【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:29:30.64ID:mV989LbX1本目は、年末予定でしたが、現時点で影も形もなしww
2本目は、来年3月発売予定です。(うまくいけば、年始早々にでも発売できればと。)
こちらは、デザイナーの友人と一緒に2人で作っています。
立体的なマップで、剣でザコを倒して最後にいるボスを倒すのが目的の3DアクションRPGです。
経験値を貯めると、レベルが上がります。
お金を貯めると、新たな武器を購入できます。
全9ステージ、ザコ5種類、ボス2種類、武器5種類程度の予定。
(続編が出せるなら、次はもっとボリュームアップします。)
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:30:21.67ID:mV989LbXほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4
開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0004萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:38:38.40ID:mV989LbX日によっては夕方ごろまでがんがります。
息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
0005名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 08:32:36.10ID:1FZ/0G04もう次スレかぁ〜♪
この板が終わるまでには主ゲーも完成かな>
がんばれ〜!
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2011/11/02(水) 10:58:08.45ID:mV989LbXもはようございますw
応援ありがとう。
0時起きだったので、ちょっとお昼寝してましたw
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】
2011/11/03(木) 04:55:03.80ID:sazL8nRnマリオ3DLAND発送キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
楽しみ♪
ただちょっと仕事をしないといけないかも?
遊びたかったのにwww
0008萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】
2011/11/03(木) 06:57:14.09ID:sazL8nRn〇ステージ4のBGMを差し替え。
〇緊急回避で、緩い坂道を上れるように。
〇剣を振っている時もTPが溜まるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が、急な坂道ですべる処理を改良。
→プルプルする問題が軽減したはず。(完全ではないですが。)
0009名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 10:02:07.51ID:NZ4Q/Qyw0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】
2011/11/03(木) 10:58:08.16ID:sazL8nRnありがとう。
マリオまだ届かないヽ(;´Д`)ノ
手が震えてきたwwww
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.3 %】
2011/11/03(木) 15:35:21.58ID:sazL8nRnお昼寝してたw
郵便受けみてくるw
0012萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2011/11/03(木) 16:33:51.98ID:sazL8nRn3Dなんだけど、2Dマリオっぽい雰囲気が懐かしくていい。
クリア後の追加ステージも多いらしいので、期待。
ゆっくり遊んでいきたい。
0013萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】
2011/11/04(金) 03:09:47.44ID:+p4eGW/p今日もコツコツマリオ3DLAND....。
じゃなくて、ゲーム作りますw
ここ2日ほどがっつりやったので、
仕様を消化しきっている状態。
自分だけの方のゲームの仕様を考える!
マリオちょっとやってからw
0014名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 07:33:41.03ID:lmeaCLI60015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】
2011/11/04(金) 07:55:14.68ID:+p4eGW/pもはようございますw
〇主人公、ゴブリン(レッド含む)、ボスの地面との高さの判定を中心点1点にしました。
→またゴブリン(レッド含む)のコリジョン判定が、4点→5点になりました。(中心点が追加されました。)
〇岩、箱のアニメーションがおかしかった不具合を対処。
〇カメラの視点の位置を少し上に修正。(壁に近づいたときの挙動が多少改善されたはず。)
→また、ステージ5の中央の崖にカメラがめり込まないように。
0016萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】
2011/11/04(金) 08:02:47.17ID:+p4eGW/p0017萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】
2011/11/04(金) 08:19:47.06ID:+p4eGW/p0018萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】
2011/11/04(金) 09:22:58.04ID:+p4eGW/p0019名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:44:28.35ID:pn79SdTl0020萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
2011/11/04(金) 13:47:22.12ID:+p4eGW/pありがとうございます。
ちょっと眠いので、早めの週末休みにw
みなさん、よい週末をw
0021萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】
2011/11/04(金) 16:18:19.43ID:+p4eGW/p1.壊れるモデルを作る(部品ごとに別モデル)
2.物理シミュレーションで破壊する。
3.1で作ったモデルごとにNULLを用意する。
4.3で作ったNULLに2の物理シミュレーションの結果をプロット。
5.1で作ったモデルを1つにマージし、3で作ったNULLでエンベロープ設定する。
6.1スキンの壊れるモデルの完成!
リアルな動きのアニメーションが作れるようになった。
これをメインにしたひたすら壊すゲーでも作るか?w
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】
2011/11/06(日) 03:52:52.44ID:1tF3bprY週末なので、まったりとw
〇横溜めショットの攻撃力を4倍、縦溜めショットの攻撃力を8倍にしました。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】
2011/11/06(日) 07:48:20.35ID:1tF3bprY〇ステージ6のデータが入った。
→テクスチャのUVが壊れる不具合が発生中。(クラスタ使用が原因。)
修正データ待ち。
0024名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 07:33:27.60ID:xxmXZgfd0025萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2011/11/07(月) 10:37:21.73ID:2Lkxd27r>>24
もはようございますw
週末ぐっすり寝てましたw
ちょっと遊び足りないwww
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】
2011/11/08(火) 02:08:30.65ID:1xc8Ol3r昨日もぐっすり寝てましたw
うーん、疲れてるかも?
今日はゲームを作っていきたい。
とりあえず、溜まっている仕様もないし、
自分だけの方を作るw
0027萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2011/11/08(火) 05:58:39.76ID:1xc8Ol3rおなかすいた♪
最近、プログラムばっかりで、モデリングできない不具合www
久しぶりにモデリング♪
0028名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 07:33:31.83ID:6gm/0wDL>>27
昼はチーズバーガーにするw
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】
2011/11/08(火) 07:48:20.53ID:1xc8Ol3rもはようございますw
お昼は油そばにします。
グラフィック関係ないwww
0030萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2011/11/09(水) 02:07:54.93ID:LGWFCkjnステージ6の差し替え版データキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
56MByteもあるんだが。(差し替え前の3倍w)
今日もコツコツがんがりますw
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】
2011/11/09(水) 04:32:12.78ID:LGWFCkjn〇起動時に全てのデータを読み込んでいたのですが、XBOX360版でメモリが足りなくなったので、 いったん中止。(ステージ6がでかい。)
→必要になったときに読み込むようにしました。(XBOX360版では、ステージを順番にやっていると途中でメモリ不足で止まります。)
オンメモリと逐一読み込みのリソースの整理、逐一リソースの破棄を近い将来いれます。
Windows版は、メモリが十分ですので問題ありません。
〇草木の影表示をやめました。(パフォーマンスを稼ぐ為。)
ステージ6ですが、XBOX360では、7〜30FPS出ています。(15〜30FPSが交互にくることが多いです。)
15FPS出ていますので、遊べないことはないです。(少々荒いですが。)
草木を30〜50%程度カットしたほうがいいかもですね。(おまかせします。)
また、木と木の葉を1モデルにまとめるとパフォーマンスが稼げると思います。(これだけだと足りないですが。)
0032萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/09(水) 05:12:27.07ID:LGWFCkjn〇ステージデータは、ステージ開始時に読み込むようにしました。
→同じステージに連続して入った場合はキャッシュが効くので高速です。
違うステージに入った場合は、前回のステージデータのキャッシュを破棄します。
0033萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/09(水) 05:42:42.41ID:LGWFCkjn→エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
→表示距離(範囲)を大きくしました。
0034名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 07:20:28.36ID:dHm4DzKC0035萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】
2011/11/09(水) 08:57:00.49ID:LGWFCkjnもはようございますw
〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
→エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
→表示距離(範囲)を大きくしました。
0036萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】
2011/11/09(水) 08:57:59.98ID:LGWFCkjn〇木や葉などのモデルが常に表示されていた問題を対処。
→本来、遠距離のものは表示されなくなるべきでした。(見た目の変化はなし。)
これにより、パフォーマンスがかなり改善されました。
敵がいない箇所では、XBOX360でも30FPSでます。
しかし、敵がいると、前回報告したようなFPSのままです。
(かなり軽くなったのですが、コリジョンのエリアサイズを大きくしたので相殺されました。)
〇処理落ち時に、カメラの移動が追いついていなかった問題を対処。
0037萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2011/11/09(水) 12:13:48.36ID:LGWFCkjn→25%程度高速化しました。
しかし、依然として、ステージ6のアーチ付近は重いです。(少し改善されましたが。)
0038萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/11/09(水) 15:56:10.32ID:LGWFCkjn何をいっているのか.....(AA 略
800円近く損したヽ(;´Д`)ノ
orz
これからは気をつけますw
(Windowsの方のコントローラーだと思ってAボタン連打してたw)
0039萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/11/09(水) 16:18:38.74ID:LGWFCkjn30%近くさらに軽くなりました。
代わりに、ステージに入るときの前処理が重くなりました。
ステージに入る前に実行時コンバートのようなことをしてます。
コンバート済みのデータを読み込むようにすれば、軽くなるのですが、
やっかいなので、対応は未定ということで。
ステージ6のアーチ近くでも、15〜30FPSで交互に切り替わる程度までFPSが出るようになりました。
(草木を全て表示した状態で。最低でも10FPS出ています。それも一瞬だけです。3FPSまで落ちることはなくなりました。)
これなら許せないこともないレベル。
でも、コリジョンの最適化をしてもらい、安定して30FPS出るようにする予定w
0040萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/11/09(水) 16:26:21.34ID:LGWFCkjn8倍以上速くなっている罠www
XBOX360もがんがれば、けっこうな性能が出るなぁと。
シューティングゲーム作りたいなぁ。
これだけポリゴンモデルだせるならwww
0041萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/11/09(水) 16:39:18.76ID:LGWFCkjn0042名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 17:22:12.13ID:wnoAgM7t0043萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】
2011/11/10(木) 02:01:08.79ID:4X3h7SJK>>42
ヽ(;´Д`)ノ
今日も元気だおなかがすいた♪
コツコツがんがりますw
0044萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2011/11/10(木) 05:18:14.91ID:4X3h7SJK文章に書くと1行だけど、すごく苦労したヽ(;´Д`)ノ
0045名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 07:31:38.00ID:48fPI33q>>42
・・・
0046萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】
2011/11/10(木) 07:56:54.73ID:4X3h7SJKもはようございますw
手違いで借りた映画がそれなりに面白かった件www
0047名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 07:45:26.33ID:m+ytx6tE>>46
どんな内容?
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 66.5 %】
2011/11/11(金) 07:59:28.32ID:dBa4mGpn>>47
ある男が交通事故にあって、目が覚めると
奥さんに知らない人だといわれる。
しかも、奥さんには自分と同じ名前の別人の夫まで....。
自分はいったいだれなのか?
交通事故による記憶の混乱?それとも....。
自分の正体が徐々にあきらかになっていきます。
0049萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】
2011/11/11(金) 08:36:03.06ID:dBa4mGpn→2倍速に。
XBOX360でほぼ30FPS出るように。
〇ステージ6の草木を差し替え。
→アニメーションするように。
0050萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.2 %】
2011/11/11(金) 09:11:59.12ID:dBa4mGpn〇移動時にキャラが重なっていたときは、キャラ同士の当たり判定を行わないように。
(ボス、ザコ敵、主人公。)
0051萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 85.9 %】
2011/11/11(金) 13:33:02.38ID:dBa4mGpn0052萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 67.1 %】
2011/11/12(土) 02:54:49.22ID:OKu6AEKl週末なのでまったりとw
とりあえず、FF11いってきますw
0053萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 65.9 %】
2011/11/12(土) 07:44:19.28ID:OKu6AEKlUVの共有化とAppLinkがかなり使いやすそう。
可能性が大幅に広がった。
実は昨日、ZBrush、Softimage、3D-Coatの連携関係を実験しました。
ZBrushで、超ハイポリ&カラーでリアルなモデルを作って、
3D-Coat、Softimageで、ゲーム用のローポリ&カラーテクスチャ&ノーマルマップを作る(変換する)ことに成功しました。
いきなり絵がうまくなるわけではないが、夢は広がったw
何かモデリングしたいwww
0054名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 07:29:24.39ID:uEkag7ea>>48
面白そうだなw
0055萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 79.2 %】
2011/11/14(月) 10:42:56.65ID:S4D/VzTvもはようございますw
ぐっすり寝てましたw
今日からコツコツとがんがらないとですが、
もうちょっとゆっくりしたいという気持ちもw
0056萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 76.0 %】
2011/11/14(月) 14:02:27.66ID:S4D/VzTv0057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 60.2 %】
2011/11/15(火) 04:33:24.02ID:3Fk3jK0Eとりあえずやることないので、FF11やってましたw
自分1人でやる方のゲームを作ります。(毎回言ってますがw)
今日もコツコツがんがります。
0058名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:31:24.96ID:Vu5de0cx0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 80.8 %】
2011/11/15(火) 21:50:21.94ID:3Fk3jK0Eお昼寝したせいか、こんな時間に目が覚めたw
やれるとこまでやってみるw
途中、お昼寝必要w
0061萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 59.6 %】
2011/11/16(水) 05:39:52.47ID:v7jwqaEFそれぞれの値を使用するように。
→これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
0062萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 59.6 %】
2011/11/16(水) 05:44:30.09ID:v7jwqaEF〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
それぞれの値を使用するように。
また、Normalの計算に掛けていたWorldMatrixに移動が含まれていたのを削除。
→これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2011/11/16(水) 06:45:31.36ID:v7jwqaEF→ステージ7のみザコが常に主人公を発見した状態に。
XBOX360でも、余裕で30FPS出ています。
コロシアムなステージw
0064萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2011/11/16(水) 07:22:20.95ID:v7jwqaEF→コリジョンのエリア分けの単位を45→50に変更。
一部、47サイズのポリゴンがありました。
パフォーマンスにほぼ影響を与えていないので、コリジョンモデルは
このままで大丈夫です。
0065名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:39:21.45ID:Wab8QbXm萌主書き込むたびにレベルアップw
レベル7がない不思議w
0066萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 67.9 %】
2011/11/16(水) 07:46:09.83ID:v7jwqaEFもはようございますw
モリモリレベルあげ!w
0067萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.9 %】
2011/11/16(水) 11:16:40.31ID:v7jwqaEF130MByte超えてきた不具合www
2048x2048テクスチャ使ってるからなんですが。
もったいないけど、1024x1024に最終的には縮小かなぁ。
0068名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 13:16:15.65ID:IPuXCwsyがチェックされていないとか?
0069萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/11/16(水) 17:30:40.64ID:v7jwqaEFすでに圧縮されているんです。
フルカラー32bit 2048x2048だと16MByteかかるのを
8bitカラーにして、4MByte......。
それをDXTで圧縮して、2MByteになっています。
それが、1つのステージで14枚とかあるので....。
14枚x2MBytex9ステージ= 252MByte!w
1024x1024に変更することにしましたので、
4分の1のサイズになります。
0070萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 84.2 %】
2011/11/16(水) 18:09:09.90ID:v7jwqaEF→ステージ6でも試しましたが、中央のアーチが突然現れるのが気になるので、
アルファフォグをいれたままに。(アーチが距離でカリングされています。)
〇敵のノーマルマップやスペキュラマップなどの一部に圧縮テクスチャが使われていなかったので使うように。
→全部で、4MByte近く小さくなりました。
0071萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 61.6 %】
2011/11/17(木) 02:54:32.97ID:DWDpdl+Xとりあえず、現時点の仕様は全部入っている状態。
めんどくさそうな予告仕様はあるがw
今日は1人だけの方のゲームやります。
コツコツがんがるお!w
0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2011/11/17(木) 03:57:38.15ID:DWDpdl+X私は吹き替え版なのであと1ヶ月ありますが。
久しぶりに楽しみなソフトの1つ。
英語のヒアリングができれば英語版でもいいのだが。
やっぱり、日本語音声の方が感情移入できるし。
しかたがないので、ブラックオプスはじめからやってます。
まだ2週目(3週目?)なので、新鮮で面白い。
0073名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 07:36:15.78ID:Gfemdwmf0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2011/11/17(木) 10:13:45.75ID:DWDpdl+Xもはようございますw
寝落ちしてたw
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/11/17(木) 12:17:41.64ID:DWDpdl+X→メインゲーム中にバックボタンを押すと、切り替わります。
(4ポイントライト→3ポイントライト→1ポイントライト)
利便性を考えて、リリースバージョンで使えるようになっています。(最終的にはデバッグ版のみにします。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.8 %】
2011/11/17(木) 13:16:28.90ID:DWDpdl+X頂点アルファが使えるように。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 62.5 %】
2011/11/18(金) 03:35:11.78ID:o0DjMmyX今日もコツコツがんがります。
昼過ぎから、定期通院いかないとですが。
とりあえず、たまってる仕様はないのでまったりと
自分だけの方のゲーム製作を。
0078名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 07:32:38.59ID:x6xMnsxH0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 65.0 %】
2011/11/19(土) 07:14:53.50ID:6Xv80IoB>>78
もはようございますw
ぐっすり寝てましたw
0080萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 80.1 %】
2011/11/19(土) 10:00:14.89ID:6Xv80IoB0081萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 62.2 %】
2011/11/20(日) 03:34:23.52ID:2uvY8alxぐっすり寝すぎて、何がなんだか。
疲れがたまっていたようですw
金曜日の定期通院もキャンセルしちゃったので、
来週のどこかでいかないと....。
来週、月と火あたりまでお休みにするかもしれません。
といいつつ、今日もコツコツゲームをつくるお!w
0082萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 60.9 %】
2011/11/20(日) 04:13:02.22ID:2uvY8alxシャドウが縞模様になってしまっていたのが、
プログラムのバグじゃなく、デプスシャドウのアルゴリズム的
仕様だとわかった。
もやもやのようなものは消えたけど、なんだかなぁとw
DirectX10以降だと解消できるらしい。
0083名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 11:54:04.61ID:fWr1O+/10084名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 07:42:43.02ID:lLl1Kk+h0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 64.4 %】
2011/11/21(月) 08:32:45.14ID:BXhtF+TR>>83
www
>>84
もはようございますw
またまたぐっすり寝てましたw
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/11/21(月) 11:15:36.45ID:BXhtF+TR→専用のシェーダーを用意しました。
主人公の肌の色化けがなおったはず。
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2011/11/21(月) 12:26:06.64ID:BXhtF+TR0088萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.0 %】
2011/11/21(月) 14:43:23.14ID:BXhtF+TR→Aボタンをジャンプに。
Yボタンを回避に。
RBをSWORD ON/OFFに。
0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2011/11/21(月) 17:07:48.83ID:BXhtF+TR〇アイテムが壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)がやられモーション中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 84.8 %】
2011/11/21(月) 18:15:15.60ID:BXhtF+TR〇デバッグ用にステージ1に壊れる岩を9個まとめて配置しました。
0091萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 82.4 %】
2011/11/21(月) 21:42:05.90ID:BXhtF+TR〇コリジョンの頂点カラーを各モデルのアンビエントに乗算するようにしました。
→ステージ1に影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
ステージ1のコリジョンに影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
0092萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2011/11/22(火) 01:27:51.83ID:w7gmwgBAいつもより遅くまで仕事していたので、
まだ寝てないwww
でも、このまま朝までがんがりますw
FF11して、自分だけの方のゲーム作って....。
明日は祭日で、休みにする予定だしw
夜明けごろ新仕様や新モデルデータがきそうな予感www
0093萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】
2011/11/22(火) 02:07:10.69ID:w7gmwgBAこれだけ忘れてたw
0094萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】
2011/11/22(火) 02:23:07.73ID:w7gmwgBA>薄めの厚みとある程度の高さがある背景オブジェクトの裏側に
>主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)
>
>デビルメイクライはどうしているのかと調べてみたところ、高さのあるオブジェクトには影を落とさないという
>実装になっていました。(通りで60FPS出るわけだ(笑) 高さのあるオブジェクトの影をやめたらフィルレートが非常に上がります。)
>
>こちらの実装はどうしましょうか?
>プリレンダ影とリアルタイム影が重なって目立たなくなるようであれば無視?
>それとも前の縞模様に戻すか.....。
>
>おまかせします。
>
>以上、よろしくお願いします。
深夜にテストプレイして不具合を見つけてしまったヽ(;´Д`)ノ
0095萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2011/11/22(火) 03:29:28.42ID:w7gmwgBA>さらに、CoDブラックオプスを調べてみたのですが.....。
>二重の影が出ないようにライティングが計算されています。(かなり緻密に計算されています。)
>どうしても二重影が出てしまうところでは、影そのものを表示しない設定になっています。(トロッコの半分だけ影を表示しないとか。)
>やはり大作ソフトだけあって、コストをかけていますね。
>私たちの場合、全てプリレンダ影にして、さらに二重影が出て欲しくないところは影なしの別モデルにするとかですかね?
>ちなみに背景のモデル名を「const_」から「const_noshadow」に変更すれば、モデル別に影を投影しないという設定になります。
>モデル数が2倍近くになり、表示負荷が上がりますが、影表示をしないことによりコストは相殺できると思います。
>あとは、製作コストだと思うのですが....。
>ここまでやりますか?
>(これが実現できれば、デビルメイクライの方法よりは良い印象になりそうですが。)
>私としては、最初の縦縞に戻してもいいかもとも思うのですが、いかがでしょうか?
決して、ブラックオプスを楽しんでプレイしてるだけじゃないぞwww
0096萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 61.9 %】
2011/11/22(火) 04:19:50.45ID:w7gmwgBA0097名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 07:37:13.52ID:gShVNkyI0098萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 70.5 %】
2011/11/22(火) 08:06:58.07ID:w7gmwgBAもはようございますw
徹夜明けでハイになってますΨ(`∇´)Ψ......(´Д`;)ヾ
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2011/11/22(火) 09:07:08.88ID:w7gmwgBA→主人公のジャンプ時。
ボスの移動時。
主人公をジャンプさせたら、天井に刺さったのはワロタwww
バグヽ(;´Д`)ノ
0100萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 72.8 %】
2011/11/23(水) 01:17:49.25ID:KfGDHQAi結局、お昼寝しました。
でも疲れがちょっと残ってるw
休みだしまったりゲームしたり作ったりw
0101萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 59.4 %】
2011/11/24(木) 04:02:20.86ID:EkZh9Q4M祝日は寝てすごしてましたヽ(;´Д`)ノ
あと2日で週末だし、まったりコツコツとw
自分の方のゲーム作ります。
共同の方は、グラフィック上がってこないと動けないw
0102名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 07:51:55.09ID:q27fio9D0103萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 66.8 %】
2011/11/24(木) 07:55:32.80ID:EkZh9Q4Mもはようございますw
先週いけなかった定期通院を昼からいってきます。
これで、あしたはまったりできるw
0104萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/11/24(木) 09:45:24.81ID:EkZh9Q4M病院は明日にするw
0105萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2011/11/24(木) 11:15:28.99ID:EkZh9Q4M→敵の身長より高くとばないと飛び越えられないように。
〇高台から落ちようとすると自動的に小ジャンプするように。(ゼルダ仕様。)
〇敵の頭を踏めるように。
→タイミングよくジャンプボタンを押すとジャンプできるように。
一定時間がたつと、前方へ小ジャンプするように。
上記2つのタイミングで、敵がひるむように。
仕様では、小ジャンプのときだけでしたが、こういった実装に。
問題あればご連絡くださいませ。
〇カメラの注視点を下げました。
新仕様がきたので、病院は明日に延期w
0106萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.4 %】
2011/11/24(木) 17:18:43.02ID:EkZh9Q4M→下突き3回で壊せるように。(高さによるダメージ変化はまだ対応していません。)
縦溜め切りではダメージを与えられません。(ボスの背の高さのことを考えて。いかがでしょうか?)
破壊するか本体を倒すことにより、ヘルメットが地面に落ちるように。
ヘルメットを拾えるように。(高額のお金がもらえます。)
0107萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 85.4 %】
2011/11/24(木) 17:58:09.28ID:EkZh9Q4M仕様もほぼ入ったので。
帰ったら、ROMを送る予定。
明日は完全休みにするwww
0108萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2011/11/24(木) 22:01:02.92ID:EkZh9Q4Mその他、本日の追加で増えたバグの対処。
今日はここまでw
ほんとうに疲れた。
おやすみなさい♪
0109萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2011/11/25(金) 02:27:19.05ID:7KrwugwB数時間で目が覚めた不具合www
週末だし、お昼寝しつつがんがりますw
とりあえず、FF11からw
0110萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 63.2 %】
2011/11/25(金) 03:50:28.67ID:7KrwugwB達成率はまだ60%ぐらい。
とりあえずのエンディングは見ました。
これ以上は、面白いというよりつらいだけwww
悟空的にいうなら、「そんなの修行(ゲーム)じゃねぇ。体を痛めつけるだけだ。」みたいな感じw
そこそこ面白かったけど、マリオ64やマリオギャラクシーと比べるとイマイチ。
できは悪くないんだけど、もっと上を求めてた。
次のゲームが欲しいな(ボソw
0111名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 08:01:20.89ID:szsznwgL0112萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2011/11/25(金) 08:18:59.13ID:7KrwugwBもはようございますw
〇草木、壊れる岩、箱の描画命令発行の高速化。(単体で30%程度、システム全体で5%程度。)
〇主人公、ボス、ザコの描画命令発行の高速化。(単体で5%程度、システム全体で0.5%程度。)
0113名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 14:36:50.51ID:MuAXdaj10114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 64.9 %】
2011/11/27(日) 06:37:44.09ID:2kyRyvw/木曜日にがんがり過ぎたのか、ぐっすり寝てました。
仕様が増えたので今日も作業する予定。
まったりとだけどw
来週半ばのどこかを代休にしますwww
>>113
ノーマルマップ、シャドウ付きモデルを
ただのコンスタントモデル(シャドウなし)にしたのに
エフェクトへのパラメータ渡しを削除していませんでした。
具体的には、光源の色、位置、デプスシャドウのテクスチャ(3つ)、
デプスシャドウのプロジェクション(3つ)、イメージベースドライティング用のテクスチャ、
ノーマルマップ、スペキュラマップを必要ないのに設定していました。
これで、70%程度のパラメータ設定が減りました。
実際には、パラメータをシェーダーにまとめて送るところが重いので、
30%ぐらいの削減かなぁと。(いいすぎたかも?)
でも、体感できるぐらいの高速化はされました。
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 65.4 %】
2011/11/27(日) 07:13:25.82ID:2kyRyvw/〇壊れる岩(箱)、敵を下突きで攻撃したときに、少し主人公が跳ねるように。
0116萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2011/11/27(日) 08:23:01.54ID:2kyRyvw/〇ボスの踏みつけ判定を頭(const_head)に。
〇ボスの頭を攻撃、もしくは頭に着地したときに、主人公の座標に補正をかけるように。
〇敵の頭に乗って一定時間入力がないときの小ジャンプのジャンプ力を増加。
→ボスの頭で小ジャンプしたときに補正によりさらにボスの頭に乗ってしまうのを避ける為。
完全には対処できていません。
〇縦切り、横切り中に地面との当たり判定を追加。(地面がないと落ちるように。)
→ステージ4の箱の上で縦切りで箱を壊したときに箱からすぐに落ちるように。
0117萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 71.8 %】
2011/11/27(日) 08:52:54.26ID:2kyRyvw/0118萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/11/27(日) 09:44:05.44ID:2kyRyvw/〇カメラの注視点を主人公の地面の高さに。
カメラの距離を主人公の位置が高くなるのに合わせて、大きくするように。
→これにより、ジャンプ下突き攻撃が見やすくなったかと。
0119萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/11/27(日) 10:09:44.72ID:2kyRyvw/0120名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:32:41.58ID:Aebbnj5Pやつ(動く奴は接地感をだすためにいる?)ってことでしょうか?
パフォについては、時間を厳密に測ってるわけではないんでしょうか?
0121萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/11/27(日) 13:30:34.41ID:2kyRyvw/〇敵を踏みつけてのジャンプ時のAボタンの判定を押したままでもジャンプするように。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのをさらに大きく。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのを絶対値基準ではなく、地面との距離を基準に。
〇ボスのジャンプ攻撃中も踏めるように。
〇ボスがジャンプ中に踏んだときは、ひるみアニメを表示しないように。
0122萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/11/27(日) 13:39:14.67ID:2kyRyvw/影をなくす基準は、気まぐれだったりw
本当は草木の影も表示したいのですが、XBOX360だと厳しいですね。
パフォーマンスの厳密な計測までは行っていないです。
ソースを見た感じと体感ですw
公式のパフォーマンスメーターは実装してありますが、
デバッグ版でしか表示しないようにしてあるのと
デバッグ版は、いろいろと重い処理が入っているのであまり使っていません。
0123萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2011/11/27(日) 13:55:27.86ID:2kyRyvw/金曜寝てたのもあるが。
週明け少し休みたい予感w
0124名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:04:29.73ID:Pu6uosge0125萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2011/11/27(日) 14:48:24.30ID:2kyRyvw/〇ボスを踏んだときに、主人公が異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。
>>124
早くお見せしたいです。
年末年始にうpしようかどうか相談中w
0126萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2011/11/27(日) 15:23:04.65ID:2kyRyvw/→Y軸方向への移動はやめました。
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずに着地してしまうことがある不具合を対処。
→下突き攻撃のコリジョンの高さを1.5倍に。
〇下突きの攻撃力を2倍にしました。(横切りの32倍になります。)
しかし、バグバグだなぁ。
だいぶ落ち着いてきたがw
ジャンプを追加したのでそれ関係の不具合が多数www
今日はそろそろ終わりにしたいwww
0127萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2011/11/27(日) 16:03:50.01ID:2kyRyvw/0128萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2011/11/28(月) 00:32:13.64ID:JHDLjBAp3時間半睡眠!
ずっと仕事していたせいか興奮しているwww
お昼寝したりしなかったり、まったり進行予定w
0129萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 62.4 %】
2011/11/28(月) 01:52:40.38ID:JHDLjBApCVS使わずにまるごとバックアップのせいもあるのだが。
ROMメイクにかかわるデータが圧縮して、1.2GByte.
グラフィックデータが圧縮して、1.5GByte.
1回2分ちょいで圧縮バックアップとれるからお手軽だけど。(1日8回ぐらいバックアップとってる。)
前回HDDが壊れた時に買ったバックアップ用HDDに移動中。(400GByte分)
最新の10バージョンぐらい残ってれば、月1でDVDに焼いているので飛んでも怖くないw
プログラマ1人だから、CVS使わない力業の運用w
0130名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 03:14:14.89ID:hEuZHJgE使わないことのデメリットはないでしょ。
0131萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】
2011/11/28(月) 03:48:23.32ID:JHDLjBAp使ったほうがいいですかねぇ。やっぱり。
グラフィックデータの差分を作れない(?)からリポジトリの肥大化が心配ですが。
0132萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】
2011/11/28(月) 04:01:35.13ID:JHDLjBApsubversionだとバイナリも差分がとれるのか!
あとは定期的にリポジトリのバックアップをとって.....。
リポジトリが大きくなるとDVD-Rに入らなくなりそうですが。
その場合は、古い履歴を消せばいいのか。
複数人でやるときには必須のツールだとはわかっているのですが、
1人なのでお手軽な丸ごとバックアップになってしまっています。
使い慣れていれば、1人でもsubversionがいいと思うのですが。
実は経験が浅いんです。
時間をみて勉強しなくちゃなぁ。
0133名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 07:42:25.14ID:0bd4Oi2b0135萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 79.9 %】
2011/11/28(月) 23:30:33.90ID:JHDLjBAp昨日はやっぱりぐっすり寝てましたw
今日からまたコツコツがんがります。
仕様を消化しきったので、自分の方のゲームから。
0136萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 60.0 %】
2011/11/29(火) 04:03:22.99ID:cWq4t6qNなくなってしまっていた不具合を対処。
→主人公のY座標をみて、近いほうの当たりをとるようにしました。
0137萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 59.0 %】
2011/11/29(火) 05:06:50.38ID:cWq4t6qN→壊れるアニメーションの追加。
落ちてきて拾えるという要素は、とりあえず切りました。(素材モデルができたら落とすようにします。)
アメフト選手なヘルメット♪
0138萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:07:45.35ID:cWq4t6qN〇縦切りのエフェクト(コリジョン)の位置に地面の高さを反映するように。
〇敵の上でジャンプしたときは、真上に飛ぶように。(前方にジャンプしていました。)
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
→さらに下突き攻撃のコリジョンの高さを大きくしました。
〇踏み付け時の頭のコリジョンサイズを1.5倍にしました。
0139萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:21:33.51ID:cWq4t6qN0140萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:26:12.97ID:cWq4t6qN友人はこれから出社だし.....。
自分だけのゲームを作るなら今のうちwww
0141萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:37:56.98ID:cWq4t6qN0142名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 07:34:46.50ID:+4GtG4pv0143萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 67.6 %】
2011/11/29(火) 08:25:14.14ID:cWq4t6qNもはようございますw
昨夜、23時起きなので少し眠たくなってきたw
0144萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2011/11/29(火) 09:16:38.32ID:cWq4t6qN0145萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/11/29(火) 09:50:42.61ID:cWq4t6qN→1回だけ検索するように。
システム全体で、5%程度軽量化。
あくまで体感だけどw
0146萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/11/29(火) 10:07:30.79ID:cWq4t6qN初めてのステージだと10秒、2回目以降だと6秒程度の読み込み(&初期化)時間がかかる。
うーむw
0147萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 83.2 %】
2011/11/29(火) 11:30:03.11ID:cWq4t6qN〇ボスのヘルメットにノーマルマップが適用されていなかった不具合を対処。
→ヘルメットが分解される時のラインが見えてしまいますね。
気になるようであれば、壊れていない状態のアニメーションなしの部品をマージしたモデルを用意してください。
〇ボスの頭に連続で乗ったまま、壁に当たると壁にめりこんでしまう不具合を対処。
→地面との当たり判定がされず、落ち続ける状態になります。
ボスの頭への主人公座標の補正時に、壁の中に入っていないかのチェックを入れました。
一番下の不具合、再現性が非常に低くて修正が難航してたヽ(;´Д`)ノ
0148萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 81.0 %】
2011/11/29(火) 12:58:41.79ID:cWq4t6qNなくなってしまっていた不具合を対処。
→前回の対応では不十分でした。
さすがに疲れたw
0149萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2011/11/29(火) 14:44:07.77ID:cWq4t6qNまたまた難度の高いバグだったヽ(;´Д`)ノ
ようやく終わったw
0150萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2011/11/29(火) 14:51:53.26ID:cWq4t6qNHDDの速度が3倍速に。
これは快適w
0151萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2011/11/29(火) 15:14:37.85ID:cWq4t6qN〇下突き攻撃が当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
→下突きコリジョンの発生位置を少し下にしました。
〇下突きの攻撃力を半分にしました。(横切りの16倍です。)
〇ボスのひるみ中に、攻撃2が当たるようにしました。
→連続で当てればハメれます。
0152名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:15:18.05ID:Twbh5GbE0153萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 74.5 %】
2011/11/29(火) 23:55:43.73ID:cWq4t6qN>>152
もやすみなさいw
といいつつ、今、起きたところだったりw
今日もコツコツがんがるお!w
とりあえずは、FF11からw
0154萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 70.0 %】
2011/11/30(水) 01:27:36.45ID:op+JtfbR→下突きの攻撃コリジョンを調整しました。
0155萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2011/11/30(水) 04:21:07.02ID:op+JtfbR→ヘルメットを付けた状態のまま敵を倒した場合は、アイテムを落とさないように。(かわりに鉄を落とします。)
鉄を拾うと5000G手に入ります。
0156萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2011/11/30(水) 04:28:20.86ID:op+JtfbRグラフィック素材はもうこないらしい。
あとは、ROMの不具合や感想、新仕様がこなければ自由時間!
(くるかもだがw)
自分だけの方のゲームを作るお!w
0157萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2011/11/30(水) 04:32:07.80ID:op+JtfbR0158萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2011/11/30(水) 05:25:18.82ID:op+JtfbR〇ボスのヘルメットのスペキュラを弱め、アンビエントライトを少し暗くしました。
→ノーマルマップの切れ目が見えてしまっていますね。(Softimage上でもつなぎ目が見えてしまっています。)
アニメーションなし、部品がマージされた状態のモデルを作り、さらにノーマルマップを作り直してください。
ノーマルマップは、アニメーション付きと共有にしてください。(容量削減の為。)
アニメーションなし(部品を結合した)のモデルとノーマルマップを送ってください。(必要であれば、アニメーションモデルも。)
〇ボスの踏まれアニメーションが再生されていなかった不具合を対処。
0159萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/11/30(水) 06:25:25.81ID:op+JtfbR→下突き攻撃のコリジョンサイズを調整しました。
0160名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 07:39:08.27ID:rIJWESFK0161萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.1 %】
2011/11/30(水) 08:33:55.07ID:op+JtfbRもはようございますw
一区切りついて、まったりしてますw
0162萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/11/30(水) 10:16:29.47ID:op+JtfbR発売日に買って、1時間ぐらいで放置してました。
メタルマックスなのに1度も乗り物乗ってなかったwww
今やっと最初のマシンを手に入れた!!!
よくできてるなぁ。面白い。
年末年始で欲しいソフトもあるけど、積みゲー消化もしないとw
0163萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.2 %】
2011/12/01(木) 01:23:46.23ID:evD3HAsH今日もコツコツがんがりますw
0164名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 07:38:45.07ID:o/AqSxGJ0166名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:01:31.41ID:xRfCxhy2コントローラのログとって再現できるようにした方が結果的に楽かもね。
0167萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2011/12/01(木) 10:15:56.30ID:evD3HAsH→ヘルメットサイズによって大きさが変わります。
〇素材鉄の大きさをヘルメットサイズによって変えるように。
>>166
コントローラーのログとるのはいいアイデアですね。
今まで、そこまで凶悪なバグにはあっていませんが。
0168萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 83.7 %】
2011/12/01(木) 11:55:53.10ID:evD3HAsH→攻撃がヒットすると、30フレームの間、毎フレームエフェクトを出すようにしています。(サイズを0.3倍しています。)
ヒットした瞬間だけ表示すると、位置的におかしく感じるので中止。
1個のエフェクトを剣の先にコンストさせると地味なので中止。
問題あるようであれば、ご連絡ください。
下突き攻撃のエフェクトと同じ色なので、青系にするなど差別化が欲しいです。
0169萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】
2011/12/01(木) 14:50:30.68ID:evD3HAsH→下突きコリジョンの持続時間を短くしました。
〇素材鉄の大きさを2倍にしました。
→標準サイズのゴブリンで、ちょうど1.0倍のサイズ表示になります。
〇アイテムの落ちる速度を等速度ではなく加速度運動にしました。
〇素材鉄が出現するタイミングを壊れアニメーション終了後ではなく、スタート時にしました。
〇ボスの血エフェクトを大きくしました。(サイズによっても可変します。)
〇ボスに下突き攻撃をしたときの血エフェクトの位置を頭に合わせるようにしました。
〇主人公の防御力を2倍にしました。
→ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇下突き攻撃の攻撃力を下げました。(横切り攻撃の6倍になりました。)
→ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇ボスのレベルを、
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 10;
だったのを
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
に変更しました。
ザコは、
level = 1 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
となっています。
→ステージ後半でボスの適正レベルまであげると、ザコが弱くなりすぎるので修正しました。
0170萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】
2011/12/01(木) 15:32:48.54ID:evD3HAsHlevel = 3 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
に変更しました。
〇レッドゴブリンのレベルを、
level = 5 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
に変更しました。
〇ボスのヘルメットが壊れるまでの回数を4回に変更。
〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。
0171萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】
2011/12/01(木) 16:07:19.81ID:evD3HAsH〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。
〇剣のランクによる攻撃力と防御力の倍率を「1.0f + Sword.kind * 0.5f」から「1.0f + Sword.kind * 1.5f」に変更しました。
→より強くなったことが感じれるように。
0172萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】
2011/12/01(木) 16:10:09.05ID:evD3HAsH〇剣の値段を上げました。
0173萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2011/12/01(木) 16:49:50.59ID:evD3HAsH→単調になるのを避ける為。
0174萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 89.4 %】
2011/12/01(木) 18:48:45.06ID:evD3HAsH→副作用で小ジャンプでボスの頭から落ちるようになりました。
ゲーム性を考えるとこちらの方がいいかもですね。
〇タイトル画面で、バックボタンを押すことによりフルスクリーンに切りかえれるように。(トグル、Windows版のみ。)
〇ステージのモデルをアルファフォグではなく、普通のフォグに変更。
→ステージモデルの名前に「nofogalpha」をつけるという話がありましたが、それはなしで。(プログラム側でステージデータは区別できる為。)
ステージ3とかに不自然さが残りますね。
どう調整しましょうか?
0175萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 62.3 %】
2011/12/02(金) 03:28:15.92ID:MBGxfCrJ週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あとちょっとw
今日もコツコツがんがりますw
0176名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 07:41:52.69ID:njCxSBSA0178萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 76.7 %】
2011/12/02(金) 08:51:10.38ID:MBGxfCrJ→ちゃんとノーマルマップが表示されているようです。
〇剣の先から出る火花を青色に。
0179萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 76.7 %】
2011/12/02(金) 09:03:06.08ID:MBGxfCrJ週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
さてと、まったり1人だけの方のゲームを作るかw
みなさんも良い週末を。
0180萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 89.0 %】
2011/12/02(金) 17:38:46.90ID:MBGxfCrJ〇下突き攻撃が当たると下突き攻撃モードから抜けるように。(連続で当たらないように。)
〇ボスのジャンプ攻撃中に、主人公を障害物として判定しないように。(重なるように攻撃してくるように。)
〇ボスを踏んだ(下突き攻撃を当てる)ときの一定の確率でジャンプ攻撃してくるときに、
真上ジャンプだけでなく、後ろジャンプもしてくるように。
→単調になるのを避ける為。
敵の動きをみて下突き攻撃の軌道を調整すれば連続で当てることもできます。(テクニカルになったかと。)
結局、仕事してたw
それでは、今度こそみなさん良い週末をw
0181萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 93.0 %】
2011/12/02(金) 17:48:05.34ID:MBGxfCrJ→下突き攻撃を当てづらくする修正(上記)を入れた為。
下突き攻撃をもっと狙って欲しいので。
0182萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 93.0 %】
2011/12/02(金) 18:16:18.67ID:MBGxfCrJ→敵が密集しているときに、真上ジャンプばかりにならないようにする為。
0183萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 72.6 %】
2011/12/03(土) 01:15:06.71ID:5OJ1Sarmここ数日、0時前後に起床する不具合www
週末なのでまったり (´ー`)y━~~
夜明け頃、新グラフィックが来たら仕事するかもだが。
0184萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 64.1 %】
2011/12/03(土) 05:17:58.89ID:5OJ1Sarm→事前に1度ジャンプして下突き攻撃をせずに着地し、ゼルダジャンプをすると出せました。
0185名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 07:38:50.02ID:dAWW/fbU0187萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.0 %】
2011/12/05(月) 09:33:46.47ID:F8qrHuPJ→丸影とほぼ同じ機能になったかと。
〇敵同士の障害物判定時に、ボスのサイズを2倍として判定するように。
→ボス同士が重なりづらくなったかと。
〇カメラの注視点を、地面と主人公の高さの中点にしました。
〇敵を踏んだとき、下突き攻撃を当てた時にコントローラーを振動させるように。
〇ザコを踏んだとき、下突き攻撃を当てた時に、主人公の座標を合わせるように。
0188萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 79.7 %】
2011/12/05(月) 10:47:09.23ID:F8qrHuPJ0189萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 76.7 %】
2011/12/05(月) 16:42:39.18ID:F8qrHuPJ>(また、ROM容量の限界も近いです。)
>つきましては、テクスチャの解像度の変更をお願いします。
>1.ヘルメットのテクスチャサイズを2048x2048→512x512に。
> →大写しになることも少ないので、512x512で十分かと。
> また、全部で10個必要になるので、小さくしておかないと。
>2.ステージ7のテクスチャサイズを2048x2048→1024x1024(もしくは、512x512)に。
> →テクスチャ数も多いですし、このペースで作っていくと9ステージ入りません。
> ステージ5のように1テクスチャでいくなら、2048x2048もありです。
>テクスチャサイズを小さくすると、レンダーマップやアルティマッパーの高速化にもつながります。
>また、実行時の読み込みの高速化にもなります。
>ご検討くださいませ。
まさかの150MByte超え!
0190萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】
2011/12/06(火) 00:46:48.12ID:2T6/n3lF今日も元気だ!ご飯がうまい!w
新データがきたので、ゲーム製作からw
0191萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】
2011/12/06(火) 01:03:21.38ID:2T6/n3lF0192萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】
2011/12/06(火) 01:31:11.96ID:2T6/n3lF0193萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 57.5 %】
2011/12/06(火) 06:12:43.84ID:2T6/n3lF〇主人公の敵の上に着地したときのアニメーションを差し替えました。
〇主人公の下突き攻撃がヒットしたときの小ジャンプを大きくしました。
→下突き攻撃ヒットのアニメーション時間を稼ぐ為。
〇下突き攻撃がヒットしたアニメーションの後、下降アニメに移行していたのを中止。
〇敵の上に着地したときに下突き攻撃をしていたときは、着地アニメを再生しないように。
〇敵を踏んだときのふまれアニメーションの再生タイミングを小ジャンプ時ではなく着地時に。
〇ボスを踏んだときに反撃してくるタイミングを踏んだ直後ではなく、つぶれアニメーション再生中にしました。(つぶれアニメをキャンセルします。)
→無条件で、少しはつぶれます。
〇ボスを踏んだときに反撃してくる確率を下げました。
0194名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 07:42:38.77ID:lPcWMZpy0196萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.2 %】
2011/12/06(火) 15:57:23.73ID:2T6/n3lF→ヘルメットをかぶっている敵の場合は、効果がなかったことを表すエフェクトが欲しいかも?
〇エフェクトが加算合成されていなかった不具合を修正。
→モデル名の「addblend」と「alpha」の検索順序を逆にしました。
「addblend_alpha」と指定した場合は、「addblend」が優先されるように。(一気に輝きだしましたね(笑))
〇攻撃を当てたときに一定時間、剣先からエフェクトが出るように。(仮に火花2を表示しています。)
→ガーベジコレクションに引っかからないように作りました。
線形補間だと角が目立つので、ペジェ曲線で補間しています。
かなりの量を出している為、XBOX360だと6FPS程度まで落ち込みます。
1ノードのモデルをいただけたら、それと差し替えて、量を調整します。
0197萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/12/07(水) 00:20:23.95ID:jCbEQ79Nまだ寝ぼけてるw
とりあえず、FF11いってくるw
0198名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 07:34:09.88ID:SWubJdnn0200萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】
2011/12/07(水) 07:57:02.99ID:jCbEQ79N→ボスのつぶれアニメの補間を2フレームに。
ボスを踏んだとき、下突き攻撃をしたときに、ボスの頭に主人公の座標をコンストさせるように。
かなり印象がよくなったw
0201萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】
2011/12/07(水) 09:25:03.86ID:jCbEQ79N〇横切り溜め攻撃のショットが当たると、剣先にエフェクトが出ていた問題を対処。
〇攻撃ヒット時に剣先から出るエフェクト量、計算方法を調整しました。
→ちょっと少なめですが、XBOX360でギリギリ30FPSを切るぐらいの調整です。
0202萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】
2011/12/07(水) 10:30:06.05ID:jCbEQ79Nつぶれアニメの再生の補間を2フレームではなく、通常補間の10フレームに。
→地面にいきなりワープ(着地)してしまうのを避ける為。
0203萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2011/12/07(水) 11:00:09.01ID:jCbEQ79N0204萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】
2011/12/07(水) 11:54:22.52ID:jCbEQ79N0205萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】
2011/12/07(水) 12:04:18.31ID:jCbEQ79N0206萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.4 %】
2011/12/07(水) 12:53:24.43ID:jCbEQ79N0207萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2011/12/07(水) 15:50:46.51ID:jCbEQ79N〇剣先から出るエフェクトをパーティクルでの表示を廃止。
→帯モデルを元に描画するように。
ブルーム効果を出すように。
ある程度、軽くなりました。
ステージ1やステージ6だとやはり重いです。(10〜15FPS程度まで落ちます。ステージ5などは30FPS安定して出ます。)
0208萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】
2011/12/07(水) 18:02:16.32ID:jCbEQ79N前からRRoDして怪しかったんだが、
ようやくそれが直ったと思ったら、
DVDドライブがご臨終。
17800円の同じ機械(初代エリート)を17800円(中古)で買ってきた。
壊れた方は、DVDドライブが使えないだけなので、開発機としては使えるのだが。
ネットワークゲームの開発が実機x実機でできる環境が揃った(ボソw
年末のCoD4MW3やりたいし、修理には出さなかった。
(あとゲーム開発を止めたくないのも。 おまけかwww)
0209萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】
2011/12/07(水) 20:15:32.80ID:jCbEQ79N〇ヘルメットの描画命令発行の速度を高速化。(2%程度。システム全体で、1%程度)
〇ザコとボスの描画命令発行の速度を高速化。(5%程度。システム全体で、3%程度)
ダメだ、まだ重いwww
ステージデータの見直しが必要そう。
特定の1ステージだけが異様に重い。
草木が生い茂っているせいなのだがw
0210名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 01:07:27.28ID:Fcnq8Dffパフォーマンス測定やソース管理のくだりでも思ったけど、
失礼かもだけど>>1って上級者に見えて意外にそうでもないような。
0211名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 01:10:29.68ID:Fcnq8Dff草木のことなんだけど、インスタンシングかビルボード使おう。
0212萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】
2011/12/08(木) 01:35:04.87ID:JAgKFQwY今日も早起きちょっとねもいw
>>210
インスタンシングは使っていません。
できれば、使いたいのですが、ちょっと手間がかかりそうなので....。
そういうふうに、システムを組んでなかったので今更と躊躇しています。
(XNA3.1で作り始めたので、インスタンシングの仕方がWindowsとXBOX360で違ったので
大変そうだと思って、やめてしまいました。)
現時点では、地形との当たり判定が80%、モデルの表示が20%程度の負荷です。
コリジョン関係を軽くしたいけど、そろそろ限界。
30FPSで、1フレ140箇所チェックぐらいできてます。(表示や他のプログラムも動いて。)
こちらも、エリア分けのプログラムを修正すれば高速化できるのはわかっているのですが、
少し難易度が高いのとせっかく動いているのを壊すのに躊躇しています。
ちなみに完全な上級者ではないですよw
得意な分野もあれば、苦手な分野もある。
2Dゲーム機でしか仕事したことがないので。
ラッシングパンチが人生初の3Dゲームですw
ご意見ありがとうございます。
0213萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2011/12/08(木) 01:44:07.35ID:JAgKFQwY現在、木の幹と木の葉が別モデルになっているので、
マージすれば、18モデルまで減らせます。
ただステージ1の草木モデルは、3モデルでできているのに少々重いです。
草木が大写しになったときに処理落ちするので、
GPUがボトルネックになっているような気がしてきました。
(GPUの負荷は測れないので正確にはわからないですが。)
今回は時間的にも厳しいので、草木を減らす方向でいくことになりそうです。
もうちょいねばりたいところですが。
0214萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2011/12/08(木) 01:51:18.02ID:JAgKFQwYスキンアニメーションのインスタンシングのサンプルが見当たらないんですよね。
(メッシュ単位のアニメーション対応版は見つけたのですが。)
自分で作れということだと思いますがw
それが大変ヽ(;´Д`)ノ
ちなみに、草木もスキンアニメーションしています。
本当はモデル単位のアニメーションにしたいのですが、
そういうサンプルが見当たらないのでこういう実装になっています。(インスタンシング版ならあるんですが。)
0215萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2011/12/08(木) 02:07:38.47ID:JAgKFQwYしたらと思うんですが、少々手間がかかるので、躊躇しています。
Zバッファを先に描画してとも思うのですが、
シェーダー自体がただのコンスタントと非常に軽いので
意味がなさそうだと思ったり。
いろいろやりたいことはあるんですが、
手が回らない状態です。
会社組織なら分業でもうちょっと1つ1つに時間をかけられるのですが。
1人なので、どうにもならない。(それはそれで楽しいのですが。)
0216名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 07:47:19.47ID:TylvNHtH0217萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.0 %】
2011/12/08(木) 09:59:17.68ID:JAgKFQwYもはようございますw
二度寝してましたw
0218萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.9 %】
2011/12/08(木) 12:43:33.88ID:JAgKFQwY〇レッドゴブリンの飛び道具の攻撃属性を大攻撃にしました。
→当たると主人公が吹っ飛ばされます。
連続で当たって、空中に浮く状況は回避されたはずです。
〇ヘルメットをかぶっている敵に攻撃をヒットさせたときのエフェクトを差し替え。
→そのときのSEも差し替え。
0219萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.9 %】
2011/12/08(木) 13:25:18.01ID:JAgKFQwY〇下突き攻撃構え時に、一番近くの頭の位置に吸い込まれるように。(補正するように。)
0220萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2011/12/09(金) 05:48:51.76ID:eHo4Vhl5今日も二度寝してしまったw
今日は歯医者いけばあとは自由にできそう。
(新仕様、新データ上がってきてない。)
自分だけの方のゲームを作るか!w
しかも、週末w
0221名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 07:26:26.52ID:zhkuyoFp0223萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 92.7 %】
2011/12/09(金) 11:07:40.19ID:eHo4Vhl5〇下突き中の頭への吸い込み処理を、頭と主人公の位置の角度が45度以下、もしくは、頭より低い位置
にいた場合は、実行しないように。
0224萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.2 %】
2011/12/09(金) 14:22:42.33ID:eHo4Vhl5→頭が水平位置に近いときに攻撃が当たってワープすることがなくなりました。
PCと頭の位置で角度を判定してというのは、実装を見送りました。
コリジョンサイズを小さくしましたが、吸い込みによって、当てやすさは確保されていると思います。
〇下突き攻撃と頭との当たり判定をゆるく。(当たりやすく)
→一番大きなボスで頭を攻撃したときに反応がないことがあった問題が解消されたはずです。
〇下突きの吸い込みを頭より一定以上上にいるときのみに限定。
〇ボスを倒したときに、カメラとコントローラーが振動するように。
0225萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】
2011/12/09(金) 14:46:28.02ID:eHo4Vhl5ことがある不具合を修正。
0226萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.5 %】
2011/12/09(金) 15:20:13.41ID:eHo4Vhl5〇ボスやザコの下の中空を攻撃するとダメージを与えられていた不具合を修正。
0227名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 00:35:38.02ID:Z/TBk9CX0228名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:39:50.38ID:KC2KlGpO0229萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2011/12/11(日) 16:17:10.59ID:MZZ9HXSU思ったより早く飽きてしまったので、ゼルダSS買ってきた。
評判いいみたいだし楽しみ♪
0230萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】
2011/12/12(月) 06:14:25.93ID:bsms69x6週のはじまり月曜日。
今日からまたがんがりますw
ゼルダは、RPGはみんなそうなんだけど、
最初の2時間がつらい。
フラグ立てやチュートリアルなど。
今はそれも越えて、面白くなってきた!w
0231萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】
2011/12/12(月) 07:27:49.77ID:bsms69x6→再生自体はされていたのですが、途中で他のアニメに上書きされていました。
補間なしで、即時再生されるようにしました。
0232名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 07:43:13.64ID:MupDFiLO0233萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】
2011/12/12(月) 08:28:39.93ID:bsms69x6もはようございますw
〇はじかれモーションを入れました。
→横切り、縦切り時。
ヘルメットをかぶったボスに攻撃を当てたとき。
壁に向かって切り付けた時。(剣先と地形の当たりをとっています。)
0234萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/12/12(月) 10:27:02.48ID:bsms69x6→倒れた後にヘルメットが壊れていたために、破片が横方向に落ちてしまっていました。
倒れる前に壊れるようにしました。
0235萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.8 %】
2011/12/12(月) 20:46:49.71ID:bsms69x6ステージ6が5FPSまで落ちてたのが、ほぼ安定して30FPS出るようになった。
これはでかいwww
草木がボウボウwww
難しそうだからやめていたが、意外とすんなりいけたw
次の課題は、IK関係だが....。
今回は見送り予定w
0236名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:38:42.85ID:6Tr+CNOD主って負けず嫌いなんだねw ちょっと尊敬。
0237名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:57:22.54ID:6Tr+CNOD参考までに頂点構造体どんなのになったか教えてもらえませんか?
スキニング行列はテクスチャで渡してる?
0238萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:02:26.03ID:NqG4nXKWとりあえずのインスタンス化ができて興奮しているのか、
あまり寝てないwお昼寝必要w
>>236
思い立ってから2時間ぐらいで実装できました。
構想自体はもう半年以上前からあったんですがw
負けず嫌いは当たってますw
>>237
期待させといてあれなんですが、
複数のモデルで共有のアニメーション再生位置しか指定できません。
(種類の違うモデル(インスタンス群)なら、個別でアニメーション再生位置を指定できます。)
。
0239萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:02:55.61ID:NqG4nXKWGamefestJapan2008Demo.zipに、アニメーション付き(個別アニメーション)のインスタンス化の
サンプルが付いていますね。
スキンアニメじゃないですが。
これは、あらかじめアニメーションを全てテクスチャで与えておいて、
頂点ストリームで、再生位置を渡していますね。
これを改造すれば、スキンアニメーションも対応できそうですが....。
(スキニング行列はテクスチャで全てもっておく。)
これだと、アニメーションの補間とかIKとかできなくなりますが。
やるなら、スキニング行列をCPUで用意して、テクスチャ経由でインスタンス分の個数を
渡す感じでの実装になるでしょうか?(これだと、補間もIKもできる。)
実際にやったことないので、想像でしかありませんが。
今回の私たちのゲームでは、アニメーションの再生位置が共有で問題ないので、
このままの実装でいくことになると思います。
(主に草木と木の葉につかいますので。)
参考にならなくてごめんなさい。
0240萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:05:45.22ID:NqG4nXKW(補足)
アニメーション再生位置が共有なので、
通常のスキンアニメーションと同様にHLSLのレジスタ渡しになっています。
0241萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:13:18.69ID:NqG4nXKWとここまで書いて、いいわけばっかりだなぁと。我ながらw
個別アニメーションにもそのうち対応したいですね。
>やるなら、スキニング行列をCPUで用意して、テクスチャ経由でインスタンス分の個数を
>渡す感じでの実装になるでしょうか?(これだと、補間もIKもできる。)
上の方法で実装になると思います。
少し難易度があがるので、とりあえずは、GamefestJapan2008Demo.zipのスキンじゃない
アニメーションの移植からかな?
これで、敵や弾が山ほど出るシューティングゲームが作りたい。
スキニングの方が出来ると、無双シリーズのようなことができますね。
時間かけすぎると、次世代機のloopが発売されて、
インスタンスなしでも余裕で動く時代になってそうですがw
0242萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/12/13(火) 03:15:37.00ID:NqG4nXKW夢が広がった!w
やたらモデルが出るゲームを作ってみたいですねw
朝8時ごろまでは、新仕様とデータがこないのでフリーだ!
1人で作る方のゲームを作るお!w
0243名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 03:28:24.58ID:eCzZoe+G開発状況はどんくらい進んだんです?
0244萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2011/12/13(火) 04:07:40.48ID:NqG4nXKWおはようございますw
1人で作ってる方は、まだ完全な白紙状態ですw
(2人で作ってる方のシステムがバージョンアップしてきてるので、完全な0じゃないですが。)
2人で作っている方は、メインのゲーム部分はかなりブラッシュアップされてきてます。
全9ステージなんですが、まだ実質2ステージしかありません。
またボスを2体用意する予定なのですが、まだ1体です。
ザコはこのまま2種類でいくかも?
ここまでは、グラフィックリソースですね。
プログラムの方は、新ボス1体。
セーブ関係。
この辺りでしょうか?
やはり、来年3月ギリギリまでかかりそう?
(プログラムは手すきになりそうですが。)
来年早々にも動画をうpしたいですねw
0245萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2011/12/13(火) 04:12:22.30ID:NqG4nXKW4ノード程度までなら、頂点テクスチャ使わずに頂点ストリームを使えばいけそう。
煙などのエフェクトなら、これで必要十分。
実装してしまいたい衝動にかられるが、ちょっとおあずけ。
とここまで書いて気づきましたが、煙とかならスキンアニメーションである必要すらないですね。
サンプル丸写しでいけそう。
やはり頂点テクスチャか。
難しいことばっかりやると疲れるのでまた今度でw
0246名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 08:08:19.75ID:uxcAcaAw0247萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2011/12/13(火) 09:32:58.99ID:NqG4nXKWもはようございますw
やっぱり二度寝してたw
0248萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.8 %】
2011/12/13(火) 23:04:51.56ID:zjj4lnpTすでに早起きではなくて、深夜起きな件についてw
今日もお昼寝必要w
今日もがんがるお!w
0249名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 02:10:03.23ID:5MMDRc65日付変ってないぞw
0250名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 07:37:59.95ID:SIIf3FF80251萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.1 %】
2011/12/14(水) 07:52:38.76ID:ZRaSgemQwww
でも、二度寝してしまいましたw
>>250
もはようございますw
0252萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.7 %】
2011/12/14(水) 12:38:05.14ID:ZRaSgemQ3日に1度データが来て、ROM製作なイメージ。
ちょうどいいし、年末休みということにするかw
自分だけの方のゲームを作るのもいいが。
でも、明日からFF11が2週間ほど大忙しな不具合www
0253萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.0 %】
2011/12/14(水) 12:42:40.58ID:ZRaSgemQたいていのプロジェクトでは、プログラマは最初から最後まで大忙しということが多い。
ラッシングパンチで作った基本システムがあったのと、
デザイナーの友人が片手間というのもあるが。
たまにはまったりというのもいいなぁw
自分だけの方のゲーム考えますw
0254名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 13:57:23.15ID:xn2EsSzE年齢や家族構成は聞いて良いかな?
0255萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.0 %】
2011/12/14(水) 15:26:38.43ID:ZRaSgemQあと2年ぐらいはやっていける貯金があります。
その後、実家に帰れば、30年以上やっていける。
年齢は過去ログ参照ということで。
家族構成は、バツ1、子供なし。
バイトやるぐらいなら就職しますおw
0256萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.9 %】
2011/12/14(水) 15:40:05.97ID:ZRaSgemQまぁどうなるかはわからないw
あと2〜3本作ったら、次はloop(XBOX360の次世代機)かなぁ?
あきらめて、就職するかもだがwww
0257名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 18:20:23.08ID:SIIf3FF8萌主やっていける期間が伸びてないか?
0258萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.1 %】
2011/12/14(水) 19:02:54.54ID:ZRaSgemQ半年以上伸びてますね。
節約効果とゲーム製作が順調なのでもうちょっと試してみたいなと。
あとかなりアバウトだったりw
0259名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 19:09:42.10ID:T+Hp3c6P0261名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:11:09.55ID:XWhJbqmLシッ!
0262名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 21:36:15.42ID:xn2EsSzE0263名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 03:04:00.33ID:AYlTg9Zo0264萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】
2011/12/15(木) 07:30:41.09ID:5LZ8bqaBFF11バージョンアップだというのに寝坊したw
>>262
【ひみつ】w
>>263
よく寝て、
無理をしないことでしょうか。
0265名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 07:32:51.07ID:HTSvX1X40266萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/12/15(木) 07:53:37.48ID:5LZ8bqaBもはようございますw
来週予定の通院を今日いくことにしました。
これで年内は最後。
来週、FF11がっつりやりたいしw
0267名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:45:31.04ID:tawsKazT0268萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2011/12/16(金) 12:03:02.41ID:qqV+7iP1>>267
もはようございますw
FF11で大忙しwww
でも、新データが来た不具合。
ちょっと仕事するかwww
0269萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2011/12/16(金) 14:42:08.62ID:qqV+7iP1→コリジョンの発生位置も調整。
〇箱(壊れる岩)の上で横切りしたときに、壊れないように調整。
0270萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2011/12/16(金) 14:58:03.58ID:qqV+7iP1あとボス2。
友人の方のApphubのアカウントが取れてないので、
セーブはまだできないし、ボス2はデータが上がってない。
ステージ選択関係はできるけど、来週にw
FF11いってきますw
今週もお疲れ様でした。
みなさん良い週末をw
0271萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/12/19(月) 02:46:10.08ID:a7gjZ+FU実は寝てなかったりw
FF11がんがりすぎwww
夜明けまで日本人集まりづらいので、仕事します。
新仕様とバグ報告きてるwww
今週もよろしくお願いします。
(お昼頃寝ます。)
0272萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/12/19(月) 03:07:40.05ID:a7gjZ+FU0273萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/12/19(月) 03:21:04.80ID:a7gjZ+FU0274萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2011/12/19(月) 04:30:21.47ID:a7gjZ+FU〇下突きがヒットしたときの剣を刺している時間を長くしました。
→またゴブリンは、下突き攻撃で吹っ飛ばないようにしました。
〇BGMのON/OFFを出来るように。(ステージ選択にて。)
〇壊れ岩や壊れる箱に乗れる範囲が広すぎる不具合を対処。
〇ジャンプして高さがちょっと足りない壁に乗っかるときの挙動がおかしい(ステージ4の坂つき壁)のを対処。
0275萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2011/12/19(月) 05:29:56.16ID:a7gjZ+FU→momo_tatekiri_shortの剣先が地面にめり込んでいる為。
〇momo_tatekiri_shortを入れました。
→コリジョンを調整しました。
攻撃3(縦(振りかぶり)からつながるように、momo_tatekiri_shortの途中から使っています。
〇フチでの縦切りを入れました。
→コリジョンを調整しました。
溜めることはできません。
攻撃3(縦(振りかぶり)からつながるように、momo_heri_attack_tatekiriの途中から使っています。
0276萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2011/12/19(月) 05:39:53.60ID:a7gjZ+FU0277萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】
2011/12/19(月) 06:02:47.82ID:a7gjZ+FUセーブやらステージ選択はまた後日。
FF11いってくるwww
0278名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 07:45:05.85ID:5wBqSv1K0279萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】
2011/12/19(月) 09:35:31.44ID:a7gjZ+FUもはようございますw
意識がなくなりそう。
少し寝るwww
0280名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 07:54:49.99ID:1652bUfE0281萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2011/12/20(火) 15:13:52.66ID:EpNXfUVk>>280
もはようございますw
FF11がっつりやってたら、気を失うように
今まで寝てましたw
がんがったので、全世界第7位で、レベルマックスに到着!
約20万人中。
現在同率1位が、21人くらい。
今後半年で、400人ぐらいが到達する予定。
これでしばらくはまったりできるw
0282萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/12/20(火) 15:53:15.78ID:EpNXfUVk0283萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/12/20(火) 16:11:24.36ID:EpNXfUVk〇ステージ9の曲を差し替えました。
回転ジャンプが気持ちいいw
0284萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】
2011/12/21(水) 06:07:26.10ID:U/UBqWcoまたぐっすり寝てた。
どうも疲れが溜まっていたらしいw
今日からまた平常営業w
とりあえず、FF11いってくるw
0285名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 07:20:57.54ID:lRknAjOxマップ作成やキャラ配置、コリジョン調整はどのようにやっていますか?
パラメータ調整して動作させて確認ですか?
それともエディタありますか?
0286名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 07:35:52.36ID:Yp94scaX0287萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】
2011/12/21(水) 08:09:11.25ID:U/UBqWcoもはようございますw
>>285
マップ作成は、Softimageで直接製作したモデルを使用しています。
キャラの配置は、マップモデルに、キャラ位置に2ポリゴンのビルボードモデルを配置することで実現しています。
背景コリジョンは、Softimageでモデルを作っています。
キャラのコリジョンは、プログラムに直接記述しています。(コリジョンを表示させるデバッグモードあり。)
作るゲームによっては、マップエディタを作ることも考えるのですが、
今回のゲームはそこまではいらないだろうとこういう実装になっています。
もっと本格的なデータ量の多いゲームを作るなら、マップエディタ、コリジョンエディタを作ることになると思います。
(XNA+C#で作るので、比較的簡単に作れます。)
0288萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/12/21(水) 14:44:38.19ID:U/UBqWco〇ゲームクリア時に自動的に納刀するようにしました。(操作を一切受け付けないようにしました。)
〇下突き攻撃を連続で当てると徐々に威力が増すように。(1回毎に倍率が0.5増加。最大30。倍率8倍で、輝きがMAXになります。)
0289萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/12/21(水) 17:03:42.20ID:U/UBqWco〇敵のリンク距離を180→360に。
〇ステージクリア時に、ザコが逃げ出すように。
〇ザコが走り中にひっかかっていた時は、強制的に一定時間サーチモードになるように。
0290名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 08:12:31.83ID:anQrdgdN0291萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/12/22(木) 09:19:01.69ID:i8RdPDp7もはようございますw
ぐっすり寝すぎた。
新仕様とグラフィックデータ来てる....w
でも、とりあえずFF11いってくるw
0292萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/12/22(木) 13:56:23.03ID:i8RdPDp7→「Damage!」の角度が微妙にずれていますが、対応を検討中です。
演出としてありかも?
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときに地面に着地するまでのアニメーションを高速化。
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときにボスのジャンプ攻撃が発動するように。
0293萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/12/22(木) 14:04:40.58ID:i8RdPDp70294萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.2 %】
2011/12/22(木) 15:08:29.81ID:i8RdPDp7みなさん良いクリスマスをw
FF11いってくるw
0295名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 15:57:59.01ID:frgffxUn0296萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2011/12/22(木) 17:13:52.07ID:i8RdPDp7→「Damage!」を1つ1つ分解して表示するように。
気になってたので、仕事してしまった不具合www
今度こそ休みへw
0297萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】
2011/12/23(金) 14:29:33.64ID:RoAgGtW7早くこないかなぁ(*´Д`*)
0298萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】
2011/12/23(金) 16:16:10.76ID:RoAgGtW7けど、激しく眠い不具合www
インストールして、20分ぐらいやったら寝るwww
0299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.1 %】
2011/12/25(日) 03:24:36.95ID:Vk+GhfByケーキも食べて、まったりとw
FF11やってるw
0300名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 04:06:33.16ID:jcl82N250302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】
2011/12/26(月) 03:44:50.19ID:m3oiyG++週末はぐっすり寝てましたw
今週で今年も終わりですね。
今週もよろしくお願いします。
とりあえずたまってる仕事はないので、FF11からw
0303萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.2 %】
2011/12/26(月) 07:45:04.77ID:m3oiyG++→表示が7倍速に。(9999Damage!換算で、2.2倍速に。)
0304萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2011/12/26(月) 23:44:49.05ID:m3oiyG++まだ日付も変わっていない不具合www
とりあえず、やることもないし、FF11から。
今日は何か絵を描きたいなぁ。もしくは、自分だけの方のゲームをw
0305名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 09:07:44.57ID:V7UUbpzV0306萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.2 %】
2011/12/27(火) 09:56:52.53ID:9owt6N2bもはようございますw
「変更点」
〇壊れるゲートが入りました。
→柱部分に通り抜けれないコリジョン設定。
ゲートの下をくぐれるように。(身長チェックがあります。)
ゲートの上に上れるように。
柱部分を攻撃すると壊れるように。
下突きで、柱およびつなぎ部分を攻撃すると壊れるように。
ゲートの上でジャンプできるように。
ゲートの下でジャンプすると天井に頭がぶつかるように。
溜め撃ちショットがゲートをくぐれるように。
いろいろ書きましたが、見た目どおりの処理になっているかと思います。
(今のところローテーションやスケールには対応していません。)
不具合があれば個別に対応します。
0307萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2011/12/27(火) 11:13:24.06ID:9owt6N2b0308萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2011/12/27(火) 23:50:17.45ID:9owt6N2b今日も日付が変わっていない不具合www
またFF11やって、自作ゲームうんぬん。
(省略してしまったw)
今日もがんがりますw
0309名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 07:52:41.88ID:vqhptrGu0310萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2011/12/28(水) 08:48:44.47ID:mwwqVbkkもはようございますw
ちょっと寝てたw
0311名前は開発中のものです。
2011/12/28(水) 08:59:30.55ID:1Ec08mHx前から思ってたんだけど、それって普通に夜寝てるってことのでわ?
0312名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 07:44:46.95ID:d+p/BgyG0313萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】
2011/12/29(木) 08:44:14.63ID:iAL+PPV/>>312
もはようございますw
>>311
1時間ほど追加で寝てるだけなので.....。
本当はもうちょっとまとめて寝たほうがいいんでしょうけどw
今日は、忘年会いってきますw
0314萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/12/29(木) 10:42:40.11ID:iAL+PPV/→こちらで、適切に編集しました。(ブロックになっているパーツをマージ。COLLADAに出入力など。)
まだ一部おかしなところがありますが、本番のときに調整します。
実機で3FPSまで落ち込むことがあります。
コリジョン関係の最適化がうまくいっていません。
最適化をして、コリジョンサイズを指定してください。
0315萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】
2011/12/29(木) 22:21:08.89ID:iAL+PPV/2人だけの忘年会だけどwww
今作ってるゲームの発売日がほぼ確定。
2012年3月15日ごろ発売!
240MSP。
XBOX360 インディーズゲーム。
というわけで、2月下旬マスターアップ予定です。
ロットチェック(ピアレビュー)の具合によって、1ヶ月ほど発売日がずれ込むかもしれませんw
また動画うpの許可がでました。
近日中にうpしますw
0316萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】
2011/12/29(木) 22:25:18.42ID:iAL+PPV/最大50コードあるのですが、
友人と分けるので私の取り分が25+α。
あとニコ動にもうpするので....。
10〜15名様ぐらいまでは確保できると思います。
需要があれば、30ぐらいまで確保できると思います。
そこまで需要があるかだがwww
0317名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 22:52:25.55ID:d+p/BgyG予約するw
0318萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.4 %】
2011/12/30(金) 01:18:05.01ID:zJB8bF2W興奮して寝れない不具合www
>>317
ありがとうございます。
受け取っていただけるまで、何回もうpしますw
年末休みだし、今日は仕事はなしにしたいところだが、
眠れないしどうしたものかw
とりあえず、FF11!
そして、動画うp!w
そして、お昼寝にする予定w
0319名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 06:00:19.02ID:GvDz/Cfq0320名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 08:27:38.44ID:auiQQvQG0321萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/12/30(金) 10:23:57.53ID:zJB8bF2Wおかげさまで、ようやく発売できそうです。
>>320
もはようございますw
気を失うように寝てましたw
落ち着いたら動画うpしますw
0322名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 11:46:26.90ID:WUlAftle0323萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】
2011/12/30(金) 15:06:41.45ID:zJB8bF2Wエンコード中!
退屈なところもあるかと思いますが、
編集はなしでw
適当に早送りしてくださいw
0324萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】
2011/12/30(金) 15:29:55.94ID:zJB8bF2W少し切って、15分に収めますw
0325萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】
2011/12/30(金) 16:05:09.96ID:zJB8bF2W1.2GBあるから時間かかりそうw
0326萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.2 %】
2011/12/30(金) 17:35:09.10ID:zJB8bF2Wようやくうp完了。
無駄に長いですが、適当に早送りしてくださいw
0327名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 17:35:25.48ID:VQQqDwFx0328名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 17:41:43.88ID:WUlAftle0329名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 17:46:14.95ID:VQQqDwFx0330萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2011/12/30(金) 17:54:00.97ID:zJB8bF2W>>329
ありがとう。
デザイナーの友人のおかげですw
0331名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 17:57:19.95ID:iNQrHrRw0332萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2011/12/30(金) 17:58:28.07ID:zJB8bF2Wなぜか0回のままですね。
不具合かな?w
0333名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 18:02:41.67ID:WUlAftle0334名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 21:22:29.55ID:2kdctOO1見た目は大事だなw
動画の場合は特にw
0335名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 23:45:09.91ID:3JV04yLEすげえええ 前のラッシングビートみたいなやつからめちゃくちゃ進歩してるな!
地形もあるし普通に面白そう
というか音が聞いたことあるのばっかなんだがw
ゴブリンの断末魔はプギル?チンチチで笑ったわw
0336萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.4 %】
2011/12/31(土) 02:36:57.77ID:YPB+PsLY2時間しか寝てない不具合www
お昼寝必要w
年末年始なので、仕事は休みの予定。
>>333
ワンダ好きです。
変形コリジョンは対応できそうですが、
IKがまだ対応できていないんですよね。
でも、240MSPのゲームなので、あまり凝ったことはできなかったり。
続編で考えます。
>>335
ありがとう。
サウンドは、仮データばっかりです。(某ゲームのですねw)
最終的には差し替えます。
0337名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 17:34:04.33ID:MMkNl9CX主すげええええええええ
0338萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.6 %】
2012/01/01(日) 00:00:56.35ID:/pZZmZyo今年もよろしくお願いします!
>>337
ありがとう。
0340名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 01:37:37.30ID:ZAACZgXu良い年になりますように!
0341萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】
2012/01/01(日) 08:23:39.28ID:/pZZmZyoあけましてもけようございます。
>>340
あけおめー♪
0342名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 18:29:23.85ID:2EexfWiW0344萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.6 %】
2012/01/02(月) 03:08:53.14ID:pNUW5C0dお正月なのでまったりとw
深夜でも番組やってて、正月はいいなぁw
0345萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.8 %】
2012/01/03(火) 07:55:27.65ID:CMRNVkroぐっすり寝てましたw
0346名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 09:33:44.67ID:qRwz/cOXXNAを僕も始めたんだけど質問していい?
DualTextureEffectって、最初からひとつのテクスチャを作っておいて
BasicEffectに設定するのと何が違うの?
AlphaTestEffectも使い所がわからない。
0347萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.9 %】
2012/01/03(火) 12:17:43.47ID:CMRNVkroおはようございます。
Reachプロファイル(WindowsPhoneとかZune)で、スキンアニメーションや
デュアルテクスチャを使うためのものではないのでしょうか?
WindowsやXBOX360とかだとあまり意味がないかも?
見当はずれのことをいってたらごめんなさいw
0348萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/01/04(水) 00:10:18.82ID:XsXtuBua今日から仕事初めにします。
まったりスタートだけどw
とりあえず、FF11から。
今年もよろしくお願いします。
0349萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】
2012/01/04(水) 03:45:54.84ID:XsXtuBua〇ステージ選択時のデバッグモードはデバッグ版のみになりました。
0350萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.8 %】
2012/01/04(水) 06:07:06.55ID:XsXtuBua→セーブファイルがないときの初期化。
セーブファイルがあったときは、読み込み。
ステージクリア時にセーブ。
めんどくさかったw
GBの時みたいに、メモリだけ用意してあとは自分で作ってくださいの方が楽だw
でも、やり方がわかったので、次からは楽w
0351萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】
2012/01/04(水) 07:26:08.82ID:XsXtuBua〇クリアしないと次のステージにいけなくなりました。
〇ライトのデバッグをデバッグモードのみに。
〇ステージ選択に、「ステージクリア状態」のデバッグモードを追加。
〇ステージ選択に、「コリジョン&シャドウマップなどの表示」の設定を追加。
〇ステージ選択のデバッグモードをデバッグ版のみに。
〇セーブファイルのセーブとロードが入りました。(セーブなしバージョンを除く。)
〇リリース版から、FPSとライト設定の表示を削除しました。
〇ステージ選択で、Bボタンを押すとタイトルに戻れるように。
0352萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2012/01/04(水) 08:03:15.61ID:XsXtuBua0353名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 09:08:45.05ID:vdwSwkto0354萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】
2012/01/04(水) 09:23:27.63ID:XsXtuBuaもはようございますw
〇溜め撃ち攻撃が表示されなくなっていた不具合を対処。
〇XBOX360版で、セーブ時にエラーがでることがあった不具合を対処。
〇ステージ7などの壊れる岩のコリジョンと攻撃がすり抜ける問題を対処。
→壊れる岩の配置位置のY座標が0以外の場合に起きていました。
0355萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/01/04(水) 11:25:40.45ID:XsXtuBua〇コリジョン付きロケーターに対応。
→ステージ2に試しに、円柱を数本配置してみました。
locate_encyu_50_60_2のようにモデルを設定してください。(高さ50、直径60を表します。また円柱モデルに置き換えます。)
乗れない場合は、高さを1000など十分に大きい値を入れてください。
0356萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/01/04(水) 11:38:37.96ID:XsXtuBua私もそろそろ上がりますw
今日もよくがんがった俺www
0357萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.4 %】
2012/01/04(水) 14:04:19.40ID:XsXtuBua1時間ほど寝てきます。
起きたら、Vita買ってくるかも?www
0358名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 02:10:37.87ID:AjCKjirM0359萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.6 %】
2012/01/05(木) 02:19:54.19ID:7+4PzPOq>>358
初期ロットはやばいですかねぇw
今のところ欲しいソフトがないのと
割高なので、そこまで欲しくはないんですが。
そのうち勢いで買いそうw
今日もコツコツがんがります。
まずは、FF11からw
0360名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 08:52:55.30ID:7IVYCjAx0361萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2012/01/05(木) 11:34:49.61ID:7+4PzPOqもはようございますw
FF11をがっつりやってましたw
今日はひまw
午後はMW3やるw
0362名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 17:22:02.65ID:FedGrpVnhttp://create.msdn.com/ja-JP/home/news/indie-newyear-2012
0363萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】
2012/01/06(金) 02:06:04.79ID:JhsgSqb4>>362
おお、これは嬉しい。
500MByteというのと20タイトルというのがいいですね。
いい感じw
0364名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 08:04:12.76ID:nHqqpgQE0365萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】
2012/01/07(土) 08:45:58.33ID:xlk+qG5Mもはようございますw
ぐっすり寝てました。
土曜日だけどちょっと仕事w
〇75度以上の急なコリジョンは地面として判定しないように。
→ステージ2の垂直に近い壁でひっかからなくなりました。
〇ステージクリア時に、ゴブリンが攻撃モーションをキャンセルして、逃走するように。
0366萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】
2012/01/07(土) 14:00:33.54ID:xlk+qG5M〇最初はボタンが小さいと思ったけど、慣れれば適度な気がしてきた。
〇液晶がちょっと暗い感じがしたけど、保護シートのせいだと思う。
〇読み込みが長いゲームがある。(メモリ512Mだししかたがないか。)
〇メモカ32GB欲しいけど9500円は高い。
〇とりあえず、欲しいゲームがない。
〇3Gモデルにするか迷う。
iPad2が事実上、親の専用機になってしまったので、
動画再生用に欲しいのだが。
ちょっと割高な気がする。
3DSのように1万円ぐらい値下げしないかなぁと。
売れてないみたいだしw
4万出すなら、年末年始の買ってないゲーム買ったほうがいいかなと思ったり。
マリカ7やFF13-2とか。
3DSのときは割高だといって躊躇してたら値下げ来ましたね。
今回はどうなるか?w
主ゲー売れまくるようなら買っちゃうのですがw
0367萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】
2012/01/07(土) 14:03:47.60ID:xlk+qG5Mボソw
0368萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】
2012/01/07(土) 23:53:32.12ID:xlk+qG5Mまだ0時回ってない不具合www
明け方までにステージデータが来るのでそれ待ち。
それまで、FF11やってくるw
0369萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】
2012/01/08(日) 05:16:42.92ID:XA8miRbm0370萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】
2012/01/08(日) 06:19:50.83ID:XA8miRbm〇リリース版でも、FPSを表示するようにしました。(最終的には切ります。)
0371萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2012/01/10(火) 04:11:59.86ID:VM8O47Y2寝すぎて腰が痛いwww
今週もよろしくお願いします。
0372萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2012/01/10(火) 04:28:04.83ID:VM8O47Y20373萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2012/01/10(火) 06:25:13.03ID:VM8O47Y2→フラグで記録するように。
高速化されました。
〇敵がヘルメットを被っているときの防御力の上昇を2500倍→25倍に変更しました。
→ヘルメットがあっても、通常攻撃で倒しやすくなったと思います。
〇敵がリンクする範囲を360→720に拡大しました。
〇敵が追いかけモード時に、一定以上距離が離れても索敵状態にならなくなりました。
→どこまでも追ってくるようになりました。
〇フォグを切りました。
→フィルレートが上がりました。
〇ステージ2の壊れる岩と箱の数を減らしました。
→重すぎる為。
〇PCがオーガより攻撃の当たらない高い位置にいる場合は、後退して一定距離をとるように。
0374萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2012/01/10(火) 07:02:27.25ID:VM8O47Y20375名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 07:41:15.67ID:GEzLHlhA0376萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/01/10(火) 09:16:57.98ID:VM8O47Y2もはようございますw
〇ステージクリア時に、レッドゴブリンが連続で飛び道具を投げてしまっていた不具合を修正。
〇ステージクリアフラグ(旗)がセーブされていなかった不具合を修正。
〇武器を購入したことがあるかどうかフラグがセーブされていなかった不具合を修正。
〇ショップから抜けるときに、セーブするように。
0377萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/10(火) 12:26:57.77ID:VM8O47Y20378萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.5 %】
2012/01/10(火) 13:52:41.83ID:VM8O47Y2→「const_stage2_heri_alpha」を「const_stage2_heri_alpha_noclip」に変更してください。
こうすることにより、アルファ0.1fによるクリッピングをしないようになります。
0379萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
2012/01/10(火) 14:50:26.37ID:VM8O47Y2→ジャンプ中に死亡すると起こることが多いようです。
カメラの座標に異常値が入ることが原因です。
ステージに入るときにカメラ座標を初期化するようにしました。
(ブラックアウトしても、ステージに入り直せば元に戻ります。)
ブラックアウトする原因の特定はまだできていません。
情報をお待ちしています。
ゲームオーバー時にブラックアウトする状況しか確認できていないので、
今回の対処で、ゲームの進行には支障が出なくなったと思います。
0380名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 19:15:56.48ID:TXqiNUHn頂点バッファの大きさは実行速度に影響するのか
それとも頂点宣言の大きさだけが影響するのですか
0381萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2012/01/11(水) 04:04:36.80ID:jyqv1ISH今日も元気だ!FF11から!w
>>380
頂点バッファは、VRAMに置きっ放しになるので、
転送には時間がかかりません。(頂点バッファが大きくても速度に影響しない。)
実際に描画するポリゴン数に比例して処理時間がかかるかと。
(頂点バッファが大きいということは、表示するポリゴン数も増えそうですが。)
この辺りは、あまり触ったことがないので、間違っていたらごめんなさい。
0382名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 07:29:05.87ID:iMo+9/vI0383萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2012/01/11(水) 08:39:43.50ID:jyqv1ISHもはようございますw
新仕様がきたけどまだ素材が揃ってないのでできない。
なので、まったりw
0384萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2012/01/11(水) 09:15:58.20ID:jyqv1ISH0385名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 23:13:30.94ID:trnB7SG60386名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 07:55:43.30ID:l1AA4xMb0387萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.8 %】
2012/01/12(木) 09:59:47.56ID:Fjc4BIez完全に寝坊したwww
寝すぎで疲れたw
>>386
もはようございますw
>>385
(*´Д`*)
0388萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.6 %】
2012/01/13(金) 04:17:00.65ID:mcXp5LIqちょっと疲れてたのか寝続けてますw
おとといから、敵のアルゴリズムを4スレッド化に挑戦しているのですが....。
ほぼ95%ぐらいは動いていますが、
残りの5%が...。
並列処理は2Dハードの割り込み処理並にやっかいですねw
とりあえずは、元に戻しました。
0389萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.9 %】
2012/01/13(金) 05:20:54.86ID:mcXp5LIq→UVの切れ目がかなり改善されましたが、完全ではないようです。
〇ステージ8が入りました。
→毒の沼地の処理は、エフェクトが入ってからいれます。
0390萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.8 %】
2012/01/13(金) 06:32:42.09ID:mcXp5LIq→なぜか縦切りがうまくつながりません。
調査中です。
0391名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 07:46:36.58ID:lbav7g1r0393萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】
2012/01/13(金) 10:37:34.53ID:mcXp5LIq→縦切り関係がつながるようになりました。
フチでの攻撃2の残像がなぜかつながりません。
0394萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】
2012/01/13(金) 11:13:52.28ID:mcXp5LIq→ボスの影のちらつきがなくなったはず。
0395萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】
2012/01/13(金) 14:07:24.34ID:mcXp5LIq0396萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.0 %】
2012/01/14(土) 01:28:12.62ID:s0I3b3e+3時間しか寝てないwww
でも、週末なのでまったりと。
VITAまた見てきた。
買おうかまだ迷ってるw
Marvel VS Capcom3の旧バージョンが1480円。(中古)
みんなのゴルフ5が2680円。(新品)
がちょっと気になってたり。
でも積みゲーが多いのでとりあえずは帰ってきました。
MW3とゼルダSSクリアしないとw
0397萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2012/01/14(土) 09:07:05.72ID:s0I3b3e+どうやら、スレッドセーフではないようですねw
0398萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/01/14(土) 11:52:09.62ID:s0I3b3e+10分に1度ぐらいフリーズするがw
原因はわかっていて、ゲーム中のコンテンツロードがバッティングしたときにフリーズする。
直すにはコンテンツロードを排他的に処理すればいいのだが、めんどいので先送り。
これで、敵の処理が3倍速になったはずなのだが、
体感はほとんどかわらず。
敵の処理が全体の50%として、32%ぐらい高速化されてるはずなのだが。
うーむw
まだ何かまずいのかもしれないw
とりあえず、マルチスレッドの使い方がわかったのでよしとするwww
ステージ開始時の20秒待ちとかをマルチスレッド化すれば高速化できそうですが、
仕事を3分割するのがめんどいなぁw
Windowsのツールでもマルチスレッド化すれば高速化できるから夢は広がる。
とりあえず、シングルスレッドに戻しますw
0399名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 12:04:17.13ID:84ej3E0k0400萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 17:49:16.61ID:s0I3b3e+前にも話したかもしれないけど....。
1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
3.販売できる方法があり十分市場が広いこと。
4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。
この辺から、XNA+XBOX360しか選択肢がない状態ですね。
>1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
→ちゃんと必要十分なポリゴンが出ること。
iPad2を見る限り性能が足りない。
>2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
→27年近くコントローラーになれている為。
アンドロイドやiPhoneにはついてない。
0401萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 17:49:32.01ID:s0I3b3e+→これは、Unityでも十分そうだが、
XBOX Liveの3400万人も十分大きい。
>4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。
→Unityは触ったこととがないので見た目で語るしかないが、
高級なツクールのようにしか見えない。
細部がブラックボックス化しすぎていて、自分の力にならなそう。
XNAだとある程度は自分で作らないといけないので、
いざXNAが使えないWiiやPS3の開発にいってもやりやすそう。(XNAに慣れていたおかげで、DSの開発はすんなりできた。)
Unityにどっぷりだとつぶしが気かなそう。
あとUnity覚えるなら、アンリアルエンジン覚えたほうが有意義だと思ったり。
アンドロイドとiPhoneのマルチ開発なら、Unityもありだとは思うんですけどね。
でも、携帯やるならWindos7Phoneやりたい。
XNAが動くので。
市場が狭すぎでまだダメダメですがw
今のところこんな感じですね。
0402萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 17:51:47.53ID:s0I3b3e+今と同じくらいの市場をとれるだろうし、
もしかすると日本でも普及するかもしれない。
軽い手直しで、XNAも動くだろうし。
0403萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 18:32:29.89ID:s0I3b3e+→これで、マルチスレッドに対応できたはずだが。
同時性のバグが潜んでいる予感www
0404名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 00:54:21.02ID:BmvnWDLADSソフトつくったことあるんだ
ラッシングパンチのあと?
0405萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/15(日) 06:49:06.54ID:t/FeZMPR日曜日なのになぜかお仕事。
〇マルチコア対応の一部で、排他的処理が不十分でフリーズすることがある不具合を修正。
マルチコアやはり大変だwww
やめようかな(ボソ
>>404
1.XNAでの研究期間。
2.DSソフトの開発。
3.ラッシングパンチ。
4.今のゲーム。
の順番ですね。
0406萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/15(日) 07:22:28.45ID:t/FeZMPR完全に安定させられるか不安w
0407萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/15(日) 07:37:05.86ID:t/FeZMPRスレッドって止めてあげないと残り続けるのかw
0408萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】
2012/01/15(日) 16:25:42.79ID:t/FeZMPR→ほとんどのテクスチャを512x512にしました。
読み込みが速くなりました。
処理速度が上がりました。(異様に重くなったり、15FPSを切ることがほぼなくなりました。)
メモリ不足で止まらなくなりました。
とりあえずはこちらで、小さくさせていただきました。
気になるテクスチャだけサイズを大きくするという方式でお願いできないでしょうか?
大きくするテクスチャを指定してください。
〇オブジェクトの移動をシングルスレッドに戻しました。
→ごく稀に停止してしまうため。
もともとパフォーマンスは上がっていなかったので影響はないかと。
休日に仕事しすぎw
代休が必要www
明日は休むかもwww
0409名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 00:42:31.66ID:YOM2YPtnレンダリング時に等倍になるのが理想。
動画見たけど、ヘルメットとか512も必要なの?
0410萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2012/01/16(月) 02:22:37.40ID:8xkBCRW2今週もよろしくお願いします!
>>409
ヘルメットは、カラーとノーマルがそれぞれ2048x2048でした。
今は512x512にしています。
明らかに大きすぎましたね。
256x256でもいいかもしれません。
あとから、高解像度にするのは無理なので、とりあえずは2048x2048でガンガン入れていました。(友人の方針。)
適正サイズにする必要がありますね。
0411名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 03:48:13.72ID:YOM2YPtnそういうことなら納得。
プロのはずなのになぁ、、、とか思ってしまった。ごめん。
0412名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 07:35:03.56ID:n/AYu0Xg0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】
2012/01/16(月) 10:31:56.28ID:8xkBCRW2もはようございますw
二度寝してましたw
0414萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】
2012/01/16(月) 13:45:46.66ID:8xkBCRW2→一意のスケールが入っていないので、一時的にチェックを外し、スケールXを使用するようにしました。
修正版をお待ちしています。
縦切りのときになぜか90度のローテートを入れないとうまく再生されないようです。(ローテート入れました。)
0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/01/17(火) 06:27:56.91ID:3R6ZPJkoこんな時間までぐっすり寝てました。
週末がんがりすぎたかも?w
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】
2012/01/17(火) 07:00:24.91ID:3R6ZPJko→縦切りも横切りもローテートを主人公と同じにしました。
意図通りの表示になっていると思います。
0417名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 07:45:29.73ID:Yb1jIOsj0419萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2012/01/17(火) 09:37:05.47ID:3R6ZPJko〇エンディング前にセーブするように。
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】
2012/01/17(火) 11:32:25.29ID:3R6ZPJko→0.1f以下の高さの地面を泥として判定します。(ステージ8のみ。)
アイテムは沈むと見えなくなるので沈みません。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.7 %】
2012/01/17(火) 11:54:29.12ID:3R6ZPJko0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/01/17(火) 13:48:05.25ID:3R6ZPJko同じ階のマンションの住人とすれ違ってるっぽいwww
夕方、定期通院いってきます。
0423名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 15:55:12.21ID:C2THOoJB今日も今まで寝 主はゲームをプレイもしてるみたいだけどよく時間あるね
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2012/01/17(火) 17:11:31.82ID:3R6ZPJko仕事の時間が8時間。
睡眠時間が5〜6時間。
ですので、1日10時間は遊べる時間があります。
実際には3時間ぐらいしか遊んでないですが。
何で時間がつぶれてるんだろう?w
0425名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:16:55.93ID:C2THOoJBおれも寝てる以外の時間があるんだけどゲームは作ってないや 他の時間なにしてるんだろ(´・ω・`)
出すとしたらxbox indiesだよね?アーケードは秘密保持契約とかあるみたいだし、パブリッシャーと契約いるみたいだし。
おれもxnaやろうとしたら、スプライトの表示ができるとこまでしか行けなかった。
ゲームエンジン的なものって作ってるの?スプライトの表示から始めて、どういうステップを踏む必要があるかおせーて
いまはげーむを完成させる必要あるかなと思って、unityで製作中
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2012/01/17(火) 17:36:00.62ID:3R6ZPJkoxbox indiesで出す予定です。(2012年3月15日ごろ)
ゲーム製作は初めてですか?
まずは、2Dゲームからやるのが簡単かと。
スプライト1個表示できれば、
あとは、タイル上に沢山ならべれば、いわゆるBG(背景)が表示できます。
主人公や敵キャラは、そのままスプライトをスプライトとして使用すればできますね。
まずは、これでファミコン時代の簡単なゲームから作るのがよいかと。
1.15並べのようなパズルゲーム。
2.スクロールしないアクションゲーム。(バブルボブルとか。)
3.スクロールするアクションゲーム。(スーパーマリオとか。)
これでなれてきたら、3Dに移行するのがいいかと。
1.Softimage Mod Toolで、モデリング&アニメーションモデルを作る。
2.1で作ったモデルとアニメーションの表示。
3.3Dでの当たり判定を覚える。(「3D コリジョン」で検索すればいろいろヒットします。)
もっと具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、
お返事できると思います。
0427名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:47:17.10ID:C2THOoJBうぅマジ詳しくありがとう
ゲームというか、プログラミングとか絵とか一切が初心者レベルというw
ゲームエンジンというか、なんでも楽チンにできるシステムあるのかと思ってたけど、ゴリゴリ実装してく感じなのか
とりあえず環境不問、対象プラットフォームも不問で作ってみて、面白かったらxnaに移植するつもり
xnaいくなら、言われた通りにしてみるわ
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】
2012/01/18(水) 01:53:56.38ID:Wtzb2YxD今日も元気だ!
まったりコツコツw
>>427
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0429萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2012/01/18(水) 06:17:40.97ID:Wtzb2YxD〇ボス2(鹿)を追加しました。(ステージ1に配置しました。)
〇縦切りの残像の表示タイミングを調整しました。
〇剣の残像が5種類になりました。
0430名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 07:30:12.59ID:DAbM+XZ80432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2012/01/18(水) 11:27:45.94ID:Wtzb2YxDインスタンスと組み合わせれば、独自アニメーションを持つスキンアニメーションモデルの
インスタンス表示ができそうだ。
これができれば、無双並みに敵キャラを出すことができるが....。
とりあえずは、今は安定して30FPSで動いているので次回作の課題でwww
MW3がどうして60FPSで動くのか気になっていたら、アニメモデルのインスタンスにいきつきました。
0433名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 07:32:09.38ID:j/+eVt5o0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/01/19(木) 14:01:17.89ID:CZ0349AW〇水しぶきと波紋エフェクトが入りました。
〇沼に沈んでいるときに、ザコの攻撃が主人公に当たらない不具合を修正。
〇沼に沈んでいるときに、剣の先から出るエフェクト位置がずれていた問題を修正。
〇沼の上に乗ったときに、一定量すぐに沈むように。
0436名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:32:30.05ID:jnTuvkFR一個も完成させたことないけど大変さが伝わってくる
0437萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】
2012/01/20(金) 00:50:30.84ID:LsQWWxtq今日も元気だ!ごはんがうまい!w
今日を乗り切れば週末だ!w
コツコツがんがりますw
>>436
コントラはかなり初期になくなりました。
今は3Dのジャンプアクション作ってます。
>>326
の動画が開発中のもの。
0438名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 07:36:54.41ID:WRfDPqJX0440萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
2012/01/20(金) 09:33:04.98ID:LsQWWxtq0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 09:47:15.54ID:LsQWWxtq0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 09:47:59.16ID:LsQWWxtq0443萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 10:01:47.34ID:LsQWWxtq0444萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 10:29:13.71ID:LsQWWxtqがっつり休み(遊び)ますw
みなさん良い週末をw
0445萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.5 %】
2012/01/20(金) 18:33:10.06ID:LsQWWxtq追加でお仕事。
これで終わりにしますw
0446萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/22(日) 12:05:55.71ID:n4Ar1DqGみんゴル5とマブカプ3を買ってきた。
2本で3660円とお得w
これで、しばらくはVitaはいらないw
0447萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2012/01/23(月) 01:08:23.28ID:K2XkC+6l週末はほとんど寝てた不具合www
今日もちょっとまったりするかも?
仕様もたまってないし。
夜明け頃、新仕様くるかもだがw
今週もよろしくお願いします!
0448萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】
2012/01/23(月) 05:25:40.56ID:K2XkC+6lいろいろと面倒な仕様。
今日だけじゃ終わらないなこれはwww
まったりいきますw
0449名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 07:32:53.46ID:VWYDow620450萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/01/23(月) 07:34:35.59ID:K2XkC+6lもはようございますw
〇ボス2のダッシュ攻撃が入った。
いろいろバグバグで調整中w
0451萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 14:45:49.79ID:K2XkC+6l〇鹿の走り時の攻撃コリジョンを小さくしました。
〇鹿の振動攻撃の前に主人公の方へ向くようにしました。
〇鹿がその場で足踏みをする不具合を修正。
0452萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 15:19:39.04ID:K2XkC+6l0453萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 15:31:12.68ID:K2XkC+6lやられモーションがまだないのでもう少し。
それが入ったら、うpしますw
0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/23(月) 23:38:49.03ID:K2XkC+6l3時間しか寝てない不具合w
コンビニにお買い物にいってきたら、
雪が降ってた。ちょっと積もってる。
お昼寝したり、FF11したりまったり進行w
0455名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 07:38:01.80ID:WvnNcnvi0456萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2012/01/24(火) 09:10:19.91ID:7FvYYi+hもはようございますw
やっぱり寝てたwww
今からがんがりますw
0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 09:59:47.36ID:7FvYYi+h〇鹿のダッシュ速度を6→9に。(1フレーム)
〇鹿の振動攻撃の位置を前足着地地点までずらしました。
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 10:12:59.97ID:7FvYYi+h0459萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 10:15:40.93ID:7FvYYi+h0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2012/01/24(火) 14:42:22.98ID:7FvYYi+h〇鹿のダッシュ攻撃の高さを鹿のサイズを考慮するように。
0461名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 17:00:20.27ID:q0k4WQrIデザイナーの方と共同のと、一人でのプロジェクトがあるみたいだけど。
0462名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 20:06:24.72ID:q0k4WQrI前作を評価ポチッといた
0463名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:00:47.75ID:q0k4WQrI0464萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/01/25(水) 03:30:07.41ID:oJxtHfCxZBrush4.2Rbキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
またしても無料アップデート。
どこがかわったのか見てる時間がなかったりw
>>461
1本目はいまだに影も形もなし。
2本目は、>>326に動画が。
たった2人だけのチームです。
>>462
ありがとう。
>>463
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
3月15日発売を目指してますが、
2週間ぐらい遅れそうな予感w
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/01/25(水) 04:56:25.79ID:oJxtHfCx〇縦斬りの際に前方が空中の場合は「煙エフェクト」を表示させないように。
鹿の死亡モーションが入れば、うpしたいw
0466萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/01/25(水) 05:05:30.10ID:oJxtHfCx0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/01/25(水) 06:49:19.94ID:oJxtHfCxFF11も今日の分は終わったし、
自分だけの方のゲームを少し作ろうかな。
でも、マブカプ3とみんゴル5とゼルダSSをやろうかw
0468名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 07:44:54.74ID:CcCJ1s9u0470萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】
2012/01/26(木) 02:16:27.51ID:EgVD0vHH今日も明け方ごろデータくるかなぁ?
それまでは、まったりw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/01/26(木) 04:01:25.79ID:EgVD0vHH0472萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/01/26(木) 04:04:11.01ID:EgVD0vHHやっぱりやめw
小さい鹿の移動が遅くなりすぎる。
0473名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 07:56:56.46ID:4XoXLHH80475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/01/26(木) 12:16:55.63ID:EgVD0vHH〇鹿がダッシュ中に障害物をよけるように。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、攻撃した部位以外の部位にワープすることがある不具合を修正。
下2つが、かなりやっかいだったw
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 13:51:57.13ID:EgVD0vHH〇下突き攻撃のコリジョンを大きく、敵の頭の上に着地するときの判定を厳しくしました。
→下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 14:13:25.72ID:EgVD0vHH0478萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 14:19:50.01ID:EgVD0vHH0479萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/01/26(木) 15:03:54.47ID:EgVD0vHH→さらに下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、土煙エフェクトが出ていた不具合を対処。
0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/01/26(木) 15:21:04.84ID:EgVD0vHH疲れたので今日はここまでw
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2012/01/27(金) 08:01:27.72ID:yjgJi6A6かなり寝坊した。
昨日、がんがりすぎたwww
今日も新仕様がきてるのでがんがります。
これが終われば週末だw
0482名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 09:52:45.31ID:GUF5wsHm0483萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/01/27(金) 11:10:17.97ID:yjgJi6A6もはようございますw
〇鹿が電撃攻撃をしてくるようになりました。
書くと1行なのがかなしいwww
0484萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2012/01/27(金) 14:54:23.49ID:yjgJi6A6今週はここまでかな?w
おつかれさまでしたー。
良い週末を。
0485萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2012/01/29(日) 13:43:33.85ID:d87wnche休日出勤してる不具合www
明日代休かもwww
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/01/29(日) 17:50:14.39ID:d87wnche→スケールアニメ、上昇アニメを入れました。
等速度移動するようにしました。
〇鹿が電撃攻撃を使用する条件に距離が250以上を追加しました。
〇鹿が距離150以内、プレイヤーの位置が高いときに、逆方向にダッシュするようにしました。
〇鹿の電撃アニメーションを差し替えました。
〇下突き攻撃が当たってから一定時間、下突き攻撃が当たらないようにしました。
→>オーガ(小)にかすった後に強制ワープで下のゴブリンの頭にワープする現象を確認しています。
への対策となります。
0487萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.7 %】
2012/01/29(日) 19:04:49.87ID:d87wnche0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】
2012/01/29(日) 23:05:14.84ID:d87wnche→メモリ不足の為。
〇ステージ1の壊れ岩と壊れゲートの一部を削除しました。
→負荷軽減の為。
〇ステージ7の壊れ岩とボスとザコの一部を削除しました。
→負荷軽減の為。
〇鹿の名前表示を「Inoshika」にしました。
〇鹿の移動処理を遠距離時にやめていたのを廃止。常に処理するように。
今日はここまでw
明日はゆっくりめの開始でw
0489萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/01/30(月) 05:33:58.66ID:GjQDXFXCまったりスタート。
昨日、LV1から通しプレイしたらクリアまでに1時間10分。
最強装備を揃えるのに、さらに30分追加の1時間40分。
慣れていてこれなので、初めての人は3時間ぐらいかかるかと。
240MSPのゲームとしては適度なボシュームな予感。
今週もよろしくお願いします。
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/01/30(月) 05:41:16.28ID:GjQDXFXC前作に比べると、あまり盛り上がらずに終わった感じ。
倍ぐらいのストーリーは欲しかったところ。
次のゲームが欲しいなぁw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/30(月) 07:16:03.46ID:GjQDXFXC→メモリ不足の為。
0492名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 07:49:04.23ID:6wbnVBox0494萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2012/01/30(月) 17:21:45.86ID:GjQDXFXC→メモリ不足の為。
〇エンディング直後に全キャッシュをクリアするようにしました。
→メモリ不足の為。
0495萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/30(月) 17:58:48.69ID:GjQDXFXC→未使用の為。
メモリ&パフォーマンス向上の為。
〇ステージ1と9のテクスチャサイズを小さくしました。
→前回の一斉縮小のし忘れ分(1枚)。
2048x2048→512x512。
メモリ不足の為。
〇シャドウターゲット1を削除しました。
→メモリ不足の為。
〇バックターゲット2を削除しました。(水面描画用。)
→メモリ不足の為。
0496名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:39:05.70ID:UAINy9YTこれまでメモリ不足ではなかったの?
パーティクルは土煙っぽいのに使ってなかったっけ?
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/30(月) 23:35:29.35ID:GjQDXFXCちょっと早起きしすぎw
お昼寝必要w
>>496
エフェクトやステージデータが大きすぎて、メモリ不足で止まることがまれにあります。
(1〜9ステージを連続してクリアして、エンディングを見るなど。)
おかげさまで、メモリ不足で止まることはなくなりました。(あまり余裕はないですが。)
煙などのエフェクトは、パーティクルシステムとは別のシステムで動かしています。
0498名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 07:56:30.18ID:QmPU8lsD0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/31(火) 12:04:16.41ID:p3n3psvv(壁の中に主人公がうまるのを避ける為)のをY座標だけコンストさせるように。
→>PCがダメージを受けたとき、PCが空中に異様に高く不自然に浮かび上がることが稀にある。
への対策になります。
〇緊急回避でTPが減らないように。
〇回避行動の最後をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇縦切りの後半をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇壊れオブジェクトから、アイテムが出るようになりました。
→それに伴い、一定時間で壊れオブジェクトが消えるようになりました。(アイテムが見えない為。)
〇主人公が吹っ飛び中はアイテムを拾えないようになりました。
〇アイテム出現時に少し跳ねるようになりました。
〇主人公がダメージを受けると、お金を落とすようになりました。
〇ボスの攻撃でザコが死亡したときは、経験値が入らないように。
〇ステージ1の鹿とオーガを1匹ずつ削除しました。
〇ステージ9のオーガのみ振動攻撃の実行距離を115→315にしました。
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/31(火) 12:28:38.87ID:p3n3psvv0502萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】
2012/01/31(火) 14:41:31.30ID:p3n3psvv→空中にあるヘルメットの素材を拾えないようにする為。
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2012/01/31(火) 17:26:48.22ID:p3n3psvv→難易度上げるには、やはり鹿かなと。
〇お金が空中に浮いたままになることがある不具合を修正。
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/01/31(火) 18:07:47.29ID:p3n3psvvInoshika(ボス2)の動画。(あと20分ほどすれば720Pで見れます。)
マスターアップまで、あと1ヶ月!
がんがりますw
0505萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】
2012/02/01(水) 02:40:45.99ID:WmwDpRsx今日も元気だ!お腹がすいた!w
コツコツがんがります。
とりあえずは、FF11からw
0506萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2012/02/01(水) 05:49:53.39ID:WmwDpRsx〇ステージ1に「kiri_long」を1つ配置。
→カメラとの角度によって、透明度が上がります。
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2012/02/01(水) 06:00:53.33ID:WmwDpRsx9時ごろまでに、昨日のバージョンのフィードバック(新修正追加依頼)がくるかもだが。
ようやく時間ができた!
土日に仕事したし、まったりいきたいところw
自分だけの方のゲームを作るか、ゲームで遊ぶかw
昨日、アマゾンにタイムホロウというDSのゲームを注文しました。(中古401円。新品900円。)
発売日に欲しかったんだけど買わずに放置してました。
こんなに安くなってるとはw
評価が微妙だけど、値段分は楽しめそう?w
0508名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 07:39:27.43ID:IIKAAVju0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/02/01(水) 09:10:05.43ID:WmwDpRsxいきなり真エンディングを見てしまった不具合w
2週目をニューゲームではじめると、分岐によってみれてしまうようだ。
うーむ。
新品買うべきだったかも?www
0511名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 22:18:28.89ID:yaXBrBO10512名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 07:42:28.41ID:RcSw4IUB0513萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】
2012/02/02(木) 11:57:11.10ID:g1UHGmNT完全に寝坊した。
11時起き。
>>511
(*´Д`*)
>>512
もはようございますw
0514萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2012/02/02(木) 13:28:19.93ID:g1UHGmNT〇ステージ3,4,7,8,9に霧(long)を設置しました。
〇ステージ3を差し替えました。
〇沼(毒)のステージで、高台の淵に立っていると沈んでいく不具合を修正。
0515萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.6 %】
2012/02/03(金) 01:49:18.15ID:DCgYeYL0・⌒ヾ(*´_`) 鬼は外。
・⌒ヾ(*´_`) 福は内。
今日が終われば、週末だw
0516萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】
2012/02/03(金) 03:52:41.21ID:DCgYeYL00517萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/02/03(金) 05:47:25.02ID:DCgYeYL0〇オーガの斧攻撃の時、煙柱がオーガの真下から出ている不具合を修正。
〇波紋エフェクトの表示位置をワールドY=0近くに高さ固定表示するように。(実際にはY=0.1fです。地面と重ならないように。)
〇毒の沼地に入っているときは、HPの色を紫に。
ちょっと早いけど、週末休みへ。
先週は、土日出勤だったし。
みなさん、良い週末をw
さて、何かゲーム買おうかなw
0518名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 07:49:21.55ID:qsgp4Qk30519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/03(金) 08:53:47.88ID:DCgYeYL0もはようございますw
地形とのコリジョンチェックを高速化。
→Normalize()を1行カット。
1フレに600回近く呼ばれるが効果は微々たるもの?w
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/03(金) 09:21:01.01ID:DCgYeYL00521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/03(金) 09:22:12.90ID:DCgYeYL00522萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/03(金) 11:54:31.92ID:DCgYeYL0→キャッシュが効いているので、読み込み時間にはほぼ影響ありません。
初期化がほんの少し速くなったかも?
〇UVアニメの1モデルのセットを100→10個までに縮小。
→640kByteほどメモリの節約になります。
0523萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/03(金) 11:56:00.35ID:DCgYeYL00524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/03(金) 12:20:20.91ID:DCgYeYL0→100kByteほどのメモリ節約と初期化が速くなりました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/02/05(日) 05:00:26.36ID:m187zpxxデータ来てるので、仕事するw
代休必要www
0526名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 05:42:11.33ID:JMbWKqKc0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】
2012/02/05(日) 07:38:35.74ID:m187zpxx0528萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】
2012/02/05(日) 07:39:19.53ID:m187zpxxありがとう。
ROMが出来上がったので、今日はここまで。
0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.1 %】
2012/02/05(日) 10:01:19.30ID:m187zpxx〇波紋の出現頻度を半分にしました。
→負荷軽減の為。
やめるといいつつ、まだ仕事してるw
何かゲームが欲しいところwww
0530名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 07:37:46.51ID:kALbEuLQ0531萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/02/06(月) 10:15:41.02ID:/1vhWdWaもはようございますw
完全に寝坊した。
週末がんがりすぎw
0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】
2012/02/06(月) 10:48:56.24ID:/1vhWdWa0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】
2012/02/06(月) 11:20:28.69ID:/1vhWdWaまた下突き攻撃のコリジョンサイズを対ザコのときのみ小さくしました。
→「ステージ3にて、岩棚に着地した瞬間に下方のゴブリンへワープします。」への対策となります。
0534萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.4 %】
2012/02/06(月) 13:08:28.13ID:/1vhWdWa0535萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/02/06(月) 22:19:00.34ID:/1vhWdWa今度は早く起きすぎたwww
お昼寝必要。
明け方まではデータも新仕様もこないのでひまそうw
0536萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】
2012/02/07(火) 06:33:09.86ID:QLQi5o3+不具合報告がガンガンきていますので、
コツコツ対応していきますw
0537名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 08:01:07.29ID:vGRPQgSo0538萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.3 %】
2012/02/07(火) 08:52:43.16ID:QLQi5o3+もはようございますw
〇オーガの移動時の穴チェックを厳しくしました。
→落ちづらくなったと思います。
〇オーガの表示Y座標(高さ)を、足元1点を参考にして決めるように。
〇オーガが一定の確率で、主人公の距離を無視して、斧攻撃をしてくるように。
→>ステージ3のオーガで確認したのですが、壊れゲートにひっかかって前に進まない現象を確認しました。
への対策となります。
書くとたった3項目だけど、8項目ほど調整しましたw
0539萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2012/02/07(火) 13:49:15.14ID:QLQi5o3+〇ステージ6のアーチのテクスチャを高解像度に戻しました。
→通しプレイをしてメモリ不足にならないことを確認しましたが、
将来、ヘルメットの追加などでメモリ不足になったら、解像度を下げます。
〇ジャンプ中にジャンプボタンを1回押しておくと、敵の頭の上に乗っかったときに
大ジャンプするように。
0540萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2012/02/07(火) 14:02:32.37ID:QLQi5o3+→一番大きなオーガを一番奥に配置。
0541萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】
2012/02/07(火) 16:01:58.92ID:QLQi5o3+→1024x1024にしました。
今のところパフォーマンスの低下やメモリ不足は起きていません。
これで、様子を見させてください。
1ステージ1024x1024テクスチャが14枚程度まででしょうか。
〇壊れゲートのテクスチャ解像度を上げました。
0542萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/02/08(水) 00:13:36.93ID:4qErlpZ6今日も早起きできた!
お昼寝必要かも?
でも、朝になるとデータが来て忙しくなりそうなので、
それまでがっつり遊びたいwww
また寝落ちしそうだがw
0543萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/08(水) 03:04:13.05ID:4qErlpZ6〇ヘルメットが壊れた時は、必ず上を向くように。(ヘルメットを被っていたキャラのヘッドの傾きに依存しないように。)
0544萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/08(水) 03:15:08.20ID:4qErlpZ60545萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2012/02/08(水) 03:40:52.14ID:4qErlpZ6週末遊べなかった分、遊ぼうwww
自分だけの方のゲームやら次回作やら考えつつw
0546名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:04:59.83ID:/g00KnUY0548萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2012/02/08(水) 14:49:32.05ID:4qErlpZ6たいした金額じゃないけどw
手数料が6000円も取られてる不具合www
銀行にちゃんと振り込まれることがわかっただけでもよしw
0549萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2012/02/08(水) 15:32:04.26ID:4qErlpZ60550名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 15:32:35.06ID:B0ecLMdHそれくらいが儲けだと思ってたのにw
0551萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2012/02/08(水) 15:59:06.11ID:4qErlpZ6www
>>549
×税金
〇銀行手数料
0552萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2012/02/08(水) 16:00:01.39ID:4qErlpZ60553萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2012/02/08(水) 16:25:46.16ID:4qErlpZ6→一番奥のオーガを一番大きく。
〇ステージ5などで、オーガに下突き攻撃をしたときに、オーガの頭が地面に潜っている
時は、コンストを地面までで止めて、主人公が地面に潜らないように。
0554名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 18:34:11.56ID:g8kd45Hr0555萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2012/02/08(水) 18:52:31.82ID:4qErlpZ6ないしょw
ごめんなさい。
今作ってるのは売れたら発表するかも?
ラッシングパンチは、やばいくらい売れてないwww
0556名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:15:08.79ID:LKKcsNdo逆に聞きたいんだが新作はどんだけ売れる期待をしてる?
生活を維持できる見込みがないと判断すればいつ制作をやめる?
0557名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:55:38.70ID:mnbHI4Rh0558名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 07:55:19.89ID:cK4HAj4U0559萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】
2012/02/09(木) 12:43:55.73ID:BdXrknRKもはようございますw
>>556
6000円じゃ生活できない不具合www
新作は、とりあえず1000本。
ちょっと波に乗れれば10000本。
何かの間違いで、50万本www
売れてるゲームは、50万本売れてるらしいw
1000本だとがっかり。
10000本だとこんなものかとかちょっとうれしいレベル。
ゲーム製作はそう簡単にはやめません。
2年は無収入で生活維持できるし、
実家に帰れば永遠にできるので。
ただ1000本レベルが続くと気持ちが折れるかもwww
0560萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 13:39:45.35ID:BdXrknRK0561萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 13:48:54.43ID:BdXrknRK0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 14:05:42.53ID:BdXrknRK0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 14:30:43.77ID:BdXrknRK0564萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2012/02/09(木) 14:42:13.37ID:BdXrknRK→上記の変更により、下突きが刺さりにくくなっていた問題を対処。
下突きコリジョンの大きさを大きく。
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/09(木) 18:59:53.83ID:BdXrknRK0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.1 %】
2012/02/09(木) 19:48:34.45ID:BdXrknRK〇ステージ7,8,9、死亡BGM、レベルアップBGM、ステージ選択BGM、ショップBGMを差し替えました。
→これで、著作権的に問題あるBGMはなくなりました。
0567萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】
2012/02/09(木) 20:51:13.59ID:BdXrknRK〇奥に移動してカメラの注視点が上がっているときに、カメラを壁の中に入るようにすると、カメラが上空に向く不具合を修正。
0568萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】
2012/02/09(木) 21:24:09.95ID:BdXrknRK→ライフ1で止まるように。
0569名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 07:35:26.15ID:wBxyteDp0570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/02/10(金) 07:39:35.82ID:W/XmIMc+今日はまったり起床w
>>569
もはようございますw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/02/10(金) 08:19:05.24ID:W/XmIMc+〇カメラの位置をより低くできるように。(上の方が見えるように。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/02/10(金) 08:23:09.77ID:W/XmIMc+みなさん、よい週末を。
どうせ、休日出勤になるだろうけどwww
0573萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/02/11(土) 17:56:18.04ID:P4gf7u8s→後半のステージにいくほど、グレードの高いヘルメットを装備する確率が上がります。
グレードの高いヘルメットほど高価な素材を落とします。
予想通り、休日出勤。
ちょっとだけだけどwww
0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/02/12(日) 19:02:53.30ID:LJTVEkAh〇PCがジャンプをしたとき、カメラが一定の高さより低い場合は自動的に一定の高さまで上がり、ジャンプアクションしやすいようにするように。
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/02/12(日) 19:13:22.97ID:LJTVEkAh0576萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.1 %】
2012/02/13(月) 02:51:50.69ID:6ReGzexK寝てない不具合www
お昼寝必要w
メールサーバーがメンテナンスみたいで、新仕様も受け取れない状況。
これは、神様が自分だけの方のゲームを作りなさいといっているのか?w
今週もよろしくお願いします。
0577名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 07:38:09.66ID:GTGTBLms0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/02/13(月) 08:49:30.08ID:6ReGzexKもはようございますw
やっぱり寝てたw
0579名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 07:26:32.94ID:ZB04yRql0581名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:44:07.37ID:OeE+x4g6俺のことなんだが、何したらいいかわからない
パズル作りたくて、アルゴリズムマニアックス買ったけど、サンプルが擬似言語っぽく書いてるのも加えて書き直せない。
c#のフォームアプリでも使ってつくったほうがいいかな?
0582萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/02/14(火) 14:54:06.34ID:oL/fTW7g〇鹿の振動攻撃とエフェクトがずれる不具合を修正。
→振動攻撃中は、ローテートさせないように。
〇鹿のダッシュ開始15フレームは、攻撃コリジョンを発生させないように。
0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/02/14(火) 15:03:20.06ID:oL/fTW7gまずは、XNAで1つずつやるのがよいのでは?
1.spriteBatch()で、1つのスプライトを表示。
2.コントローラーで、1のスプライトを上下左右に移動できるようにする。
3.1のスプライトを4つ表示してテトリスブロックにする。
4.Aボタンを押すと、ブロックが回転するようにする。
5.ブロックとステージの当たり判定をして、着地したらステージに配置する。
6.1ライン揃っていたら、ブロックを消す。
ここまでやれれば、テトリス作れます。
(ちょっと変えれば、ぷよぷよやドクターマリオにもなります。)
何か具体的にわからないことがあれば、質問していただければ、個別に対応できると思います。
1つずつコツコツやるのがコツかと。
0584萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/02/14(火) 15:12:05.73ID:oL/fTW7g簡単なゲームといえば、
ナムコのモトスとか、
スターフォースとか.....。
シューティングとかがいいかもですね。
当たり判定、敵の管理、弾の管理や移動などアルゴリズムの基本がいろいろ入っていますので。
0585名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 16:49:22.07ID:OeE+x4g6何がわからないか自分でもわからないくらいわからない
おすすめの簡単なゲームをyoutubeで見てみます
ありがとうございます
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2012/02/14(火) 16:50:39.29ID:oL/fTW7gヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
がんがってー!
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】
2012/02/15(水) 03:36:41.14ID:1Fwy0qiWまったり作業中!
〇起動時のチームロゴを変更しました。
〇タイトルのチーム名を変更しました。
0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】
2012/02/15(水) 03:46:50.81ID:1Fwy0qiW0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.8 %】
2012/02/15(水) 04:54:16.40ID:1Fwy0qiW→LV38で、ステージ3で毒ダメージでライフを1にして、敵からダメージを受けると再現しました。
ライフが0にならないと×マークが付かないようにしました。
0590萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.6 %】
2012/02/15(水) 06:45:52.01ID:1Fwy0qiW0591名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 07:23:02.14ID:NJiBIW5d0593萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/02/15(水) 15:17:07.77ID:1Fwy0qiW→頭の位置にまとめて出すとか、もっとジャンプの高さに合わせて高くまで煙を表示するとか、
要望をお待ちしております。
0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/02/15(水) 15:42:16.97ID:1Fwy0qiW〇オーガ、ゴブ、赤ゴブの布部分を両面化しました。
0595名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 07:39:15.35ID:ac8oDSf60597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 15:24:56.23ID:n/IB0OTE0598萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 15:27:47.86ID:n/IB0OTE0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 15:50:34.91ID:n/IB0OTE0600萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 16:23:08.64ID:n/IB0OTE→ぼかしありからなしに変位するように。
0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 16:35:08.67ID:n/IB0OTE0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 17:12:09.26ID:n/IB0OTE0603名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 17:24:31.98ID:W8JQ55Pzおめでとうございます!売れるといいね。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 17:33:14.30ID:n/IB0OTE→着地直前に下突きしたときに刺さりやすくなったかと。
〇鹿の3部位のうち、頭への吸い込み&攻撃を少し優先するように。
>>603
応援ありがとうございます。
あとは、ステージを3つほど差し替え。
遊び方、購入画面、クレジット、エンディング、SE、ステータス表示の差し替え。
ラスボスの追加。(テクスチャ違い。)
このぐらいでしょうか?
本当はあとボス1追加したいですが、続編かな?(売れればw)
現時点で、2月下旬にマスターアップはあきらめました。
2週間ほど遅れる予定です。
0605萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】
2012/02/16(木) 18:23:20.12ID:n/IB0OTE→小ダメージ中の重力が異常に小さくなっていたのを標準のものと同じにしました。
また、空中で攻撃を受けた場合は、かならず吹っ飛ぶようにしました。
0606萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.5 %】
2012/02/16(木) 18:54:43.86ID:n/IB0OTE→正式版がきたら、差し替えます。
0607萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 92.1 %】
2012/02/16(木) 20:11:55.04ID:n/IB0OTE→正式版がきたら、差し替えます。(テクスチャのみ送っていただければけっこうです。)
〇ステージデータのデータを必要なくなったときに破棄していなかった不具合を対処。
→管理番号が間違っていました。
メモリ関係にかなり余裕ができたと思われます。
以前行った、ステージテクスチャ2048x2048→1024x1024を廃止。オリジナルサイズに。
いまさら、メモリ関係に重大なバグがみつかったwww
0608萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.1 %】
2012/02/17(金) 01:17:44.08ID:klmkpM1Mまた寝てないw
お昼寝必要www
広告用動画の製作テスト
高画質を狙ってみたが、これが限界か?
http://www.youtube.com/watch?v=nLkhpffsz0o
なぜか私が動画作ることにw
0609萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2012/02/17(金) 04:42:53.37ID:klmkpM1M〇剣2を差し替えました。
0610名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 07:37:03.91ID:KSbva8hH0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】
2012/02/17(金) 14:22:36.45ID:klmkpM1Mもはようございますw
寝落ちしてたw
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】
2012/02/17(金) 15:39:25.42ID:klmkpM1Mよい週末を。
休日出勤の予定だけどw
0613名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 00:23:16.81ID:2/bsaSyLloadcontentとupdateに積み込みすぎでわけわからん といっても120行くらいだがww
きちんとクラスを定義して設計したほうがいいのかな?
綺麗なコードの書き方でお勧めの本かサイトない?
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.0 %】
2012/02/18(土) 04:55:35.35ID:ULsOwBxs>>613
キャラを動かせるようになりましたか!
楽しくなってくるところですね。
120行は長すぎだと思いますが、
力技で簡単なゲームを無理やり完成させるのもありですね。
1本作ったという満足感も得られるでしょうし。
もしくは、クラスの設計やゲームシステムの設計をしっかりして、
見やすいプログラムにするのもありかも?
google「ゲーム タスクシステム」で検索すると幸せになれるかも?
0615名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 09:37:39.77ID:2/bsaSyLもはよう!力技でブロック数種類追加してってのはかなりめんどそう
ってかオブジェクト指向ってなにみたいなソースだ
クラス設計からやってみます だめならまた来ます。
0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2012/02/18(土) 13:35:39.13ID:ULsOwBxsもはようございます!
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.7 %】
2012/02/19(日) 12:50:57.88ID:XnVIOuzfデータきたので仕事しないとw
0618名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 14:14:28.59ID:QUS8QzS9一昨日質問したものですが、ブロック崩しが完成しました ものすごい完成度低いですが、まあいいかと
次はモトスか、スターフォース作ってみます
すごいゲームループ内にコードを書きまくってて、外部のクラスに移転させないと保守がしにくそうなのが課題ですね
では
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2012/02/19(日) 15:40:34.96ID:XnVIOuzfおお!
おめでとうございます。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0620萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2012/02/19(日) 15:41:35.48ID:XnVIOuzf〇剣4、5を差し替えました。
〇壊れゲートのテクスチャを差し替えました。
〇黒オーガは、常に追いかけてくるようにしました。
〇黒オーガの斧攻撃を前方2箇所攻撃するようにしました。
また、どんなにLVが上がっても、吹っ飛ぶようにしました。
〇黒オーガの振動攻撃を、どんなにLVが上がっても、吹っ飛ぶようにしました。
〇黒オーガのレベルを10上げました。
〇ステージ5、6に黒オーガを配置しました。
〇「セーブ中!」「ゲーマータグがサインアウトされました!」のメッセージを日本語と英語で個別に用意。
0621萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.1 %】
2012/02/19(日) 22:19:44.76ID:XnVIOuzfお昼寝しすぎて眠れない不具合www
今日もお昼寝必要w
今週もよろしくお願いします!
データもきてないし、ちょっと暇www
0622名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 07:40:24.20ID:dco3NVR/0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2012/02/20(月) 07:50:14.59ID:FzMAdjm2もはようございますw
結局寝てないw
昼夜が逆転した予感www
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/20(月) 19:23:38.78ID:FzMAdjm2→これ以上大きくすると音が割れるので、気になるようであれば、
差し替え版を送ってください。
〇横切りボタンを押したままでもタメ撃ちを撃てるように。
〇ステージ9に、黒鹿を追加しました。
→差し替え用のテクスチャ(角含む)を送ってください。
通常の鹿とはモデル、プログラムともに独立させました。(ステージ9以外にも配置できます。)
〇黒鹿をステージ7に配置しました。
〇剣のスペキュラの強さを下げました。
0625618
2012/02/20(月) 23:37:03.89ID:ngBr1J7q今日はスターフォースをつくろうとした。画像パクってやろうとしたが一部しか実装できながった
draw,updateメソッドの整理の仕方わかっただけでも儲けもの。
今作ったのを望みの通り動くようにすればたぶん敵機とか自機とかの要素は作れる。
俺も自分のスレが持てるように技術力つけてプロジェクト動かしたいな
0626萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.0 %】
2012/02/21(火) 01:24:49.01ID:hHCssBz8昼夜逆転戻って、早起きできた。
>>625
もはようといっているのは、>>1にある
セイクレスト時代にお世話になった方です。
もうスターフォースが動きそうですか。
すごい。
これが動けば、2Dゲームの基本要素がほぼ理解できたのと同じ。
たいていの、2Dゲームは作れることになります。
私が最初に作ったときは、中学生だったけど、
自機の弾の移動をfor(int y = 0; y < 10; y++)とかで作って、
弾の移動中は自機と敵が動けないものだったwww
0627名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 02:21:44.37ID:3pRqhg9wてっきり40近いオッサンとばかり。
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2012/02/21(火) 03:00:09.58ID:hHCssBz8→剣1〜4のスペキュラを元にもどしました。
剣5のスペキュラを0にしました。
それでも、剣5はまだ白いようです。
必要であれば、テクスチャで調整してください。
>>627
中学でベーシックですよ。
もうBASICでの書き方は忘れてCっぽく書いてしまいました。
もうすぐ40ですw
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2012/02/21(火) 03:18:00.96ID:hHCssBz8→必要最低限のみ消すように。
再起動時の読み込みが高速化されました。
0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
2012/02/21(火) 05:29:58.17ID:hHCssBz8〇黒鹿の電撃確率と弾の数を増やしました。
0631萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/21(火) 05:49:39.45ID:hHCssBz80632名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 07:39:21.09ID:QZMpgMRC0634萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】
2012/02/22(水) 02:09:50.19ID:SlUTy8H1とりあえず、FF11からw
夜明け頃から仕事しますw
0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.0 %】
2012/02/22(水) 06:01:55.29ID:SlUTy8H10636名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 07:28:08.80ID:lJ8QEEhm0638萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.1 %】
2012/02/23(木) 02:03:09.59ID:8L8KVk+k夜明けまで自由時間w
何やろう?w
0639名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 07:42:45.96ID:2vNeQ03v0640萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2012/02/23(木) 09:32:09.85ID:8L8KVk+kもはようございます。
〇ステージ4に専用壊れゲートを8つ配置。
〇黒オーガは、どんなに離れても移動&表示処理されるように。
〇壊れオブジェは、どんなに離れても移動処理されるように。
0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】
2012/02/23(木) 11:12:54.08ID:8L8KVk+k→問題があるようであればおっしゃってください。
元に戻します。
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2012/02/23(木) 23:20:14.29ID:8L8KVk+k22時起きっていったいw
お昼寝必要www
昨日、2週間ぶりぐらいに通しプレイしてみたのですが、
ちょっと難易度高めで、良い意味で荒々しさや緩急(緩は少ない感じ?w)がある感じ。
慣れた人がプレイして、クリアまで2時間。
初めての人なら3〜4時間ぐらい?
0643萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2012/02/24(金) 01:58:55.75ID:DyVsVcVS〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さったときは、連続で敵にダメージを与えるように。
0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2012/02/24(金) 04:45:50.67ID:DyVsVcVS→水(泥)を半透明に。
〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さっているときは、連続で敵にダメージを与えるように。(コントローラーが振動します。)
〇ステージ4のゲートのコリジョンを調整しました。
0645萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2012/02/24(金) 05:01:03.19ID:DyVsVcVSみなさん、よい週末を。
休日出勤予定だけどwww
0646萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】
2012/02/24(金) 06:03:10.30ID:DyVsVcVSあと30分、FF11やったら再開しますww
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/24(金) 07:23:31.69ID:DyVsVcVS〇ステージ4の遠景を追加しました。
〇ステージ4の壊れゲートを主人公の攻撃では壊れないようにしました。(攻撃すると、はじかれ状態になります。)
→溜め切りショットでは壊せます。
〇ステージ4の壊れゲート破壊時に、鹿の足元「煙エフェクト」を表示するようにしました。
〇ステージ4の壊れゲートが消えるまで(点滅するまで)の時間を長くしました。
〇ステージ4の壊れゲートから出る2つのアイテムの位置を調整しました。
〇ステージ4で、地面にある壊れる箱に対して横切りをしたときに当たらないことがある不具合を修正しました。
→箱のコリジョンの高さを少し高くしました。
FF11中断して作業してたw
FF11に戻りますwww
0648名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 07:35:30.62ID:MQdozdrD0650萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2012/02/24(金) 09:25:46.10ID:DyVsVcVS0651名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 13:54:00.19ID:JfB0Q9/Zおれは近々updateくるんじゃとは思う が最近マイナーupdateはきてるのにどうなってんのって感じ。
失礼かもしれないが、主って生活には困ってないの?アーリーリタイアですか?
0652名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 15:24:50.67ID:N6pIZUHZがんばってるなぁ 昔は大根畑だったのにw
0653萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/02/24(金) 16:38:49.08ID:DyVsVcVSみにくくなりましたね。
特にインディーズを選択するまでが大変。(目立たない。)
カテゴリ別検索がなくなったので、一度ランキングから落ちると二度と這い上がれない。(ランキング外のゲームを検索するのは困難。)
私も問題ありだと思っています。
貯金があるので、2年間は余裕。
その後も実家に帰れば、永遠にゲームを作っていられる。
収入なしだから、質素な生活ですけどね。
チャンスがあれば、復職するかも?w
>>652
ありがとう。
大根畑なつかしすw
0654萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/02/24(金) 16:43:30.76ID:DyVsVcVSところで、円安に少しなってきましたね。
売り上げうpにつながるので、いい傾向。
海外ソフトが高くなるけど。
3D-Coatのアップグレード早めにしたほうがいいかも?w
0655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/02/24(金) 16:59:39.95ID:DyVsVcVS1.最初ちょっときつめ。
2.ステージ9(最終ステージ)まで、ちょいきつめなので、経験値稼ぎが必要。
(アクションゲームなので、ばっさばっさなぎ倒してればレベル上がるので、けっこう楽しい。)
3.剣をアップグレード(購入)すると強くなるのが感じられる。
4.ステージ毎の個性がでてきた。(マンネリ感がだいぶ薄くなってきた。)
240MSPなら十分すぎる内容だと思う。自画自賛w(ユーザーなめたらいかんがw)
ステージ4とか一部のステージが異様に重くなることがある。
プログラムである程度なんとかなる部分もあるがとテクスチャサイズを2048x2048基本にしたのがきつい。
デザイナーの友人は、ぜひ高画質でというが......。
なんとか許せるレベルなので、このままいくかもしれない。
あとステージ入るときの読み込みがキャッシュなしで、30秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと20秒。)
キャッシュありで15秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと10秒。)
これもテクスチャサイズを1024x1024にすれば、3倍速近くになるんだが....。
最近のゲームは、動画再生しながら読み込んだり、読み込みメーターを表示されたりと工夫されているが....。
そこまで作る余裕はあるのか?w
とりあえず、「Loading....」とは表示させてる。
いろいろあるけど最終調整段階w
0656名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 21:03:50.82ID:JfB0Q9/Z0657名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:00:07.03ID:ycZ/3E40個人的にはグラ少々粗くても軽快なほうがいいなあ・・・
0658名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 03:43:50.66ID:saLdi+/m私は樹海行きを視野に入れなきゃなので、頑張ってる1さん見習いたいです。
黙々と作業をひとりでやるのはつらいのではないかと思うのですが、
モチベーション維持のために気をつけていることはありますか?
0659名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 07:43:50.88ID:sBu9UmG3Xbox LIVEとPSNからインディゲーム開発者たちが大量に脱出?
インディ系のゲームが集うプラットフォームとしても認知されているXbox LIVE。
ところが最近は、開発者たちが大量に別のプラットフォームに移りはじめているという。
大量移住の主な理由としては、
不利な契約を一方的に押しつけられる、
交渉に長い時間がかかる、
アップデートに面倒な手続きが必要、
ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、
などが挙げられている。
また、Xbox LIVEへのソフト提供は「非常にしんどい」と開発者が感じる一方で、
デジタル配信サービスの“Steam”や、フェイスブック、アップルのApp Storeへの
ソフト提供はやりやすいと感じていることも示されている。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29390&c_num=27
0660名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:50:09.29ID:GlUODcDG「『Geometry Wars』や『Limbo』『Castle Crashers』といった」とあるからXBLAの話?
0661萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/02/25(土) 18:06:20.30ID:E5/Xtgpw疲れていたのか、16時起きwww
>>657
私も軽快の方が好きです。
>>658
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
疲れすぎないように気をつけています。
あとは、このスレに書き込んで、ちゃんとやってると主張することかなw
>>659
XBLAの話では?
>不利な契約を一方的に押しつけられる、
>交渉に長い時間がかかる、
>アップデートに面倒な手続きが必要、
>ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、
インディーズに限っては、上のようなことは一切ないです。
0662萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.8 %】
2012/02/25(土) 21:26:10.34ID:E5/Xtgpw〇下突き攻撃が刺さったときの連続攻撃の際、SEを鳴らさないようにしました。
〇ステージ4の壊れるゲートの上から、アーチ内にいるゴブリンを下突き攻撃で攻撃できないように。
〇ステージや壊れオブジェのテクスチャを2048x2048→1024x1024に変更。
0663萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/26(日) 06:22:36.71ID:FmznFwRo4時起き。
今日はまったりw
0664名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 09:14:35.64ID:NN1L8LJY0666萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 05:50:43.72ID:+4Um3uC2今日は2時起き。
ガンガン作業してますw
0667萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:06:17.14ID:+4Um3uC2〇ステージや壊れゲートなどのテクスチャを2048x2048に戻しました。
〇ヘルメットを被っているザコには、下突き攻撃の連続攻撃は当たらないように。
〇ステージ4のアーチ内で、ジャンプ、敵の頭でジャンプ、敵の頭で小ジャンプ(ジャンプボタンを押さない)時
のジャンプ力を下げました。
0668萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:25:34.19ID:+4Um3uC2→Zバッファの精度が落ちるため他への影響があるかもしれません。
0669名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:40:05.98ID:hwesV3sV初めて主と起床かぶった記念カキコ
0670萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:43:55.03ID:+4Um3uC2おはようございます。
早起きは3文の得www
0671名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 07:42:03.80ID:shxxCUG90673名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:41:39.36ID:e06CRKgP0675萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2012/02/27(月) 12:15:49.77ID:+4Um3uC2http://www.youtube.com/watch?v=t11OmjU6IvQ
「変更点」
〇ステージ6と4を使用。
〇英語版に変更。
〇リリース版に変更。
〇ショップ画面を追加。
〇「Get exps for levels! Get money for new sowrds!」を追加。
〇「Buy new swords!」を追加。
まだいろいろと試行錯誤中w
0676名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:15:48.48ID:uukGduM9雑魚は通常攻撃と魔法?で倒して、ボスはジャンプアタックのみならアクセントきいていいかもね。
グラもいいし、おれからの評価はたかめ。
話は変わるけど、オリジナルゲーム作りたいんだけど、どう考えてる?主はしないのかな?
この前スターフォースの出来損ないを作り損なったってかいたものだが、
2Dでできるのでって考えてるけど難しい。
また2Dつっても絵がかけないからフリーかなんだけどね。
まあ最悪、勉強進めて3Dでもいいか。
0677萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.1 %】
2012/02/27(月) 13:51:26.94ID:+4Um3uC2高めの評価ありがとうございます。
私はオリジナルゲームは、今作っているので手がいっぱいです。
ちょっと前までは2本平行してと思っていましたが無理w
いきなり3Dは難しいかと。
覚えることが多いのと数学の知識が必要になるので。
まずは、2Dで基礎をやってからがよいかと。
でも、最近の若い方は、アセンブラをやらずにいきなりC(++)だったりするので、
いきなり3Dでもいけるかもしれませんが....。
3Dできれば、あとは視点を固定するだけで2Dゲームになるので、
いきなり3Dでもいいのかもしれません。
今日の作業は終わりなので、
明日に備えてもう寝ます。
修正項目がいろいろくる予感www
0678萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/02/28(火) 05:45:41.28ID:01A8dUol完全に寝坊した不具合www
それでも早いけどw
これから、作業に入ります!
いろいろ来てるw
0679萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 06:52:31.06ID:01A8dUol〇ステージ9のコリジョンデータを差し替えました。
〇ステージ9の頂点カラー化けを対処。
〇ヘルメット破壊SEを大きくしました。
〇SEをいろいろ差し替えました。
→「えい」「とう」「は」「や」「くらえ」「うう」「く」、跳ね返され音、ゴブリンヘルメットHIT音、大剣を振る音。
0680萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 06:53:46.11ID:01A8dUol0681萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 07:17:55.18ID:01A8dUol→「えい」「とう」「は」「や」「くらえ」「うう」「く」、跳ね返され音、ゴブリンヘルメットHIT音、大剣を振る音。
〇SE、BGMの圧縮率を下げました。(音質重視。)
150MByteに収まらないので、音質をあげた。
いっきに200MByte超えへwww
0682名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 07:48:11.08ID:QclprlYR0683萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:07:41.78ID:01A8dUolもはようございますw
〇タイトルに「プレイ動画」を追加しました。
300MByte超えwww
0684萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:19:40.50ID:01A8dUol0685萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:28:48.26ID:01A8dUol0686萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】
2012/02/29(水) 02:46:27.09ID:BRyQU2LV今日もがんがりますw
0687萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2012/02/29(水) 04:11:28.52ID:BRyQU2LV実行しようとするとフリーズする不具合を修正。
→購入コマンドが選択されたときに、サインインしていなければ、させるように。
0688萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2012/02/29(水) 04:32:37.79ID:BRyQU2LV0689萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/29(水) 05:19:25.83ID:BRyQU2LV0690萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/29(水) 05:25:44.09ID:BRyQU2LV0691萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 58.3 %】
2012/02/29(水) 05:43:55.95ID:o+wpxtnf規制にひっかかった不具合www
0692萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 58.3 %】
2012/02/29(水) 05:57:56.95ID:o+wpxtnf>ステージ9の左側の壁ですが、狭い登り口があるかと思うのですが、
>鹿がその細い登り口に体を乗り上げてしまって引っかかるみたいです。
>登りあがらないように調整することはかのうでしょうか
への対策となります。
0693名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 07:33:01.05ID:sN0Io0VE0695萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】
2012/03/01(木) 05:48:58.42ID:9/642BEK少し遅めの起床w
〇無敵時間中にボスの攻撃が当たらないように。
0696萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2012/03/01(木) 06:42:40.04ID:9/642BEK→死亡BGM、池ポチャ、沼、鹿チャージ&ショット、ボスやられ。
〇ステージ9、エンディングのBGMを差し替えました。
〇エンディングのスクリーン2が表示される時間を長くしました。(BGM変更に合わせて。)
→また、Aボタンで飛ばせるようにしました。
0697名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 07:46:49.72ID:NcBSKqfg0698萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/03/01(木) 08:35:43.94ID:9/642BEKもはようございますw
〇ステージ1のコリジョンデータを差し替え。
〇壊れる岩(箱)に下突きをしたときに中空で当たる不具合を修正。
→コリジョンの調整をしました。
〇「遊び方」を選択するとエンディングが始まる不具合を修正。
0699萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.2 %】
2012/03/02(金) 01:28:16.92ID:cH/Dm3Hg今日も元気だお腹がいたい!
(もう大丈夫w)
データきてるけど、とりあえずFF11からw
0700萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/03/02(金) 02:52:28.14ID:cH/Dm3Hg0701萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2012/03/02(金) 05:54:42.44ID:cH/Dm3Hg→ゲームの初回開始時のみ表示されます。(見たことをセーブします。)
0702名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 07:37:59.15ID:gLhMJbKk0703萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.4 %】
2012/03/02(金) 08:27:20.14ID:cH/Dm3Hgもはようございますw
まったりしてますw
0704名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 16:02:29.41ID:wHIPmXln集大成に何か作りたいと思って、知り合いに企画話したらいい返事。
棒人間が立ちまわるひどいグラのゲームになるかも
完成したらここか「迷ったらここで質問スレ」ででも告知して反応見て自スレ建てたい。いつになるかわからないけど。
当面は自分で進められるけど、困ったらよろしくお願いします。
0705萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2012/03/03(土) 03:52:23.38ID:+sgY0C9m12時間ぐらぐっすり寝てました。
疲れがたまってたかも?
>>704
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
応援してます。
0706萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2012/03/03(土) 04:20:51.10ID:+sgY0C9m→gobyarare、kakin2、zakkuri、potion_get。
0707萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.4 %】
2012/03/03(土) 06:57:56.56ID:+sgY0C9m0708名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 07:57:57.72ID:F2ehu8Kq0709萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】
2012/03/03(土) 08:06:04.34ID:+sgY0C9mぐっどもーにんぐでございます。
やることなくて、まったりw
0710萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】
2012/03/03(土) 10:08:31.18ID:+sgY0C9m0711萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】
2012/03/04(日) 01:11:59.84ID:zMm3u2cP調整項目が大量にきてる!w
でもとりあえずは、FF11からw
あと1時間ちょっとしたら、がんがりますw
0712萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/03/04(日) 04:40:57.38ID:zMm3u2cP→日本語名はこちらで付けました。(問題あればご連絡ください。)
ソード1の英語名を「Replica white sword」にしました。(入りきらない為。)
〇ソード1のモデルを差し替えました。
〇沼SEが鳴る頻度を半分にしました。
→また、移動中にしか鳴らないようにしました。
〇カメラの初期位置を低くしました。
〇ステージ開始時にステージ毎のロード画面を入れました。(仮グラフィック)
〇ショップ画面に剣のステータス表示を追加しました。
〇敵に通常ダメージを与えたときのSE(zakkuri.wav)と下突き攻撃を当てたときのSE(shitatsuki_zakkuri.wav)を分けました。
0713萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/03/04(日) 05:27:10.16ID:zMm3u2cP〇タイトルの「Purchase」を「PURCHASE」に変更。
〇ステージ7のコリジョンサイズを50→70に変更。
→見えないアタリがあるのを修正する為。
〇ステイージ1、2、3、6、7、9の敵、主人公の配置を修正しました。
0714萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/03/04(日) 06:10:40.86ID:zMm3u2cP0715萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/03/04(日) 06:28:37.33ID:zMm3u2cP0716萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/03/04(日) 07:14:30.79ID:zMm3u2cP〇デバッグ版(とリリース版のセーブデータなし)の初期のステージクリア状態を1〜5はクリア状態にしました。(動画撮影用。)
〇オープングの2枚目を差し替えました。
0717萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/03/05(月) 02:10:14.34ID:PK/nL9Gt今日はなんだか冷えますねw
今週もがんがっていきます!
よろしくお願いします!
というわけで、FF11からw
0718萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/05(月) 03:42:20.07ID:PK/nL9Gt修正項目やデータがこない不具合www
(月曜の朝だからしかたがないが。)
休日出勤必要なかったw
0719萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.3 %】
2012/03/05(月) 05:06:23.19ID:PK/nL9Gt休日出勤してよかったw
0720萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.3 %】
2012/03/05(月) 05:12:51.89ID:PK/nL9Gt0721萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2012/03/05(月) 05:46:54.10ID:PK/nL9Gt→kusaがうまく表示されていないようです。(ご確認ください。)
0722萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
2012/03/05(月) 06:12:21.66ID:PK/nL9Gt0723萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 56.6 %】
2012/03/05(月) 06:27:23.89ID:/WG7nSZYまた規制にひっかかった不具合www
0724名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 07:27:45.76ID:RkjqSOWv0725萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】
2012/03/05(月) 08:11:15.15ID:PK/nL9Gtもはようございますw
また暇になりまったりw
0726萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 93.4 %】
2012/03/05(月) 11:06:50.57ID:PK/nL9Gt〇ステージ選択でステージを選択したときに、ロード画面が表示されずにロードが開始されることがある不具合を修正。
〇ステージ1の草を元のモデルに戻しました。
→プログラムのアニメーションのループの値を調整しましたので、このままいけそうです。(ご確認くださいませ。)
0727名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 07:32:38.24ID:OvbpYsTm0728萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/03/07(水) 05:34:36.40ID:LCYaEp7Nぐっすり寝てましたw
>>727
もはようございますw
0729萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】
2012/03/07(水) 06:30:14.72ID:LCYaEp7N〇SEを差し替えました。
→success.wav、ike.wav、shika_charge.wav、shika_shot2.wav、umeki_1.wav、umeki_2.wav。
〇ステージ4のゲート上の着地判定を元に戻しました。
→ゲート上で下突きをした時に、ゲートの下にワープすることはなくなりました。
〇穴落ちバグを回避するための処理を入れました。
→高さが-350以下になったときに、縦の移動速度を0、高さを200にする処理を入れました。
0730萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/07(水) 07:03:35.79ID:LCYaEp7N〇ステージ1と2の遠景、ステージ8のテクスチャを差し替えました。
0731名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 07:22:30.86ID:66ILwM1l0733萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/03/07(水) 12:30:12.14ID:LCYaEp7N障害物にめり込んでいないかのチェックを追加。
→ステージ4のアーチ付近で下突きしたときに、落下し続けるバグが修正されたかもしれません。
0734萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.5 %】
2012/03/07(水) 13:10:25.00ID:LCYaEp7N→前回の修正では不十分でした。
0735萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/03/07(水) 15:01:09.13ID:LCYaEp7N→処理速度がわずかに高速化しました。
0736萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/03/07(水) 15:11:32.28ID:LCYaEp7N→複数プレイヤー対応ゲームと勘違いされるのを避ける為。
0737萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.5 %】
2012/03/07(水) 15:58:45.83ID:LCYaEp7N→高速化されました。
0738萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.5 %】
2012/03/07(水) 17:22:27.59ID:LCYaEp7N0739名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 18:21:37.92ID:b1tfg2/f0740名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 18:43:29.52ID:YYDQeP3Ywindowsに標準でついてくるペイントで十分。
もう一つ、ドット絵はプロとアマチュアのクオリティの差がでにくく誰にでも描きやすいと思うのです。
本棚で寝てる、「ドット絵職人」より
おれはとりあえずマッチ棒みたいなので仮実装してから、職人に頼むかロイヤリティフリーのを探すつもり。
0741萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】
2012/03/08(木) 00:10:09.28ID:ioZlIBt2ちょっと早起きしすぎ。
お昼寝必要w
>>739
絵が描けるからといって、ドット絵がかけるとはいきません。
ドット絵というのは、ある意味、職人芸です。
絵がかけるとドット絵を描くのに有利ですが、
絵が下手なドット絵職人(ドット絵はうまい。)もいます。
>>740
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
プロのドット絵は、もう職人芸だと思います。
応援してます!
0742萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.0 %】
2012/03/08(木) 02:46:27.55ID:ioZlIBt2〇イノシカが電撃を撃つときに電撃モーションにならないことがある不具合を修正。
〇ステージ名を変更しました。(ステージ選択時のテキストデータ。)
0743萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.4 %】
2012/03/08(木) 05:00:22.61ID:ioZlIBt20744萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/08(木) 07:09:27.61ID:ioZlIBt2広告兼、ゲーム内のプレイ動画を作り直しました。
このままマスターにしたいところw
0745萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/08(木) 07:10:00.15ID:ioZlIBt2〇プレイ動画を差し替えました。
0746名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 07:36:17.78ID:+Qinxnjm0748萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/03/08(木) 10:29:54.35ID:ioZlIBt2フルHDよりも解像度が高いっていったいwww
このゲームが売れたら購入するかも?w
0749萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】
2012/03/09(金) 02:23:19.86ID:Yye1GsbX今日もがんがりますw
週末キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0750萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.0 %】
2012/03/09(金) 05:56:44.29ID:Yye1GsbX〇縦切りの破片エフェクトがおかしな位置に表示されていた不具合を修正。
〇剣の残像エフェクトを差し替えました。
〇剣の名前を変更しました。(日本語名の3つほど「ソード」を削除しました。)
〇ステージ7、8のロード画面を差し替えました。
〇プレイ動画を差し替えました。(剣名の変更に対応する為。)
0751萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/03/09(金) 06:59:30.10ID:Yye1GsbX0752名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 07:30:08.31ID:oDcUft+i0754萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/03/10(土) 01:42:55.50ID:Gx8CrN0C円安がいい感じ♪
とりあえずやることないので、FF11からw
0755萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.8 %】
2012/03/10(土) 06:25:50.07ID:Gx8CrN0C〇剣の残像を差し替えました。
普通に休日出勤www
0756萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】
2012/03/10(土) 06:58:12.20ID:Gx8CrN0C〇ステージ7の遠景を差し替えました。
0757萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2012/03/10(土) 08:59:39.95ID:Gx8CrN0C0758萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】
2012/03/10(土) 12:04:47.43ID:Gx8CrN0C→タイトルまでの起動が速くなりました。
〇同じステージを連続して選んだ時に、コリジョンデータの読み込みと初期化を行わないように。
読み込み時間20〜30秒(キャッシュなし)→10〜20秒(キャッシュあり)が、
読み込み時間20〜30秒(キャッシュなし)→1秒(キャッシュあり)に。
0759萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.4 %】
2012/03/10(土) 12:21:07.45ID:Gx8CrN0C→2個出るようにしました。
0760萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.2 %】
2012/03/11(日) 01:04:10.98ID:wASGmA5E今日はさすがにデータこないかな?
こなければ、お休み♪
とにもかくにも、FF11から!w
0761萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/03/11(日) 06:08:11.91ID:wASGmA5E仕事しますw
0762萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/03/11(日) 06:16:01.66ID:wASGmA5E0763萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/03/11(日) 06:45:26.59ID:wASGmA5E〇bom_eff_ybillboardとbom_eff_hahenを差し替えました。
0764萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/03/11(日) 07:18:28.86ID:wASGmA5E〇ステージ8の泥沼でも毒ダメージを受けるように。
〇ステージ8のスタート地点を変更しました。(毒ダメージ追加の為。)
〇鹿の電撃コリジョンサイズを60→30に変更。
0765名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:31:19.34ID:nMJ8iNuZ消えてるじゃん!せっかく興味もったのに!
0766萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/03/11(日) 13:09:05.13ID:wASGmA5E動画に修正が入ったので差し替え中です。
もうしばらくお待ちください。
〇プレイ動画を更新。
「Get money for new swrods!」を
「Get money for new swords!」に修正。
0767萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/03/11(日) 13:10:48.21ID:wASGmA5E修正版をアップしなおしました。
こちらをご覧ください。
よろしくお願いします。
http://www.youtube.com/watch?v=hG-FqpDxI9M
あと10分ぐらいで、720P版も見れるようになります。
0768名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:48:26.67ID:KdyWFFQf期待しています。頑張ってください。
0769萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.3 %】
2012/03/12(月) 02:52:24.13ID:9SWbCfoi今週もがんがります。
うまくいけば、今週末にはロットチェックに提出です。
>>768
はい。正式版になっています。
応援ありがとうございます。
0770萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.4 %】
2012/03/12(月) 04:57:49.49ID:9SWbCfoi0771萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.4 %】
2012/03/12(月) 05:24:12.72ID:9SWbCfoi0772萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】
2012/03/12(月) 05:53:14.43ID:9SWbCfoi0773名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 07:33:53.02ID:DOGhP9cd0774萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.2 %】
2012/03/12(月) 10:25:24.77ID:9SWbCfoiもはようございますw
寝落ちしてたw
0775名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 01:53:44.79ID:9eGrMg5N0776萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/03/13(火) 03:51:57.17ID:mYaHAAr+今日はちょっと遅い起床。
昨日、定期通院で外出したので疲れたかも?
今日もがんがりますw
>>775
ゲームに対するお褒めの言葉でしょうか?
もし、そうならありがとうございます。
がんがりますw
0777名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 07:25:22.88ID:iHQBk+l60778萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2012/03/13(火) 09:21:03.77ID:mYaHAAr+777おめでとう!w
もはようございますw
0779萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2012/03/13(火) 09:29:51.64ID:mYaHAAr+0780萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2012/03/13(火) 09:30:19.19ID:mYaHAAr+0781萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】
2012/03/13(火) 09:45:50.54ID:mYaHAAr+0782萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/03/14(水) 00:27:32.17ID:WRPWyvRH昨日は仕事が軽かったので、
あまり疲れず、超早起きwww
あと3日ぐらいで、ロットチェック(ピアレビュー)に出せそうな予感。
とりあえず、FF11いってきますw
0783萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2012/03/14(水) 06:31:24.25ID:WRPWyvRH〇エンディングを更新しました。
グラフィックの更新待ちばっかりで、
プログラムできないので、さびしかったりw
このタイミングでプログラムをいじるのも怖いですがw
0784萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.5 %】
2012/03/14(水) 07:08:43.12ID:WRPWyvRH0785名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 07:37:20.52ID:7kK5Ioxf0786萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】
2012/03/14(水) 08:55:39.78ID:WRPWyvRHもはようございます。
昨日、歯医者いいったばかりなのに、
詰め物が取れた不具合w
しかも今日休みだしwww
明日いってきます。
〇ステージ1のザコを少し減らしました。(処理落ちが激しい為。)
〇ステージ1の頂点カラーが化けていたのを修正しました。
〇ダメージ数字が起動時にキャッシュされていない不具合を対処。
〇宝石が起動時にキャッシュされていない不具合を対処。
〇ゲームクリア時にザコが連続して攻撃してきて、主人公に連続してヒットすることがある不具合を修正。
0787萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.4 %】
2012/03/14(水) 10:03:03.47ID:WRPWyvRH→ステージ開始後の数秒間攻撃が当たらない不具合を回避する為。
0788萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.8 %】
2012/03/14(水) 11:18:13.70ID:WRPWyvRH0789萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.5 %】
2012/03/14(水) 15:26:13.84ID:WRPWyvRH0790名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 20:53:10.41ID:yxLQLAx30791萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.8 %】
2012/03/15(木) 05:30:48.11ID:dE9st95+寝坊しましたw
FF11からいきたいところですが、
歯医者もいかなきゃいけないので、
仕事からw
>>790
お褒めのお言葉ありがとうございます。
0792萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/03/15(木) 06:09:34.51ID:dE9st95+〇クレジット画面1を差し替えました。
〇チュートリアルの2ページ目(日本語版)を差し替えました。
〇購入画面を差し替えました。
〇ステージ3,5,6,8のBGMを差し替えました。
0793名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 07:39:50.15ID:dbuPRZZz0795萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】
2012/03/15(木) 13:03:36.79ID:dE9st95+デバッグの通しプレイも3回やった!
今週末の土曜日の昼過ぎにはピアレビュー(ロットチェック)に出す予定。
ピアレビューは2〜3週間ほどかかる予定。
3月中にピアレビュー終わっても、発売は4月2日0:00(日本時間)の予定。(入金の関係で全世界で4月にしたい。)
売れるかどうか?それが問題だwww
0796名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 15:13:12.16ID:jnZn5K1W0797名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 23:07:07.61ID:cK211VpZセンスないよ
0798名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 23:31:05.72ID:080WRLSV0799萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.4 %】
2012/03/16(金) 02:48:47.56ID:sam1yVzi最終ROM作成中!
本日、夕方頃、ピアレビュー提出予定!
〇購入画面を差し替えました。(実機でしか確認できません。)
〇オープニングの2枚目3枚目を差し替えました。
>>796
いよいよですね。
終わってみたらあっというまの9ヶ月でしたw
>>797
やめませんwww
>>798
ありがとう。
0800萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.4 %】
2012/03/16(金) 03:02:31.94ID:sam1yVziいまだに緊張する。
任天堂に出すのと違って、アップデートが出来る分、こちらは少しお気楽だが。
0801萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2012/03/16(金) 06:54:12.37ID:sam1yVziあとは、デザイナーの友人の方の許可が出れば、ピアレビューに。
(もうボタン1発で開始できる状態にあるw)
でも、朝早いのでまだ寝てるはずw
Youtubeの動画を一般公開しました。
http://www.youtube.com/watch?v=hG-FqpDxI9M
ニコニコ動画にもうpしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17262869
いよいよw
0802名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 07:55:49.78ID:rOAfTROz必要なのは面白いステージ作れるレベルデザイナーと企画考えるプランナーでは?(失礼か
ということでおれを雇わないか?w
ひどい事いうなら、ゲームとしては完成してるけどコアのどこが面白いかが伝わらないか?
実際プレイしてないからなんとも言えないが。
0803名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:07:09.61ID:rOAfTROzポテンシャルはかなり高いみたい どう挑戦しがいを産み出すかが大事みたいな。
剣を変えたらカンストしたのと、出てたステージの短さが気になったけど、それ以外はいいかもしれない
商業的な成功するかはわからないけど、技術的な成功は収めてると思う
0804名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:16:35.16ID:M+90gPhYただ敵の倒し方が同じでただ作業を繰り返してるだけのような感じが残念な気が…
自作はワンダっぽいのを期待!
0805萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】
2012/03/16(金) 08:38:04.46ID:sam1yVzi>>803
一緒にやりますか?w
アドバイスありがとうございます。
プログラマとデザイナー(グラフィック)の2人だけでやっているので、
レベルデザイナーやプランナーの専門の人がいない状態なんです。
(2人で相談しながら決めてます。)
お褒めの言葉ありがとうございます。
>>804
応援ありがとうございます。
ワンダは、技術的に難しかったり。
あとバリエーションも時間的に厳しかったり。
もし続編を作るなら、ボス6体追加して
いろいろな倒し方があるものを作る予定です。
まだ未定。
今作の評判しだい。(売れ行きもだけど。)
0806名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:43:01.70ID:l4gBt8Liすばらしい出来ですね。
キャシャな娘が重そうな剣を重そうに扱って
数的不利な状況で戦うという設定に若干心が痛みます。
彼女はいったい何の為に戦うのか?
この戦いの先にハッピーエンドはあるのか?
とつい思ってしまうのは、
感情移入出来る十分なクオリティーがあるからですね。
宣伝用のHP、プレスリリースとか用意するんですか?
0807萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2012/03/16(金) 09:57:43.37ID:sam1yVziありがとうございます。
ストーリーは簡易なものしかありません。
オープニングとエンディングで少しだけストーリーを語ります。
宣伝用のHPの予定はありません。
Youtubeとニコニコ動画に予告動画を配信中です。
売れ行きによっては、Youtubeとニコニコ動画に有料広告を出す予定です。
0808萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2012/03/16(金) 09:59:21.80ID:sam1yVziパッケージ画像です。
0809萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.3 %】
2012/03/16(金) 10:50:51.52ID:sam1yVzi〇赤ゴブのスペキュラマップが、ラッシングパンチの敵キャラのものになっていた不具合を修正。
〇ステージ1の背景テクスチャを修正。
〇エンディングのクレジット1をAボタンで飛ばせるように。
またデバッグからやりなおしヽ(;´Д`)ノ
0810名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:03:35.40ID:l4gBt8Li0811名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:03:38.83ID:nQ26bfFa0812萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/03/16(金) 12:45:00.30ID:sam1yVzi>>810
(´ー`)y━~~
>>811
こんちくわでございますw
0813萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/03/16(金) 13:26:58.76ID:sam1yVziの変更はなかったことに。
通しプレイが約40%まできた。
これが終わったらピアレビュー提出だ!w
0814萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/03/16(金) 14:25:58.83ID:sam1yVzi1発で通るかどうか?
それより、どんな評価になるか?www
しばらく暇になりそうw
みなさんのおかげで、ピアレビューまでいけました。
ありがとうございます。
0815名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:27:22.50ID:RKNeKA0P0816萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/03/16(金) 14:31:37.20ID:sam1yVzi開発費さえ出るかどうか?www
万が一にバカ売れすれば、取り戻せるかもですが.....。
まずむりwww
0817名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:36:50.56ID:l4gBt8Liゆっくり休んでください。
0818萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.9 %】
2012/03/16(金) 14:56:31.05ID:sam1yVzi休ませていただきます。
ありがとう。
0819名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 23:33:27.12ID:eCJXsKE1ロード中にしいたけボタン押してガイド画面が出ないと、外人によってはレビュ落ちにする。
※タイトル画面にゲーム終了つけとけ。ホントはレビュ落ちの項目じゃないんだが、のぼせた外人がたまにレビュ落ちにしたりする。
・敵の攻撃判定がわかりづらい。剣の軌跡とかあったら視覚的にもオッケーだったのでは
・俺の腕じゃ2面が限界。レベル上げりゃいいのか?
レビューPASSさせといたからな!もし修正やアップデートあるなら、上の点、見直しなさいよねっ!
0820名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 00:06:48.34ID:CQSbhgD9レビューはギブアンドテイク
0821萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/03/17(土) 00:21:03.52ID:ZVTmeOQt>>819
レビューありがとうございます。
アップデート版で検討させていただきます。
レベルを上げないと、先のステージはクリアできないようになっています。
>>820
11ヶ月ほど前に(ラッシングパンチの時に)レビューしまくって、
ポイントがかなりあがっていたのですが、なぜか0になっています。
(有効期限がある?)
今日からは、レビュー待ちの間は時間があるので、他の方のレビューをさせていただきます。
0822名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 00:25:09.99ID:Ae6VDUqW売れるといいね!
やっぱターゲットのメイン層は外人なのかな?
0823萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/03/17(土) 00:32:09.85ID:ZVTmeOQtおはようございます。
応援ありがとうございます。
英語圏の人をメインターゲットにしています。
デザインを外国人向けにしたり、完全英語版にしたり(英語モードでは一切日本語を見せないように。)。
XBOX360のLIVEユーザーが3000万人(?)いて、うち日本人は130万人程度しかいないからです。
でも、日本人なので、日本語モードも入れています。
XBOX360の次世代機が、日本人にも売れて欲しいなぁ。
0824名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 00:45:51.52ID:Ae6VDUqWなんか外人はかよわい女の子がでっかい剣振り回したりとか
リアリティの薄い物を好まないって昔聞いたんだけど
最近はそうでも無いのかな?ゲーム業界詳しくないんであれだけど
洋ゲーは女も皆ゴツくて強そうだしw
なんかネガティブな事書いてごめんね 応援してます
0825名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 01:23:51.58ID:f9UYw+dFおめ&お疲れー
動画見たけど、ラッシングパンチからの進化がすごくてワロタw
0826萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/03/17(土) 09:12:55.27ID:ZVTmeOQtラッシングパンチを発売した時に、
いわゆる萌え要素があるとランキングが上がりやすい傾向があると感じたんです。
そこで、主人公は女の子でいこうと強く希望しました。
でも、外国では、ゴツい女性の方が受ける傾向があると思います。
また、外国人向けということで、外国人には日本語は一切見せないということに気をつけました。
英語は苦手なので、できるだけ文章を少なくということで、アクションゲームになりました。
応援ありがとうございます。
>>825
ありがとう。
進化はデザイナーの友人のおかげです。
感謝。
0827萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/03/17(土) 09:14:23.48ID:ZVTmeOQtうpして、18時間しかたってないのにw
ラッシングパンチの20倍近くの速度!w
もしかしたら、4月2日をまたずに、発売するかもです。
0828名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 19:46:24.90ID:kU6Eu04xxna creators clubに入ったら、proの方のsoftimage mod tool使えるって本当でしょうか?
autodeskのサイト行ったら、無償版はnon commercial useだけ、pro版高いからって敬遠してたんですが。
探したら、xnaのプレミアム会員ならproが無償で利用可とのことだったんで食指を動かそうか悩んでるんですが。
0829名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 19:56:33.79ID:kU6Eu04xです。無料について書かれてるブログやソースがいまいち信頼性にかけるかなとここで聞いてみましたが、
これなら信じて会員登録してもいいかなと思いました。お手数かけたならすみません><
登録してレビューしてきます
0830名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 21:17:51.24ID:keshGrX/敵が多くて障害物が崩壊中だったりして重くなると、コンマ数秒くらい画面が更新されない時があるんだが
俺の箱○が初期型で非力だからかな?
ともかくお疲れ様。
0831名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:00:05.30ID:yq12uMUAおそらくガベージコレクションがかかってるせい
頻繁に起きるので改善して欲しい
剣を振る前に衝突判定が発生して敵が吹っ飛ぶのがおかしいので直したほうがいいかな
問題は起きなかったのでパスしといた
0832萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.3 %】
2012/03/18(日) 00:17:23.43ID:N398Sb9mゲーム提出したので、ちょっと貯まっていた疲れがどっと出てきてます。
月曜からは、次の仕事に向けて準備したり、ピアレビューを何本ずつか少しずつ参加できればなぁと思っています。
>>828
応援ありがとうございます。
昔はmod toolのxna版を無償ダウンロードできましたね。
今はどうなんでしょう?
なくなったというような話をフォーラムで聞いたような。
詳しいことはわからないです。
お役に立てなくてごめんなさい。
>>830
レビューありがとうございます。
>>831さんが書かれている通り、ガーベージコレクションです。
コリジョンの発生などnewが頻繁にされるものについては、
メモリ確保しないように専用で設計してあるのですが、
エフェクトやアイテムなどが、ガーベージコレクション対策ができていません。(メモリを少量確保してる。)
あと全体が重くなるのは、テクスチャデータが重すぎる為、GPUの処理が追いついていません。
2048x2048テクスチャを大量に使用している為です。
デザイナーの友人との相談の結果、画質重視でいくことになりました。
重いという意見が多いようであれば、テクスチャ解像度を落としたもの、
ガーベージコレクション対策をしたアップデート版を用意するかもしれません。
>>831
レビューありがとうございます。
剣を振る前に吹っ飛ぶことがありましたか....。
こちらのデバッグで見逃していたようです。
修正を検討させていただきます。
0833萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.3 %】
2012/03/18(日) 00:22:16.04ID:N398Sb9mまだうpしてから、35時間弱しか立っていないのに!
ラッシングパンチの20倍近くの勢いがある。(3倍程度はあってほしいですが、これは異常w)
あと1〜2人の方がパスしてくれれば、発売できそうです。
合格後、即発売することにしました。
このスレとかニコニコ動画で無料チケット配布予定です。
今日か明日あたりでしょうか?
0834名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 01:48:19.14ID:SaNGIKCEほかのインディーズや同人もリリース実況やればおもろいのにw
0835名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:00:11.44ID:sXb65UjCコミケ前なんかカオス
0836名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 03:31:24.65ID:tZZagcWrもう今はないよ。2年前、XNA4になるときにmodToolsが対応打ち切った。
0837萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】
2012/03/18(日) 06:37:09.90ID:N398Sb9m致命的な不具合はないので、とりあえずは発売します。
処理落ちしますが、対応には、テクスチャサイズの縮小が必須で
画質を落としてまで軽くするのが本当に正しいのか検討中。
画質を落としても完全に処理落ちをなくすのは無理ですし。
今程度の処理落ちなら許容範囲ではないかと思っています。
とりあえずは、しばらくプロジェクト休暇にする予定です。
売れ行きや評判によっては、アップデート版を作るかもです。
0838萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2012/03/18(日) 06:41:59.92ID:N398Sb9m今日は日曜日だし、プロジェクト休暇ですが、
だいぶ疲れもとれたのでw
0839萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2012/03/18(日) 07:06:02.68ID:N398Sb9m今から発売申請します。
しかし、ピアレビュー依頼をされたのでしてきます。
フリーチケットはその後に配布します。(1時間以内にできるはず。)
ようやくキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0840萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2012/03/18(日) 07:08:43.06ID:N398Sb9mすごい速さだwww
0841名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 07:48:34.85ID:2rMsYF0s今日はヌシの為にワインでも開けるか!
0842萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.1 %】
2012/03/18(日) 07:55:35.83ID:N398Sb9mありがとうございます。
「販売開始!」のコマンドがまだでない。
もう少し時間がかかりそうw
0843名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 08:23:38.78ID:DEZjB3n7唖然とするくらい大量に売れるといいなw
0844萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 65.0 %】
2012/03/18(日) 09:07:34.82ID:RhGXJ2Smいよいよですね。
売れるかなぁ?w
こんなときに規制にひっかかったwww
0845名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 09:33:27.69ID:tZZagcWrただ、>>1自身も>>838で触れてるから自覚してるだろうけど、ギブアンドテイクだから?他のゲームもちゃんとレビューしてやれよ?
あのポイントは、半年何もしてないと消えるんだよ。前のゲームの時にレビューしたのだろうけど、「自分のゲームしか興味ない」 やつは、 ホント邪魔だから。
ポイントゼロのままだったら、次はレビューしないよ?少なくとも俺は。
0846萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2012/03/18(日) 10:57:09.98ID:N398Sb9mありがとうございます。
半年で消えるんですね。
なるほど。
ポイント貯めるように努力します。
今回はレビューありがとうございました。
0847萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2012/03/18(日) 10:58:39.91ID:N398Sb9mラッシングパンチのときは数時間でいけたような気がするのですが。
まったりいきましょうw
0848名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 12:54:23.48ID:7GZmHbVC短いロード時間や快適な動作の方が比べ物にならんくらいありがたい
デザイナーは当然良く見せたがるけど、非情になって切るのも大事だよ
0849萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】
2012/03/18(日) 13:25:26.41ID:RhGXJ2Smアドバイスありがとうございます。
そうですね。
売れるけど評価が低いようなら、低解像度版を出します。
(ステージ1は処理落ちないので....。購入者しか遊べないステージ2以降で、処理落ちが起きています。)
評価が低いようなら、処理落ちが原因の1つと考えられるので。
もうすぐ友人にも実機プレイしてもらえるので、考えてもらいます。
ところで、レビュー続けてます。
2Dゲームで面白いのを見つけたw
(ついつい意地になって、がんばってた自分がいるw)
うちのゲームはまだ配信できず
0850名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 14:49:15.83ID:MoOsfaN4レスサンクス apphubのfaqで公式がxna3.6までしか対応してない旨書いてあるのを確認しました
お騒がせすみません
買ってみたかったけど無料チケット配るのか。速攻で落としたる!
0851萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 73.5 %】
2012/03/18(日) 14:59:58.78ID:RhGXJ2Smぜひ落としてください。
100%になって、レビュー終了になったのに承認済みにならない。
私より後から100%になったゲーム(私のピアレビューが終わってから、
私がピアレビューしてあげたゲーム)は、承認済みになってるのに。
何かの不具合かな?
明日の8時になっても承認されないようなら、
フォーラムで聞いてみます。
ですので、今日の発売はできなそう。
あと処理落ちですが、許容範囲かと。
(人によって感じ方はあると思いますが。)
実際にプレイしてみてください。(無料チケット配ります。)
テクスチャ解像度下げると読み込み時間が20〜30秒→10〜20秒になるけど、
同じステージに入ったときは、読み込み1秒なのでなんとか許してほしかったりw
しかし、承認されないのが謎ヽ(;´Д`)ノ
0852萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 73.5 %】
2012/03/18(日) 15:09:05.30ID:RhGXJ2Sm早く発売したくてがまんができなかった。
今は反省しているw
0853名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 15:43:16.29ID:DEZjB3n70854萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 73.6 %】
2012/03/18(日) 15:56:57.49ID:RhGXJ2Smドキがムネムネして落ち着かないwww
もう寝て明日また様子を見ようと思います。
0855名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 16:07:10.75ID:8jkl+GVo怪しまれて調査してるんだろう
0856萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 76.0 %】
2012/03/18(日) 17:47:05.55ID:RhGXJ2Smヽ(;´Д`)ノ
承認キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
発売開始しました!
まもなくチケット配布いたします。
0857萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 76.0 %】
2012/03/18(日) 17:53:20.47ID:RhGXJ2Sm20分程度時間がかかるかも?
もしかすると数時間?www
0858名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:53:28.55ID:DEZjB3n7販売開始おめ!
0859萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 76.0 %】
2012/03/18(日) 17:55:35.51ID:RhGXJ2Sm睡眠薬飲んで寝てたのですが、興奮して眠れなかったwww
ありがとう。
0860名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:57:19.06ID:7GZmHbVC実際1日もかからないから落ち着いて待ってればいいよ
0861名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:59:49.01ID:sDIMCf3W0862萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 76.0 %】
2012/03/18(日) 18:10:35.69ID:RhGXJ2Sm1日もかかるのかぁ。
ラッシングパンチのときは、申請して30分程度で配信されたんですが。
お待たせするのも悪いので、チケットはタイミングがあった人だけで。
たった240MSPだしw
>>861
ありがとう。
あと1時間ぐらい待ってみようと思います。
0863萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 80.4 %】
2012/03/18(日) 19:03:43.54ID:RhGXJ2Smごめんなさい。
0864名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:20:39.11ID:Cf+4Q4A50865名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:46:33.71ID:MoOsfaN4正直な感想 ちょっと難しすぎないか?といってもステージ1なんだけど。
おれがへたれゲーマーなのもあるんだけど、stage1でジャンプ力が足りないのはlv1だから?
岩をつかって距離稼ぐんだろうけど、そういう工夫ができるのはプレイ動画を見たからであって初見の人には「オーガ強すぎ」でプレイやめるかも
剣の価格帯も性能が3倍、4倍と直線的に上がるから値段も同じような設定にしてるのかもしれないけど一面で詰まるなりして
活路を見出そうとショップ見てもどれも買えずに諦めるって人多そう
もう少し緩急の緩をつけて欲しかったか。
0866名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:59:15.99ID:sDIMCf3W寝るの早いwww
0867萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 77.4 %】
2012/03/18(日) 22:40:47.28ID:RhGXJ2Sm配信開始キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>865
お買い上げありがとうございます。
1.岩をつかって高さを稼ぐ。
2.ゴブリン(ザコ)の頭の上でジャンプして高さを稼ぐ。
3.地形を利用して高さを稼ぐ。
の3通りの方法があります。
チケット準備中です。
0868名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 22:42:11.32ID:sDIMCf3W起きるの早すぎwwwwww
0870萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 77.4 %】
2012/03/18(日) 23:00:13.69ID:RhGXJ2Smよかったらもらってやってください。
(もらったら、使用宣言してください。)
1番 QHCFC-6PB4D-2H33X-T488B-RRJXQ
2番 H9VHQ-QWPQY-B3WH9-PCXTT-FGF9T
3番 MTCFB-KKXH8-BQD9P-9F7C3-VH8XW
4番 KMFYP-QPJVJ-VRYYH-3XY37-FYBQM
5番 DR42Q-KKCX2-KBY3J-8YP96-RC4DQ
0871名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:04:30.87ID:ZXictWRh0872385
2012/03/18(日) 23:06:14.70ID:MZGDba+s0873名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:08:12.53ID:8jkl+GVoまりがとう
0874名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:25:00.06ID:MZGDba+sまだ23%
0875名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 23:58:14.04ID:y/52Xcnjこのスレにはこんなに人がいたんだw
0876名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:15:39.61ID:7UmB91V00877名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:39:21.95ID:Nhc1AZOgこれは売れる予感
0878名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:41:07.42ID:7UmB91V00879名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:45:09.55ID:7UmB91V00880名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 01:00:12.78ID:I3Lv9P8aジャンプ+下突き必須のおかげでジャンプアクションの面白さもありますね
1番コードを貰いましたが、240MSPなら購入していたかもw
アップデート予定なら、お金や回復アイテムを引き寄せて拾えるようにして欲しいですね
戦闘中にわざわざ拾いに走るのはテンポ悪いかな、と
さらに好みを言わせて貰えば、吹き飛び→ダウンを緊急回避でキャンセルできるようにしてほしいです
ニンジャガや、最近だとお姉チャンバラZみたいな、思い通りにサクサク動けるアクションが好みなのでw
0881名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 03:28:03.97ID:qgZNoEPO0882名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 07:15:36.99ID:LqeAh0Kqプレイしたら何かしら感想書きますね
0883名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 07:31:34.00ID:6sZ9iHcz>>870
みんなもらうの早すぎwwwwww
0884名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 08:10:12.26ID:tAKFFOdL0885萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 64.9 %】
2012/03/19(月) 08:25:04.52ID:odso3OIJもはようございますw
>>884
>>870に書いたので最後です。
45枚売り切れです。ありがたや。
あと5枚あることはあるのですが、いざというときの為にとってあります。
0886名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 09:06:12.51ID:3fJxiz1fスレ主、おはよう
0887萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 71.7 %】
2012/03/19(月) 09:36:44.97ID:odso3OIJおはようございます。
出張ありがとうございます。
0888萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 81.4 %】
2012/03/19(月) 16:18:15.17ID:odso3OIJ友人が泊まり込みで今夜からくる予定。
ここからが大変だ。
処理落ち対策をする予定w
あと読み込み中のしいたけボタンとタイトルの終了コマンド。
0889萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 81.4 %】
2012/03/19(月) 16:58:21.52ID:odso3OIJ〇タイトル画面に「終了する」コマンドの追加。
0890萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 87.0 %】
2012/03/19(月) 18:43:19.40ID:odso3OIJ0891萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 87.0 %】
2012/03/19(月) 19:14:29.68ID:odso3OIJ0892萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 89.8 %】
2012/03/19(月) 19:42:43.72ID:odso3OIJ動作が安定しないので中止。
許してください m(__)m
0893882
2012/03/20(火) 06:45:54.62ID:ktP0O2ceちょっと厳しい出来ですね…この手のACTとしてはまず何より
攻撃を入れた時の気持ち良さが要ると思います
操作系や各動作の繋がり、攻撃を当てた際のリアクションやエフェクト等
既存の他作品から学ぶ事もあるんじゃないでしょうか
あとは巨人の踏みつけだったり牛の突進だったり
プレイヤー側はこれを食らっても理不尽に思わず
ちゃんとミスしたなと思ってもう一回やってくれるかな?とか
そういう心配りも要るんじゃないですかね…
0894萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 72.4 %】
2012/03/20(火) 16:16:46.78ID:X4ekbmn/ありえないほど疲れて寝てました。
>>893
ご感想ありがとうございます。
これから、処理落ち関係に対策を入れた新バージョンを作成します。
0895萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 72.4 %】
2012/03/20(火) 16:25:56.05ID:X4ekbmn/また1回での倍率上昇を0.5f→1.0fに。
0896萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2012/03/20(火) 16:33:22.26ID:grTsVsL70897萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】
2012/03/20(火) 19:41:23.39ID:grTsVsL7V1.01ができました。
もうじきピアレビューに提出します。
(処理落ちが軽減されました。)
もしよかったら、再レビューをお願いいたします。
ロード中のガイドボタンとタイトルでのゲーム終了は、
今回は見送らせていただきました。
申し訳ありません。
0898萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】
2012/03/20(火) 20:00:53.29ID:grTsVsL7ピアレビューの再提出が25日までできないことが
わかりました。(1週間しばり。)
しばらくは、ご不便をおかけしますがお許しください。
トップダウンロード1番になれました。
みなさんのおかげです。
ありがとうございました。
できれば、これからも応援お願いします。
0899萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2012/03/20(火) 21:29:15.07ID:grTsVsL7どうしよう?www
0900名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:37:05.83ID:B9PpsGo0てかエロゲーって箱○で売れるの?
ともあれトップダウンロード1番おめ
0901名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:37:33.46ID:Dh7FkNocニーズはありそうだが。
0902名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:38:24.55ID:MOjmcaxy触手モンスにまきつかれたりな!
0903名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:48:59.58ID:ULy3KCkYダウンロードしたクライアントの国と地域わかんないの?日本がメインなら意外といいいかもしれないが他の国もあったらどうなんだろう?
個人的にはゲーム性を高めて欲しい ところだけど、いろいろモーション等追加より絵の差し替えのほうが楽なのかなー
0904萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.4 %】
2012/03/20(火) 22:05:07.71ID:grTsVsL7ありがとう。
箱〇だとエロは無理ですね。
>>903
3日後に、ダウンロードした地域までわかります。
明後日ぐらいから、売れ行きがわかるはず。
エロゲーにするなら、Windows版で日本限定の予定です。
ただまだ何も決まってないです。
まだ冗談半分の状態w
会社作るかも?w
0905名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 08:17:03.69ID:UZccyWga0906萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 77.3 %】
2012/03/21(水) 13:36:26.47ID:lOkLEnKLもはようございますw
寝坊しましたw
また規制中(´Д`;)ヾ
0907萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 69.3 %】
2012/03/22(木) 03:09:51.07ID:7E+Hr+y8じつは、まだ寝てなかったりwww
昼夜逆転してるw
お昼寝必要w
昨日は、友人用にWindows版の最終ROMを作りました。
まだ規制中(´Д`;)ヾ
0908名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 05:12:24.95ID:08C5P1fKエロに走るよりまた新しい物にチャレンジして欲しい
1アイデアの簡素な物とかも作っていいと思う
0909萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 65.6 %】
2012/03/22(木) 05:38:54.68ID:7E+Hr+y8お褒めのお言葉とアドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。
0910名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 07:30:03.93ID:Hdp2t5Cs0911萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 82.5 %】
2012/03/22(木) 08:52:15.99ID:7E+Hr+y8もはようございますw
やはり、寝落ちしてました。
でも、すっきりw
0912萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.2 %】
2012/03/22(木) 09:44:57.52ID:2cGqa5kM0913萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.2 %】
2012/03/22(木) 09:45:28.25ID:2cGqa5kM0914萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】
2012/03/22(木) 18:28:35.45ID:2cGqa5kM0915名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 20:48:07.24ID:5+JfzbG80916萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.1 %】
2012/03/22(木) 21:46:58.77ID:2cGqa5kMチュートリアルあったほうがいいですね。
0917名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 23:12:31.40ID:kpm4lw/bオーガの攻撃まともに受けるとダメージ9わりは減る、ゴブリンの投擲で死ぬの連鎖でやる気無くすかなー 下手な人からしたら。
ゴブリンをなん匹か自分の腕で倒し終わってからオーガの出現にしたほうがいいかもね
ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本を読んでたら、システムはプレイヤーが楽しむ為のものだって書いてあって参考になった
0918名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 07:28:56.02ID:TgVS2xmY0919名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 10:35:06.84ID:ddLy0jof敵強すぎ問題回避になるのでは?
電撃を周囲にはりめぐらせる程度なら、実装的にもすぐできそうなもんだけど。
で、で、売上わかった?すでに星評価35もされてるぞ、すげー。
0920萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 82.6 %】
2012/03/23(金) 11:13:36.39ID:/tIcKYEX寝坊したのと歯医者いってたのでこんな時間にw
>>918
もはようございますw
>>917
>>919
今後の参考にさせていただきます。
売り上げの方ですが、
3日で、ラッシングパンチの1年分を売り上げました。
約100倍の速度です。
ただ、売れているとはいえない状況です。
こちらの期待としては、1000〜10000倍いって欲しいと思っていました。
10000倍でも開発費考えると赤字ですが。
まだ1位を維持していますのでこれからも注視していきます。
0921萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 82.6 %】
2012/03/23(金) 11:14:32.18ID:/tIcKYEX最終売り上げが10000倍なら、もちろん黒字です。
トントンぐらいですが。
でも、勢いはだんだん落ちていくものでして...。
うーむw
0922萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 82.6 %】
2012/03/23(金) 11:20:06.54ID:/tIcKYEX10000倍ならトントンじゃないや。
家が10以上建つwww
1000倍でトントンwww
0923名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:26:43.32ID:a1/NSLocとりあえず おめ!
0924名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:52:26.61ID:ddLy0jof家を*000万とすれば、ラッシングパンチは*万の売上か。
100倍ペースならいまのとこ*00万円の収入でいいのかな。
0925名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:56:22.99ID:ddLy0jofいまのところは*万円の収入か。あとはユーザ母数の多さに期待だな。
0926萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 83.7 %】
2012/03/23(金) 12:58:16.59ID:/tIcKYEXありがとうございます。
>>924
100倍ペースが維持できればいいのですが、
実際には失速しますので。
よくて、最終10倍くらいではないでしょうか?
つまり、大赤字ですwww
0927萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 83.7 %】
2012/03/23(金) 13:05:54.33ID:/tIcKYEX発売1年の失速したものを比べること自体変ですね。
忘れてくださいw
0928名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 13:12:07.46ID:ddLy0jofとりあえず、機能追加などのアップデートをして評価高めようぜ。
星2.5/5だから今後萎ませる原因になりかねん。
0929萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 80.7 %】
2012/03/23(金) 13:52:19.66ID:/tIcKYEXとりあえず、25日にアップデート版をピアレビューに提出します。
3〜21日程度で更新される予定です。
その後の方針については、
25日に打ち上げ&反省会をしてくるので
そのときに話し合ってくる予定です。
私としては、現時点では、続編はとりあえずはなし。
アップデートで追加要素を入れたいと思っています。
ランキングが1位なのと購入比率が低いので。
ランキングが下がってくるとアップデートも見てもらえなくなるので、
早いうちに対処したいところですが、追加要素は3〜9週間はかかりそうです。
Youtubeに広告入れるなどして対応したいところですが。
0930萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 84.4 %】
2012/03/23(金) 15:10:45.98ID:/tIcKYEXランキングが落ちてきたら、広告いれます。
広告費は私個人持ちなのとゲームの単価が安いので、
出せば出すほど赤字ですがw
0931名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 17:07:32.90ID:pPf/Zvldそういう攻めの姿勢は好きだよ。
がんばってね!
0932萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 86.0 %】
2012/03/23(金) 20:29:15.94ID:/tIcKYEX応援ありがとうございます。
がんがりますw (´ー`)y━~~
0933萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 82.7 %】
2012/03/23(金) 20:47:00.36ID:/tIcKYEX72時間ほど1位を維持できたことになります。
復活できるか?w
0934名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:31:25.81ID:MQNaHJVyふと、「今のorgeがいい」という人がいたら
updateは残念な結果になる可能性もあるのか。
と、思ってしまった。なかなかムズイですな。
0935名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:42:47.62ID:a1/NSLocこのスレにもちらほら上がってるレビューを汲み上げて反映する事も大事だと思うんです。
真摯で悪意ないレビューなんてホント得難く有り難いもんですね 作る側にとっては。
クソゲーには無くて、名作と呼ばれるゲームには有るもの… それはプレイする側目線での配慮だと思うんです。
ここまでスレ読んで 快適さよりもビジュアル等を重視するような傾向を感じてしまいましたので…
ビジュアルなんかも大事ですがそのせいでゲームの楽しさを損なうのは本末転倒 まるで昨今のスクエニですw
コアが魅力的で無いとモノは評価されません 次に繋がりません ゲームのコアは間違いなくプレイで得られる楽しさです。
でもまだまだ二作目だし 余裕が出来たらでいいんで上の文章も気にしてもらえたら うれしいなと思います。
だらだら長い文章で偉そうな書いたのですが、ヌシが頑張ってるんで応援してるつもりなんです これでもw
このスレ読んでたら また自分もゲーム作りたくなってくるんで ヌシがちょっと羨ましかったりする不具合ww
0936名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 07:39:52.39ID:w0gBQyYI自分も同感です。
個人的にはゲームは操作性・UIが快適じゃないと最初でやる気が失せてしまいます。
その部分が犠牲にならないのであればビジュアル重視でも構わないのですが、
orgeに関してはもっとサクサク動いてくれた方が楽しめるかなと思いました。
0937萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.7 %】
2012/03/24(土) 13:02:08.63ID:3Qjl+hjA>>935
>>936
みなさん、アドバイスありがとうございます。
私、個人としては、過剰なグラフィックよりは、操作性だと思っています。
ただデザイナーの友人はグラフィックを作っているので、画質重視でいきたいと思っています。
私としては、友人の意見も痛いほどよくわかるので.....。
そういうことで、あまり強くはいえなかったんです。
また友人の方には実機でデバッグをしてもらう環境がなかった関係で、
処理落ちについては、発売後の確認となってしまいました。
実機での処理落ちを見てもらった結果、画質を落としてでも処理落ちを軽減する必要があることに
納得してもらいました。
0938萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.7 %】
2012/03/24(土) 13:02:39.23ID:3Qjl+hjAテクスチャサイズを1/4にして、FPSと読み込み時間が改善されます。
また、ステージ1のゴブリンを弱くして、オーガのホッピングをすぐに楽しめるようにします。
(いきなり投げ出す人を減らす目的があります。)
まだいろいろとご意見をいただいていますが、発売後1週間(完成後の休みもいれると実質3日程度)で
現実的に入れられるのはここまでです。
これ以降のアップデートにつきましては、明日、打ち上げ&反省会をしてきますので、
そのときに話し合えたらと思っています。
私としては、時間の許す限りアップデートしたいと思っていますが、
友人がどう思っているかはなんともいえないので....。
(今のところ、お金になっていないのであまり強いこともいえない。)
0939萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.7 %】
2012/03/24(土) 13:32:02.24ID:3Qjl+hjA「直近」
1.25日にアップデート版を提出。
2.3〜21日で承認。配信開始。
3.Youtubeで広告を開始。(3000〜10000円程度。)
「来月以降」
4.さらに処理落ちを軽減できないか検討。
5.コスチュームを増やせないか検討。
4〜5については、まだ未定です。
明日、友人と話し合ってきます。
私としては、これが売れるまでアップデートして、
続編を出したいところですが....。
まだ大半の人が購入していない状況なので、
売れるようになるアップデートが急務ですね。
0940名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:39:34.60ID:HJ2MI4gl腰をひねってる様にしかみえなくて、チープっぽさが気になる。
0941名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:40:48.49ID:vWoKaReL多分みんな1面を繰り返し解いて
レベル上げて金を貯める事を知らないんじゃないだろうか。
そうすれば結構遊べるのに。
1面解いていきなり2面挑戦してもトナカイに瞬殺されるだけだからねぇ。
0942名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:55:00.33ID:lG97a3GF0943名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:04:06.66ID:vWoKaReLそういう道標がないから気付かないよねって事で。
普通のプレイヤーはドラクエみたく最初は地道なレベル上げをしましょう!的な。
0944名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:10:18.43ID:HJ2MI4glそう思わないから購入に至らない。
購入してしまったら地道に遊ぶもやるだろうけど。
0945名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:12:52.51ID:GNrA/01Z0946名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:21:32.93ID:vWoKaReLこの手のゲームで同じ面を繰り返す事は無いよね。だから気付かない。
下手ならそういう逃げ道があるよって事で、上級者はそんな必要も無いんだろうね。
0947名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:32:16.95ID:GNrA/01Z0948名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:37:24.58ID:vWoKaReL0949名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 14:38:09.57ID:rwTFw51cゲームとしては全然有りだと自分的には思うんですけど 結構意見の分かれる所ですよね…
自分は難易度でそれらの強弱に大きく変化を付ける事を提案してみます
>>937 昨日グラフィック云々を書きましたが 別にグラフィックを軽視しろと言う訳ではありませんので あしからず
今のorgeの綺麗なグラフィックも大きな武器だと思いますので、友人の方と仲良く相談しながら落とし所を決めればいいと思います
頑張ってください
0950萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.2 %】
2012/03/24(土) 15:22:40.81ID:3Qjl+hjAご意見ありがとうございます。
絵的なことは私はわからないですが、
友人に報告しておきます。
>>941
お褒めのお言葉ありがとうございます。
成長要素入れようと言い出したのは私なんですが....。
入れようと思ったのは、
1.難易度調整がしやすくなるから。
2.ザコを倒す意味が出てくるから。
3.プレイ時間が増えるから。
3はあまり前向きな考えではないですが.....。
ステージを大幅に増やしたりとかいうことは、
時間の関係上、非常に難しいので....。
0951名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 15:42:03.57ID:vWoKaReL主様
レベル上げ僕は嫌いじゃ無いですよ。
上じゃ上手く書けなかったけど、
難しかったら、成長させてクリアするってのが気付きにくいかなぁ。
って思っただけですので。
0952名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 15:59:42.55ID:vWoKaReLひょっとして俺が鈍いだけ?
0953名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 16:10:50.97ID:HJ2MI4gl0954名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 18:03:29.70ID:cf2AuoKW0955萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】
2012/03/24(土) 18:33:42.25ID:3Qjl+hjAわかりにくかったかもしれないですね。
>>953
課金してwww
>>954
なるほど。
参考にさせていただきます。
Youtubeとgoogleに広告を始めました。
とりあえずお試しなので、1日300円から5日ほどやる予定。
効果が見えてきたら10000〜30000円ほどやるかも?
売れてくるようなら、最大10万まで出す準備があります。
アップデートしないとネガティブキャンペーンにもなりかねないので、
アップデート版が配信されたら、広告に本気出しますw
0956名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 20:18:10.54ID:YTjm9wdk同じステージを繰り返し遊んで欲しいなら
ステージクリア以外にミッションを設ける
ザコ何匹とかコイン何個とか個別にステージ毎に色々作って繰り返し同じステージをやれるようにする
褒美は特別なアイテム(ゲーム攻略には無意味なのも可)とかお金とか経験値
クリアにクリアタイムとかでランクを付けてトロフィー獲得とか
この辺か
0957萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.4 %】
2012/03/24(土) 20:46:07.89ID:3Qjl+hjAそのような要素があったほうがよかったですね。
参考にさせていただきます。
Youtubeの広告を1日600円にアップ。
いまのところ全くアクセス数が増えない。
1クリックの値段を自動にしてみた。
1クリック20円とかだとどう考えても赤字なんですが、
設定がよくわからない。
もうちょっと様子をみてみます。
0958萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 05:09:45.05ID:/TyA4xkoそろそろ次スレの季節w
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332619506
YoutubeとGoogleの広告がうまく配信されない。
月曜にGoogleに問い合わせしてみます。
今日は打ち上げ&反省会にいってきます。
0959名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 05:19:29.85ID:PgrjrDhz0960萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.1 %】
2012/03/25(日) 06:13:32.33ID:/TyA4xkoそれもそうですねw
でも、オーガのプロジェクト名は、Contraです。
プログラム名とかいろいろ使われてますw
0961萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 07:07:43.34ID:/TyA4xko1回見てもらうのに1円。
上限を1日1000円に設定しました。
今のところ2人しかきてないwww
0962名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 07:24:23.62ID:2r2Gz1IDこれはファンの人が勝手に作った動画なのかな?
コメントもいい感じだしなかなか評判よさそうやね
しかし広告はどうやっても見つからなかった不具合w
0963名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:09:24.57ID:PSplBW700964萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.6 %】
2012/03/25(日) 17:33:00.92ID:/TyA4xko見てくれた人6人。
請求額8円www
設定がまずいのかなぁw
明日、グーグルに電話してみますw
0965萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.9 %】
2012/03/25(日) 17:43:55.81ID:/TyA4xkoもしよかったら、レビューをお願いいたします。m(_ _)m
私も明日から他の方のレビューをさせていただきます。
0966萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.8 %】
2012/03/25(日) 20:02:55.75ID:/TyA4xko→ガーベージコレクションが少し減りました。
でも、根本的な解決にはならない。
エフェクトとアイテムでメモリ確保しないようにしないと。
明日からの作業で対応するかどうかは今のところ未定。
0967名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 22:23:56.49ID:eBkLblWMピアレビュのファイル、なぜか404になってる。
いちおー、日付変わったらもう一回DLしてみるが、日付変わってもこのままだったら、MSに問い合わせしたほうがいいぞ。
こんなことは初めて見たがな・・
0968名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:05:55.51ID:BFqsw2e60969名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 07:34:55.90ID:xgUKFBwH0970萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2012/03/26(月) 07:51:44.77ID:PUPO1r7d>>967
ピアレビューありがとうございます。
フォーラムの方に問い合わせをしてみました。
自分では確認する方法がわからないので、
日付がかわったらまたチェックしただけますでしょうか?
>>968
Softimage(XSI Foundation)を使っています。
>>969
もはようございますw
0971名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 10:02:50.16ID:KQ1HDvp/この辺りはコストと労力がかかるのかな?
結構おもしろかったので星4つけときましたw
これからもゲーム制作がんばって!
0972萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.2 %】
2012/03/26(月) 10:17:20.93ID:PUPO1r7dお褒めのお言葉ありがとうございます。
これからもがんがりますw
>>967
電話連絡でもどうにもなりませんでした。
フォーラムに投稿して回答を待てとのこと。
ダウンロードできたり、まだダウンロードできなかったりと
ご報告をいただけるとありがたいです。
0973萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/03/26(月) 10:45:30.87ID:PUPO1r7d開設してまもないから、電話対応できないだと。
1週間以上たつのに。
しかたがないので、メールで問い合わせ。
うーむw
0974萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】
2012/03/26(月) 14:00:23.41ID:PUPO1r7d(15000円もの余計な出費。AppHub代とゴールド用)
調べてみたら、確かにファイルがダウンロードできませんね。
電話で確認したらフォーラムでなんとかしろといわれるし、
フォーラムは返信ないしで、こまったもんだ。
Apphubのアカウントが2つになったし、
通信ゲームを作れという流れ?www
0975萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/03/26(月) 16:48:36.96ID:PUPO1r7dいろいろたらいまわしにされたあげく解決せず。
1.WindowsPhone窓口だと、XBOX360については全くわからない。
2.XBOX360窓口だと、AppHub自体を知らない。
結局、フォーラムに書き込んでねとなったが、
フォーラムへの返信もなし。
うーむ。
XBOX360インディーズゲーム専用の電話窓口が欲しいところ。
0976萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/03/26(月) 16:55:12.71ID:PUPO1r7d何度かけても、新規申し込みの場所につながって大変だった。
(転送が壊れていたらしい。)
ようやくたどり着いたんだが、キーワードをもっと広範囲にしてみてください。
とか、1Viewの値段を上げてみてくださいという回答だった。
1Viewの値段を調べてみたら、XBOX360だと1View200〜500円とか。
XBOX360インディーズゲームだと、196円とか。
いったい誰がこんな値段を払うんだかw
1本240円のゲームにそんな広告費は払えません。
とりあえず、1VIEWの限度額を1円→8円に変えてみました。
効果がわかるのはまた明日。
今日は朝から電話掛けまくり、トラブル解決せずで疲れた。
完全なクレーマーだwww
0977萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】
2012/03/26(月) 18:00:27.23ID:PUPO1r7d英語でクレームつけてきました。
向こうは、今から月曜がはじまるし、日本時間の深夜でも対応してくれそう?
クレーマー、世界を駆けるwww
0978名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 22:04:15.43ID:e7MYN9tUゴールドは無くてもいいと思うけど
0979名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 00:41:00.42ID:ij1++ENB超期待w
0980萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.6 %】
2012/03/27(火) 01:43:11.21ID:cbCZrYcf>>978
正直痛いですw
ゴールドなくてもよかったんです?
(通信ゲーム作るなら必要そうですが。)
>>979
今のところ未定www
404エラーですが、英語のフォーラムでは以前に同じことがあった模様。
英語力が足りなくてあまり読めていませんが、
英語ができる方、ヘルプをお願いできないでしょうか?
0981名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 01:49:22.01ID:behNVsRqでも通信するテストでもするまでしなくても。まあ確認のためにアカウント作るほどだから余裕ありそうだな。
ダウンロードの時、Webがありませんて前にもなんかで見たけど
少ししたら直ってダウンロード出来たよ。
いつだったかどのゲームだったかも覚えてないけど
あれと同じでそのうちダウンロードできるようになるんじゃないかと思ったけど
時間かかりすぎだな
0982萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2012/03/27(火) 03:01:22.72ID:cbCZrYcfまだどうなるかわかりませんがw
0983萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2012/03/27(火) 03:03:18.22ID:cbCZrYcf手が震えてきたwww
0984萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2012/03/27(火) 03:32:22.07ID:cbCZrYcf15000円損した。(ネチネチとごめんなさい。悔しくてw)
ところで、AppHubって、
エーピーピーハブって読んでました。
アップハブて読むのが正式みたいですね。
0985萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.3 %】
2012/03/27(火) 03:35:41.65ID:cbCZrYcfシステムの大幅改造が必要。
うまくいけば、オーガ1もさらなるアップデートをするかもしれません。
難しそう?w
0986萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 63.8 %】
2012/03/27(火) 04:44:29.39ID:CpEXAJTkなんとかなりそうな予感。
ただ大掛かりになるので、実際の作業は明日から。
今日はFF11をやらなきゃwww
0987萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 63.4 %】
2012/03/27(火) 05:49:47.61ID:CpEXAJTkFF11いってきますw
0988萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 63.4 %】
2012/03/27(火) 05:58:27.85ID:CpEXAJTk仕事するwww
0989萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.0 %】
2012/03/27(火) 07:51:31.22ID:cbCZrYcf○エフェクトを表示させるときにメモリを確保しないように。
0990萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2012/03/27(火) 08:50:42.09ID:cbCZrYcfかなり快適に。
硬直は完全になくなりました。
あとはスローモーション(処理落ち)がありますが、
グラフィックを軽くしてもらわないと無理そう。
しかし、これをVer1.0で出せていれば評価もだいぶかわっただろうに。
(まぁ、時間がなかったわけですが。)
すぐにでも差し替えたいところですが、1つ前のバージョンがトラブルに
あっているので、だいぶ先になりそうw
0991萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2012/03/27(火) 08:57:38.80ID:cbCZrYcf処理落ち軽減版。
完全に処理落ちがなくなるわけではないですが、FPSが改善します。(時々起こる硬直はそのまま。)
Ver1.02(3〜4週間後)
時々起こる硬直が完全になくなります。
処理落ち自体は重くなると起こるのですが。(スローモーション)
Ver1.02まで完成しています。(ピアレビュー通さないといけないので時間がかかります。)
最初からこのバージョンを出せればよかったのですが、
時間的な問題もありまして....。
これからも応援よろしくお願いします。
0992名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 10:56:54.66ID:cRwjciz90993萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】
2012/03/27(火) 11:14:44.43ID:cbCZrYcfもはようございますw
事務局から「調査中!」とのメールが日本語できました。
英語で質問したのにwww
0994萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】
2012/03/27(火) 11:15:08.14ID:cbCZrYcfhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332619506
0995名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 12:05:15.64ID:+lnU3A1hレビュアーも同じゲーム何度もやりたくないし出す度に通過にかかる時間は増えていくよ
0996名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 12:20:37.91ID:PTsFes9y0997萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.8 %】
2012/03/27(火) 18:49:34.68ID:cbCZrYcfそのとおりだと思い、取り下げました。
1週間後に、Ver1.02で再挑戦します。
ただ1週間のペナルティがなくならないか交渉してみます。
0998名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 19:43:09.88ID:2WayIKzmコマ飛ぶとキツイ
0999名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 23:12:35.91ID:7aioAWcT,r'" _.,,r@i, _,,,__
l i'r' ,二ニ彡二) " ̄)
ヽ,,,,ト'"::゚::::゚::;フ└─- /
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フ ̄ ̄ <´ 。r'、
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」,ニミ,i レ.-┴-、
i´_ ) └-‐―┘
 ̄
1000名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 08:49:45.96ID:SKHd2Xvb10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。