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ウルファールのウディタ講座

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0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0548名前は開発中のものです。2013/05/03(金) 06:53:51.21ID:vFnNgVuu
社会的責任を果たそうとしない時点で、成熟した大人とは言えないだろ。
ニートが吠えてるんじゃねえよ、ksg
0549名前は開発中のものです。2013/05/03(金) 20:37:55.64ID:o+z5uB4u
>>539-548
まぁまぁ、落ち着くんだ。
俺みたいに一回社会に出たニートなら精神年齢が高いからワンチャンあるで。
飲食業だったけどいつかIT系になる予定。国民健康保険払ってるから社会的責任は果たしてる予定。
貯金は 差引残高★530★だけど大丈夫、親が正麺とか食べさせてくれる


我らがIdolウルファールたんはどんな男とでも優しく接してくれる筈の予定。 異文化差別はしないと思ってる。
0550名前は開発中のものです。2013/05/03(金) 20:47:28.92ID:PpbcEN4Q
>>549
再就職する気があって勉強とか就職活動してるならニートじゃねえよ。
それは失業者だ。

自分がクズなのを社会のせいにして親のすねをかじる乞食が日本版ニートだ。
0551名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 09:08:54.19ID:0B2FlIPv
なんでニートの話題になってんだよ
0552ウディタ休暇中の男2013/05/04(土) 13:41:54.87ID:+oayIxdZ
       /.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
     /.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
.    l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
     !.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ  1::d〉ヽ:.ト
     l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::!   ,`´,, レ⌒ヽ  , - 、  おにいちゃんたち
    >'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´  _.. -    i   ! /   i    働かなくていいの?
    Yl::|Yヽ、キi:l  '''  l  |   イ:! |l/ /  ノ
     ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
    `l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´    `ヽ
     'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l  ’    ・ }
       }  `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
       〉   ゝメーイ卅 }  , '7` ー 'ェ ヽ
       l   _\ `゙ッ゙´  /./    |三〉
ノ⌒ー-ァyヽj  ´   ̄ ヽ、_ , ュ/ .    !  l
‐  ー F  =\         ツ} 彡    !  j、


・・・まぁ、そういうことだ。
ニートいじめの話題はここまっでだ!

↓↓----------↓↓以下 質問者さんだけな↓↓----------↓↓
0553名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 14:38:51.56ID:Suypjg06
ウルファール「ニートさんはゲームつくる前に働いてください、質問はそれからです」
0554名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 22:50:35.93ID:U97AwL5e
EETのうちTの存在感の薄さは異常
0555名前は開発中のものです。2013/05/05(日) 20:35:56.00ID:Es81yEwv
仕事の後の梅酒が旨いと思うだろ?それと一緒で、
仕事をしながら切磋琢磨して時間を作ってその中でゲームを作るから美味しいんだよな

・・・
・・・・・・だから誰か俺にアルバイトでもいいから仕事くれ
0556修羅ファール2013/05/06(月) 23:00:32.46ID:8G1ySw6P
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、修羅ファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。うぇへぇ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。うぇへぇ。


私のTwitterはアリマセン
0557名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 18:13:19.20ID:xvWGNeDm
なんで、こんな事になってんやー!
今本スレの質問板は初心者お断りみたいだし、
久々にこっちで質問してイ、イイんすよね?[震え声]

実はアドベンチャーパートとダンジョンパート分かれている女の子やられる感じの無理ゲーというか鬱ゲー作ってるんだが
ダンジョンパート毎に違う主人公設定したり、その都度Lv1に出来ないんスかね?
恐らくウディタの機能では限界があって、出来なさそうなんだが、同じ様な事試された方居ますか?
出来ないという結論があればもう、時間の無駄なんで別の考えに切り替えまっス
0558名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 18:31:09.52ID:W7Z7rR69
システム自作なら出来る
0559名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 22:08:25.60ID:xvWGNeDm
>>558

出来る?、、う〜む、システム自作なら出来る…自作ってのはアレですか、C言語とかの
ことのつまりウディタでは出来ないという事ですかね?
0560名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 22:17:48.32ID:W7Z7rR69
>>559
ウディタ上で自分のシステムを作ればできる。

基本システムとウディタの区別ついてる?
0561名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 22:25:40.58ID:o008qhub
>>557
基本システムでも当たり前にできることだろ
何でできないと思ったんだ
0562名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 23:23:21.56ID:xvWGNeDm
>>560
>>561
 色々教えてもらってありがざま〜す
解ってないのに理解したフリしたら、叩かれる風習があるみたいなんで素直に→→理解はしてないです
 今まで主にマップ作成とかをメインにしてたんでいざシステムの作りに入ったら訳ワカメになってしまった
マップは短編すけど既に80%以上完成して、鬼畜系の敵キャラHPと攻撃力やら行動パターンの設定はググりながら意味解ったんで
毎回Lv1からする事を想定して全部書き換えたんだが
その設定方法が解らないのが今の俺なんだよな &#8414; &#8415; &#8416; &#8417; &#8418; &#8419;
出来ればパート毎に違う悲劇主人公を設定したかったんだが、、、ちなみに画像は殆ど入れてない
 最悪の場合Lvアップ式にして敵の強さはシナリオ進む毎に強くなる普通のRPGにしようかと

>基本システムでも当たり前にできることだろ
 スンマセン、{システムデータベースエディタ}をいじれば出来るって事ですかね?
何かリセットするイベントみたいなものが可変やらで一切見当たらなかったんで…
0563名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 23:37:07.87ID:o008qhub
キャラ大量に登録しておいて主人公を入れ替えればいいだけだろアホか
0564名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 00:06:21.36ID:lPfUedhu
動きゃいいレベルの考えならデータべた塗でもすむ話やな
0565名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 00:33:02.46ID:GetUGtqp
>>563
 アホ…俺はアホじゃな…、いや我慢だ我慢、絶対に聞くまでは。
キチョウナ イケン アリガトウゴザイマス
キャラ大量に登録しておいて主人公を入れ替えれば という事は、ウディタ開始前にやる主人公設定の他に主人公設定出来る項目が別にある、という事っすね
理解完了っす!アリガトウゴザイマス

 で、ご大臣様、後ー、、Lv1にする方法なんですが
これのヒントだけでも、、ヘヘ、いただけませんかね・?どうかおひとつ

 どうしても、厳しければやっぱ初歩からという事で、こういう本とか買った方がイイのでしょうか・・・
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・・・いやヤル気はあるんすけど
0566名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 00:43:43.10ID:bDPFWRNr
基本システムはざっと見ただけでよくわかっていないが
可変DBの6番パーティ情報をゲーム中に書き換えれば
パーティメンバ変わるんじゃないの?

んで、レベル1に戻すんじゃなくてさ、
レベル1で同じ名前同じステのキャラをたくさん作っておいて
それを使い捨てていけばいいんじゃない?
0567名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 00:46:35.60ID:bDPFWRNr
どうしてもステを戻したい!というのであれば
レベル1のステータスをユーザDBに登録しておいて

そこのデータを読んで可変DB側に上書きするコモンを作って
ダンジョンパートだっけ?開始時にそれ呼べばいいだけじゃん。

本は買わなくていい。
公式サイトのマニュアルだけで十分だよ。
0568名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 17:48:31.82ID:GetUGtqp
>>567
 成程!有難う御座います!
Lv1の同じ名前のキャラクターを作れば・・そうか!わかったぞ!
遅レスで違うトコから書いててすいませんが、お礼申し上げます
これで無理ゲーが作れそうです
0569名前は開発中のものです。2013/05/10(金) 00:47:55.71ID:O7XNGw2x
レベル下げる処理もパーティメンバーを変更する処理も基本システムに用意されてる
まぁレベル下げても一度覚えた技能は忘れないし、
能力値上昇を1/10にしてるとランダム要素が入ってくるから、意図した動作をさせようと思ったら改造は必須だけど

見るべきところはコモンイベントであってDBじゃない
0570名前は開発中のものです。2013/05/10(金) 19:26:43.06ID:qAXj8n9m
見てる分にはらくしょーだぜ!って思ってたこんな処理でさえも
改造が必須な位難しいんだな
ウディタ初心者は先ず、基本システムって何だ?てトコから100%理解しないとなのか

→改造という言葉一つで自信を失くしている自分に絶望した!( ゚д゚ )
0571名前は開発中のものです。2013/05/11(土) 09:05:50.39ID:mDf9TqqE
いつも思うんだが、初心者が基本システム改造から始めるっていうのが罠だと思うんだよな

基本システム無視で自作から始めたけどその方が色々自分で考えてできるようになると思う
今になっても他人が書いたシステムの解読は難しいわ
0572名前は開発中のものです。2013/05/11(土) 13:46:41.99ID:rdSq+lWJ
初心者から基本システム改造始めたけど罠でも何でもないと思う
何からやろうと、自分で考えることが出来ない奴がダメ

まぁスレでの理解度見てると
基本システムをちゃんと見てる奴はほとんどいないんだなぁ、とは思う
0573名前は開発中のものです。2013/05/12(日) 23:39:47.10ID:EhAw4fnf
基本システムから先ず触ろうって奴や自作って奴ぁ、たまげたもんだよ。
楽(視覚的)に作る方法は色々あんのに、あえて文字だらけの世界へ飛び込んでいくその精神

システムから入ると人とそうでない人で 悩み方が違うんかね
0574名前は開発中のものです。2013/05/13(月) 19:48:00.19ID:qxshGqDc
 只今、当方ゲームを作っておりまして(東方ゲームでは無いです)
初心に戻って質問したいと思います

ズバリ「”ウルファール””夕一”等の基本キャラは出来る限り使わない方が良いですか?」

というのも最近DL数が減ってきてまして(・・・HPは炎上しそうなので、教えれませんが)
皆さんの好きなR-15要素もしっかり取り入れてますし
原因と思われる基本キャラの流用はやっぱ手抜きと思われてるのかなと気になりまして

有料無料問わず、ユーザーとしてこういうNPCが出たらどう思うか気にしないか
ウディタの有料フリーゲームをプレイされてる先輩方の生の声をどうか分けてください・・
0575名前は開発中のものです。2013/05/14(火) 00:53:48.95ID:RFf/ap9S
ウディタを知ってる人向けに、ウディタ公式内だけで公開するなら
使ってもEんじゃないかな

ただし、ふりーむ!とかで公開するなら、
低年齢層がウディタ基本キャラや基本素材で作った、
『クソゲーですがお願いします^^』みたいなゲームと混同されるかもね
そういう所で公開するなら基本キャラは抑え目にするか、元ネタがあることを明記するといいかも
「フリーゲームをあまりやらない人は気にしないだろ」みたいな意見もあるだろうが、
逆に言えばそういう『よく目に付く素材』を気にする人もいるわけで

>有料フリーゲーム
有料だったらフリーゲームとは言わないんじゃ・・・
0576名前は開発中のものです。2013/05/14(火) 06:01:56.03ID:fKkCFmNC
こんな臭い以前の問題の奴によく回答出来るな
0577名前は開発中のものです。2013/05/14(火) 22:56:17.84ID:vsY6Emdh
DLされない理由は、

つまらないから

それだけだ。
0578名前は開発中のものです。2013/05/14(火) 23:36:36.99ID:S3jzMmJ9
>>577
DLする前につまらないという内容が分かる理由は?
0579名前は開発中のものです。2013/05/15(水) 01:02:31.80ID:L3lWqnWl
サムネイルとかじゃないんかな
ぱっと見てただの青ウィンドウの基本システムに何もない単色フィールドのSSが載ってたら期待できない
0580名前は開発中のものです。2013/05/18(土) 23:10:28.11ID:YCWRuZNb
>>575
有料だったらフリーゲームとは言わないんじゃ・・・

有料のフリーゲームってなんぞwwww
0581名前は開発中のものです。2013/05/19(日) 08:46:16.93ID:1K2HvOuT
ん・・・?
058227歳・ニート(無職ではない)2013/05/20(月) 19:16:13.68ID:UsY+zIZQ
 結論で言うと・・・04月頭から 今日まで目に穴が開くほど考えたけど
暗証番号、イベント、作れなかった。 ネタじゃない、先言っとく。
納期はまだ4か月位残ってるけど考えすぎてその内頭がパンッって鳴って破裂しそうだ。

これからやろうとしてる初心者に教訓を教えておく、ここを見た時に思い出すと良い。
     「暗証番号イベントは絶対に触るな!」だ
0583名前は開発中のものです。2013/05/20(月) 19:45:35.83ID:AyuCaSFH
馬鹿も大概にしとけよ
0584名前は開発中のものです。2013/05/21(火) 00:01:01.37ID:GGsF5F3K
自分に出来ないことは他の人にもできないっていうその考えがニートの原因くせえわ
0585名前は開発中のものです。2013/05/21(火) 01:06:52.53ID:h99ss5hT
そのまま爆発すればよかったのにな。
0586名前は開発中のものです。2013/05/25(土) 19:28:19.09ID:zHZ9rUCr
まぁ初心者を言い訳にしている時点で何しても向上せんけどな
これホント
0587名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 10:58:38.47ID:ZAygY/Ts
コマンドが間違えてるのか画像が表示されないという初歩的な失敗をしていて辛い
未だに解決していない
0588名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 11:01:14.12ID:ZAygY/Ts
初歩的な質問で悪いが物を動かして特定の場所に置くと仕掛けが作動するイベントってどうやって作られてるんだ?
0589名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 11:19:42.85ID:0hqPsL35
変数操作+でイベントの座標取得しろ
0590名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 13:19:25.80ID:ZAygY/Ts
なるほど変数操作+か、ありがとう
もっと勉強しないとな
059128歳(無職)2013/06/30(日) 11:22:36.12ID:dxGSahGs
もう夏か・・・暗証番号は難しいね・・・・・
暗証番号イベントはウディタの基本セットに組んでてほしかった

今度は、選択肢を選ぶ時、 ラジオボタンで表示させたいんだ
もしそんなんやり方知ってるベテランの方おりましたら教えて下さいお願い申し致します
0592名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 17:01:10.37ID:eQLg8sl5
>>591
またお前か。
もう来んな。
0593名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 21:15:31.45ID:T0NGtfkJ
まだ悩んでるのか
BASIC言語から学んだほうが理解力付きそうだなとマジレス
0594名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 22:06:10.53ID:AwhY2iD5
ラジオボタンって複数の選択肢を提示しても選択できるの一つだべ?
っちゅうことは、それって選択肢選ぶためにカーソル表示して選ばせるのと何も変わらん気がするんだが。
デザイン上、WindowsのGUIみたいなラジオボタン型でないとダメ、って話?
0595名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 22:20:34.50ID:lSupDTKi
選択肢作るだけだよね
0596名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:15:39.68ID:AwhY2iD5
…あれ?暗証番号イベントも選択肢で作れるんじゃ?
0597名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:26:06.58ID:lSupDTKi
>>591はなんせ、公式に公開されてる暗証番号コモンを
ウィルスがどうこう言って使えなかった子だし・・・
0598名前は開発中のものです。2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:s3VxvYUk
悲惨やね
0599名前は開発中のものです。2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:WjOcLr2I
ひどい言われようだなぁ
まあ事実だからしょうがないけど
0600名前は開発中のものです。2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:vGXSkrXR
戦闘コマンド登録で 発動戦闘スロット→1600000 発動技能→1600020 と挿入して

発動戦闘スロットから主人公ID取得 は顧問イベントで出来るのですが
発動技能スロットから技能のIDを取得することは出来るのでしょうか?

○○は××を使った。という文章を表示したいです。
0601名前は開発中のものです。2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:UN8yYr9R
「発動技能スロット」なるものはあなたが作り出したものなので、それで何が出来るかはあなたにしか分かりません
「発動技能」と言いたいなら、それが技能IDのはずなので質問の意図が不明になります
「発動戦闘スロット」と言いたいなら、CDB「×┣ コマンド処理リスト」を順に見ていくなりすれば良いんじゃないでしょうか
 ただし技能のIDを知りたいだけなら、(それが必要なコモンでは)Cself1あたりに入っているはずです
「○○は××を使った。」という文章を表示したいのなら基本システムの機能で最初から可能です
0602名前は開発中のものです。2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:Ap72eu+Z
とうとう、スレ立ててしまいました。。。。
ウルファールさんも応援おねがいします。。。。

ウディタコモン作成依頼所
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
0603名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:hXavos25
aaa
0604名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:xLkYmKmC
bbb
0605名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:pnRL3P4F
ccc
0606名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:Dh/3tfHw
ddd
0607名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:kwh5fgnh
 ウルファールたんにお願いしたいんだ
夏だし、そろそろちゃんとしたホラーゲームが欲しい
最近のホラゲーはアクション性が少なすぎてヌルゲー化してるんだよな

誰も作らないなら俺が作る
今の掲示板にはホラゲー作れるような技術者はいないしな!(悔しかったら作ってみて下さい)
0608名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:VoGUIULM
>>607
悔しくないから作れ。
0609名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:YW4HwRNs
まあ作ったところでまるで面白く無さそうだけどな
0610名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:RWHiHZ0i
ホラーは、なんというか、論理が破綻してるというか支離滅裂な表現に
音と絵柄だけで驚かすようなのしかなくて、あんまり面白いという印象がない。

この場に居るはずのない人が居た!あれは一体誰だったんだ!?
とかやられてもギャグにしか見えないというか。
0611名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:k9viA3l7
>>610

成程、ホラー作っても現状はギャグ化してるんかー
グダグダと理解不能な長編を作るくらいなら、ちゃんと筋の通った短編のが良さそうだな、、
0612名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:/JkM7fvX
607って暗証番号コモンの子?
0613名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:Xghht/0W
基本システム内に最大HPを増やす技あるじゃないですか
でもアレって最大HP増やすだけで現HPは増えないですよね
例:100/100→100/150 
アレを回復も一緒にやって
100/100→150/150
としたいんですけどこれが意外にできなくて
例えば回復値を設定すると最大値を増やす前に回復しちゃうし、回復の状態異常をつけると回復するのはターン終了時でその間に攻撃されちゃうんです
これってもしかして別にイベント作って呼びださなきゃいけないんですかね?
もしそうならどこらへんのイベントに干渉しなきゃいけないんでしょうか?
0614名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:Xb9x0Ad/
最大HP増やす処理のところにHPも同じ値だけ増やす処理を追加するだけだろ
0615名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:Xghht/0W
>>614
即レス感謝
言われてみればそうですね。何故か状態異常処理のあたりとにらめっこしてましたw
パラメータ増減のあたりをいじってきます
0616名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:TWfYB7Vz
ひょっとして馬鹿なんじゃ・・・
0617名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:k9viA3l7
ゲームが出来上がるかどうかは分からないけど
万が一面白かった場合
>>609 が涙目でどのように弁解するのか想像したらメシウマ
今日はカレーだな
0618名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:YW4HwRNs
自分にとって都合のいい仮定で都合のいい未来ばかり妄想して叩こうとしても周りから見たらただの必死君
どっちが涙目なんだかw
0619名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:UdQMN0Uy
>>617
そういう心配は、せめて完成してからしなさい。
0620名前は開発中のものです。2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:f4M+B3Hi
悔しかったら作ってみろ!って、何も作って無い奴のセリフだよな
今、作ってるゲームを放置して、それを作ろうとする奴なんて居ない
普通にゲーム制作してたらわかることなのに
0621名前は開発中のものです。2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:v/7te8gq
お、落ち着くんだもまえらゲームを一つ作るという事は
面接に10回合格するのと同じくらいの努力料なんだ
だから選ばれしもんしか出来ない、、作れない
天才が今から作ったとしても半年はかかると思うぞ(普通は学業含めて仕事もあるだろうしw)

ずっと花冠作者の最新作(リョナゲー)待ってるんだが1年以上掛かってるしい
0622名前は開発中のものです。2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:HtMszbmg
お前が一番落ち着いてなくて必死じゃねーか
ウルファールの一番嫌いそうな性格だな
0623名前は開発中のものです。2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:R2HoLR4j
f
0624名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:gpFrN0jP
マップが出来たのでストーリーイベントを作ろうとしてるんですが
システムデータベースで通常変数名でフラグを設定して
マップのイベント入力で自動実行→フラグ名→0と同じでやってるのですが
内容を入力してもテストプレイに反映されません。何か設定が足りないのでしょうか?
0625名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:8AEIdrpz
>>624
マップイベントで、それより右に起動条件を満たしたページがあるのではないか?
0626名前は開発中のものです。2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:gtMdAy6l
>>625
すみません、ごちゃごちゃやっていたら出来ました
ありがとうございました!
0627名前は開発中のものです。2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:1SjrdxWv
>>622
それは判らない・・・
今時は飲み会でそこそこ真面目でイケメンな男子より、喋りが上手なピザの方が結婚率高いって言うじゃなイカ
それと一緒で必死でピザな男子でもイケる可能性はある・・・
>>624
それは判る・・・指摘ポイントは判る・・
まずは、その変数が何の動作をするものなのかしっかり書く事だ!
自動実行ってBGM関係か?テキスト関係か?別の変数を変動させるものなのか!
玄人の意見からするとその内容じゃぁちょっと答えられない菜ぁp(`Д´)ノ
0628名前は開発中のものです。2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:rhusOQp8
>>627
またお前か。
千年ROMってろ!
0629名前は開発中のものです。2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:I3z3kHIV
ウディタの中でメモ帳機能みたいなものって作れないんかな?
イベント触って文字を打ち込んで記録という簡単な処理で
次そのイベント触った時は前の文字が残っている感じ
0630名前は開発中のものです。2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:PBztxaI0
文字列変数がある
キーボード入力がある

だから出来る
0631名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Bdaeit5R
イベントに特定のイベントが重なった時に
イベントが発生するようにするには
どうすれば良いのでしょうか?
具体的に言うと、青鬼とかにあるような
椅子を押していって特定の棚に触れると
登れるようになる的な?感じです
0632名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:gaNCi3ua
2つのイベント座標を取って重なれば条件一致
0633名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:v8d/pvjg
>>631
亀レスですが、頭の体操と思って座標を使わない方法を考えてみました。
棚の横の床と、椅子とのそれぞれを「イベント接触で起動」にし、内容は
まず変数操作でそれぞれ「床が何かに接触変数」=1、「椅子が何かに接触変数」=1
とします。
二つのイベントのうちIDが大きい方(後に実行)にのみ、条件分岐を二つ入れ子にして
「床変数」「椅子変数」双方共が1の時のみ、イベント発生するようにします。
変数の判定後、速やかに双方とも初期化(=0に)します。
動作確認はしてませんが、どうでしょうか?
まあ座標を使わない理由はないんですが。
0634名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:VGCn8J2K
タイル番号をとって条件分岐でいいじゃないか
0635名前は開発中のものです。2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:eNbP1rYw
>>634
なるほど。
0636名前は開発中のものです。2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:cmS+cFHD
ウディタってマップイベントをゲーム実行中に増やしたり発生させたりはできない?
やるなら適当に空のイベントを配置しておいて、コモンとかでキャラチップや
行動パターンを変更するしかないのかな
0637名前は開発中のものです。2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:TKhaS/No
>>636
はい
0638名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:LXEy4WC+
すいません。質問です。前に既に出てたらごめんなさい。
ホラーゲームを作っているのですがゲームオーバー後タイトルに戻り「はじめから」を選択
すると、変数やアイテムがそのままで移動してしまうのですが...
どうしたらいいでしょうか?
063927歳(無職・ニートではない)2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:PH5lhLJK
 すいません。ちょっと判りません。全ステータス1からやりたいってことかね?
普通はそんなこと無い筈なんだが・・・・・
ちゃんと初期のコモンイベント「■タイトル画面へ戻る」を使っているか?

ってか、その変数
コモン変数にしてるんだろ
セルフ変数にすれば解決じゃないか、ホラゲーなら。
0640名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:WIfUm8Fz
わかんねーなら黙ってろカス
0641名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:CEe3gJ2m
質問なのですが、同一のマップに複数のタイルセットからチップを持ってきて同時に置くことはできないのでしょうか。
タイルセットAでいくつかチップを置き、マップ設定から別のタイルセットに切り替えると前においたタイルが別のものに置き換わってしまいます。
0642名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:mNm1zDk6
ウディタ上じゃ無理
・ペイントソフトでタイルセットを(使う部分だけ)くっつける
・小物とかならそこだけ切り抜いてピクチャ表示
・地面だけなら背景に設定するのもあり
お好きなものをどうぞ
0643名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:CEe3gJ2m
>>642
返答ありがとうございます。
ペイントで切り貼りして自分用のタイルセットを作ってしまうということですね。その場合、透明処理は反映されるのでしょうか。

やりたいことばかりが増えて技術が全く追いついていない……
0644名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:Lg/7B3uj
>>643
透過は使用する画像ソフトによる。

Windows付属のペイントだと透過情報は失われるんじゃなかったかな。
0645名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:68AqR/PU
弾幕でピクチャの番号使うんですけど
ピクチャ番号を変数にしてて初期化しない(0とか代入してない)状態でずっと使ったらしたらまずい?
いちおう変数には指定できないくらい大きな数をいれて乱射テストは無事終わったけど不安
0646名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:dcP7BXN1
tes
0647名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:dcP7BXN1
>>645
その変数を他で使わないなら何の問題もない
0648名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:68AqR/PU
>>645
そうですか安心しましたありがとう
他で使わないコモンセルフに入れます
あと当たり判定作ったらようやくゲームになる
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