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ウルファールのウディタ講座

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0001ウルファール2011/10/20(木) 16:14:27.74ID:Efhpcrg7
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl
0002名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 18:18:54.96ID:GigjKO9+
ウルファールたんハァハァ
0003名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:33:12.37ID:JdVVpXn+
う、ウルファール様なぜここに?!
0004ウルファール2011/10/20(木) 21:10:11.66ID:Efhpcrg7
パパ(SmokingWOLF)に内緒でスレ立てしちゃいました。
ばれると怒られちゃうからパパには内緒でお願いしますね。
0005名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:33:24.51ID:9xbzjHuB
修羅ファールさんとはどういう関係なんでしょうか?
0006ウルファール2011/10/21(金) 10:56:23.61ID:xCSTocCh
修羅ファール? ちょっと知らないですねその人
0007名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:59:06.26ID:2r8cLJhf
すげぇー本物だ!!
0008名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 14:03:53.29ID:J050t+fP
性別を教えてください
0009ウルファール2011/10/27(木) 15:06:33.35ID:wv3VG5Lg
女ですよ
0010名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 15:56:27.76ID:my5no2MA
質問です。
(条件分岐)の時に代入した変数は
また条件分岐するときに
変数がまた上乗せされてしまうのですか?

例えば
アイテムゲットフラグとアイテムゲットしないフラグがあるとします

アイテムゲットに分岐して変数を代入する

イベント終了


イベント終了させた後にアイテムゲットに代入した変数を
0に戻した方がいいのでしょうか?


あと宝箱イベントを作りたいのですが
夕一宝箱をコピーして張ったら
一つの宝箱を開けると全部開いてしまいました
宝箱一個につき 変数一個 という事でしょうか?
0011ウルファール2011/10/27(木) 16:29:55.65ID:wv3VG5Lg
変数に代入する時、=を使うと変数は上乗せされません。
+=を使うと上乗せされます。

宝箱一つにつき変数一つにした方がよいでしょう。
"このEvのセルフ変数0"から"このEvのセルフ変数9"はその宝箱イベント内にしか影響しません。
変数のv1とかは、ゲーム全体に影響します。
0012名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 16:31:45.13ID:my5no2MA
V1って何でしたっけ。
最近ウディタやってないので忘れてしまいました
0013ウルファール2011/10/27(木) 16:44:40.78ID:wv3VG5Lg
通常変数のことです。変数操作の時、
[seif][変][sys][可変DB]とボタンが有りますよね?
そこの[変]のボタンで選択できます。
0014名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 17:14:36.29ID:F1CQqWYj
ウルファールさんはなんで女性らしくない名前なんですか?
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