サンプルゲームにある[隠れる]ですが、
敵からの狙われ度が[-1]狙われない[※当たる]になってると思います。
これがどうやら全キャラが使用すると敵の攻撃の時、
完全に対称から外れてるらしく、完全無敵状態になります。

挑発や隠れるなどでヘイトを分散させながら戦略性の高いバトルにしたいので調べてみたのですが、
どうやらサンプルゲームそのままでも同じ現象になるので仕様のようでした。

プレイヤー1人で隠れた時や、
複数人いても全員で隠れた場合、
または戦闘不能の人以外が隠れた場合は、
攻撃の対象に選ばれるようにしたいです。

基本システムのコモンを全て見たのですがどこをいじればいいのか分からず困っています。

また、[攻撃が集中]の状態が居る時に全体攻撃を出すと、
攻撃が集中状態の対象にしか攻撃がいきません。

これも何とかしたいのですが……

最近ずっとこればかり対策を探しているのですが、
コモンの変数解析がてんで駄目で全く糸口がつかめません。

もし解る方がいたらご教授願えないでしょうか。