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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:29:30.64ID:mV989LbX
現在、2本のゲームを開発中です。(両方ともXNAインディーズゲームです。)
1本目は、年末予定でしたが、現時点で影も形もなしww
2本目は、来年3月発売予定です。(うまくいけば、年始早々にでも発売できればと。)
こちらは、デザイナーの友人と一緒に2人で作っています。
立体的なマップで、剣でザコを倒して最後にいるボスを倒すのが目的の3DアクションRPGです。
経験値を貯めると、レベルが上がります。
お金を貯めると、新たな武器を購入できます。
全9ステージ、ザコ5種類、ボス2種類、武器5種類程度の予定。
(続編が出せるなら、次はもっとボリュームアップします。)
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:30:21.67ID:mV989LbX
「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4

開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0004萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:38:38.40ID:mV989LbX
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。

息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
0005名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 08:32:36.10ID:1FZ/0G04
もはようw
もう次スレかぁ〜♪
この板が終わるまでには主ゲーも完成かな>
がんばれ〜!
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2011/11/02(水) 10:58:08.45ID:mV989LbX
>>5
もはようございますw
応援ありがとう。

0時起きだったので、ちょっとお昼寝してましたw
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/11/03(木) 04:55:03.80ID:sazL8nRn
おはようございます。

マリオ3DLAND発送キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

楽しみ♪

ただちょっと仕事をしないといけないかも?

遊びたかったのにwww
0008萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/11/03(木) 06:57:14.09ID:sazL8nRn
〇マップアイコン(クリア時)のアニメーションが停止していなかった不具合を対処。
〇ステージ4のBGMを差し替え。
〇緊急回避で、緩い坂道を上れるように。
〇剣を振っている時もTPが溜まるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が、急な坂道ですべる処理を改良。
 →プルプルする問題が軽減したはず。(完全ではないですが。)
0009名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 10:02:07.51ID:NZ4Q/Qyw
新スレおめ
0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】 2011/11/03(木) 10:58:08.16ID:sazL8nRn
>>9
ありがとう。

マリオまだ届かないヽ(;´Д`)ノ
手が震えてきたwwww
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.3 %】 2011/11/03(木) 15:35:21.58ID:sazL8nRn
マリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

お昼寝してたw

郵便受けみてくるw
0012萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2011/11/03(木) 16:33:51.98ID:sazL8nRn
とりあえず、2−2まで遊んでみた。

3Dなんだけど、2Dマリオっぽい雰囲気が懐かしくていい。
クリア後の追加ステージも多いらしいので、期待。

ゆっくり遊んでいきたい。
0013萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】 2011/11/04(金) 03:09:47.44ID:+p4eGW/p
おはようございます。

今日もコツコツマリオ3DLAND....。
じゃなくて、ゲーム作りますw

ここ2日ほどがっつりやったので、
仕様を消化しきっている状態。

自分だけの方のゲームの仕様を考える!

マリオちょっとやってからw
0014名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 07:33:41.03ID:lmeaCLI6
もはようw
0015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/04(金) 07:55:14.68ID:+p4eGW/p
>>14
もはようございますw

〇主人公、ゴブリン(レッド含む)、ボスの地面との高さの判定を中心点1点にしました。
 →またゴブリン(レッド含む)のコリジョン判定が、4点→5点になりました。(中心点が追加されました。)
〇岩、箱のアニメーションがおかしかった不具合を対処。
〇カメラの視点の位置を少し上に修正。(壁に近づいたときの挙動が多少改善されたはず。)
 →また、ステージ5の中央の崖にカメラがめり込まないように。
0016萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/04(金) 08:02:47.17ID:+p4eGW/p
〇タイトル画面が出るまでの「Loading...」が、操作説明とかぶっていたので位置を調整しました。(XBOX360版のみ。)
0017萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/04(金) 08:19:47.06ID:+p4eGW/p
〇ステージ1の特定の木のコリジョンにはまることがある不具合を修正。
0018萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】 2011/11/04(金) 09:22:58.04ID:+p4eGW/p
〇ショップで、武器名と値段が重なって表示されていた不具合を対処。(XBOX360版のみ。)
0019名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 13:44:28.35ID:pn79SdTl
新スレおめでとうございます
0020萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2011/11/04(金) 13:47:22.12ID:+p4eGW/p
>>19
ありがとうございます。

ちょっと眠いので、早めの週末休みにw

みなさん、よい週末をw
0021萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】 2011/11/04(金) 16:18:19.43ID:+p4eGW/p
Softimage上での、物理シミュレーションをXNAに持っていく方法の研究中。

1.壊れるモデルを作る(部品ごとに別モデル)
2.物理シミュレーションで破壊する。
3.1で作ったモデルごとにNULLを用意する。
4.3で作ったNULLに2の物理シミュレーションの結果をプロット。
5.1で作ったモデルを1つにマージし、3で作ったNULLでエンベロープ設定する。
6.1スキンの壊れるモデルの完成!

リアルな動きのアニメーションが作れるようになった。

これをメインにしたひたすら壊すゲーでも作るか?w
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】 2011/11/06(日) 03:52:52.44ID:1tF3bprY
おはようございます!

週末なので、まったりとw

〇横溜めショットの攻撃力を4倍、縦溜めショットの攻撃力を8倍にしました。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 2011/11/06(日) 07:48:20.35ID:1tF3bprY
〇岩と箱のアニメーションが最後まで再生されていなかった不具合を対処。
〇ステージ6のデータが入った。
 →テクスチャのUVが壊れる不具合が発生中。(クラスタ使用が原因。)
  修正データ待ち。
0024名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 07:33:27.60ID:xxmXZgfd
もはようw
0025萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/11/07(月) 10:37:21.73ID:2Lkxd27r
おはようございます!

>>24
もはようございますw

週末ぐっすり寝てましたw

ちょっと遊び足りないwww
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 2011/11/08(火) 02:08:30.65ID:1xc8Ol3r
おはようございます!

昨日もぐっすり寝てましたw

うーん、疲れてるかも?

今日はゲームを作っていきたい。

とりあえず、溜まっている仕様もないし、
自分だけの方を作るw
0027萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】 2011/11/08(火) 05:58:39.76ID:1xc8Ol3r
http://uproda.2ch-library.com/449733uQE/lib449733.png

おなかすいた♪

最近、プログラムばっかりで、モデリングできない不具合www
久しぶりにモデリング♪
0028名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 07:33:31.83ID:6gm/0wDL
もはようw

>>27
昼はチーズバーガーにするw
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2011/11/08(火) 07:48:20.53ID:1xc8Ol3r
>>28
もはようございますw

お昼は油そばにします。

グラフィック関係ないwww
0030萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 2011/11/09(水) 02:07:54.93ID:LGWFCkjn
おはようございます!

ステージ6の差し替え版データキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

56MByteもあるんだが。(差し替え前の3倍w)

今日もコツコツがんがりますw
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】 2011/11/09(水) 04:32:12.78ID:LGWFCkjn
〇ステージ6のデータを差し替えました。
〇起動時に全てのデータを読み込んでいたのですが、XBOX360版でメモリが足りなくなったので、 いったん中止。(ステージ6がでかい。)
 →必要になったときに読み込むようにしました。(XBOX360版では、ステージを順番にやっていると途中でメモリ不足で止まります。)
   オンメモリと逐一読み込みのリソースの整理、逐一リソースの破棄を近い将来いれます。
   Windows版は、メモリが十分ですので問題ありません。
〇草木の影表示をやめました。(パフォーマンスを稼ぐ為。)

ステージ6ですが、XBOX360では、7〜30FPS出ています。(15〜30FPSが交互にくることが多いです。)
15FPS出ていますので、遊べないことはないです。(少々荒いですが。)
草木を30〜50%程度カットしたほうがいいかもですね。(おまかせします。)
また、木と木の葉を1モデルにまとめるとパフォーマンスが稼げると思います。(これだけだと足りないですが。)
0032萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/09(水) 05:12:27.07ID:LGWFCkjn
〇起動時にステージデータ以外のものを全て読み込むようにしました。
〇ステージデータは、ステージ開始時に読み込むようにしました。
 →同じステージに連続して入った場合はキャッシュが効くので高速です。
  違うステージに入った場合は、前回のステージデータのキャッシュを破棄します。
0033萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/09(水) 05:42:42.41ID:LGWFCkjn
〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。
0034名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 07:20:28.36ID:dHm4DzKC
もはようw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています