっと仕事するかwww
0269萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2011/12/16(金) 14:42:08.62ID:qqV+7iP1→コリジョンの発生位置も調整。
〇箱(壊れる岩)の上で横切りしたときに、壊れないように調整。
0270萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2011/12/16(金) 14:58:03.58ID:qqV+7iP1あとボス2。
友人の方のApphubのアカウントが取れてないので、
セーブはまだできないし、ボス2はデータが上がってない。
ステージ選択関係はできるけど、来週にw
FF11いってきますw
今週もお疲れ様でした。
みなさん良い週末をw
0271萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/12/19(月) 02:46:10.08ID:a7gjZ+FU実は寝てなかったりw
FF11がんがりすぎwww
夜明けまで日本人集まりづらいので、仕事します。
新仕様とバグ報告きてるwww
今週もよろしくお願いします。
(お昼頃寝ます。)
0272萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/12/19(月) 03:07:40.05ID:a7gjZ+FU0273萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/12/19(月) 03:21:04.80ID:a7gjZ+FU0274萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2011/12/19(月) 04:30:21.47ID:a7gjZ+FU〇下突きがヒットしたときの剣を刺している時間を長くしました。
→またゴブリンは、下突き攻撃で吹っ飛ばないようにしました。
〇BGMのON/OFFを出来るように。(ステージ選択にて。)
〇壊れ岩や壊れる箱に乗れる範囲が広すぎる不具合を対処。
〇ジャンプして高さがちょっと足りない壁に乗っかるときの挙動がおかしい(ステージ4の坂つき壁)のを対処。
0275萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2011/12/19(月) 05:29:56.16ID:a7gjZ+FU→momo_tatekiri_shortの剣先が地面にめり込んでいる為。
〇momo_tatekiri_shortを入れました。
→コリジョンを調整しました。
攻撃3(縦(振りかぶり)からつながるように、momo_tatekiri_shortの途中から使っています。
〇フチでの縦切りを入れました。
→コリジョンを調整しました。
溜めることはできません。
攻撃3(縦(振りかぶり)からつながるように、momo_heri_attack_tatekiriの途中から使っています。
0276萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2011/12/19(月) 05:39:53.60ID:a7gjZ+FU0277萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】
2011/12/19(月) 06:02:47.82ID:a7gjZ+FUセーブやらステージ選択はまた後日。
FF11いってくるwww
0278名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 07:45:05.85ID:5wBqSv1K0279萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】
2011/12/19(月) 09:35:31.44ID:a7gjZ+FUもはようございますw
意識がなくなりそう。
少し寝るwww
0280名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 07:54:49.99ID:1652bUfE0281萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2011/12/20(火) 15:13:52.66ID:EpNXfUVk>>280
もはようございますw
FF11がっつりやってたら、気を失うように
今まで寝てましたw
がんがったので、全世界第7位で、レベルマックスに到着!
約20万人中。
現在同率1位が、21人くらい。
今後半年で、400人ぐらいが到達する予定。
これでしばらくはまったりできるw
0282萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/12/20(火) 15:53:15.78ID:EpNXfUVk0283萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/12/20(火) 16:11:24.36ID:EpNXfUVk〇ステージ9の曲を差し替えました。
回転ジャンプが気持ちいいw
0284萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】
2011/12/21(水) 06:07:26.10ID:U/UBqWcoまたぐっすり寝てた。
どうも疲れが溜まっていたらしいw
今日からまた平常営業w
とりあえず、FF11いってくるw
0285名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 07:20:57.54ID:lRknAjOxマップ作成やキャラ配置、コリジョン調整はどのようにやっていますか?
パラメータ調整して動作させて確認ですか?
それともエディタありますか?
0286名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 07:35:52.36ID:Yp94scaX0287萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】
2011/12/21(水) 08:09:11.25ID:U/UBqWcoもはようございますw
>>285
マップ作成は、Softimageで直接製作したモデルを使用しています。
キャラの配置は、マップモデルに、キャラ位置に2ポリゴンのビルボードモデルを配置することで実現しています。
背景コリジョンは、Softimageでモデルを作っています。
キャラのコリジョンは、プログラムに直接記述しています。(コリジョンを表示させるデバッグモードあり。)
作るゲームによっては、マップエディタを作ることも考えるのですが、
今回のゲームはそこまではいらないだろうとこういう実装になっています。
もっと本格的なデータ量の多いゲームを作るなら、マップエディタ、コリジョンエディタを作ることになると思います。
(XNA+C#で作るので、比較的簡単に作れます。)
0288萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/12/21(水) 14:44:38.19ID:U/UBqWco〇ゲームクリア時に自動的に納刀するようにしました。(操作を一切受け付けないようにしました。)
〇下突き攻撃を連続で当てると徐々に威力が増すように。(1回毎に倍率が0.5増加。最大30。倍率8倍で、輝きがMAXになります。)
0289萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/12/21(水) 17:03:42.20ID:U/UBqWco〇敵のリンク距離を180→360に。
〇ステージクリア時に、ザコが逃げ出すように。
〇ザコが走り中にひっかかっていた時は、強制的に一定時間サーチモードになるように。
0290名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 08:12:31.83ID:anQrdgdN0291萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/12/22(木) 09:19:01.69ID:i8RdPDp7もはようございますw
ぐっすり寝すぎた。
新仕様とグラフィックデータ来てる....w
でも、とりあえずFF11いってくるw
0292萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/12/22(木) 13:56:23.03ID:i8RdPDp7→「Damage!」の角度が微妙にずれていますが、対応を検討中です。
演出としてありかも?
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときに地面に着地するまでのアニメーションを高速化。
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときにボスのジャンプ攻撃が発動するように。
0293萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/12/22(木) 14:04:40.58ID:i8RdPDp70294萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.2 %】
2011/12/22(木) 15:08:29.81ID:i8RdPDp7みなさん良いクリスマスをw
FF11いってくるw
0295名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 15:57:59.01ID:frgffxUn0296萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2011/12/22(木) 17:13:52.07ID:i8RdPDp7→「Damage!」を1つ1つ分解して表示するように。
気になってたので、仕事してしまった不具合www
今度こそ休みへw
0297萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】
2011/12/23(金) 14:29:33.64ID:RoAgGtW7早くこないかなぁ(*´Д`*)
0298萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】
2011/12/23(金) 16:16:10.76ID:RoAgGtW7けど、激しく眠い不具合www
インストールして、20分ぐらいやったら寝るwww
0299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.1 %】
2011/12/25(日) 03:24:36.95ID:Vk+GhfByケーキも食べて、まったりとw
FF11やってるw
0300名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 04:06:33.16ID:jcl82N250302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】
2011/12/26(月) 03:44:50.19ID:m3oiyG++週末はぐっすり寝てましたw
今週で今年も終わりですね。
今週もよろしくお願いします。
とりあえずたまってる仕事はないので、FF11からw
0303萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.2 %】
2011/12/26(月) 07:45:04.77ID:m3oiyG++→表示が7倍速に。(9999Damage!換算で、2.2倍速に。)
0304萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2011/12/26(月) 23:44:49.05ID:m3oiyG++まだ日付も変わっていない不具合www
とりあえず、やることもないし、FF11から。
今日は何か絵を描きたいなぁ。もしくは、自分だけの方のゲームをw
0305名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 09:07:44.57ID:V7UUbpzV0306萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.2 %】
2011/12/27(火) 09:56:52.53ID:9owt6N2bもはようございますw
「変更点」
〇壊れるゲートが入りました。
→柱部分に通り抜けれないコリジョン設定。
ゲートの下をくぐれるように。(身長チェックがあります。)
ゲートの上に上れるように。
柱部分を攻撃すると壊れるように。
下突きで、柱およびつなぎ部分を攻撃すると壊れるように。
ゲートの上でジャンプできるように。
ゲートの下でジャンプすると天井に頭がぶつかるように。
溜め撃ちショットがゲートをくぐれるように。
いろいろ書きましたが、見た目どおりの処理になっているかと思います。
(今のところローテーションやスケールには対応していません。)
不具合があれば個別に対応します。
0307萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2011/12/27(火) 11:13:24.06ID:9owt6N2b0308萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2011/12/27(火) 23:50:17.45ID:9owt6N2b今日も日付が変わっていない不具合www
またFF11やって、自作ゲームうんぬん。
(省略してしまったw)
今日もがんがりますw
0309名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 07:52:41.88ID:vqhptrGu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています