ウルファールのウディタ講座
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0679ウルファール
2013/09/06(金) 18:06:17.45ID:9dpQVbYS主人公に遠景を歩かせない方法が分からなくて、教えてもらいたいのね。そうなのね。
私が教えてあげる。
透明のマップチップを作るのよ。そのチップの設定を通行不能にして、
遠景のふち(歩行可能域との境界)に並べるのよ。これならできそうでしょう?
え、なに?マップチップの作り方がわからない?
しょうがないわね、とっておきの裏技を教えましょう。
遠景のふちに透明のイベントを並べるの。起動条件はプレーヤー接触で。
で、そこを踏んだら、主人公に「やべっ!宇宙に一歩を踏み出すところだったぜ」
っていわせるの。それと、動作指定の↓もね!
おちゃめな主人公のキャラが引き立つことうけあいよ。
何?ギャグゲームではないんだからそんなセリフ言わせられないって?
そっか。じゃあ極めつけの方法ね。
常時並列のイベントを起動させて、その中で主人公の座標をいつも見はっておくのよ。
主人公が歩行可能範囲の一番外まで来たら、遠景方向へのキー入力を不可に設定したらいいわ。
もうこれっきゃないわね。
え、よくわからない?
よーし、最終手段よ!
遠景を表示しないの。そうすれば、絶対に歩かれることはないわ。
これで安心ね。
また何かあったら相談してね。
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