トップページ
⇒
gamedev
981コメント
367KB
ウルファールのウディタ講座
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0353
名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 18:06:28.48
ID:G9Tiaai7
システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね?
描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています