トップページgamedev
982コメント307KB

素人がツクールで神作品目指すスレ27本目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 16:17:35.21ID:z2hd7stA
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950
叩かれても泣かない

うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/

前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310210027/




0130名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 23:49:56.51ID:MdyuIW/O
いきなりアルゼに殺られたよ!
てっきりイベントバトルだと思ったわ
0131タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/16(日) 23:53:50.70ID:t+bX2c+W
まあ、スリーピングボムとかがかなりの強力さだからね、でもそこまで強くもないから頑張ってください
0132名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 00:17:35.24ID:Mp7//vJs
>>131
トリスの町の中央、タナがマップチップ差し替えた木の下の方に余分な
影チップが残ってるよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2149097.png.html
0133名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 04:46:11.34ID:T00Q8Y/d
アンチはダウソできないで悔しすなあwww
0134名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 08:46:49.83ID:th3AQVep
面白かったです。感動しました。この調子で製作頑張ってください。
0135タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/17(月) 09:01:14.37ID:votp7EeB
>>132了解、サンクスです
0136名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 13:05:36.31ID:6lHXVWAJ
パスは4649か
0137名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 13:51:53.03ID:rMdorrTz
>>128
協力者のふりをして本性はこれか最低だな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 01:36:20.90 ID:bKODwa2W
125 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2011/10/16(日) 22:17:41.30 ID:shVG+bY2
それでは21章までプレイ版Upします。パスワードは4649です。
ちなみに色々キャラのグラ差し替えてますがまだ差し替えてなかったり、過去回想でグラが違ってたり結構ありますがそれはご了承ください。
多分バグ結構あるのでこまめなセーブをお願いしますね。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/98237

こちらはもしもの時のための18章から遊べるデータです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284251
0138名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:00:52.00ID:fnfZ1/sy
>>136
をみてURL踏んだけど
まだ10回しかDLされてなかったから
まだ解読されていないかと思ったけど
そうそうに晒されてたんだねww
0139タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/17(月) 14:31:10.04ID:6hU6lLN/
え、何でパスバレたの!?
いやべつにいいんだけどさ
0140名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 15:13:36.44ID:fnfZ1/sy
よかったねw
0141名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 17:40:23.19ID:th3AQVep
作者乙。宣伝乙。タナ中乙。サガベ乙。乙乙乙。
0142名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 18:33:53.61ID:jcZ7hNVw
>>718 が貼られた時点でのダウンロード回数は4回だった。
自分が5回目。やる気はさらさら無いが。

ともかく、その位に早い段階で貼られていたという事。
0143名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 18:51:03.94ID:a/yeoLXI
>>139
からくり屋敷の地下で詰んだ、扉の仕掛けが分からん
各階連動してるのかな?

「黒い扉」となっているがどう見ても薄紫に見える

あと沼地のジャンプポイントは何か目印を入れて欲しいな
沼マップ入ってすぐの左側に移ったら何か戻るポイントが分からなくなったし
むしろ水中に岩とかを配置しておくと絵的にも自然かなと思う

それとパスワード貼ったのはオイラじゃないもんね念の為
0144名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 19:11:58.49ID:oou9lR0j
案外貼ったのはタナ中自身なんじゃねーの?
0145名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 19:13:26.02ID:8yQEMY77
DLしなくてもいいぞ
豚が弄った暗号化されたファイルだからマルウェア混入の可能性がある

まぁちゃんと大作で切る人はこちらからDLどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/98269.zip
0146タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/17(月) 21:29:39.20ID:6hU6lLN/
>>143了解ジャンプポイントは何か考えるわ

カラクリ屋敷は基本的に階ごとの仕掛けだけど黒い扉を開けるためには屋敷のどこか三カ所に設置してある特別なスイッチ(石造りで赤い光、青い光、黄色い光が灯してある)を全部押せばOK



いやそれは勿論わかってるよ、だから不思議なんだよね、斧のロダのパスワードって簡単に解析できるもんなのかね
0147名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 21:58:52.44ID:8yQEMY77
総当り以外には基本的に簡単には出来ない
でも今回は総当りにしては時間が速過ぎて本人が漏らした可能性が一番高い
0148名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 22:04:37.03ID:a/yeoLXI
>>146
気になってググったらパス解読ツールなるモノがあるんだね
ここにはその方面に詳しい人もいるっぽいし
0149名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 22:05:00.24ID:jcZ7hNVw
>>147
実はパスワードが破られる最も多い原因は、
解析やクラックなどではなくソーシャルハッキング。

ぶっちゃけ自分自身でパスワードを漏洩している可能性が一番高い。
信用していた人がそんな事をする筈がない、というのもこれに同意。
0150名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:25:43.80ID:a/yeoLXI
>>146
移動イベントミスあった
からくり屋敷屋上のハシゴで上がった所の北側真ん中に触れると
1階の裏口にワープしてしまう
ガレキとかの障害物を置いてそこに行けないようにしてくれろ
0151名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:27:27.19ID:a/yeoLXI
>>146
緑の扉はどうやって開けるの?
0152タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/17(月) 23:31:53.07ID:6hU6lLN/
>>150了解、ミスってたあー

>>151その扉がある階の青いスイッチ→黄色スイッチの順で押す
0153名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:41:07.86ID:a/yeoLXI
>>150
いや、それは自分の配置ミス

ヒントサンクス
0154タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/17(月) 23:50:12.97ID:6hU6lLN/
ちなみにカラクリ屋敷のメモが1階宝箱にあるはずなんだ

緑は青→黄色の順
紫は赤→青の順
だいだいは黄色→赤の順

ちなみに青は黄色を赤は青を黄色は赤のスイッチをそれぞれOFFにするんで注意
0155名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 00:10:49.07ID:ExFCBtQu
青、赤、黄のヒントは見たよ
正直ここはかなり分かりにくいな、ここだけで30分以上さまよってるわ

気になったのは扉と行燈の色でだいだいと黄色がそれっぽく見えない
色は何とかした方がいいな
それと入手してないアイテム全部が20個づつ最初から+してあった
(自分は前のセーブデータからプレイしてる)
最下層のだいだいの扉が開かんぬ
0156タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/18(火) 00:17:07.65ID:yBIKFNEy
えーうそ!
アイテムが+20!?
どっかのイベントテストで+して忘れたりしてるのかな?
ちと覚えがない
明後日調べてみる
0157名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 06:28:29.53ID:mhEv2icE
サガベの顔を立ててパス付きで公開するも速攻でパスばらしてまで宣伝したのに
やってくれるのは一人称オイラとかいうキモイのだけで全然盛りあがらねーなw
0158名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 06:45:09.27ID:crPMD2Rv
オヴェルス面白かったでしゅ
FF好きのおいらとしてはサイコーでした
0159名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 13:27:15.34ID:Xn5FAdCQ
30DLされて
バグ報告がほとんどないってことは
かなり出来上がってるんだね
すごいじゃん
0160名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 15:54:37.73ID:r16JCSjA
DL失敗して3回DLし直したけど、まだ手をつけてない
0161名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 23:48:14.98ID:122iBCvw
RPGの魔法って、ドラクエだと弱中強および全体がけの計4つ、
FFは常に全体がけできるから弱中強の3つって構成だけど、
キャラのレベルに攻撃力が比例するようにした単独と全体の2つでいい気がするのは俺だけ?

ぶっちゃけゲーム後半でメラとか使う奴いないでしょ?無駄だと思うんだが。
威力をレベル比例させるデメリットってある?
混乱時にメラゾーマの代わりにメラ使ってくれたら被ダメ少なくて済む、くらいしか思いつかんのだが
0162名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 02:40:48.06ID:Yq4WLZz2
>>161
メラがLv17でメラミ並みの威力に、Lv36でメラゾーマの威力にに変化するデメリットは
消費MPの扱い、それに伴ってMPも上げるか?
しかし打撃が効かない敵が出た場合メラミで済んでもメラゾーマ並にMPを消費しなくてはならない
MPそのままだったらMP2消費でメラゾーマ使いたい放題になる
意外と融通が利かないんだよ

でもこれがギラやイオだとさらにデメリット発生が多くなる
LVがいくら上がっても通常攻撃は基本的には一体にしか効かない
スライム10匹を1ターンで始末したい場合ギラやイオじゃなく
ベギラゴンやイオナズンを使う羽目になる

自分が作る時は威力もMPもレベル比例で作ったら良いんじゃないか?
0163名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:11:25.85ID:pseFMF8Q
だいたい同意だな
つけ加えて言えば、完全能力値依存の魔法は極めてバランス取りにくい
0164名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:44:52.79ID:bDqcnbb+
>>161
制作においてはデメリットばかり目立つな

戦闘中に使う魔法を付け替え可能にできるゲームもあるが
ハッキリ言って面倒なだけなんだよな
0165名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:29:20.44ID:CsmYhxQG
てことは基本ダメージ値みたいなのをメインにして、成長比例ダメージは+アルファに留めるべきってことか
メラなら基本20+魔力*0.2みたいな。消費MPは固定で

プロはちゃんと理由あってああしてるってことかね。サンクス
0166名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:39:15.63ID:ewCAW2Zj
VXでちゃんとした3Dスクリプト組んだ人いないの?
0167名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 19:16:36.89ID:QFn3vqC/
VXちゃんとした3DスクリプトVX
0168マスター大王マークン様2011/10/19(水) 19:20:17.00ID:xe0kwqHS
マークン様の冒険記が完成したのでアップロードする
http://nagima.web.fc2.com/maBOKEN.exe
☆ゲームの説明
マスター大王 マークン様のRPG 第7弾の体験版!
長編RPG「マークン様の冒険記」
8〜15時間程度あればクリアできます。
↑は完成版の方で、
短編RPG「マークン様の冒険記(体験版)」2時間〜3時間程度あればクリアできます。
まず、このゲームをダウンロードしてください!
次に、圧縮されたアプリケーションがありますので、それをダブルクリックして解凍作業を行ってください。
解凍先にゲームフォルダが作られます。短時間で解凍できるようにするため、
グラフィック{画像}やアニメーションやデータは暗号化アーカイブに集録されています。
暗号化アーカイブを削除するとゲームが起動しなくなるため消さないでください!
RTP{ランタイムパッケージ・無料}をダウンロードしておかないと正しく動かなくなるためダウンロードをお願いします。
Audioフォルダ内にあるのは追加された曲や効果音のみ視聴できます。
基本的な曲や効果音などは、暗号化アーカイブに収録されています。
暗号化アーカイブはゲーム制作者よりほかの人に中身を閲覧できないようにするための機能です。
体験版では以下の制限がつきます。
・ソレンギ諸国城に行けない
・ディクト諸国城に行けない
・マークン王国王都 BGM視聴屋に行けない
・北西の建物に行けない(マップ名がまだ決まっていません)
・南東の建物に行けない(マップ名がまだ決まっていません)
・統一大陸中央部分にある洞窟に行けない(マップ名がまだ決まっていません)
・スターライトの塔 最上階から1階に降りれる魔法陣が作動していない
・ダンジョンマップに配置されている宝箱が本来の数よりも減少している
 ↑結構減らしましたよ 中には高額の金が入っている宝箱も・・・
・アイテム「コイン」を使ったイベントができなくなる
・トォモロー提督が仲間にならない
・ソバリカン帝国城 4階のストライク将軍戦のあるマップまで
など、数々のデメリットがありますが、体験版でしか存在しないものもあります。
・ストライク将軍戦のあるマップで、アイテム、武器、防具など 全てのものが売られている
0169マスター大王マークン様2011/10/19(水) 19:22:53.14ID:xe0kwqHS
不具合情報:
・戦闘中、装備変更をやっていて、始めの3つの選択でない状態で、
 QキーやWキーなどのメンバーページ入替キーを押すと、
 スクリプトエラーが発生するというもの。

どうしようもありません。

「戦闘中装備変更」と「装備拡張」のスクリプトは、
それぞれ別の方がお作りになられたものですので。

とりあえず、戦闘中に装備変更を選んだ時は、
QキーやWキーなどのメンバーページ入替キーは押さないでもらえると
エラーは発生しないかと思います。

以上
0170名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 20:16:13.37ID:ystfsZJD
>>156
タナよ緑のリス?を追っかけていく森で詰んだ
この手の時間制限のあるアクションパーツを入れるのは個人的にはありがたくない
裏道か救済策を作ってくれないとクリア出来そうもないから
素材の提供も出来そうにないな…
0171タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/19(水) 20:28:00.72ID:Z1oH+OiT
>>170アイテム気にしないで敵と遭遇したら逃走すれば結構簡単に抜けられると思うけど
一応
最初のマップから右端、上端、上端、左端、上端、上端
で抜けられる
リスについて行かず最初っから上記を目指せばいい
0172名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 20:44:23.68ID:Bv77JvCA
素材提供者様にタメ口とか
タナ中慌てすぎだろw
0173タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/19(水) 21:02:56.79ID:Z1oH+OiT
>>170

>>171でも抜けられないなら教えてくれますか?
あとこのステージのボスがかなりきつい気がするのでどうしても勝てないようだったら月並みな攻略法教えますのでいってください
0174名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:11:25.60ID:ystfsZJD
もう…力尽きたよ、ガクッ…
0175タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/19(水) 21:14:31.99ID:Z1oH+OiT
>>174抜けられないですか?
0176名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:18:26.82ID:QFn3vqC/
>>169
ストライク将軍つえ―
0177名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:23:29.50ID:Bv77JvCA
>>173
敬語に直ったなw

素材のためなら簡単に攻略法を晒すタナ中
最終手段は救済処置を施したデータでもUPするのか
0178名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:24:44.73ID:ystfsZJD
>>175
一度敵に引っかかると逃げるボタン押してる間に他の敵に囲まれて
身動き取れなくなって時間オーバー、もう10回以上やってるわ

まあ、他のプレイヤーの人の意見も聞いてみたら?
ちなみにここまでのプレイ時間19時間以上、最初からやってる人いるのかな?
0179タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/19(水) 21:31:41.81ID:Z1oH+OiT
>>178
18章からそんなにかかりました!?
わかりましたここはなにか考えます、最終的に八方向移動入れるんで少しはクリアしやすくなるは

とりあえずそんなに苦労せず抜けれるはずなんでもう少し頑張ってください、ここをクリアすればもう少しなんで
0180名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:45:03.05ID:ystfsZJD
>>179
いや第一章からのプレイ時間だよ
からくり屋敷で1時間くらいかかったけどね
つかあそこをからくり「屋敷」ってどうなんだろ?どう見ても砦だし

もう面倒くさくなったからしばらく休むよ
0181名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 02:57:47.87ID:5VHkvqIo
510 名前:( ´∀`)さん[] 投稿日:2011/10/19(水) 06:51:28
サガベと誰かの新作をこのスレでやってみた猛者はおらんのか……

511 名前:( ´∀`)さん[] 投稿日:2011/10/19(水) 07:12:50
>>510
真面目にレスをすると、今はもう市場が低価格化していているのもあって、
劣化コンシュマー的なフリーゲーム(RPG)に時間を割く人が減りつつある。

なので「大作RPG!」なんて言っても、それに限らずほとんど興味を持たれない。
ある意味、王道的なツクールRPGの時代は終わってしまったのかもしれない。

512 名前:( ´∀`)さん[] 投稿日:2011/10/19(水) 08:34:10
単につまらないだけだろ

513 名前:( ´∀`)さん[] 投稿日:2011/10/19(水) 08:43:56
サガベ「俺のゲームがPIAIされないのはフリゲをやる人自体が減ってるせい」

PIAY側がフリゲとコンシューマーゲーに求める物は全く違うのに
フリゲを単にその劣化としか見なせないなんて可哀想に
もう休んでもいいんだぜ?

514 名前:( ´∀`)さん[] 投稿日:2011/10/19(水) 08:49:02
荒らしが作ったゲームを進んでやる奴なんていないだろjk…

517 名前:( ´∀`)さん[] 投稿日:2011/10/19(水) 09:48:22
荒らしの作ったゲームをやる時間があったら
まともに作ってる人のゲームをプレイするわ

荒らしすることで注目してもらうなんて手口は反吐が出る
0182タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/20(木) 16:21:42.25ID:SiFXROi7
>>178サイトから続きやりたいってメールがあって続き出来る度テストプレイしてもらってる人が二人いるんで聞いてみたんですが、一人は初見15〜20分くらいで抜けられて、もう一人はアイテム回収含めて40分くらいで抜けたみたいですよ
簡単ではないけどそこまで難しくもないという意見でした

一つ気になったんですがダッシュって使ってますか?
0183名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 17:16:45.17ID:m881oUTP
戦闘はまったく面白くないから基本的に逃げまくっている
0184名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:34:55.88ID:ZZYgVcyO
>>182
勿論使ってるよ
まあ自分はこの仕様には向いてないって事で
しかし真面目にテストプレイしてくれてる人が2人もいるんだね、良かったじゃん
0185名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:36:34.26ID:5VHkvqIo
125 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2011/10/16(日) 22:17:41.30 ID:shVG+bY2
それでは21章までプレイ版Upします。パスワードは4649です。
ちなみに色々キャラのグラ差し替えてますがまだ差し替えてなかったり、過去回想でグラが違ってたり結構ありますがそれはご了承ください。
多分バグ結構あるのでこまめなセーブをお願いしますね。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/98237

こちらはもしもの時のための18章から遊べるデータです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284251
0186タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/20(木) 19:40:42.20ID:SiFXROi7
>>184もしかしてもう進める気無くしました?

もしあれだったら敵の動き遅くするか、プレイヤーに近付いてこない(ランダム)仕様にして再UPしましょうか?
(´・ω・`)
0187名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:52:22.80ID:ZZYgVcyO
>>186
うん、もうどうでもよくなったわ
まあオベツバに限った事でもないけど
ゲームは面白かったけど面倒なアクションパートで投げたゲームって結構あったな
センチュリアンとか封印の掟とか
エッグハートのトロッコアクションは別のルートがあったからクリア出来たけど
プレイヤーが最初に時間制限の有る無しとか選択できればいいけどね
0188名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 20:02:18.41ID:m881oUTP
> 798 : タナ中 : 2010/06/04(金) 23:01:43 ID:mLU0ncWs
> まあ俺は最近のゆとりにあわせたヌルゲーみたいにするつもりはないよ、そのせいで達成感のないマジ糞ゲーばっかだし
> ある程度スパルタのがゲームは面白い
> 俺はそのスタンスは崩さない

諦めろ
0189タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/20(木) 20:03:35.02ID:SiFXROi7
マップ素材はもういただけないんでしょうか
(´・ω・`)?
0190名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 20:13:25.64ID:UerVuW88
>>187こいつ何で急に拗ねてんの?性格悪すぎ、というかキモ過ぎだろ
こんな屑に媚びてしか素材を恵んでもらえないタナ厨哀れ過ぎWW
0191名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 20:14:08.05ID:ZZYgVcyO
>>188
うん、諦めた
0192名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 20:24:21.09ID:E4X4g4D9
素材を製作していただくという立場にもかかわらず、
テストプレイヤーまでやらせようという作戦は失敗に終わったか。
0193タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/20(木) 20:24:45.73ID:SiFXROi7
>>190そうやって関係ない人巻き込むのは止めましょうよ
拗ねてるんじゃなくてあまりにも期待外れで落胆してるんだと思います

今回ちょっと自信あったんですが……少し休んで色々考え直してみたいと思います、暫くここにも来ないようにします

すみません何とか自信を取り戻したら再開したいと思います

それでは失礼しますm(_ _)m
0194名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 20:31:44.53ID:UerVuW88
>>193おいおい前まで拗ねんなよきめえなWWW
ベルガーが死ぬとことか良かったぞ、イベントCGも凄かったしWW
0195名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 20:35:28.86ID:ZZYgVcyO
>>193
ゲームを先に進められないとマップの雰囲気とか掴めないじゃん
森を抜けた時点のセーブテータでもくれれば先に進めるよ
0196タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/20(木) 21:24:44.50ID:SiFXROi7
>>195 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2161952.lzh.html

ボス手前のセーブデータです、このボスもかなり強いみたいで、攻略法教えますので@まずは左から倒す
A左を倒すまで右はシカト、連続剣等は使わず左は必要最小限で倒す
Bとにかく右がやっかいなので二人とも水の指輪を付けるC右がガーディアンオブセルシウスという防御魔法を使ってくるのでツワイスでひたすら閃影刃、レインで回復
Dこっちのミスでレインが覚えているグラデュアリーヒールという回復魔法(毎ターン回復)が最後まで解除されないので初っぱなかける

などです、詰まったら教えてください
0197名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 21:28:27.47ID:m881oUTP
パラメータを全てMaxに変えたデータを出せば問題無いぞ
0198名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 21:37:07.41ID:ZZYgVcyO
立ち直り早いなw
データは保存したよ、とりあえずやってみるわ
0199名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 23:13:46.38ID:ZZYgVcyO
>>196
とりあえずクリアしたよ
ボスは初見で倒せたしそれ程苦労はしなかった、水の指輪も付けなかったし

気になったのは洞窟で爆薬を使う時は面倒でもキャラを少し離れた所に
移動させてから爆発させるようにした方が演出的にはいいと思う

ゲームそのものは面白かったよ、続きが早くやりたいな
0200タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/21(金) 06:28:42.10ID:KWHzc9EI
>>190ありがとうございます、クリアできたようでよかったです

なるほど爆弾の演出参考にしてみます!
0201名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 06:38:17.82ID:R4p2UtK5
>>194
ベルガー死ぬのか
後続に能力の引き継ぎあるのか?なければ育てる気なくすな

0202名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 07:12:33.08ID:rc+MsFVl
プレイしようと思ったら、もう死ぬやつバレしていた
0203名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 07:33:01.67ID:TpcwFUg+
ストーリーは中々面白いんだけど戦闘が致命的なほどに面白くない……
これってRPGにする必要あったの?
0204名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 08:29:56.45ID:hf7NoslV
素材をもらうためにゲームつくってるのと
自分の小説をゲーム化したくて思い出としてつくってるんだよ
0205名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 08:40:00.98ID:SXLSRROF
>>203
ノベルやその他でも良かった(むしろそうすべきだった)が、
ツクールに比べると絶対的な利用者が少ない分、
こんな馬鹿に素材を提供する者がいない(集まらない)のでツクールにした。

というのが真相。
0206名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 08:49:11.15ID:Kyq8IWOF
素材欲しさに>>177の通りになったな

小説を公開しているからネタバレは止めようがないとはいえ
自サイトの攻略掲示板じゃないんだから自分で攻略方法を晒すのはどうかと思うな
これからプレイするであろう多くのプレイヤーの楽しみを自ら摘み取るなんて
目先の利益優先で製作者として意識が低すぎる

楽しみな作品なだけに残念だ
0207名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 09:02:16.61ID:hf7NoslV
ID:ZZYgVcyO
こいつおいら君だっけ?
こいつがメールなりでタナ中とやりとりしないで
攻略できねー云々言って
ボス手前のデータなんて晒しちゃったもんだから
>>202みたいな新規であろうプレイヤーは
やらずとも展開がわかってしまって
ゲームとしての新鮮さは皆無になっちまったな
0208名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 09:03:46.31ID:hf7NoslV
>>207
>ボス手前のデータなんて晒しちゃったもんだから
ボス手前のデータをタナ中が晒しちゃったもんだから
0209名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 09:45:40.42ID:u+SXu9sU
どうせもうラスボスも分かってるし
0210名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 10:52:12.66ID:Kyq8IWOF
>>207
>>193でフォローしてるしタナ中のことだから本気で信じている可能性もあるが
万が一本人だった場合に機嫌を損ねたら致命傷だから言う事を聞かざるおえないからな

本来ならサイトの攻略掲示板でやるべきところをこっちに書き込んで
素材を盾にデータを強要するんだから荒らしよりもたちが悪い
0211名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:28:11.97ID:AFJT9eSC
アップローダーのパスワード解析ツールなんて物を信じている馬鹿がいるのか?(>>146)

ブルートフォースをかけてもあの時間では不可能。
要するに、パスワードを知っている者が同人ゲーム板にばらまいている以外にありえない。
なら、パスワードを知っていたのは誰かって話だな。
0212名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:41:25.65ID:9NEEZL+h
普通に考えれば2人しかいないわな
0213名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 13:08:23.42ID:9NEEZL+h
Pika Zip とかを使えば数秒で解読できるらしいぞ
0214名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 13:55:54.39ID:u+SXu9sU
製作者が表と裏でごっちゃしてると大変だわ
0215名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:08:10.95ID:AFJT9eSC
>>213
ZIPにパスワードがあるのではない。
ダウンロードするのにパスワードが要求される。
0216名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:10:08.15ID:AFJT9eSC
それから、斧で試した事は無いが、
まともなアップローダーの場合はパスワードを連続で間違うと認証不能にされたりする。
当然、総当たりでのパスワード解析を防止する為。
0217名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:45:53.40ID:9NEEZL+h
何だダメなのか
削除エラーになってるファイルのパスワードを解読しようと思ってたのだが
0218タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/22(土) 10:04:29.80ID:1ObU1Y2V
シルフェイド幻想譚アプリになるみたいだね、凄い
0219名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 11:33:10.17ID:3LArORhO
オベツバもふりーむに出せば大賞を狙える可能性があるし
ベクターに出せはレビュー位はされるだろうし
その内もしかしたら商業化されないとも限らないし
0220名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 14:41:20.93ID:YIM9xX5H
どっちもやってないが少年どらごんと印象的には大して変わんないからなa
ただオヴェルバは有料ゲーム転用禁止の素材を使っていたと思うぜ
0221名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 15:14:58.60ID:Yk5f7YME
商業化される時点で素材を差し替えれば問題なし
0222名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 18:03:27.42ID:RFI0S4BG
なんか武器の名前とか設定考えてるときって中二病丸出しになっちまう。
「死神の斧:高確率で敵を昇天」とか。サブイボ立ってくる
0223名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 18:12:28.00ID:Yk5f7YME
敵を昇天→敵をアボン
0224名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 20:57:41.04ID:EZY+1ZnL
それ以前に斧じゃなくて鎌じゃね?
0225名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 21:14:21.06ID:7E6znRsC
鎌わぬ
0226名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 21:34:29.71ID:xC3I2/+0
ぶっちゃけ、後半から出てくるキャラが使う武器の
初期バージョンを考える必要ってあるのかね

そいつが出てくる頃には誰もひのきのぼうやかわのふくなんて装備しないわけだし。
ダンジョンの一番奥の宝箱に入れてジョークに使うくらいしか思いつかん
0227名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 23:05:20.00ID:7E6znRsC
売って金に換えるとか
0228名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 08:54:19.17ID:jtgpQP+2
よくわからんけど後半から出てくるなら最初から強力な装備をしてればいいんじゃないの?
0229名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 09:46:55.54ID:qkqkdtJp
確かに中盤から出てくるなら中ほどにふさわしい装備がいいだろうし
終盤なら最強、もしくは最強一歩手前程度の装備じゃないとバカみたいだよな
0230タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/23(日) 12:22:24.77ID:avcKqJI6
マップ師さん以外でプレイしてくれた方はおりませんかね
\(´・ω・`)/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています