トップページgamedev
981コメント367KB

ウルファールのウディタ講座

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0347 忍法帖【Lv=7,xxxP】 2012/03/22(木) 23:33:23.11ID:P1g5Bkh/
>>346
d
安心して素材作りから始めるわ
0348名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 14:12:04.21ID:4B47R1nM
>>344-345
ぴぽ自演宣伝乙
0349名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 04:24:51.28ID:oUTmwzUB
自動イベント中に焚き火の炎を動かしたいので
焚き火のキャラチップを作って↑→↓←のように動作指定で動かそうとしています
自動イベント中なので並列実行で起動しているのですが
どうやら動作指定の最初の「↑」をずっと繰り返していて動きません
並列イベント内で動作指定を使うには、どうしたらいいですか?
0350ウノレファーノレ2012/05/26(土) 10:19:19.22ID:yTYH/9q2
>>349
「完了までウェイト」を使って下さい。
並列実行のイベントは、一度終了しても(1フレーム後に)また最初からイベントを繰り返します。
この際動作指定を行うと、一つの動作(↑へ移動)終了直後に次の命令を実行しますから
ウェイトさせなければ、延々最初の行動(↑へ移動)を繰り返すことになります。

ただ、今回のような場合は
移動ルートをカスタムにして動作指定をする方が普通ではないかと思います。
0351名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 17:03:22.43ID:oUTmwzUB
>>350
「完了までウェイト」を挟めば動きました
ありがとうございます
続けて質問になってしまいますが、移動ルートをカスタムにして動作指定も試してみたのですが
自動イベントが始まると動かなくなってしまいました
自動イベント中は、自動イベント内で指定しないと他イベントは動かせませんか?
0352名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 19:37:08.50ID:2TLIJbhj
ていうかまだやってる情弱いるの?
さっさとハロワいけよチンカスども
0353名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 18:06:28.48ID:G9Tiaai7
システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね?
描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?
0354名前は開発中のものです。2012/06/20(水) 23:46:00.52ID:/jHU/jff
アイテムのアイコンがずれるんですけどどうすればいいでしょうか
0355ウノレファーノレ2012/06/23(土) 02:45:51.34ID:ZkbbDDjn
>>353>>354
>>352
0356名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 23:52:37.76ID:RBJdi7+u
メニュー画面を開くと所有しているアイテムが並びますよね。
どうやってソートされているのかコモンを見ても微妙に分かりません…

「大体こういう処理をしていますよ」みたいな流れを教えていただけますでしょうか。
0357名前は開発中のものです。2012/07/03(火) 08:32:20.35ID:vWarxKMQ
分類のソートはアイテム一覧算出の10000とか20000とか書いてるとこで
分類内のソートはユーザデータベースの上から順じゃね
たぶん
0358名前は開発中のものです。2012/07/04(水) 02:45:29.72ID:7yrbnE+3
武器の効果で、戦闘時毎ターン自動で装備者のHPが回復される効果を付けたいのですが、
上手くできず、敵のHPが回復してしまいます。
仕方ないので、カウンターの所にヒールを設定して回復する様にしたのですが、
本来どの様に設定すればよいのでしょうか?
システムは最新版で、サンプルデータを使用しています。
0359名前は開発中のものです。2012/07/04(水) 02:51:45.72ID:AkQfH+/0
>>358
状態異常で「自動回復」っていうのを作って
戦闘開始時にその状態になるようにするとかでできない?
0360名前は開発中のものです。2012/07/05(木) 01:30:24.98ID:GzDvQFSc
>>359
ありがとう。
ちょっと自分の実力では上手くできないので試行錯誤してみます。
0361名前は開発中のものです。2012/07/07(土) 22:35:42.61ID:LHFkBLTX
初めて書き込みます。

戦闘中に「逃げる」を選択して失敗すると
「逃げるに失敗した」という文章が出るのですが、
「に失敗した」の部分を変えるにはどこをいじれば良いのでしょうか。
0362名前は開発中のものです。2012/07/07(土) 22:42:03.81ID:SMd638OR
すべてのコモン内を検索→「に失敗した」
0363名前は開発中のものです。2012/07/07(土) 22:43:34.10ID:LXmPMgiC
コモンイベント188:X◆戦闘処理

の下の方に
----


|-◇上記以外
||▼ 逃走失敗時
||■DB読込(ユーザ): CSelf7[逃走メッセージ] = ユーザDB[用語設定:0:[戦闘] 逃走コマンド名]
||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!"
||■イベントの挿入[名]: ["X[戦]戦闘メッセージ表示"] <コモンEv 182> / 0:表示→自動削除 / CSelf7[逃走メッセージ]
||●ラベル「逃走戻り」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇


----
ってのがあって

||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!"

↑ここの文章を変える
0364名前は開発中のものです。2012/07/07(土) 23:04:05.62ID:LHFkBLTX
>362さん、>363さん

変更できました!
ありがとうございます!!
0365名前は開発中のものです。2012/07/08(日) 01:10:06.46ID:MclWjtFM
基本システム2で戦闘中に技能を発動した際、会話をさせてから技能の効果を発動させたいです
方法があれば教えて下さい

今は技能の発動で会話用のコモンイベントを呼び出し、その中で処理できないか試しています
そのコモン内で主人公にダメージや状態異常を与える事はできますが、
戦闘中の敵キャラにダメージや状態異常を与える方法がわかりません
0366名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 07:37:40.31ID:/osS/70l

滋賀県警大津警察署

署長 町元通憲

http://blog-imgs-44.fc2.com/d/e/l/deliciousicecoffee/20120707092334550.jpg

殺害事件の被害届提出を3回にわたって拒否

理由は「被害者がいないから」
0367名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 07:52:29.28ID:/osS/70l
誤爆
0368名前は開発中のものです。2012/07/14(土) 21:46:14.44ID:wjIES9RR
サブフォントのある場所が分かりません・・・

あと、追加の方法も教えていただけると幸いです
0369名前は開発中のものです。2012/07/14(土) 22:12:54.72ID:wjIES9RR
>368です

すいません、再度よく探してみたところ、自己解決しました
0370名前は開発中のものです。2012/07/15(日) 00:13:40.87ID:IFx/V3vY
解決方法は?
0371名前は開発中のものです。2012/07/15(日) 05:22:01.32ID:fAJbNBi5
>>370

ゲーム設定を開くと
右側に「使用フォント」の欄があり、
そこのサブのところに追加したい書体名を入れてみました
0372名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 17:56:16.93ID:3IxHaUI9
方向キー2度押しでダッシュするコモンを作りましたが、歩き回っているとたま〜に不発の時があります。
悪いところを見てもらい、ご教授いただけませんか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/363274.dat
0373名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 21:25:53.34ID:rTqUQ0Pe
戦闘の終了時まで味方全体を
不利な状態異常にかからなくなるという呪文はつくれますか?
つくれるんだったらやり方も教えてもらえれば有り難いです
0374名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 22:35:44.18ID:ELb0Eksn
それぞれかからなくなる条件設定して、それをonにする呪文つくりゃいいだろ
ちった頭使えボケが
0375名前は開発中のものです。2012/07/19(木) 04:14:12.34ID:s7+NJeRd
>>373
公式のコモンイベント集から「状態設定の拡張」をDL
0376南米院 ◆ULzeEom5Pip0 2012/07/21(土) 07:40:31.99ID:1yVgawE0
3DRPGは作れないのか?qqqqq
0377名前は開発中のものです。2012/07/23(月) 15:16:55.67ID:feLbMC1z
マルチポスト宣伝マジでうぜえんすけど
DQFF作れるソフトはいらんから宣伝スンナ
0378名前は開発中のものです。2012/07/27(金) 22:09:59.36ID:ThN6oE/a
基本攻撃力、防御力、精神攻撃、精神防御、敏捷性などの基本パラメーターについてですが、 データベースに新しい能力値を追加する方法がありましたらご教授願います。
0379名前は開発中のものです。2012/07/28(土) 21:01:58.83ID:4DZCHDs0
>>373
純粋に能力値を追加するだけなら
可変データベース⇒主人公ステータスをクリック
左中央の「タイプの内容設定」でページ切り替えて
使われてない欄の「無効」をクリックで追加できます。


こちらも似たようなことに挑戦中。
必殺技ゲージを作って、
ターンごと、また、攻撃されるごとパーセンテージを増やし、
100%の時だけ必殺技を使えるようにしたいのですが、
どうすればいいですか。
0380名前は開発中のものです。2012/07/28(土) 21:03:22.10ID:4DZCHDs0
あっ、すいません
>>378でした
0381名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 16:18:43.55ID:86B5iZjF
ウディタではなくグラフィック合成器についての質問なんですけど
Wikiなどで説明されている通りに
ランダムチェック→全てONに設定してからランダム合成をクリックしても
プレビューに画像が表示されず、そのまま保存しても何もない画像が生成されてしまいます
どうすればプレビューに画像が表示されるのでしょうか
0382名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 19:31:42.76ID:GB+Fs0fD
ユーザーデータベースの技能をコモンイベントから発動させたいのですが、
技能の指定が出来ません

ユーザーデータベース → 0:技能 → 5:ファイア を発動させたいのですが、
どなたか分かる方いらっしゃいましたら教えてくださいm(_ _)m
0383名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 21:18:05.53ID:DrpE9EHE
CDBコマンド処理リストの0番に発動者番号と受け側番号と発動技能を書き込んで
「X┃┗◆1行動ループ」を行動リスト番号0番で実行する
0384名前は開発中のものです。2012/09/05(水) 21:56:49.71ID:HKpyf9i8
戦闘中に、技能を発動するアイテムだけ違うコマンド(特技とか魔法)に登録して、アイテムの欄には表示させないことは可能でしょうか?
できればよろしくお願いします。
0385名前は開発中のものです。2012/09/05(水) 22:32:10.66ID:x7xmZ7Tv
可能です
0386名前は開発中のものです。2012/09/06(木) 07:03:34.66ID:958HZYPa
>>385さん 384ですがどの辺をどういじったらいいでしょうか?
よろしくお願いします。
0387名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 16:12:46.29ID:AIJKW70z
>>386
君の頭の中身をもっと良くなるようにいじる
手始めに「自分で試行錯誤して、実体験を伴う知識を身に付ける」こと
0388名前は開発中のものです。2012/09/07(金) 19:52:44.20ID:4CcOpEMv
正直、説明してもどうせ理解できないんだから説明を求めないで欲しいとか思ってしまう
0389名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 07:43:17.12ID:nB9n5rQd
>383様
できました!
ありがとうございました!
0390名前は開発中のものです。2012/09/09(日) 12:50:44.78ID:vIrqy9U9
できたなんてうそばっかり
できなかったんだろう?
0391名前は開発中のものです。2012/09/11(火) 10:25:33.86ID:MaifpZJy
で、で、できたよ!!
0392名前は開発中のものです。2012/09/20(木) 13:46:18.37ID:ZsVDUhiJ
質問です。

1畑を調べる
2アイテム欄表示
3種を選択、使用
4畑に種がまかれる

というものを作りたいのですが、とりあえず2までと、通常変数1が1のときに畑に種が表示されるというところまで作りました。

アイテムを使用→変数の数値が変わる
というやり方がわかりません。今までやってみたことは、
ユーザーデータベースのアイテムの■効果のタイプを、タイプの内容設定でコモンイベントにしてみる(コモンイベント、通常変数+1を作る)
→アイテム(種)が使用できない

という感じで詰まっています。

よろしくお願いします。
0393名前は開発中のものです。2012/10/07(日) 21:23:02.23ID:9xO/nkNV
>>392
畑のマップEvをまで作って
決定キー起動で畑を調べて起動
→ウィンドウで現在所持している種の数を表示、種を蒔くかどうか選択(複数なら選ぶ処理も)
→種を撒くと上部階層レイヤのマップチップが書き換えられる&種の所持数-1
が一番楽じゃないかと。
何度も撒かせないならSelfAを1に、SelfAが1だと種を撒けないようにする(分岐)

成長させたいなら
一階層上にページを増設→自動実行でSelfBを+1、一時消去
もしSelfBがある数までいっていたら
1 マップチップ書き換えで成長を表示、
2 SelfBを初期化、
3 上記の種まき部分岐の所に収穫を新設(SlefAが2で収穫等)
4 SelfAが2の時は決定キーであるアイテムが手に入り、SelfAを0にする
をすればいいのでは?
上記の物はマップ移動したら成長するものですが、ゲーム内時間で成長などもできるでしょう。

ゲーム内時間の場合は、sys変数の29や30をSelfに保存してやって、それ+X と同じになった時に上記の 2 以外の処理をすれば良いかと。
長文&乱文失礼しました
0394名前は開発中のものです。2012/10/10(水) 21:04:55.63ID:2x2ei3Df
>>393
亀ですみません
とても丁寧にありがとうございます!やってみます!
0395名前は開発中のものです。2012/10/11(木) 23:26:46.31ID:Z5cjoyly
失礼します。

ターン制のタクティクスゲームのような物を作りたいのですが、

@ プレイヤーのターンで敵の隣に隣接した時に戦闘が始まらない
A 敵のターンの時にプレイヤーの近くに寄せたいのに寄ってこない
B 敵からプレイヤーへの戦闘が始まらない

と、この3つが出来ずに行き詰ってます。

助言・アドバイスお願いしますm(_ _)m
0396名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 13:51:00.37ID:SW5DMZV9
こんにちは。メニューカーソル処理についてですが
自分でどんなに試行錯誤してもうまく行かずこけてます・・・。

■□□□ A
□□□□ B
□□□□ C

上の図■が開始位置として、
キーを下に1回ごと進んで最下段でもう一度下押すとA段に戻り
キーを右に1回ごと進んで右端でもう一度右押すとD列B段へ
同じくB列右端でもう一度右でD列C段へ
最下段右端で右押すと■へ。上キーは下キーの、左キーは右キーの逆順
と言うカーソル表示・移動処理を作るにはどうしたらいいでしょうか・・・。
ご教授お願いします。
0397名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 14:45:21.94ID:GqU6Fw0G
それぞれX軸Yj軸の座標を変数で管理
変数が端からはみ出たら書き換えてカーソル位置リセット
0398名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 17:09:12.59ID:QWNvwHLR
0123
4567

項目欄を上記のように項目番号にして考える。
何行目かは、項目番号÷列数、何列目かは、項目番号%列数で表せる。
右にカーソルが行く場合は項目番号+1、左にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−1。
下にカーソルが行く場合は項目番号+列数、上にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−列数。
項目番号は変化がある度に全項目数で余剰をとる。
0399名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 20:32:25.97ID:YiISoxLz
処理は398と同じだが

数値1 現在の値
数値2 ±
数値3 max
数値4 座標倍率

■変数操作: CSelf0[現在の値] += CSelf1[±] + 0
■変数操作: CSelf0[現在の値] %= CSelf2[max] + 0
■変数操作: CSelf10[return] = CSelf0[現在の値] * CSelf3[座標倍率]

みたいなコモンを作っておくと楽になると思うよ
0400名前は開発中のものです。2012/10/19(金) 20:34:07.35ID:YiISoxLz
>>399 書き忘れた
数値を返す cself10
04013962012/10/20(土) 03:26:30.17ID:ZTc1Pkvh
皆さんありがとうございます。
参考にしつつやってみようと思います。
・・・が、今までこういうものに触れていなかったのと、
数字に弱い頭なので出来ないかもです・・・
やってみたけどどうにもうまく行かない・・・
基本セットのコモン111でキャラ4人横並びにしてみようと思ったんですけどね;
0402ウルファール2012/10/23(火) 17:49:04.40ID:eXu1w3lX
ウディタの開発をやめます。
応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
0403名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 19:34:50.89ID:wzO1tSLA
えー
0404名前は開発中のものです。2012/10/23(火) 21:40:02.21ID:bTNdW4/p
あなたーはーほんもーのーですかー?
0405名前は開発中のものです。2012/10/24(水) 18:03:21.24ID:hEo9WRqH
案内人≠開発者
0406名前は開発中のものです。2012/11/12(月) 04:16:25.20ID:z4Wpe3J1
シルフドラグーンみたいなゲームを作りたいのでエディタで中身見れるようにしてほしい
0407名前は開発中のものです。2012/11/19(月) 17:27:29.69ID:fn7T8hGa
ウディタでSRPG講座
ttp://ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html
0408名前は開発中のものです。2012/11/23(金) 23:44:01.51ID:GkVF/57Z
ある状態異常にかかったら、
「○○%で味方を攻撃、○○%で敵を攻撃」
というのを作りたいのですが、発想が湧かずに詰まってます・・・
0409名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 01:44:24.90ID:JvSCgAGd
状態異常の種類の増やし方か状態異常にかかってる時の行動の増やし方か○○%の取り方か味方への攻撃方法かやり方はわかるけど弄るべきコモンがわからないのか
0410名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 21:38:13.34ID:MtWeH8Qz
>409様
その通りです
0411名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 21:59:13.74ID:Pf1S0AZd
斬新な返答だ
0412名前は開発中のものです。2012/11/24(土) 23:02:29.00ID:A/vV1RiW
なんかワロタ
0413名前は開発中のものです。2012/11/25(日) 11:45:26.70ID:ek5XOVFd
ウディタ システム自作講座
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
http://yuhiwork.web.fc2.com/index.html
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html
講座でウディタ
http://thecatdidit.web.fc2.com/frame.html
0414名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 10:25:58.68ID:Fu5zOIVl
ウディタ講座
http://wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html
0415名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 11:16:37.72ID:mpzYGs0+
スタートしたときに、ウルファールさんが説明してくれるあれ、削除出来ないの?
0416名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 11:59:47.27ID:Mjl7Xnt5
>>415
オープニング?の処理は「マップ:0のタイトル:EV00タイトル用イベント」に入ってるから内部のテキスト表示いじれば消えるよ
0417名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 12:21:00.07ID:mpzYGs0+
>>416
出来た!

ありがとう!
0418名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 12:33:12.03ID:mpzYGs0+
もう一回質問で悪いんだけど、メニューの相談ってどこで変更する?
0419名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 14:04:15.64ID:Mjl7Xnt5
>>418
UDBのシステム設定にメニュー項目設定あり
0420名前は開発中のものです。2012/11/30(金) 14:16:02.39ID:mpzYGs0+
>>419
出来た!

何度もありがとう!
0421名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 10:00:09.44ID:zUukZTAb
質問です
第一章の後に第二章を作りたいのですが
第二章に移るときに第一章で手に入れた
アイテムやお金をリセットすることはできないでしょうか?
0422名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 11:03:29.27ID:76pnti6t
答えです
出来ます
0423名前は開発中のものです。2012/12/01(土) 15:11:22.46ID:zUukZTAb
やり方よろしくお願いします
あとmapを間違えて消してしまったのですが
復元する方法はありませんか?
0424名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 11:24:36.40ID:RoRZJQjg
>423
mapファイルは残ってますか?
残っていたら

表示 → システムデータベース → マップ設定
→ 【復元したいマップ】を選択 → 「マップファイル名」の[File] から読み込む

これで復元できると思います!
0425名前は開発中のものです。2012/12/04(火) 14:16:58.15ID:ZE6iWjuM
>>423
おまえがどこまで作れてどの程度のスキルかもわからんのにアドバイスできるわけないだろ
0426名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 17:39:14.81ID:Oegk1tIm
424さん>ありがとうございます
早速試してみたいとおもいます

425さん>すいません
えっと一年と半年前ぐらいからやっています
技能的にはまだまだ初心者ですが^^;
0427名前は開発中のものです。2012/12/05(水) 17:42:11.81ID:Oegk1tIm
連レスすいません
できました
本当にありがとうございました
0428名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 00:47:12.34ID:q5U53ZKO
質問です
レベルアップ音をドラクエのやつにしたいのですが
bgmが長すぎます
そこでレベルアップ時画面を動かなくしたいです
どうすればできますか?
0429名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 05:36:32.42ID:ofnqW5/N
>>428
私もそれが出来ずに色々試してみたのですが、
「コモンイベント186番:X[戦]戦利品獲得画面」の186行目にBGMを入れて、
187行目にちょうど良い長さのウエイトを入れると、
レベルアップ画面が表示される前に音が鳴ります。

まだ初めたばかりなのでここまでしか分かりませんが、
参考になれたらと思います
0430名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 09:13:20.32ID:q5U53ZKO
429>ありがとうございます!
   満足のいく結果が残せました
   感謝です
0431名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 11:48:52.03ID:ZrQF2K6Y
これ必ず上書き保存されるから失敗してバグった時復旧できなくなる可能性高くて不便だな・・・
0432名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 15:29:28.84ID:ZXxm/FBy
スタート直後にゲームオーバーになってしまうのですが…

マップを移動するたびにゲームオーバーになってしまい
テストプレイが全くできません
0433名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 15:39:09.44ID:cVDqkwrc
>>432
即座に考えれるのはPT全員のHPが0になってる可能性
0434名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 17:15:08.91ID:bAVDtG09
>>432
その次に考えられるのはPTを入れていない可能性
基本sysではこんなのがあったはず
0435名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 13:33:00.19ID:cee96DWW
キャラクターの色を一時的に変更したいのですが、色を変えたものを用意しておく以外に方法はありますでしょうか?
0436名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 15:20:27.04ID:cmZ5rjSs
http://gyazo.com/531ff8a15c4aabb27b412c83ec7b147c
このシンボルエンカウントのバトルがわけのわからない挙動になる
どうしたらいいですか?
勝利したとき会話が走ってアイテムゲットして、二度と出てこないようにしたいです。

勝利:
・MOBが消えない
・アイテムは手に入らない
・イベント接触にしてると無限ループ
敗北:
・ゲームオーバーEvに飛ぶ(期待値)
0437名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 16:08:05.71ID:cmZ5rjSs
4行目でV0に値が入ってこない・・・
0438名前は開発中のものです。2012/12/12(水) 20:26:38.10ID:xbFI+3dr
戦闘関連のコモンいじって、変えたことを忘れてるとかじゃない?
デフォのコモンと入れ替えたら直ると思う
0439名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 09:43:51.29ID:mnfNoJRC
文章を入れていたら見辛いかなと思い、縁取りをしたいんですけども、
全ての文章に \E をいれるしか方法はないんでしょうか。
システムDBに入っているものでは影の有無しか見当たりません。
0440名前は開発中のものです。2012/12/13(木) 21:12:50.99ID:XH40zG9m
キャラチップの周りが透明じゃないのですが・・・
0441名前は開発中のものです。2012/12/16(日) 18:39:15.11ID:Es2cJ+Xj
440>透過ソフトを使えばいいですよ

僕も質問なのですが、顔グラフィックを表示させてみたところ
顔グラフィックが妙に小さく表示されてしまいました
大きくするには
どうすればいいですか?
0442名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 08:58:08.07ID:pBGBSSxv
隊列の先頭にいる者の情報(名前など)を取得する一番スマートな方法を教えてください。
並び替えたときにCDBに突っ込んでおいて呼び出すしかないのでしょうか。
0443名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 14:30:17.25ID:8J/E/UKh
コモン79「X[移]パーティー情報計算」を実行してから
CDBの「パーティー情報:メイン設定:メンバー1」を調べる
0444名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 14:56:36.07ID:pBGBSSxv
>>443
わお。ふつうにCDBにそういう項目あったのですね。
何年も前に作っていたものを作り直しているんですが
どこになにがあったか分からなくなってしまっていて;
こんな愚問に答えていただきありがとうございました
0445名前は開発中のものです。2013/01/09(水) 09:19:49.89ID:cpVOpwzK
基本システムの改造で、セーブ・ロードの項目に名前やプレイ時間の他に
セーブしたマップ名を入れたいのですがどうすれば良いでしょう…?

始めたばかりで色々講座見ながらやっているけれどウディタ難しい…。
0446名前は開発中のものです。2013/01/09(水) 10:34:25.58ID:RYvkGUYc
>>445
SDBのマップ設定で登録してるデータID名を表示させるなら、セーブ直前に、
■変数操作+: 変V2-0[セーブ位置(マップID)] = 現在のマップID
■DB読込(システム): Sx[] = システムDB[0:V2[]]
(データ番号のとこ→変数,データ名取得[文字]をチェック)
しておいて、セーブデータを読み出すときに
■セーブデータの内容読込 : Sx[] = セーブデータ[a]の Sx[]
この Sx[文] をセーブデータ表示のメッセージにぶち込めばOKだと思う
0447名前は開発中のものです。2013/01/09(水) 17:33:38.40ID:7VlxhF7W
ウディタのマニュアルが売ってるけどど素人の初心者でも理解できる内容ですか?
評価見ると初心者向けじゃないって書いてあるんで
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています