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ウルファールのウディタ講座

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0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0131ウルファール2011/11/04(金) 17:00:09.71ID:lOB1M7A9
[クリア回数]以外に
[セーブID]という変数と[クリア済み]という変数を作ってみましょう。
ゲーム開始直後に乱数で0〜9999を[セーブID]に代入して、
クリア時に同じIDを持つセーブデータ全てに"セーブデータへ書き込み"で
[クリア済み]に1を代入します。
[クリア済み]が1のセーブデータがクリアする時、クリア回数は増えないようにすれば
良いのです。
0132ウルファール2011/11/04(金) 17:43:36.73ID:lOB1M7A9
http://loda.jp/wolfrpgs/?id=2

こちらを参考にしてみてください
0133名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 17:44:55.54ID:aGs+yqg1
>>131
乱数を使うと最悪二回目のニューゲームで重複する可能性があって
プレイヤーがクリア損させられるんじゃないですか?

ウルファールさんの方法を使うんだったら
単純にニューゲーム時にのみ加算されていく[セーブID]を
共通セーブデータ(99番)の方で保持すればいいだけの気も……

周回プレイだけを考えた場合
エンディング>クリア後セーブ>自力で初期化>ニューゲームとやった方が
クリア回数水増しは防げると思う
0134名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 17:45:04.73ID:tHVNNk+r
exe起動直後にクリア回数をデータ99から読み込む、
ゲーム開始直後に周回数=クリア回数+1、
クリアしたらクリア回数=周回数にしてデータ99へ保存なので
1周目のデータを何回クリアしようとクリア回数が増えないのは試してみて解りましたが、
自分の方法だと2周目をクリアした後に1周目のデータをもう一度クリアしちゃうと
クリア回数が減っちゃうっぽいですね。
(クリア回数以下の場合書き換えないようにすれば大丈夫そうですが)

0〜9999の乱数でぶつかる事は滅多にないと思いますが
被った時が怖いので「セーブID=セーブID+1」でも大丈夫かなぁ…
あとウルファールさんのやり方だと
例えば2周目以降のみラスボス後に隠しボスが出てくる場合、
1周目をクリアした後に1周目のデータをやりなおすと
1周目なのに隠しボスが出てきちゃう気がする…?
0135名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 17:45:54.41ID:aGs+yqg1
あ、乱数決める時に他のセーブファイルをチェックすればいいだけか
スレ汚しすんません
0136ウルファール2011/11/04(金) 18:02:10.55ID:lOB1M7A9
>2周目以降のみラスボス後に隠しボスが出てくる場合、
>1周目をクリアした後に1周目のデータをやりなおすと
>1周目なのに隠しボスが出てきちゃう気がする…?


「2週目」という変数を作って2週目開始時に1を代入して、1の時のみボスが
出るようにすれば良いかと思います。
0137名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 18:23:18.89ID:tHVNNk+r
最初はどうすれば共通のデータを管理出来るか
全く見当がつかなかったけど話を聞いてるうちに色々解ってきました。

わざわざサンプルデータもありがとうございました、
また解らなくなったら質問させてください!

俺、2周目要素が完成したら結婚するんだ…
0138名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:09:48.84ID:9zeSLSFS
さすがウルファールさん伊達にウディタ弄り続けて結婚適齢期過ぎただけあるな
0139名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:36:14.80ID:pwnfYw5+
>>123
あるアイテムを持ってるとお店の商品が増える処理まで出来ました。
ありがとうございます。
コモン86の改造は、値段が所持金がより下なら購入可能あたりを
いじくればいいのですかね?ちょっとイメージが難しいので、
何かヒント教えてもらえませんか?
0140名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 02:17:47.21ID:z/PdrkmJ
ウルファールさんは何時に寝るんですか?
0141ウルファール2011/11/05(土) 02:26:42.52ID:OYL9SVSF
まだ起きてますよ
0142名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 10:46:46.61ID:5u+7K1jq
戦闘いじりたいがなにをどうやったらさっぱり
0143名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 10:59:51.74ID:6jezSpm0
>>142
ウルファールさんも何をどう答えたらいいのかさっぱりだろうな
0144名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 15:45:13.61ID:7XTmAwko
ウルファールさん!
エディさんを僕に下さい!
0145名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 17:16:10.94ID:5Wmg6kFh
義母さん!
息子さんを僕に下さい!

ですね
0146名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 20:53:39.46ID:nG5N6AJb
夕一さん食べたい
0147名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 04:20:13.81ID:R5pJzCkR
ネタじゃないんですが基本フォントサイズってどうやって変えるんですか?
可変の18かと思ったら出来ない…
0148名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 04:56:53.40ID:hYcFwbJO
ウルファールさんじゃないけどウディタ2なら
コモンEV048:X[共]基本システム自動初期化の所
スクロールをちょっと下にしたらすぐ見えると思う

自分も何処で変えたら良いか解らなくて暫く悩んでたw
0149名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 11:27:29.87ID:NX3Dnj9x
>>148
出来ました!どうもありがとうございます。感謝です。
0150ウルファール2011/11/06(日) 13:32:44.43ID:Viv2gRuZ
最近返答できなくて申し訳ありません。
ちょっとトラブルがありまして…
月曜からまた返答始めます。
0151名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 14:07:48.05ID:TZNf6OCM
>ちょっとトラブル → スレ放棄フラグ

早くもキャラなりきりトークに飽きたのか
一ヶ月持たなかったな
0152名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 14:29:20.19ID:hYcFwbJO
>>150
ずっと張り付いてる訳にもいかないしね

今回は自分が知ってる事だったから思わず答えちゃったけど
他の人の質問とその答え見ながら勉強させて貰ってるよ
ウルファールさんの教え方は解りやすくて好きだし応援してる
0153名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 14:45:34.75ID:9UmfdpdL
>>1が行方不明になる前兆トップ3

・リアルが忙しい
・PCが不調
・また来ます
0154名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 20:37:59.33ID:SbWDcjqT
そろそろPGエディが現れるころ
0155名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 21:55:00.13ID:eIExX0sB
ターン経過の戦闘のターンの文字ってどこで消せますか?
0156ウルファール2011/11/06(日) 22:33:48.85ID:pLJ2IKAe
ゲーム作りが好きな人に、悪い人なんていませんよ。
0157ウルファール2011/11/06(日) 22:45:35.33ID:/ZEPDvBy
>>155
自分で探せクソが
0158名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 23:54:50.41ID:OY1TDYYO
忙しいのに手間かけさせちゃって悪いんだけど
>>1のウルファールさんには次からトリップをお願いしたいな
その方がなりすましとか防ぎやすいだろうし
0159ウルファール2011/11/07(月) 00:30:41.81ID:oyzX3ORs
>>158
忙しいって分かってんならお願いとかすんな
つか勝手に自治ってんじゃねぇよ
0160名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:37:15.33ID:IDt91PDV
いつからウルファールさんが1人だと錯覚していた?
0161名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:43:57.83ID:ktg7IF/T
>>160
偽が沸くまで
0162名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:46:40.26ID:xq8I4/Xx
どうせここってウディタ本の宣伝するために狼煙と身内が立てた自演スレだろ
サクラに初心者っぽい質問させてマスコットキャラ()が親切丁寧に答えてあげるという設定
ウディタのイメージアップしようって魂胆が丸見えでマジ気持ち悪い
0163名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:47:37.73ID:nuMHG8Cq
そんなもん2chのしかもこんな過疎板に作ってどうすんねん
0164名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 01:16:40.05ID:qKSOOtp8
どこに作るかは問題じゃないな
ウディタ講座で検索すれば簡単に引っかかる
0165名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 01:17:17.03ID:Zz15I+Iv
初心者スレが過疎ってるからってこっち荒らさなくていいのよ?
0166名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 07:46:38.72ID:pG8fFtpL
宣伝って、ウディタ本のワードが初めて出てきたのが>>162な件
0167名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 08:44:04.17ID:nuMHG8Cq
3ページ目じゃねえか
0168名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 08:54:10.57ID:ktg7IF/T
狼煙氏を逆恨みしてて本人が自演してると主張してるキチガイつったらサガベしか思いつかん
質問スレ過疎った瞬間こっち出現したってことは
質問スレで暴れてたウディタ知識0の荒らしはこいつだったってこった
0169名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 12:45:45.40ID:BgVOxEOS
身内と結託してウディタは初心者にも優しいというイメージ戦略を図ろうとしたものの
見切り発車したウディタ2のバグ取りで底辺に構ってる暇がなくなったから休止宣言

分かりやすすぎて吹くw
0170ウルファール2011/11/07(月) 13:08:26.64ID:EuNsQfWu
>>155
コモン173の7行目を消してみてください!
0171名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 13:33:04.17ID:7/+NwX+G
質問回答を利用してイメージアップを図ろうとするなら
2chじゃなくて公式でやるに決まってるだろw
頭の悪さ滲み出てるからゲームばっかやってないで勉強しろよ
0172名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 13:38:16.73ID:yKBsefLD
>ウディタは初心者にも優しいというイメージ戦略
んなわけねーだろ開発者本人が
0173名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 13:39:13.12ID:yKBsefLD
初心者の夢を打ち砕く暗黒のツールとか言ってるのにw
0174ウルファール2011/11/07(月) 14:00:43.69ID:EuNsQfWu
>>139
なんとか出来ました。
結構色々やるので一つづつ順番にやっていきます。

STEP1
まず、ユーザーDBの2:アイテムの使用時SEの後に、新たに[取引アイテム]という
欄をつくってください。
▼特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2
初期値は-1。既に登録してあるアイテムの値も-1にしてください。

次に可変DBの16:× お店一時処理用の項目名14に[取引用]という欄を
作ってください。(変数を入れる欄)

とりあえずここまでお願いします。
0175名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 14:24:33.28ID:ANzaCszU
超級初心者な質問で申し訳ないんですが

初心者講座のタイトル画面作るところで選択メッセージの座標を変えても
メッセージ枠が中央から動かないんですが、これは別の操作をする必要があるのでしょうか?
0176ウルファール2011/11/07(月) 15:12:02.21ID:EuNsQfWu
コモン63の45、46行で設定できます。
0177名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 15:49:42.82ID:ANzaCszU
>>176
分かりました。ありがとうございます
0178名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 17:46:44.59ID:227JWiCW
2chで質問して回答があってもちゃんとお礼を言っていく割合は極めて低いのが普通
つまりここは質問も回答者も身内でまわしてるヤラセスレ
0179名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 17:59:53.42ID:nwAyZvaY
>>174
ありがとうございます。
取引用まで出来ました。
0180名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 18:49:58.54ID:pG8fFtpL
>>178
わかりました
ありがとうございます
0181名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 20:40:32.72ID:dEBEWeLs
サンプルゲームのゲーム基本設定の内、画面サイズを640x480に変更、
横幅256のマップチップをタイルセット設定で登録、
適当なマップのレイヤー1のマップを修正してみようとした。

しかし、鉛筆、塗りつぶし、四角、自動生成、どれを使ってもチップが置けない。
マップチップのパレットは表示されています。

マップが描けない理由として、どんなことが考えられますか?

エディタのバージョンは2.0です。

0182名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 23:22:23.05ID:alhivFA4
敵に隠れるや混乱状態にすると高確率でガード・待機以外のコマンドが受け付けなくなる
前者は使わせなければいいけど後者は基本的な状態異常なんでできれば使いたいんだけど
何が原因だかわかる人いる?
0183ウルファール2011/11/08(火) 02:49:46.98ID:RwWwWjoY
^^
0184名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 06:08:07.35ID:L7EeVfyI
IDすげえ
0185ウルファール2011/11/08(火) 15:13:11.47ID:yMLfa97L
>>179
ちょっと説明すると難しいですね…下のコモンを上書きしてみてください。
http://loda.jp/wolfrpgs/?id=3


0186名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 18:33:31.04ID:Gh7FadKY
aa
0187名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 20:51:09.89ID:6s4XxJnN
>>185
ありがとうございます。
上書きしました。お店商品追加が手持ちアイテム確認して新商品の追加に
なって、お店内部情報が買った時の取引商品の処理?になるのかな?
この辺がまだ難しいですね。
0188ウルファール2011/11/08(火) 21:54:55.63ID:dKhHEdYB
tes
0189ウルファール2011/11/08(火) 22:38:16.37ID:uOc8fKoh
まず、可変DBのアイテムで新しく作った取り引きの欄で取引に必要なアイテムを指定して、アイテムを買うとその指定したアイテムが減るようになってると思います。
表示が無いので分かりづらいですが…
あと武器や防具は対応してないんですが大丈夫でしょうか。
0190名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 23:53:25.48ID:xQ/XLggr
マスコットの中の人がコモン作ってくれるスレか
これは便利
0191ウルファール2011/11/08(火) 23:59:40.93ID:bujOZKc5
いやこれは説明が難しいですって…
コモン作った方が早いんですよ
0192名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 00:24:47.68ID:iSWMd96G
武器や防具対応版も必要であれば作ってあげるんですねわかります
0193名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 00:42:29.08ID:bFv/aUVL
>>191
ウルファールさん
巡り廻る。の操作キャラが近づくとモブキャラが話しかけてくるみたいな
コモン下さい
0194名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 00:48:00.25ID:IWt80Ple
データベースにBGMを登録しておくのとマップ基本設定で曲登録しておくのは何が違うんでしょうか?
基本設定とかイベントでフォルダから直接読み込めるならあんな項目要らなくねー?
0195名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 01:15:07.59ID:Wpyc3gB1
>>193
イベント接触やプレイヤー接触じゃダメなの?
0196名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 01:55:35.87ID:kmVDrUXJ
ちょうどそれで本スレでちょっとまえに議論になったみたいだね
0197名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 02:46:59.15ID:Pr9JSc5E
自分で考えるよりこっちでコモン乞食した方が楽だし
制作時間の短縮になるからな
0198名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 02:54:51.92ID:pIk6TRT+
それだと後で困ると思うが

作ってもらったもの見て勉強すればいいのかね
0199名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 03:04:26.37ID:oBtgC/Qr
いやウディタ講座であってコモン作ってくれるスレじゃねーからw
0200名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 03:35:50.25ID:xxpMNVOs
現に作ってもらってる人いるじゃない
一人だけ特別なの?
0201名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 03:49:23.54ID:hOJpGg7n
現状単なるキャラなりきり質問スレなのに講座と銘打たれてもなぁ…

公式質問スレッドの面倒なテンプレ埋めなくてもエロい人が手取り足取り丁寧に説明してくれて
あまつさえコモンまで作ってくれるとなると勉強しようなんて気にはならないと思うがw
0202名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 05:10:34.69ID:NqoZew9P
質問者:公式で質問すんのマンドクセ
回答者:説明すんのマンドクサイからコモンやんよ

需要と供給が共に楽な方法を選んでるんだからWin-Winだなw
みんな幸せで何も問題ないw
0203名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 05:22:17.05ID:KrViVRVE
既存の質問スレ一切見もしないでこんなスレ立てた時点でやばいなーとは思ったけど
ゴミクズを純粋培養した後で嫌になってスレ放りだして公式や他の質問スレに雪崩れ込まれると正直困る

スッパリやめるか、やり方改めるか、この調子のままあんたが死ぬまで続けるか
どれかにしてくれ

この調子で続けるのなら
コモン乞食や一問一答式やバグだバグだとうるさい奴が沸くたびにこっちに誘導してやんよ
0204名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 05:39:28.72ID:LKZdKryj
上から目線大杉ワロタ
0205名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 06:47:18.28ID:kpVMXm4P
>>194
BGMを変えたくなった時、フォルダ読み込みで作っているより、
DB登録してそれで登録しているのとで修正の労力が全く変わる。


0206名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 11:28:48.22ID:FIOQb/0r
>>187
上書き後にお店に行ってみたら
お店の商品がすべて買えなくなってしまいました。
既に登録してあるアイテムの値-1をやり忘れてたみたいですが
ユーザーベースのどこにあるのでしょうか?
0207名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 12:24:09.66ID:dPm9KeYH
>>193じゃないですけど自分も>>193のコモンが欲しいです
ウルファールさんお願いします
0208名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 12:28:26.35ID:c2iEPDVW
ウディタ2を使っています。
戦闘は無くて、マップ上で敵に触れるとダメージを受けるという仕様なんですが、
HP1で止まってしまいます。どうしたらHP0になるでしょうか。

それと、イベントなんですが、主人公とはすり抜けて、壁などはすり抜けられないイベントを作るには
それなりに長いコモンを作るしかないですか?

いろいろ試したんですがダメでした(泣)
もしよろしかったらお願いします。
0209名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 18:06:01.07ID:iZO/RAP1
条件変数でHP1で触れたらゲームオーバーにすれば?
0210名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 19:29:23.00ID:0mO+B9z8
一気に100食らってゲームオーバーにならないじゃん
0211名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 22:46:54.37ID:3z8LUO1H
初期データには屋根のマップチップ素材が入ってなかったので
フリー素材のものを導入したいと考えているのですが

マップチップ読みこむ時に必要な
タイルセット設定ファイルとはどういったものですか?
0212名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 23:44:36.90ID:pIk6TRT+
>>208
自分2は使ったことないけど、基本システムのどこかに
「HP0以下の時は1にする」コモンイベントがあったと思う。

確か基本システムって戦闘終了後は戦闘不能状態を持ち越さないよね?
そのためのイベントだと思う。あと、毒なんかの歩数ダメージで死なないためかな?
確か、並列実行だったと思うんでそれっぽいところを探すといいかと。
0213名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:03:27.49ID:qJ1Wk1eT
回答者は名前欄にちゃんとウルファールっていれないと
ウルファールのウディタ講座じゃなくなるぞw
0214名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:04:23.84ID:G+MRjzkr
ウルファールさん
>>193のコモンまだですか?
0215名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:14:05.48ID:vPWK+BVl
>>211
読み込むと自動的に通行やカウンター設定がされる奴

ただ、それついてるマップ素材ってあんまない気がする

設定するのが面倒な人は追加したい素材をBaseChip.pngに
tkool2WOLF+でくっけるのがいいかもね
0216ウルファール2011/11/10(木) 00:26:17.68ID:bD+cwVjP
>>214
コモン作るか作らないかは完全に私の独断と偏見です。えへ
一つの質問で長く時間使っていると他の質問に回答できないので。

>>206
ユーザーDBの2:アイテムの[取引アイテム]です。
0217名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:41:51.56ID:3SKaco5w
>>215
できました。
ありがとうございます
0218名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 03:17:37.10ID:ms6lIifo
使えねぇなこのスレ
0219名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 03:59:48.51ID:sF5WjCn+
>>218
無理にこのスレに残る必要はないんだぜ?
0220ウルファール2011/11/10(木) 04:06:17.80ID:bD+cwVjP
も っ と た べ た い
0221名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 04:25:25.66ID:H+1MESRY
ウルファールさんターなら昨日食べたでしょ
0222名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 05:30:53.83ID:9+7J2sTR
ターじゃねぇ夕一だ
0223名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 09:56:56.41ID:SdqQFqsp
質問します

@アイテム「にんにく」は、人間キャラが食べるとHP快復、吸血鬼キャラが食べるとダメージ。
A「栄養剤」はHP全快復。HPが満タンの場合はSP快復。

こんな風に、アイテムに「特定条件下でのみ複数の意味を持たせる」にはどうすればいいのでしょうか。
0224名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 11:53:38.34ID:cGhWb5q9
>>209
>>212
ありがとうございます。
試してみます。
0225名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 12:10:13.44ID:7F3N11/B
質問者がサクラくさいな
2chではありえないほど皆一様に腰が低くて素直
尚且つ申し合わせたようにスルースキルが徹底している

回答者の身内だから質問を絶やさないようにしつつ
スレが荒れないよう気を遣ってる感が滲み出ている
0226名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 12:25:28.74ID:atROwlxy
講座と銘打たれたFAQ集、何か問題でも。
0227名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 12:49:28.03ID:+tqorzj4
速攻で擁護ワロスw
狼煙信者きめぇwwwww
0228名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 13:41:08.76ID:uPfXATjS
>225
サクラくさいな()
お前が質問して試してみればいいだろ
0229名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 13:42:05.57ID:Gjqb/NJd
とにかく難癖つけたいんだろうねぇ。
0230名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 16:03:20.23ID:NEthKdFt
>>225
そういう同人ゲーム板のノリをこっちに持ち込まないでほしい
0231名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 17:54:13.67ID:SkwBeMLg
お金消費して発動する技つくりたいんだけど
どこら辺いじればいい?
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