ウルファールのウディタ講座
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ウルファール
2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。
私のTwitterは@Wolfarl
0438名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 20:26:38.10ID:xbFI+3drデフォのコモンと入れ替えたら直ると思う
0439名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 09:43:51.29ID:mnfNoJRC全ての文章に \E をいれるしか方法はないんでしょうか。
システムDBに入っているものでは影の有無しか見当たりません。
0440名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 21:12:50.99ID:XH40zG9m0441名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 18:39:15.11ID:Es2cJ+Xj僕も質問なのですが、顔グラフィックを表示させてみたところ
顔グラフィックが妙に小さく表示されてしまいました
大きくするには
どうすればいいですか?
0442名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 08:58:08.07ID:pBGBSSxv並び替えたときにCDBに突っ込んでおいて呼び出すしかないのでしょうか。
0443名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 14:30:17.25ID:8J/E/UKhCDBの「パーティー情報:メイン設定:メンバー1」を調べる
0444名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 14:56:36.07ID:pBGBSSxvわお。ふつうにCDBにそういう項目あったのですね。
何年も前に作っていたものを作り直しているんですが
どこになにがあったか分からなくなってしまっていて;
こんな愚問に答えていただきありがとうございました
0445名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 09:19:49.89ID:cpVOpwzKセーブしたマップ名を入れたいのですがどうすれば良いでしょう…?
始めたばかりで色々講座見ながらやっているけれどウディタ難しい…。
0446名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 10:34:25.58ID:RYvkGUYcSDBのマップ設定で登録してるデータID名を表示させるなら、セーブ直前に、
■変数操作+: 変V2-0[セーブ位置(マップID)] = 現在のマップID
■DB読込(システム): Sx[] = システムDB[0:V2[]]
(データ番号のとこ→変数,データ名取得[文字]をチェック)
しておいて、セーブデータを読み出すときに
■セーブデータの内容読込 : Sx[] = セーブデータ[a]の Sx[]
この Sx[文] をセーブデータ表示のメッセージにぶち込めばOKだと思う
0447名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 17:33:38.40ID:7VlxhF7W評価見ると初心者向けじゃないって書いてあるんで
0448名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 22:13:58.46ID:KJ1Km0Nh0449名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 22:46:28.92ID:xPoQnzzU0450名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 05:03:16.45ID:z9JCir/9ありがとうございます!
>>447
自分はツクールからきたけれど、ウディタの方が少々難易度高い気がする。
完全初心者だと、そもそも書いてあること理解できるのかな?
最初は講座さいと見ながら基礎しらないとほんと難しいよ。
0451名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 23:16:38.36ID:6AnH6gHQhttp://miterew.com/Billboard/f/TAG:8741902/
0452名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 00:24:28.81ID:ZRVnRBmKhttp://blog.livedoor.jp/cthulhu_tan/archives/cat_19863.html
ウディタ小技ノウハウ講座
http://page.freett.com/houizishak/kouza.html
0453名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 23:52:10.28ID:aXCzZrj2初心者には無理
まずネット講座見るべき
0454初心者
2013/01/27(日) 11:30:35.16ID:ngsRJfdPイベント1ページ目は鬼画像なしでウェイト60、通常変数に1代入、2ページ目は通常変数が代入されてから起動、鬼画像ありで追いかけてきて触れるとゲームオーバーっていう風に作ったんですが、それだと主人公がウェイトしたんです。
どうすればイベントがウェイトしてから追いかけてきてくれますか?
0455名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 12:53:37.35ID:89kghs3W並列起動のコモンイベントの中でウェイト処理
0456初心者
2013/01/27(日) 13:26:37.32ID:ngsRJfdPありがとうございます!
でも早速並列実行にしたらイベントが発生しなくなりました……orz
0457初心者
2013/01/27(日) 13:48:39.66ID:ngsRJfdP0458名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 10:58:50.97ID:qCZgLWwQちがう。コモンだろうがマップだろうが並列ウェイト中は他のイベントが走る
ウディタのウェイトには以下の2種類がある
普通のウェイト・・・ゲーム全体を指定フレーム停止
並列イベント内のウェイト・・・そのイベントを指定フレームだけ中断して他の処理を実行する
(一般的なプログラムではコルーチン内のイールドに相当する機能)
なので、並列イベント内でもウェイトなしで無限ループ組んだりすると他の処理も全部止まる
以上を踏まえて>>454の処理はマップイベントで作れる
マップイベント1 ページ1 <並列実行・セルフ変数0が0と同じ>
■ウェイト:60 フレーム
■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 1 + 0
(同じマップイベント) ページ2 <並列実行・セルフ変数0が1と同じ>
■動作指定:このイベント / 主人公に接近
■動作完了までウェイト
■ウェイト:30 フレーム
ただし、マップイベントは他のマップに「場所移動」できないので
全マップ追いかけてくる鬼とかはコモンイベントも併用しないと作りづらい
0459名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 22:53:35.08ID:fZ1b+yOPゲーム内の装備画面では武器を含めて5段、防具の4つ目までしか表示されず、
初期装備に設定してもステータスにも反映されません。
設定方法をどなたかお教え下さい。よろしくお願いいたします。
0460名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 21:37:25.49ID:k/ZREjFdそれはともかく、UDB「システム設定」の項目22じゃないですかね?
0461名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 07:21:14.24ID:1TGtGCepありがとうございます!解決しました。
装備欄の数の設定項目があったんですね。見落としていました。助かりました。
0462名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 11:31:42.11ID:x14THwzg1、コモンイベントウィンドウの 検索(Ctrl+F)
検索語「装備中」 (・)【コマンド文】から検索 (・)全てのイベントをまたいで検索
2、コモン393 X[移]装備画面描画 があやしい・・・
3、CSelf27[装備欄 縦項目数] があやしい・・・
4、ふたたび検索
検索語「CSelf27」 (・)【コマンド文】から検索 (・)現在のイベント内のみ
5、38行目で代入しているのを発見
■DB読込(ユーザ): CSelf27[装備欄 縦項目数] = ユーザDB[システム設定:0:装備可能欄数]
6、いじってみたら、当たりだったよ!
0463名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 00:04:08.94ID:MmAez9I50464名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 01:51:31.24ID:Xq3g94Rh0465名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 09:47:42.25ID:ixkTZFYcちなみに、はじめからすると大丈夫なんですが、続きからやったり、移動イベントのあとにウインドウが開きっぱなしになることがあります。
あと開きっぱなしのウインドウには何も書かれてはいません。
もし原因が分かるかたがいらっしゃいましたらお願いします。
0466名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 09:50:14.72ID:ixkTZFYc0467名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 09:51:37.67ID:ixkTZFYc連投すみませんでした。
0468名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 09:52:51.01ID:Xq3g94Rh0469名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 12:08:45.11ID:V5aCqu8oふだん大丈夫なのにたまにダメになるのは、コモンの作りに良くないところがあるのでしょう。
この質問ではこれ以上はわかりませんな
0470名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 13:41:12.70ID:PGypj6Gqみなさんに言われた通りもう一度マップにあるイベントを確認した結果、
セーブポイントのイベントの作り方に問題があったようです。
以前は「D セーブ・ロード操作」を使ってセーブの指示を出していました。
現在は「コモン14の各種メニュー呼び出し」からセーブするようにしたところ
でっぱなしだったメッセージ枠がなくなりました。
回答ありがとうございます。
0471名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 21:27:39.73ID:WYGTqFm4バトルは関係なく、とにかく隊列人数を増やしたいんです。お願いします。
0472すいません、2レス使います
2013/02/17(日) 10:51:40.94ID:CRzTl4zdイベントキャラを、
E−−−−−−−>E
こんな感じで移動させた後、
E
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|____________
メッセージを出して、
E
|
|
V
また下に移動させるというのをやりたいのですが、
0473すいません、2レス使います
2013/02/17(日) 10:53:30.80ID:CRzTl4zdそれが原因なのか変数の条件を加えてもうまくいきません
なにか方法はありますでしょうか?
0474もう一レス使います
2013/02/17(日) 11:05:15.02ID:CRzTl4zd■動作指定:このイベント / 移動アニメON / すり抜けON / 移動速度を設定 => 0 / X:6,Y:6 に接近 / 右上向
■文章:てすと
このように設定すると
メッセージウィンドが最初から開かれ、メッセージ送りをする度に立ち止まって右上に向いてしまいます
変数をしようにもそのマップでは主人公は登場せず、決定キーで実行するイベントで変数を変えることができません
並立実行や自動実行のイベントに変数設定をいれても反応しません
どうかよろしくお願いします
0475名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 12:19:16.93ID:Qi//MqJp動作指定の後に、「→完了までウェイト」を入れるといいです
>「■動作指定」の処理が終わるまで、次のコマンドを実行しません。
というコマンドです
0476もう一レス使います
2013/02/17(日) 12:27:25.72ID:CRzTl4zdそれもやってみましたが、ダメみたいでした
一マス歩く→斜め向くと同時にメッセージが開く→決定キー押す→一マス歩く
の繰り返しで。
恐らく一マス動くごとに完了が働いているのかも……
0477名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 14:25:06.99ID:Qi//MqJp接近だからそうか。すみません
移動の動作指定を繰り返して、座標一致で移動完了とみなすのはどうでしょう?
やり方としてはあまりスマートでないけど
■動作指定:このイベント / 移動アニメON / すり抜けON / X:11,Y:19 に接近
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = このマップイベント の X座標(標準)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 11と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 11と同じ ]の場合↓
|■動作指定:このイベント / 右上向
|■文章:test
|■
◇分岐終了◇
0478もう一レス使います
2013/02/17(日) 16:59:35.66ID:CRzTl4zdありがとうございます。動き→メッセージがスムーズにできました。
ですが……
■動作指定:このイベント / 移動アニメON / すり抜けON / 移動速度を設定 => 0 / X:6,Y:6 に接近 / 右上向
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = このマップイベント の X座標(精密)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が 12と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が 12と同じ ]の場合↓
|■動作指定:このイベント / 右上向
|■文章:*「
|■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = このマップイベント の Y座標(標準)
|■ループ開始
||■動作指定:このイベント / 下
||■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数1 が 14と同じ
||-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数1 が 14と同じ ]の場合↓
|||■ループ中断
|||■場所移動:主人公 ▲マップID2[×NoData] X:0 Y:0 [トランジション + 暗転有り]
|||■
||◇分岐終了◇
||■
|◇ループここまで◇◇
|■
◇分岐終了◇
こうやってループを使って下に行こうとしたら、処理が50万個をこえたというエラーが出てしまいます
ラベル処理を使っても同じでした。原因が解りません
何度も申し訳ありません。よろしくお願い致します
0479名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 17:46:06.61ID:Qi//MqJpY座標をループ外で取得してることで分岐が動作しないことが原因だと思います
0480もう一レス使います
2013/02/17(日) 18:27:13.77ID:CRzTl4zdループ内にしても出来ませんでした……
0481名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 19:02:07.65ID:TaK5GdhT50万回のエラーが起きてるのは動作指定の後にウェイトを入れてないせい
それをやったところで>>479の言うとおり正常には動作しないけど
動作指定は、その動作の実行までは含まない処理だから
ウェイトを入れないと実際に移動する前に命令だけ繰り返し出すことになる
んで話を戻すと、>>472をやりたいだけなら
横移動>完了までウェイト>下移動(完了までウェイトさせない)>文章表示
で問題ないんじゃないかと思う
0482皆さんありがとうございました
2013/02/17(日) 19:25:13.67ID:CRzTl4zd出来ました。ありがとうございます
0483もう一レス使います
2013/03/15(金) 01:35:52.41ID:v/h8Gvxw敵からの狙われ度が[-1]狙われない[※当たる]になってると思います。
これがどうやら全キャラが使用すると敵の攻撃の時、
完全に対称から外れてるらしく、完全無敵状態になります。
挑発や隠れるなどでヘイトを分散させながら戦略性の高いバトルにしたいので調べてみたのですが、
どうやらサンプルゲームそのままでも同じ現象になるので仕様のようでした。
プレイヤー1人で隠れた時や、
複数人いても全員で隠れた場合、
または戦闘不能の人以外が隠れた場合は、
攻撃の対象に選ばれるようにしたいです。
基本システムのコモンを全て見たのですがどこをいじればいいのか分からず困っています。
また、[攻撃が集中]の状態が居る時に全体攻撃を出すと、
攻撃が集中状態の対象にしか攻撃がいきません。
これも何とかしたいのですが……
最近ずっとこればかり対策を探しているのですが、
コモンの変数解析がてんで駄目で全く糸口がつかめません。
もし解る方がいたらご教授願えないでしょうか。
0484名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 16:25:44.56ID:MpYCaeBOピクチャを処理時間20フレームで相対X20移動させる命令をしたとします。
この命令の5フレーム後に新たに20フレームで相対X15Y15移動させる命令をします。
すると15フレームの間2つの命令が重なってしまい、相対X35Y15移動してしまいます。
これを解消するためにはじめの命令を2度目の命令を与える際にキャンセルしたいのですが、
どうすれば可能でしょうか?
0485名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 16:54:47.10ID:OA6fEuvR2度目の命令が始まった時0に直せば良い
0486名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 17:34:05.98ID:MpYCaeBOありがとうございます!
0487名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 17:49:48.23ID:Ldc2g3+20488名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 09:05:35.64ID:VJrNVul6A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
ここまでテンプレ
0489名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 03:31:06.30ID:105lsrMRつまりわかりませんということですねw
0490名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 07:32:21.72ID:ZaHuMskr質問者の頭の程度がな
0491名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 13:05:32.66ID:6XyARdfbそういうのに餌をやらないために一応ここも見始めたんだがそもそも質問がほとんどないのな
いいことなんだが逆に何で質問スレあるのにまずここで質問しようとする奴がたまに出るんだろう
不思議でたまらん
0492名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:30:13.15ID:93afLcsIすいません、自分はID:CRzTl4zdなんですが、>>483とは別人です・・・
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1361709694/←これを見て気付いたのですが
利用されたのかな・・・?本当にご迷惑おかけしました
0493名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:34:03.15ID:6XyARdfb別人なら気にしないでいいんじゃねーの?
0494名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:40:10.75ID:93afLcsIいえ・・・皆様を混乱させてしまったと思ってしまって・・・
ありがとうございます
0495名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:41:48.48ID:6XyARdfbどっちかというと
2chにも質問スレあるのに何故このようなスレを使うのか?という俺の疑問に答えて欲しいのだが
それについてはノーコメントなんでしょうか
0496名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:45:44.86ID:93afLcsIすいません。その件に関しては本当に勘違いしてました
自分の前のレスで質問していた人がいたので、ここで質問してもいいのかなと勝手に憶測してしまい・・・
その・・・本当に初心者だったので本スレで質問するのは失礼かなと・・・
もうしわけございません
0497名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 19:44:06.62ID:C47NONs7質問スレとしては重複なので
↓こちらのほうがいいかもとは思うが、謝るほどのことではない
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/l50
0498名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 19:44:11.10ID:OG58YNbGむこうの質問スレでも、質問スレの>>1(向こうのスレの1ねw)に沿った質問すれば
初心者とか関係なく答えてくれると思う。
最近、それに沿わない質問してくる同じ人?(具体的に何したいのか、自分でどこまでがんばったのか書かないetc)
が来て、聞きずらい雰囲気なのはわかる。
049927歳(無職:ニート違う)
2013/04/10(水) 17:38:14.01ID:0D9ek1oK暗証番号のイベントって単純にどうしたら良いの
一応俺もウルフRPGエディター・ベテランの端くれだけど仕組みが全く解らんない。
条件か何かで数字が一致した時だけ「正解」、それ以外は「不正解」とするのは解る
でも、どうしたらその数字の部分の4ケタのダイアルを出す事が出来るのか・・・
その部分教えてくださいよ(先輩方だけ当たり前みたいに暗証番号イベント使ってズルイ)
ちゃんと教えてくれたら将来ちゃんと新たな発想で恩返しするのでどうか。
0500名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 17:43:49.68ID:0jiEWCzsA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
ここまでテンプレ
0501名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 19:36:52.47ID:uuYkPw2v>>499さんに質問させて頂きます
> 一応俺もウルフRPGエディター・ベテランの端くれだけど仕組みが全く解らんない。
> 条件か何かで数字が一致した時だけ「正解」、それ以外は「不正解」とするのは解る
> でも、どうしたらその数字の部分の4ケタのダイアルを出す事が出来るのか・・・
1、仕組みが全く解らない なりに、>>499さんが「具体的にどういう処理を想定しているのか?」が書かれないと
回答者も答えようがない、と思います。それこそやりようは、人それぞれにやり方があるでしょうし。
数字をどのように格納してるのか?とか、不正解の判定を出す、「タイミング」とか・・・
2、一応、具体例を言おうとしたと思われる
「どうしたらその数字の部分の4ケタのダイアルを出す事が出来るのか・・・」
↑ 表示の仕方が問題って事? 条件の判定までは出来てるって事なんですか? その「4ケタ」のはどうやってるの?
ここまで書いといて何ですが、
3、公式のコモン集で「暗証番号コモン」とか無かったでしたっけ? 使ってみるのは自己責任でお願いしますが
それ使ってるの前提ならば、やっぱりそれ使って
「何が問題なのか?」・「どうやってるのか?」・「どう克服しようとしてみたのか?」
が書かれないと、答えようが(ry
もし公式コモン等、見てないなら(もう一度言いますが)責任は負いかねますが、
DLしてそれを使わないまでも、別のDataフォルダコピーして作ったりしてその中に突っ込んだりしてから
処理を追ってみて、参考にされたりして見てはどうですか?
0502名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 21:17:08.57ID:99LMPT4U0503名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 21:36:41.48ID:0D9ek1oKフルボッコ回答に思わず目から汗が出て2時間位レス遅れました・・
非常に・・厳しい御指摘有難う御座いました・・・あと、名前ウルファールにしてください・・・
↓
公式の誰かが作ったヤツは知ってマス、、が、あえてちと、自分で理解したいなと、、ウィルスの心配もアリマスし。
人の作ったものばかりに頼ってたら、、一生ニートを脱出出来ない気がして。
また、、、ちょと、一週間位悩んで整理してから来ますんで、待っててください。
>>502
素材を利用する事が駄目かどうか、は、商用か非商用か、公開者の指示・禁止事項があれば従う
どの様に使うかによって「駄目」かどうかの意味が変わるんだが?
兎も角そのままは使えない、がヒント (間違ってたら指摘下され)
>>500 もまえ何なんだよ! 【テンプレ】【いりません。】
0504名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 20:52:56.51ID:U7HgOaJt0505名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 21:02:47.07ID:U7HgOaJt050627歳(無職:ニート違う)
2013/04/14(日) 19:49:06.68ID:kKRd2TwINGC えどふみのえどさんよりは少なくとも100倍かわいい
今度「ウルファール R18」の絵でも書こうと思ってる、ドット絵で。
0507名前は開発中のものです。
2013/04/16(火) 00:12:13.49ID:i1sPrTc+ユーザーDBのタイプ18のデーターを変数に代入しようとしても
何故かタイプ19を読もうとする
17にすると17をよむ
19にすると19をよむ
でも18にしても19をよむ
タイプ指定は変数じゃなくて数字で指定してんのにこうなる
なんでだよ
0508名前は開発中のものです。
2013/04/16(火) 00:26:32.31ID:i1sPrTc+大きすぎると次のタイプに行くのか
0509名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 10:59:06.66ID:AQ+n+wfV>ちゃんと教えてくれたら将来ちゃんと新たな発想で恩返しするのでどうか。
煽り抜きで
このレベルの自作スクリプト組めない自称ベテランが恩返しできるわけないw
051027歳(無職:ニート違う)
2013/04/18(木) 20:48:20.83ID:CcUvIGT8これはかなり高等レベルだゾ、恰好付けてるけど>>509も作れないんだろ
ここまで言ってくれちゃったんだから、当然作れるんだよな?^^
説明付きでスクリプト証明よろ それかベテランの俺に謝罪キボンヌ
0511名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 08:17:45.82ID:rwDamGGD0512名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 11:16:45.81ID:oCDQG5X5何いってんのと馬鹿にされたら「この高度な内容をお前が出来るわけがないwww」
杉並拓也がまったく同じ事やってたな
051327歳(無職:ニート違う)
2013/04/20(土) 23:47:34.72ID:XvDa5Szz<恩返しできるわけないw>の発言に興奮度のボルテージが有頂天になっていた
言いすぎたんで悪かった、反省している・・・
俺もそろそろ28歳のIT系社会人・・・弁えておこうと思う
で、1週間位毎日10時間悩んだんだが結局出来なかった。 後100日悩んでからまた来る事にした。
だが一つ言わせてほしい・・・
ウルファールたんだったらこんな質問にもきっと答えてくれた筈だ・・・ウルファールたんさえ居てくれたら・・・
0514ウルファール
2013/04/21(日) 01:51:21.71ID:55ChPzd3ウザイ、
クサイ。
0515名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 17:56:34.86ID:LjqD9Jnsウルファールたんがこんな汚れた言葉を・・
0516名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 21:30:50.40ID:b7khQMTL0517名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 22:03:53.12ID:6QNavOQvウディタは戦闘のテンポが速すぎるので、遅くしたいです。
攻撃→メッセージ表示→ダメージ表示→戦闘後処理など全て速すぎるように感じます。
戦闘コモンにはいくつかウェイトの項目があるのですが
処理的に効率的で最適な方法を教えて下さい。
0518名前は開発中のものです。
2013/04/25(木) 00:53:50.88ID:p5N/eZAn最適解とかないです。
0519名前は開発中のものです。
2013/04/25(木) 02:42:01.71ID:GQ3j7VEE最後は検索して総当たりで調整するしかないかもしれない
検索
検索語「ウェイト:」
●全てのイベント(イベントをまたいで検索
UDBにウェイトを設定しておいて、それを呼び出して使うようにしてあれば調整も楽なんだけど
基本システムはそういう作りになってないからしょうがない
0520名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 12:51:27.17ID:CmBGvnJFうおレスついてたんか
いや暗証番号どころか実際に暗証文字の自作コモン作って合言葉とかやってるが
自作の戦闘のアニメーションとか道具袋とかに比べたら素人に毛が生えたレベルだったぞ
一つ勘違いしてるがIT系のベテランなんてゲープログラマからしたらカスだから
自称プログラマーからしたら未知のアルゴリズムかもしれんが、ゲープログラムを趣味でやってるやつからしたら中学生でも作れるレベルの話
全部説明してたらキリがないからおまいは具体的にどこでつまずいたか言ってみ?
0521名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 16:14:26.49ID:WtCWDqqPゲームを組むのとは必要なセンスが全く違う。
0522名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 21:55:20.84ID:mGcK0wsl0523名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 22:39:34.93ID:0LWiHLKy冗談はおいといてせめて「自作システム」くらいにしたら?
コモンだとハードルが低すぎる。
0524名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 22:55:58.00ID:mGcK0wslただまあそういった高さのハードルから考えたらベテランってのもまあうんいいんじゃないかなうん・・・
052527歳(無職:ニート違う)
2013/04/29(月) 01:42:31.36ID:VEeb0zku>全部説明してたらキリがないからおまいは具体的にどこでつまずいたか言ってみ?
具体的は、暗証番号の、ピクチャ表示させる方法と、それを上下したりスライドする方法(^皿^#)
>いや暗証番号どころか実際に暗証文字の自作コモン作って合言葉とかやってるが
>自作の戦闘のアニメーションとか道具袋とかに比べたら素人に毛が生えたレベルだったぞ
>
>一つ勘違いしてるがIT系のベテランなんてゲープログラマからしたらカスだから
>
>自称プログラマーからしたら未知のアルゴリズムかもしれんが、ゲープログラムを趣味でやってるやつからしたら中学生でも作れるレベルの話
俺は大人だしな(^皿^#)
こんな事位なキーボードばんばん叩かしたり、晒したりさせないわけが(^皿^#)
俺は言ったハズだ!(^皿^#)しっかり証明すると!(^皿^#)
俺については道具我とか戦闘アニメーションも楽勝だべ?後暗証番号だけだ!これ以外はデキるし(^皿^#)
>>520 もどうせ、40歳とかの超ITのベテランなんだろ!暗証番号カモン自作するの半年は普通掛かる
仲間内とか>>520は仲間に頼ってるが、俺は1人でもやってるなんだ!まだ時間はある
052627歳(無職:ニート違う)
2013/04/29(月) 01:55:37.25ID:VEeb0zkuそれで作れる奴連れてこれるんなら俺もうITやめてゲープログラムになる
>自称プログラマーからしたら
俺はプログラマーしない、商業だったけ簿記とかちょっと解るITエンジニア
プログラマーなんかしないでもITやっていけると推定している
0527名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 02:25:08.35ID:kIVwX+pI0528名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 11:06:02.86ID:CRd152/I俺も>>520に同意で
基本システム無しで、自力でアイテムウィンドウ全般の処理を作れるのなら
暗礁暗号コモンなんて簡単だと思うけどな。
0529名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 11:08:07.57ID:CRd152/I>暗証番号カモン自作するの半年は普通掛かる
半日の間違いだよね
0530名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 13:45:09.90ID:0BacOhKr0531名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 16:01:57.63ID:IfEuPtxkつーか一週間毎日10時間悩んでできないんならあきらめろよ
いや、ゲームの中核を担う部分ならわかるんだけどさ
もっと他に力入れる部分があるべ
0532名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 16:39:17.36ID:IfEuPtxkシリンダー錠だと普通の家の鍵の名前だったか
「ダイヤル錠」で公式サイトのコモン集を調べれば出てきた
ただ滑らかにダイヤルが回るタイプではないみたいだな
0533名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 16:47:03.23ID:CRd152/I┌──────┐
│ 1 [1] 9 2 │
└──────┘
こういう風に数字が並んでてカーソルを左右で移動、
上下でカーソルの部分の数値がプラスマイナスして
決定キーで数値確定、そういうコモンでしょ?
あとは戻り値で正解/不正解/キャンセルを返すか、
不正解の場合はブザーなるだけで入力続行にするか、
それはコモンを使う側がどういう動作を望むのかによるだろうけど。
0534名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 19:33:18.74ID:CRd152/I取り入れるの簡単だよ。
0535名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 19:34:41.56ID:VEeb0zkuやればやる程エラー出すし、設定もしてないのにモンスター戦闘始まるし・・・
どこからコック出てきやがった!!
・・ちょっと数日〜最大2-3週間、休憩させてください・・・頭破裂しそうです、これ以上は氏ぬ
ネプチューヌ等のゲームでもしてエネルギー蓄えてからヤル。
セルフだけでランダムにお金出てくる宝箱イベント作ったんで・・・コード欲しかったら記載するんで休ませてください・・・
欲しい人の為に下に書いときます
名前[ランダムお金宝箱]
■変数操作:このEvのセルフ変数0=1〜2
■条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が1と同じ
◇分岐:(略)
■変数操作:可変DB[6:0:0](所持金) +=1+0
■文章:\1\udb[15:0:18]を手に入れた!
■変数操作:このEvのセルフ変数1 + = 1+0 ←開封状態にする為のプログラマ−
■条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が2と同じ
◇分岐:(略)
■変数操作:可変DB[6:0:0](所持金) +=2+0
■文章:2\udb[15:0:18]を手に入れた!
■変数操作:このEvのセルフ変数1 + = 1+0 ←開封状態にする為のプログラマ−
※ "\udb[15:0:18]"は"ゴールド"
※ 2ゴールドを手に入れた!となる
0536名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 19:42:49.41ID:CRd152/I0537名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 20:49:19.33ID:IfEuPtxkただし、4時間で作ってあまり見直していないからスパゲッティだけどな
まぁ確かにダイヤルをくるくる回すのが少しめんどい、かな?とおもた
つーかこれぐらいなら設計もせずに適当にやってもできんべ
ぶっちゃけこのベテランさんの為ではなくこれくらいならどれだけ時間かかるかなと思って作ってみたわけよ
これぐらいで4時間ってどうなん?正直もうチョイレベルアップしないとなと思った
0538名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 21:58:53.52ID:VEeb0zkuしかも即席で作った奴だからちゃんとした難しいのもある・・・まだ負けたつもりは無い。
万が一解らない人の為にと思って・・・もう頭い痛い・・ロキソニン要る。
「ダイヤル錠」有難う御座います。
他のは未だウィルスの疑いがあるのでちょっとダウンロード出来なかったんで助かりました。
多分コレさえあれば、3か月以内には参考にして自作暗証番号コモン出来ると思う。
ただもう心折れかけなんで、いっそもう・・・暗証番号諦めて、このまま自分のものに・・・
(でもそのままゲームにしてうpしたら叩かれるんだよな・・・)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています