ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0978名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 01:52:28.25ID:IT1QJyCvこれは「おおかみバイクのほえる」も「おおかみのほえる」と同じ判定スイッチを使っているからのようです
一方、おおかみorバイク、つまりエフェクト自体に反応するタイプのキャラはおおかみバイクでは反応してくれません(学校の幽霊教師など)
こちらは、おおかみバイクに変身する際、スイッチ「判 大神」と「判 バイク」がオフになるのが原因かと思います
ということは、おおかみバイクに変身した時に上記2つのスイッチを入れ直せば、おおかみバイク時におおかみとバイクの判定がなされるようになるはずです
以上から考えると、
@ミックス変身しても元となった2種類のエフェクト判定スイッチが入っている状態にして、
A長押し動作は元にしたエフェクトの効果判定用スイッチを利用すれば、
元のエフェクトの判定を兼ね備えたミックスエフェクトの実装も比較的簡単にできます
ただ、エフェクト判定スイッチを複数立てるこの方法にも問題があります
イベントは開始条件が複数満たされたとき、ページ番号の大きなものを優先してしまうということです
仮にチェーンソーバイクで学校の幽霊教師のところへ行ったとすると、バイクのときの反応は2ページ、チェーンソーのときの反応は3ページに書いてあるため、
教師はチェーンソーバイクに対して発狂しないことになります
反応させたいなら、教師のイベントにチェーンソーバイクのときの反応を新しく設定しなければならないわけです
全てのイベントにミックスエフェクトの反応を書くよりはマシでしょうが、それでも上記のような場合にどうするか、という問題は残ってしまいますね
言いだしっぺである以上、やれるだけやってみようとは思っておりますが…
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