ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0811名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:03:39.15ID:znvjVyFLその方法でやってみましたがよくわからなかったので結局ファイルをコピーし変換ソフトを使ってwavに変換させて使いました
(その方法をつかったら使ったで変換ソフトを削除しようとしててこずったりしてますが・・・)まずかったらやめときます
>>808
飛行グラおよび遠景も変わるかもしれないのでサウンドルームの画面も変える必要があるかもしれませんね
そのイベントを起こしたらBGM解禁という感じでしょうか
いまのところメニューを開くことができてエフェクトをつけることができてしまうのが課題点といったところ
0812名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:24:28.83ID:1FyUy661kuraud氏のやり方を簡単に説明すると、
@適当にコピーしたwavファイルをリネームし『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 .wav』にして、musicフォルダに入れる
Aツクールを開き、BGMの演奏で『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 』を指定
Bリネームして突っ込んだダミーのwavファイルをmusicフォルダから削除
こうすると、実際に演奏されるのは『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 .mp3』の方になるという寸法
0813うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/03/17(土) 01:47:42.38ID:xQyizm0yそのやり方でやってみたのですが得に何か流れることも無く無音のままでした
やり方が間違っているだけかもしれませんが
このイベント以外にもいろいろ作りたいし新たなリレーの話もちょっと出てきてそれにも参加してみたいから
製品版買おうかなあ
0814名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 08:51:27.22ID:4ZgK25CN説明が分からんかったってことなら誠に申し訳ない
まぁ他のことにも使うなら製品版買った方がいいわな
0815A ◆NsDJsh/tec
2012/03/18(日) 11:04:05.86ID:Kq5Oo8AIひさしぶりにプレイしたらだいぶ変わってますねーゆめ2っき。
ずっとリレーで続いてきたのかな?すごいですね〜。
私が作った部屋もだいぶアレンジされてて、プレイしてて新鮮で楽しかったです。
ただ、お墓のある最初のマップで背景が一瞬ゲロマークたちになるところは、
ちょいイメージと違うかなーという感じなんですが、現役の皆さん的にはどうなんでしょう?
次のリレーでそこだけ無くそうかなーと思ってるんですが、今誰か走ってるんですかね?
0816dedp ◆zlvbFh2Ppc
2012/03/18(日) 12:32:57.47ID:0hc6h2Vu古参の方の帰還本当に嬉しく思います。
後付で作成半年経過によりMAPの改変を許可するルール制定してしまい
申し訳無いです。
修正に関しまして
他者による改変も半年が過ぎておりますし、上記のルールに作者の意思を尊重する
旨を盛り込んでおりますので
A氏の意にそぐわない点は修正されて問題ないと考えます。
ただし
現在>>691(◆G/OTz1VptjfD)氏がリレー中となっております。
リレー宣言もされて長期にわたるし次走者希望者もでておりますので
ここらで一度>>691(◆G/OTz1VptjfD)氏にはリリースされることを願います。
0817名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 16:27:04.37ID:XBPfhCsiもしかして病院も変わるのかな?すごく期待してしまいます
0818名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:21:50.51ID:Bvh0KEm3俺がゆめ2っき初めて知ったころに制作してた方だから
なんか嬉しい
0819名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:28:02.84ID:bnias5ouここは期待しています!
しかし世界を作るにも素材を提供するにもそのまま行方知らずになってる方は何人くらいいるんでしょうね
BGMとアイディア探しで素材うpロダ見て思ったけど
0820kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/03/18(日) 22:04:36.31ID:2IxM1vI3規制されているのでこちらでうp報告します 誰かスレに転載してください
http://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/src/lymnk0003.zip
★ここまでが避難所からの転載となります
>>815
初めまして、kuraudと申します。よろしくお願いします。
墓の世界はもう少し落ち着いてほしいなぁと思ってます。
確かに新鮮なんですけど、昔はあった「落ち着き」が無くなってしまったなぁ、と。
あと、A氏の世界だからこそ、A氏の表現したいようにやってほしい、とも思います。
0821ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/03/18(日) 23:37:57.15ID:y3gAfxp2でも作業途中ってことは、A氏が走り終わったらまたすぐに走るのかしら?
>>815
ゆきひつじと名乗っている新参者です。今後ともよろしくお願いします。
お墓世界の背景だけと言わず、他にも色々作ってほしいな、なんて思ってみたり…図々しいですが。
0822名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 00:56:02.30ID:U5XVj9esでもなぜか自分がダウンロードすると何回やっても解凍失敗なのかキャラセットと戦闘アニメのフォルダしか入っていないファイル
しかできない・・・
0823名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 19:25:24.28ID:4M8YqcYAかなり古くから携わっている方なんですねAさん
ずっと開かなかった病院内の扉を、救済措置として他の世界と繋いだみたいなんですが、
個人的にはAさんがあの扉の向こうに何を置きたかったのかが気になりますな
0824名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 21:12:45.37ID:cAdwYVwaver0.094cでのシステム改変(改悪とも…)と20氏の引退で、
今後kuraud氏とdedp氏が抜けてしまったら
ゆめ2っきが終わってしまうのではと心配してましたが、
これで一安心ですね。以前の様な活気が戻って来るといいなー。
テストプレイが楽しみですよ。
>>817
私も「マークとお墓」は改変前の方が好きでした。
数あるマップの中でも「ゆめにっきっぽさ」がよく出てた様な気がします。
0825うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/03/20(火) 00:06:59.87ID:eiS3m24P長いこと更新無かっただけに改変されたのもよかったと思うけどなあ
うろつき邸の最後の閉まったドア、あそこを解禁させたいんですけど
マップをどこに設置すればいいのかよくわかりません
うろつき邸のマップに新たに作成するのかそれとも自分の割り当てを使うのか
しばらくうろつき邸画更新されて無いだけにマップIDの番号も飛び飛びでよくわからず
0826dedp ◆zlvbFh2Ppc
2012/03/20(火) 00:41:20.52ID:EtmuwgeW○せのびの動作実装
○博物館リベンジからカンテラを使わず建物リベンジに移動すると、真っ暗のままになるのを修正。
の改善ありがとうございます!!
他にも多項目に渡るバク改善感謝します。
地味で見えにくい所の改善ですが完成度に繋がる
非常に大事なところなので凄い嬉しいです。
可能であれば ゆきひつじ氏の作成MAPを見てみたいなぁと思う今日この頃です。
壁|_-)チラッ
0827A ◆NsDJsh/tec
2012/03/20(火) 01:03:56.23ID:114kuxKkみなさん、ありがとうございます、なんかすみません。
>>816 dedp氏
いえいえ〜半年ルールとは考えたなー、と感心しておりました(何様)
このルールのおかげで柔軟性も出て、ここまで来れてるのかなって気もしますし。
病院の部屋もいろいろ工夫されてたり、ほかの世界につながってたり、いい感じだと思いました。
一気にはできないですが、ちょこちょこリレーして修正やらしていこうかなあと思っとります。
>>820 kuraud氏
転載ありがとうございます〜。避難所書き込み気づかなかったです。
確かに改変後は落ち着きはないですねw
気長に、改変のいいと思うところは残しつつ、やりたいように弄ってみますね。
>>821 ゆきひつじ氏
今回は背景と+αくらい改変しようかなって感じですが、
またまとまった時間がとれそう&何か思いついたら、新しく作るのもやぶさかではないです。
みなさま、何年もほったらかしててすみませんでした。
そしてよろしくお願いします。ツクールの技術はないので、だましだましやっていきますw
とりあえず現在のスレのルールをちゃんと把握せねば。
ではリレー走ってまいります!
0828名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 01:08:13.74ID:rmu0X2fP0829うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/03/20(火) 01:13:57.22ID:eiS3m24Pじぶんもまだ走ってはいませんがいろいろ作っています
よろしくお願いします
0830名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 14:49:49.11ID:8PGyGWsV083136人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/20(火) 18:13:58.68ID:X3iY+USe083236人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/20(火) 18:31:51.54ID:X3iY+USe不安な点はありますが、A氏が走り終わってからでもやってみようかなと思います。
スクショをうpしてみました やっぱキャラグラが酷い…
http://upup.bz/j/my24950iNzYtnan9GU49W1k.bmp
0833A ◆NsDJsh/tec
2012/03/20(火) 18:50:55.53ID:114kuxKk・changelog.txtが見当たらない?
更新ログをつけようとしたら、フォルダ内に見当たらない。
最近の更新うpされたものの中にもないみたいですが、今はこれつけてないんでしょうか?
・半年ルール
wikiの半年ルールにある改変されたオブジェクトの権利は改変者にあるってところなんですが、
要するに改変者の改変したオブジェクトが改変されてからまた半年たつか、
もしくは、改変者の許可がなければ変更しちゃいけないってことですよねえ。
とりあえず、changelog.txtが見つからず、そもそも私の作ったマップの改変者が誰かがわからないので、
知っている方がいれば教えていただけると助かります。
0834名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 18:56:24.64ID:KASr6R/v0836ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/03/20(火) 19:56:50.53ID:m6GaAk7Nむしろエフェクト動作を勝手に付けてしまったことが気がかりでした
イメージと違っていましたらすみませぬ
まだ動作に反応するイベントなどがないので、何かしら作りたいところです
あと、コウモリとてるてるもどっかに置いてあげたいなぁ
マップは目下のんびりと作っております
今のところ、すぐに走る予定はありません
バグ報告が溜まったら、その修正ついでにマップやイベントを追加していこうかな、と思っている次第です
>>832
>>519>>612の方ですね
ついに実装ですか!これは楽しみ
作業途中で不明な点があれば、遠慮せずスレに書き込んでくださいね
083736人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/20(火) 20:27:37.30ID:X3iY+USe了解です
BGMはまだありませんが、↑V↑のように最後に「BGM募集中です」とでも書いておけば大丈夫ですよね
あと最も不安な点はゲーム選択画面からのアクセスですかね…
>>526のkuraudさんが、「デバグ画面から遊べるようにしてくれたら自分が組み込むよ」と言ってくださったので、
お言葉に甘えましょうかねぇ…
0838名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 01:53:20.79ID:zHnzDuf5自分このグラ好きだ。かわいい
早くやってみたいと思ったので実装楽しみにしてる
0839名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 04:05:05.99ID:cgMgWzJHアクション枠が埋まったな
今のところ
パズル×2
シューティング×1
アドベンチャー×2
すごいボリュームだ
0840名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 04:57:08.65ID:krze0d9vしばらく新しくミニゲームを作るという話題を見なかったから失踪したんじゃないかと心配した頃に
この情報はうれしいな
最近更新のペースが遅くなってきたかなと思ったけどリレー待ちが数人いるみたいだから更新ラッシュが続きそう
0841名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 05:48:03.36ID:xhN3NPhs0842名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 13:07:34.95ID:ClHYuZWbあぁ、クリアしないとコンプできないんだっけ
完成するまで暫定的にクリアフラグ立てとくのもアリかも
0843A ◆NsDJsh/tec
2012/03/22(木) 00:33:35.92ID:CE9IW+z5http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
してしまったものは仕方ないwということでVer0.096eリリースです!
チェック抜けやバグあるかもですが、見つかり次第修正していきます。
では次リレーお待ちの方どうぞ!
次は36人目 ◆yXu.N9nxhIさんかな?
0844名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:48:45.00ID:/6ETMOAT0845ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY
2012/03/22(木) 08:28:24.54ID:EAY3yYh5ロダのことはどうぞお気になさらず
だいぶ遅くなりましたが>>825
自分の割り当てにマップを作ってうろ邸と繋ぐ方法で問題ないかと
0846名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 14:06:04.64ID:6d3EKIMf閉まってるドアも閉まったままのほうが不気味で夢っぽいし
マップ繋ぐにしても上にあるようにサービスエリアとかのコーンの処理のほうを先にすべき
0847名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 14:17:35.64ID:/6ETMOAT0848名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 18:27:01.20ID:1xTWBUWg084936人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/23(金) 00:08:53.21ID:3J6t1p5iあと、文字の変更の為にキャラクターの欄を何個か使っていいんでしょうか?
作るゲームはタイトル画面にステージ選択の選択肢を出すんですが、
例えばある条件で選択肢「???コース」を「ハイレベルコース」に変えるとき、
\N[n](n番目のキャラクター名を表示させるヤツ)を使うと楽ですよね。
「???」というキャラを作って、フラグが立つと名前を「ハイレベル」に変えればいいだけですし。
自分はこの方法で文字の変数を作っていたのですが、もっといい方法あるでしょうか。
0850名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 00:16:08.58ID:mf3ExW4n0851kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/03/23(金) 00:32:49.95ID:et7gbFr1使っても大丈夫だと思いますよー。
ただ、パソコンのデータフォルダでも使っているので、
「プレイヤーが入力した文字列を記録しておく」という用途では使用できないです。
0852うをのぞき ◆VD8pG7yAKs
2012/03/23(金) 03:30:40.88ID:0MtJfYwm今最後の一部屋を埋めようとしていたころだからどうしようか・・・
三角コーンや看板が立っているところは半年ルールが適用されていても最近A氏が走ったように
元の製作者の意図に合わないものを作って再改変されることもありえるからなんともな
>>845
では作るときには自分の割り当てに当てときます
今のとこ38人目をとりあえず使っています
085336人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/23(金) 13:06:19.89ID:3J6t1p5i変にいじっておかしくなるのも駄目ですし、お手数ですが、
後はkuraudさんにお願いします…申し訳ございません…私の実力では無理でした…
とりあえずデバグルームにミニゲーム入り口を入れておきます
関係ないけど、pcにサイダーをこぼしたorz
0854名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:46:12.81ID:eTsg2V1+整理ってどういう意味でだ?
増築・改装ならともかく部屋の削除・移転はまず無理だと思うが
今のうろつき邸はイベント豊富だけど手狭い感じが否めないし、これから入居者増える前提でもう一階層増やしてもいいんじゃないかね
0855名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:50:16.26ID:mf3ExW4n0856名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:57:25.89ID:DlWUdqXcそれそれ、密度が高いと思ったわけ
イベント多いのは嬉しいけど、詰め込んでる感じ
広くすれば詰め込み感は減るけど、すごい豪邸になっちゃうよね
0857名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 05:38:16.39ID:cbG4ytky0858名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 06:34:52.85ID:fnFxGOaM亀だけど白黒世界なんてあるっけ
0859名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 09:14:18.88ID:VP4DhAMiなんかすごく納得した
0860名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:45:36.26ID:t6HO3Sdbただ、封鎖エリアが広範囲だからどっから手を付けていいものやら
全部は無理だろうが、せめて果て上、果て下だけでも繋げればな
ずっと仮設置になってるようせいと、壁紙あるのに会えない状態の離島姉妹はどうにかしたい
0861名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 23:16:22.13ID:1Rr5s+g6>>サービスエリアは改装希望多いね
そうだな
同じ人が書き込んでそうだけど
0862名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 23:18:26.87ID:XxOryvFf僕も参加してみたいのですが、最初にどうすればいいでしょうか?
0863 ◆tKp9vEGEfhCD
2012/03/25(日) 03:28:47.97ID:Q5Wk+uNt0865名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 15:25:07.84ID:ktio17A3そこにサービスエリアの全体図みたいなのがあったはず
一応考えてはいるんやね
0866名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 19:01:36.42ID:xcEmpTxB>>862
どういう形で参加するかはあなた次第
>>1-3に必要最低限のことはまとめてあるので参照されたし
それでも分からないことがあればこのスレで質問するといい
>>865
サービスエリア一帯の作者は710氏だよね確か
設定集とかあったんだ、知らんかったわ
それならあまり手を付けずに置いといた方がいいのか
0867名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 20:33:36.06ID:/QaO5rAdツクラーとして参加するつもりです
前から参加してみたいと思っていたので、一応それっぽいマップは作ってあるのですが...
http://ux.getuploader.com/433/download/173/SS.png
誰も走っていなかったら勝手に走ってもいいんですかね?
086836人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/25(日) 21:30:52.15ID:3eQWHoMI少々長くなってしまって申し訳ありませんが、現在私が走っているってことになっています。
明日にはVer0.096fを上げられそうなので、その後でお願いしますm(_ _)m
0869名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:32:15.55ID:xcEmpTxBぬぬ…画像が見れん…
次走者の件ですが、>>849を見るに36人目 ◆yXu.N9nxhI氏が走ってるっぽい
36人目 ◆yXu.N9nxhI氏が更新完了したら次走宣言して走るとイイヨ
割り当ては38人目まで使ってるor使う予定みたいだから、39人目を使った方がよさげ
0870名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 21:45:06.55ID:xcEmpTxB>>868
お疲れ様です
明日かぁ…楽しみだ
0871名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 22:34:13.44ID:/QaO5rAdいやいや、僕もまだ試しに作ったマップしかなく全然できてないので...
急がなくても大丈夫ですよ
>>869
すみません、このアプロダ使ったことないので...
http://s1.gazo.cc/up/s1_18432.png
それにしても下手だwww
0872名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 23:39:07.21ID:xcEmpTxB今度は見れたわん
ちょっと暗めの雰囲気の路地、かな?こういう雰囲気好きだわぁ
0873名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 00:45:35.00ID:VvarfAZ6綺麗じゃん
あとちょっとわずかに夢成分(?)的なもんが欲しいかな
0874名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 03:59:59.40ID:54tpYeN70875名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 19:45:49.96ID:viYQHJrBそう言ってもらえると嬉しいです!
>>873
>>874
言われてみると、確かにそうですね…
これから少しずつでも2っきの世界観に合うマップにしていこうと思います
087636人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/26(月) 23:08:38.44ID:lJgZAIfa心配していた地形やキャラクター動作は何とかなって一安心です。
次走る人が現れる前に早めに終わらせなきゃ…
0877名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 23:30:18.68ID:bGS+o2EDhttp://ux.getuploader.com/433/download/179/s1_184322.png
改めて自分の絵の下手さを思い知ったorz
ところで38人目って誰か走る予定なんですかね?
0878dedp
2012/03/28(水) 00:12:48.42ID:JczflXX4もしよければアプロダにMAPチップの画像をアップしたら
奇特な方がバージョンアップしてくれるかも。
38人目に関してはうをのぞき氏使う予定みたいなんで>>852
39人目にした方がいいようです。
0879名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 00:51:29.46ID:VpMM8IXHあなたは>>867?
38人目の割り当ての使用については、>>878にあるように避けるのを推奨
次の走者については、明確に次走宣言している人はいないので、宣言すれば走れる
0881名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 01:58:26.47ID:VpMM8IXH勘違いさせるような書き方して申し訳ないです
宣言すれば(36人目 ◆yXu.N9nxhI氏の次に)走れると思われます
088236人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/28(水) 16:28:59.25ID:1BZxc50Z「ボリューム分割」の項目には触れなくていいんですよね?
0883名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 16:37:23.53ID:wi3nrr7y088436人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/28(水) 16:41:28.77ID:1BZxc50Z088536人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/28(水) 16:49:31.26ID:1BZxc50Zそういうの全然詳しくなくて分かんない…
0886名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 17:15:03.82ID:qjsxONLu0887名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 17:23:01.35ID:VpMM8IXH分割しないなら、2っきのファイル右クリックして書庫に圧縮or送る(zip形式)を選ぶと楽かも
088836人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/28(水) 17:27:37.91ID:1BZxc50Z0889名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 17:32:36.79ID:qjsxONLu大丈夫
089036人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/28(水) 18:26:56.19ID:1BZxc50Zhttp://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/upload.html
まあデータ上にだけミニゲームを追加しただけなので普通にプレイするだけなら変更点はありません。
ミニゲーム選択画面との接続は、恐縮ですがお言葉に甘えてkuraudさにお願いしますm(_ _)m
>>878
はじめまして
マップチップはここにうpしておきました
http://ux.getuploader.com/433/download/180/suiro.bmp
マップ例
http://ux.getuploader.com/433/download/181/suiro_map.png
改造SSの方以外でも勝手に編集しても結構です
>>879
おkです
>>890
乙です!
0892名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:12:15.53ID:UoCkTSP+ちょっと.flowににたマップチップがなかったかな
0893kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/03/28(水) 23:00:57.08ID:bN0ns5H1いてもいなくても、追加されたミニゲームを遊べるようにする為のパッチを作るので、
もし次の走者さんがいたら「現実部屋」は編集しないようにお願いします。
言われて気がついた
どうしよう、変えた方がいいですかね?
0895名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 00:38:39.86ID:+ZYwPqy8新規で作ったマップチップならいいんじゃないの?
0896名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 00:57:43.83ID:ulKOvZFsそもそも全ての派生はゆめにっきオマージュさせてもらってるわけだし
0897名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 01:21:18.69ID:yARM998r乙
グラとか雰囲気が良いと思いました
手前に来る建造物や奥行きのある遠景がいい!
操作はドット移動でなくマス移動なので難しいですね
特にジャンプは早くて、滞空時間が0で高さがない
慣れればいけるかな?って感じですけど
ジャンプのRTPデフォ効果音は笑っちゃうから変えたほうがいいかもw
BGMはロダに過去にうpされて使われていないのが結構あると思いますよ
089836人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/29(木) 01:43:42.18ID:7+Ed7hLUプレイしていただいたんですね!!ありがとうございます。
背景やマップチップは本当に手抜きですが、案外レトロな雰囲気がでて良かったのかなーって思います。
ジャンプは実は仕様の都合上、飛び始めてから着地するまで無敵なんですよね。
飛ぶ時間をながくすれば、とりあえずZ連打してれば敵を通過できてしまうので、このような形にしました。
確かに判定がわかりにくいので、今後改善する必要があるかもしれませんね…
ジャンプのSE、やっぱ違和感ありますよね…www もっと風を切るような音にしましょうかねぇ
0899dedp ◆zlvbFh2Ppc
2012/03/29(木) 01:46:48.40ID:az0H4fKBMAPチップできたよー
ttp://ux.getuploader.com/433/download/183/suiro3.png
改造SS のをほとんど流用。
MAPチップにするのは結構厳しいと思う・・・とか言っちゃったけど
すごい考えられて作られた、というか一回MAP作ってるなこれは・・・。
もしご本人が上げられるのであれば上記のものは無視して頂いて結構です
その方が多分使いやすいMAPチップになっているから。
私のは組んでないのでミスしている可能性が高いので注意して下さい。
後 各氏へ できればトリップだけじゃなくて
通り名みたいものをつけて頂けると
ツクール内とかいろんな所で判別がつくので
できればつけて頂きたいです。トリップだけでは少々憶えにくいので。
後アップ関係のマニュアル書き換えないとなぁ。
0900名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 08:25:27.46ID:bSp9/7at乙ですん
難しいけど面白いわ
全部クリアできる気はしないがw
>>899
dedp氏流石やでぇ…本当お疲れ様です
0901名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 09:05:24.16ID:GtJjq4qjおお、dedp氏ありがとうございます
明らかにこっちの方が雰囲気いいですw
それにしても改造SS作った方すごいですね…
僕の代わりに走ってくれないかなw
0903名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 18:02:05.29ID:OUxuT5tsロダ漁れば古いやつも大抵あるはずだけど3月一杯でダウロもできなくなるはずだからお早めに。
確かうろつきが主人公として確立される前のプロトタイプもまとめてあったはず。
090436人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/29(木) 22:12:28.06ID:7+Ed7hLUしかしなんだかネタ切れ臭が…やっぱツクールでアクションパズルは無謀だったのかなぁ…www
0905名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 22:46:49.32ID:GtJjq4qjありがと
0906kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/03/29(木) 22:53:30.37ID:TwMj4P9kゆめ2っき ver0.096f用パッチできました。
ミニゲーム選択画面の仕組みが自分でも少し分かりにくいというのもあって、
色々と注釈を書き足してみました。どうでしょう。少し分かりやすくなったかな・・・。
>>904
ちょっと遊んでみました。なかなかよくできてて面白かったです。
ただ、ジャンプ時に3、4フレームくらい止まっててくれると操作しやすくて嬉しいかも。
(ジャンプ後に少しの間だけジャンプ不能にすれば無敵も打破できそうですよ)
あとバグ報告なんですが、
Xキーを押しっぱなしにするとフリーズしてF10(強制イベント中断)すら効かない状態になってしまいました。
こちらで色々と試した所、コモンイベントの「ミニゲGR 動作」の最後に「0.0秒ウェイト」を挟むとフリーズせずに動いてくれるようになりました。
090736人目 ◆yXu.N9nxhI
2012/03/29(木) 23:21:44.08ID:7+Ed7hLUおおーパッチ製作ありがとうございます!!!
>ジャンプ後に少しの間だけジャンプ不能にすれば無敵も打破できそうですよ
こんな簡単な打開策があったなんて…次回実装したいと思います
バグなんてkuraudさんがテストプレイをしてくれなければ見つからなかった…orz
自分もまだまだですね。それにしてもウェイトを挟むとバグ解消なんてよくわかりますね!!
自分はまだツクールのヒヨッコなんで、これから勉強していきたいです。
あと、ステージの構造にも変な所(1マスだけの階段に階段イベントが設置してなかったり)
がやや存在するので、次回改善して、しっかりとしたゲームにしていきたいと思います。
0908名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:57:03.42ID:bSp9/7atミニゲーム選択画面の仕組みはかなり分かり易くなったと思いますよ
あとMINI GAMEのデカ表示もいい感じ
そういえばミニゲームBってタイトルないんですかね
一つだけタイトル未表示なのが妙に気になってしまって…
0909kuraud ◆rJpuSccbhc
2012/03/30(金) 23:06:37.66ID:eb4p7+n/ゆめ2っき ver0.096f+パッチ アップロードしました。
分割せずにアップロードできる所にアクセスできないのは私だけなのかな?
まぁともかく、パッチと本体を別々にダウンロードするのがメンドウな人向けです。
ついでにRPG_RT.exeも同梱しておきました。
>>907
どうしてウェイトを入れると直ったのか、理由が分からないのはアレですが・・・。
まぁ、のんびりと頑張っていってくださいな。
>>908
そう言ってくれると嬉しいです。
分かりやすくなったか分からなくて、少し不安だったので。
ミニゲームBはタイトル無い・・・のかな?
それらしい物も見当たらないし、タイトルがあるって話を聞いた事も無いです。
0910名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:31:14.56ID:WaSwFWkl403ですか?
こちらも昨日からアクセスできないので心配でした。
混雑ではなさそうですしロダ側の不具合ですかね…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。