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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0811名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 18:03:39.15ID:znvjVyFL
>>810
その方法でやってみましたがよくわからなかったので結局ファイルをコピーし変換ソフトを使ってwavに変換させて使いました
(その方法をつかったら使ったで変換ソフトを削除しようとしててこずったりしてますが・・・)まずかったらやめときます

>>808
飛行グラおよび遠景も変わるかもしれないのでサウンドルームの画面も変える必要があるかもしれませんね
そのイベントを起こしたらBGM解禁という感じでしょうか
いまのところメニューを開くことができてエフェクトをつけることができてしまうのが課題点といったところ
0812名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 22:24:28.83ID:1FyUy661
曲形式の変換はしない方がいいだろうね。他人の曲だし

kuraud氏のやり方を簡単に説明すると、
@適当にコピーしたwavファイルをリネームし『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 .wav』にして、musicフォルダに入れる
Aツクールを開き、BGMの演奏で『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 』を指定
Bリネームして突っ込んだダミーのwavファイルをmusicフォルダから削除

こうすると、実際に演奏されるのは『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 .mp3』の方になるという寸法
0813うをのぞき ◆VD8pG7yAKs 2012/03/17(土) 01:47:42.38ID:xQyizm0y
さっきトリップつけてなかった・・・

そのやり方でやってみたのですが得に何か流れることも無く無音のままでした
やり方が間違っているだけかもしれませんが
このイベント以外にもいろいろ作りたいし新たなリレーの話もちょっと出てきてそれにも参加してみたいから
製品版買おうかなあ
0814名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 08:51:27.22ID:4ZgK25CN
あれ、できんかった?自分が体験版で試した時はできたんだが
説明が分からんかったってことなら誠に申し訳ない
まぁ他のことにも使うなら製品版買った方がいいわな
0815A ◆NsDJsh/tec 2012/03/18(日) 11:04:05.86ID:Kq5Oo8AI
ども、ご無沙汰しておりました。Aです。
ひさしぶりにプレイしたらだいぶ変わってますねーゆめ2っき。
ずっとリレーで続いてきたのかな?すごいですね〜。

私が作った部屋もだいぶアレンジされてて、プレイしてて新鮮で楽しかったです。
ただ、お墓のある最初のマップで背景が一瞬ゲロマークたちになるところは、
ちょいイメージと違うかなーという感じなんですが、現役の皆さん的にはどうなんでしょう?

次のリレーでそこだけ無くそうかなーと思ってるんですが、今誰か走ってるんですかね?
0816dedp ◆zlvbFh2Ppc 2012/03/18(日) 12:32:57.47ID:0hc6h2Vu
A氏どうも初めましてdedpと申します。
古参の方の帰還本当に嬉しく思います。

後付で作成半年経過によりMAPの改変を許可するルール制定してしまい
申し訳無いです。

修正に関しまして
他者による改変も半年が過ぎておりますし、上記のルールに作者の意思を尊重する
旨を盛り込んでおりますので
A氏の意にそぐわない点は修正されて問題ないと考えます。

ただし
現在>>691(◆G/OTz1VptjfD)氏がリレー中となっております。
リレー宣言もされて長期にわたるし次走者希望者もでておりますので
ここらで一度>>691(◆G/OTz1VptjfD)氏にはリリースされることを願います。
0817名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 16:27:04.37ID:XBPfhCsi
A氏の前のMAP好きだった
もしかして病院も変わるのかな?すごく期待してしまいます
0818名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 17:21:50.51ID:Bvh0KEm3
A氏さん帰ってきてる!
俺がゆめ2っき初めて知ったころに制作してた方だから
なんか嬉しい
0819名前は開発中のものです。2012/03/18(日) 19:28:02.84ID:bnias5ou
最近しばらく制作に参加していない方の世界の廃墟化が問題になってるそうなので
ここは期待しています!
しかし世界を作るにも素材を提供するにもそのまま行方知らずになってる方は何人くらいいるんでしょうね
BGMとアイディア探しで素材うpロダ見て思ったけど
0820kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/03/18(日) 22:04:36.31ID:2IxM1vI3
★避難所から◆G/OTz1VptjfD氏の書き込みを転載です
規制されているのでこちらでうp報告します 誰かスレに転載してください
http://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/src/lymnk0003.zip
★ここまでが避難所からの転載となります


>>815
初めまして、kuraudと申します。よろしくお願いします。

墓の世界はもう少し落ち着いてほしいなぁと思ってます。
確かに新鮮なんですけど、昔はあった「落ち着き」が無くなってしまったなぁ、と。
あと、A氏の世界だからこそ、A氏の表現したいようにやってほしい、とも思います。
0821ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY 2012/03/18(日) 23:37:57.15ID:y3gAfxp2
◆G/OTz1VptjfD氏、お疲れ様です!
でも作業途中ってことは、A氏が走り終わったらまたすぐに走るのかしら?


>>815
ゆきひつじと名乗っている新参者です。今後ともよろしくお願いします。
お墓世界の背景だけと言わず、他にも色々作ってほしいな、なんて思ってみたり…図々しいですが。
0822名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 00:56:02.30ID:U5XVj9es
アップ乙です!
でもなぜか自分がダウンロードすると何回やっても解凍失敗なのかキャラセットと戦闘アニメのフォルダしか入っていないファイル
しかできない・・・
0823名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 19:25:24.28ID:4M8YqcYA
kuraudさんがはじめまして…(;゚Д゚)
かなり古くから携わっている方なんですねAさん

ずっと開かなかった病院内の扉を、救済措置として他の世界と繋いだみたいなんですが、
個人的にはAさんがあの扉の向こうに何を置きたかったのかが気になりますな

0824名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 21:12:45.37ID:cAdwYVwa
やったー、初期メンバーのA氏が帰って来たー!
ver0.094cでのシステム改変(改悪とも…)と20氏の引退で、
今後kuraud氏とdedp氏が抜けてしまったら
ゆめ2っきが終わってしまうのではと心配してましたが、
これで一安心ですね。以前の様な活気が戻って来るといいなー。
テストプレイが楽しみですよ。

>>817
私も「マークとお墓」は改変前の方が好きでした。
数あるマップの中でも「ゆめにっきっぽさ」がよく出てた様な気がします。
0825うをのぞき ◆VD8pG7yAKs 2012/03/20(火) 00:06:59.87ID:eiS3m24P
改変したのが本人が気に入らないなら仕方ないけど
長いこと更新無かっただけに改変されたのもよかったと思うけどなあ

うろつき邸の最後の閉まったドア、あそこを解禁させたいんですけど
マップをどこに設置すればいいのかよくわかりません
うろつき邸のマップに新たに作成するのかそれとも自分の割り当てを使うのか
しばらくうろつき邸画更新されて無いだけにマップIDの番号も飛び飛びでよくわからず
0826dedp ◆zlvbFh2Ppc 2012/03/20(火) 00:41:20.52ID:EtmuwgeW
報告遅れましたが >>ゆきひつじ氏
○せのびの動作実装
○博物館リベンジからカンテラを使わず建物リベンジに移動すると、真っ暗のままになるのを修正。
の改善ありがとうございます!!
 
他にも多項目に渡るバク改善感謝します。
地味で見えにくい所の改善ですが完成度に繋がる 
非常に大事なところなので凄い嬉しいです。
 
可能であれば ゆきひつじ氏の作成MAPを見てみたいなぁと思う今日この頃です。
壁|_-)チラッ
 
0827A ◆NsDJsh/tec 2012/03/20(火) 01:03:56.23ID:114kuxKk
いやーなんだか自分の作ったものを好きっていってもらえるのは素直にうれしいですね〜。
みなさん、ありがとうございます、なんかすみません。

>>816 dedp氏
いえいえ〜半年ルールとは考えたなー、と感心しておりました(何様)
このルールのおかげで柔軟性も出て、ここまで来れてるのかなって気もしますし。
病院の部屋もいろいろ工夫されてたり、ほかの世界につながってたり、いい感じだと思いました。

一気にはできないですが、ちょこちょこリレーして修正やらしていこうかなあと思っとります。

>>820 kuraud氏
転載ありがとうございます〜。避難所書き込み気づかなかったです。
確かに改変後は落ち着きはないですねw
気長に、改変のいいと思うところは残しつつ、やりたいように弄ってみますね。

>>821 ゆきひつじ氏
今回は背景と+αくらい改変しようかなって感じですが、
またまとまった時間がとれそう&何か思いついたら、新しく作るのもやぶさかではないです。


みなさま、何年もほったらかしててすみませんでした。
そしてよろしくお願いします。ツクールの技術はないので、だましだましやっていきますw
とりあえず現在のスレのルールをちゃんと把握せねば。

ではリレー走ってまいります!
0828名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 01:08:13.74ID:rmu0X2fP
いいぞこの感じだ
0829うをのぞき ◆VD8pG7yAKs 2012/03/20(火) 01:13:57.22ID:eiS3m24P
おおーリレー開始ですか、がんばってください!
じぶんもまだ走ってはいませんがいろいろ作っています
よろしくお願いします
0830名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 14:49:49.11ID:8PGyGWsV
そういえば、↑V↑できないから56番の壁紙取れないな…
083136人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/20(火) 18:13:58.68ID:X3iY+USe
トリップテスト
083236人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/20(火) 18:31:51.54ID:X3iY+USe
ミニゲーム、なんとか走れる状態まで持って来ました。不具合があるかもしれませんが…
不安な点はありますが、A氏が走り終わってからでもやってみようかなと思います。

スクショをうpしてみました やっぱキャラグラが酷い…
http://upup.bz/j/my24950iNzYtnan9GU49W1k.bmp
0833A ◆NsDJsh/tec 2012/03/20(火) 18:50:55.53ID:114kuxKk
そろそろうpしようかなーと思ったところで疑問がわいたので、2点ご相談。

・changelog.txtが見当たらない?
更新ログをつけようとしたら、フォルダ内に見当たらない。
最近の更新うpされたものの中にもないみたいですが、今はこれつけてないんでしょうか?

・半年ルール
wikiの半年ルールにある改変されたオブジェクトの権利は改変者にあるってところなんですが、
要するに改変者の改変したオブジェクトが改変されてからまた半年たつか、
もしくは、改変者の許可がなければ変更しちゃいけないってことですよねえ。

とりあえず、changelog.txtが見つからず、そもそも私の作ったマップの改変者が誰かがわからないので、
知っている方がいれば教えていただけると助かります。
0834名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 18:56:24.64ID:KASr6R/v
documentフォルダ見た?
0835A ◆NsDJsh/tec 2012/03/20(火) 19:02:00.22ID:114kuxKk
>>834
ありやしたw失礼w
0836ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY 2012/03/20(火) 19:56:50.53ID:m6GaAk7N
>>826
むしろエフェクト動作を勝手に付けてしまったことが気がかりでした
イメージと違っていましたらすみませぬ
まだ動作に反応するイベントなどがないので、何かしら作りたいところです
あと、コウモリとてるてるもどっかに置いてあげたいなぁ

マップは目下のんびりと作っております
今のところ、すぐに走る予定はありません
バグ報告が溜まったら、その修正ついでにマップやイベントを追加していこうかな、と思っている次第です


>>832
>>519>>612の方ですね
ついに実装ですか!これは楽しみ
作業途中で不明な点があれば、遠慮せずスレに書き込んでくださいね
083736人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/20(火) 20:27:37.30ID:X3iY+USe
>>836
了解です
BGMはまだありませんが、↑V↑のように最後に「BGM募集中です」とでも書いておけば大丈夫ですよね
あと最も不安な点はゲーム選択画面からのアクセスですかね…
>>526のkuraudさんが、「デバグ画面から遊べるようにしてくれたら自分が組み込むよ」と言ってくださったので、
お言葉に甘えましょうかねぇ…
0838名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 01:53:20.79ID:zHnzDuf5
>>832
自分このグラ好きだ。かわいい
早くやってみたいと思ったので実装楽しみにしてる
0839名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 04:05:05.99ID:cgMgWzJH
これでミニゲームの
アクション枠が埋まったな

今のところ
パズル×2
シューティング×1
アドベンチャー×2

すごいボリュームだ
0840名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 04:57:08.65ID:krze0d9v
>>832
しばらく新しくミニゲームを作るという話題を見なかったから失踪したんじゃないかと心配した頃に
この情報はうれしいな
最近更新のペースが遅くなってきたかなと思ったけどリレー待ちが数人いるみたいだから更新ラッシュが続きそう
0841名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 05:48:03.36ID:xhN3NPhs
ついでにサービスエリアやカンテラ洞窟とか梯子の先とかも行き止まりなので更新されればなぁ
0842名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 13:07:34.95ID:ClHYuZWb
>>830
あぁ、クリアしないとコンプできないんだっけ
完成するまで暫定的にクリアフラグ立てとくのもアリかも
0843A ◆NsDJsh/tec 2012/03/22(木) 00:33:35.92ID:CE9IW+z5
上にある分割せずにあげれるうpロダ見逃してて前のとこにあげてしまったw
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/

してしまったものは仕方ないwということでVer0.096eリリースです!

チェック抜けやバグあるかもですが、見つかり次第修正していきます。
では次リレーお待ちの方どうぞ!

次は36人目 ◆yXu.N9nxhIさんかな?
0844名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 00:48:45.00ID:/6ETMOAT
改変後のカオスな感じも悪くはなかったがやっぱりこっちだな これは感謝しきれない
0845ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY 2012/03/22(木) 08:28:24.54ID:EAY3yYh5
A氏、更新お疲れ様です!
ロダのことはどうぞお気になさらず


だいぶ遅くなりましたが>>825
自分の割り当てにマップを作ってうろ邸と繋ぐ方法で問題ないかと
0846名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 14:06:04.64ID:6d3EKIMf
うろつき邸のドアちょっと多い気がするから整理してほしいな
閉まってるドアも閉まったままのほうが不気味で夢っぽいし
マップ繋ぐにしても上にあるようにサービスエリアとかのコーンの処理のほうを先にすべき
0847名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 14:17:35.64ID:/6ETMOAT
サービスエリア辺りは半年放置されてるから弄れるはずだな
0848名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 18:27:01.20ID:1xTWBUWg
自分がやりたい事最優先で、製作者さんのやりたいようにやって下さい。
084936人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/23(金) 00:08:53.21ID:3J6t1p5i
とりあえず明日から走ろうかな…
あと、文字の変更の為にキャラクターの欄を何個か使っていいんでしょうか?
作るゲームはタイトル画面にステージ選択の選択肢を出すんですが、
例えばある条件で選択肢「???コース」を「ハイレベルコース」に変えるとき、
\N[n](n番目のキャラクター名を表示させるヤツ)を使うと楽ですよね。
「???」というキャラを作って、フラグが立つと名前を「ハイレベル」に変えればいいだけですし。
自分はこの方法で文字の変数を作っていたのですが、もっといい方法あるでしょうか。
0850名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 00:16:08.58ID:mf3ExW4n
そんなやり方あまり聞かないけどとりあえず試してみればいいんじゃない?
0851kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/03/23(金) 00:32:49.95ID:et7gbFr1
>>849
使っても大丈夫だと思いますよー。
ただ、パソコンのデータフォルダでも使っているので、
「プレイヤーが入力した文字列を記録しておく」という用途では使用できないです。
0852うをのぞき ◆VD8pG7yAKs 2012/03/23(金) 03:30:40.88ID:0MtJfYwm
>>846
今最後の一部屋を埋めようとしていたころだからどうしようか・・・
三角コーンや看板が立っているところは半年ルールが適用されていても最近A氏が走ったように
元の製作者の意図に合わないものを作って再改変されることもありえるからなんともな

>>845
では作るときには自分の割り当てに当てときます
今のとこ38人目をとりあえず使っています
085336人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/23(金) 13:06:19.89ID:3J6t1p5i
むむむ… ミニゲーム選択画面の仕掛けがよくわからん…
変にいじっておかしくなるのも駄目ですし、お手数ですが、
後はkuraudさんにお願いします…申し訳ございません…私の実力では無理でした…
とりあえずデバグルームにミニゲーム入り口を入れておきます

関係ないけど、pcにサイダーをこぼしたorz
0854名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:46:12.81ID:eTsg2V1+
>>846
整理ってどういう意味でだ?
増築・改装ならともかく部屋の削除・移転はまず無理だと思うが
今のうろつき邸はイベント豊富だけど手狭い感じが否めないし、これから入居者増える前提でもう一階層増やしてもいいんじゃないかね
0855名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:50:16.26ID:mf3ExW4n
どれだけでかい家になるんだよ
0856名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:57:25.89ID:DlWUdqXc
>>854
それそれ、密度が高いと思ったわけ
イベント多いのは嬉しいけど、詰め込んでる感じ
広くすれば詰め込み感は減るけど、すごい豪邸になっちゃうよね
0857名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 05:38:16.39ID:cbG4ytky
夢の中だから豪邸でもいいじゃない
0858名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 06:34:52.85ID:fnFxGOaM
>>567
亀だけど白黒世界なんてあるっけ
0859名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 09:14:18.88ID:VP4DhAMi
>>857
なんかすごく納得した
0860名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:45:36.26ID:t6HO3Sdb
サービスエリアは改装希望多いね
ただ、封鎖エリアが広範囲だからどっから手を付けていいものやら
全部は無理だろうが、せめて果て上、果て下だけでも繋げればな
ずっと仮設置になってるようせいと、壁紙あるのに会えない状態の離島姉妹はどうにかしたい
0861名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 23:16:22.13ID:1Rr5s+g6
>>860
>>サービスエリアは改装希望多いね
そうだな

同じ人が書き込んでそうだけど
0862名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 23:18:26.87ID:XxOryvFf
はじめまして
僕も参加してみたいのですが、最初にどうすればいいでしょうか?
0863 ◆tKp9vEGEfhCD 2012/03/25(日) 03:28:47.97ID:Q5Wk+uNt
てすてす
0864 ◆tKp9vEGEfhCD 2012/03/25(日) 03:30:28.09ID:Q5Wk+uNt
さげ忘れ
最近また印象深い体験があったので、ツクール再開、水面下で作業中です。
0865名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:25:07.84ID:ktio17A3
確かそこの製作者だと思われる人が2っきの設定画像集を出してたと思うんだけど、
そこにサービスエリアの全体図みたいなのがあったはず
一応考えてはいるんやね
0866名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 19:01:36.42ID:xcEmpTxB

>>862
どういう形で参加するかはあなた次第
>>1-3に必要最低限のことはまとめてあるので参照されたし
それでも分からないことがあればこのスレで質問するといい


>>865
サービスエリア一帯の作者は710氏だよね確か
設定集とかあったんだ、知らんかったわ
それならあまり手を付けずに置いといた方がいいのか
0867名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 20:33:36.06ID:/QaO5rAd
>>866
ツクラーとして参加するつもりです
前から参加してみたいと思っていたので、一応それっぽいマップは作ってあるのですが...
http://ux.getuploader.com/433/download/173/SS.png
誰も走っていなかったら勝手に走ってもいいんですかね?
086836人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/25(日) 21:30:52.15ID:3eQWHoMI
>>867
 少々長くなってしまって申し訳ありませんが、現在私が走っているってことになっています。
明日にはVer0.096fを上げられそうなので、その後でお願いしますm(_ _)m
0869名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 21:32:15.55ID:xcEmpTxB
>>867
ぬぬ…画像が見れん…

次走者の件ですが、>>849を見るに36人目 ◆yXu.N9nxhI氏が走ってるっぽい
36人目 ◆yXu.N9nxhI氏が更新完了したら次走宣言して走るとイイヨ
割り当ては38人目まで使ってるor使う予定みたいだから、39人目を使った方がよさげ
0870名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 21:45:06.55ID:xcEmpTxB
あ、リロってなかったから被ってた

>>868
お疲れ様です
明日かぁ…楽しみだ
0871名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 22:34:13.44ID:/QaO5rAd
>>868
いやいや、僕もまだ試しに作ったマップしかなく全然できてないので...
急がなくても大丈夫ですよ
>>869
すみません、このアプロダ使ったことないので...
http://s1.gazo.cc/up/s1_18432.png

それにしても下手だwww
0872名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 23:39:07.21ID:xcEmpTxB
>>871
今度は見れたわん
ちょっと暗めの雰囲気の路地、かな?こういう雰囲気好きだわぁ
0873名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 00:45:35.00ID:VvarfAZ6
>>871
綺麗じゃん
あとちょっとわずかに夢成分(?)的なもんが欲しいかな
0874名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 03:59:59.40ID:54tpYeN7
現実にあるのと同じすぎるってことか
0875名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:45:49.96ID:viYQHJrB
>>872
そう言ってもらえると嬉しいです!
>>873
>>874
言われてみると、確かにそうですね…
これから少しずつでも2っきの世界観に合うマップにしていこうと思います
087636人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/26(月) 23:08:38.44ID:lJgZAIfa
うーむ 一応殆ど完成はしたんですが、圧縮とかは初めてなんで、ちょっと手こずってますね…
心配していた地形やキャラクター動作は何とかなって一安心です。
次走る人が現れる前に早めに終わらせなきゃ…

0877名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 23:30:18.68ID:bGS+o2ED
この改造SS作った方さすがです…
http://ux.getuploader.com/433/download/179/s1_184322.png
改めて自分の絵の下手さを思い知ったorz

ところで38人目って誰か走る予定なんですかね?
0878dedp2012/03/28(水) 00:12:48.42ID:JczflXX4
改造SSについては・・・MAPチップにするのは結構厳しいと思う・・・
もしよければアプロダにMAPチップの画像をアップしたら
奇特な方がバージョンアップしてくれるかも。


38人目に関してはうをのぞき氏使う予定みたいなんで>>852
39人目にした方がいいようです。
0879名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 00:51:29.46ID:VpMM8IXH
>>877
あなたは>>867
38人目の割り当ての使用については、>>878にあるように避けるのを推奨
次の走者については、明確に次走宣言している人はいないので、宣言すれば走れる
0880dedp2012/03/28(水) 01:01:16.74ID:JczflXX4
>>868 >>876
より36人目 ◆yXu.N9nxhI 氏が現在リレー中

かな
0881名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 01:58:26.47ID:VpMM8IXH
あ、今走ってる人がいるのを書き忘れてたorz
勘違いさせるような書き方して申し訳ないです
宣言すれば(36人目 ◆yXu.N9nxhI氏の次に)走れると思われます
088236人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/28(水) 16:28:59.25ID:1BZxc50Z
現在圧縮中、もうすぐ上げられそうですが、分割しないでUPできるローダーがあるということで、
「ボリューム分割」の項目には触れなくていいんですよね?
0883名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 16:37:23.53ID:wi3nrr7y
おk
088436人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/28(水) 16:41:28.77ID:1BZxc50Z
むむむ…アップロードが遅い…
088536人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/28(水) 16:49:31.26ID:1BZxc50Z
アレ?exeは上げられないって怒られた…ダンボール箱アイコンの「ゆめ2っき_Ver0.096f.exe」を上げるんじゃダメなのか?
そういうの全然詳しくなくて分かんない…
0886名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 17:15:03.82ID:qjsxONLu
ウイルス怖いしexeは上げられないようにしてあるからzipで圧縮して頂戴
0887名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 17:23:01.35ID:VpMM8IXH
>>885
分割しないなら、2っきのファイル右クリックして書庫に圧縮or送る(zip形式)を選ぶと楽かも
088836人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/28(水) 17:27:37.91ID:1BZxc50Z
自動解凍書庫を作成しなければ拡張子がRARになるみたいだけど、それでいいんかな
0889名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 17:32:36.79ID:qjsxONLu
rarもうpれるっぽい
大丈夫
089036人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/28(水) 18:26:56.19ID:1BZxc50Z
お待たせしました。VER0.096f こちらにうpしましたー
http://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/upload.html

まあデータ上にだけミニゲームを追加しただけなので普通にプレイするだけなら変更点はありません。
ミニゲーム選択画面との接続は、恐縮ですがお言葉に甘えてkuraudさにお願いしますm(_ _)m
0891 ◆wXeoWvpbbM 2012/03/28(水) 19:26:30.28ID:utXUrBzv
トリップつけました

>>878
はじめまして
マップチップはここにうpしておきました
http://ux.getuploader.com/433/download/180/suiro.bmp
マップ例
http://ux.getuploader.com/433/download/181/suiro_map.png

改造SSの方以外でも勝手に編集しても結構です

>>879
おkです

>>890
乙です!
0892名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 22:12:15.53ID:UoCkTSP+
テーマが同じだから仕方ないかもしれないけど
ちょっと.flowににたマップチップがなかったかな
0893kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/03/28(水) 23:00:57.08ID:bN0ns5H1
ん、次の走者さんはいるのかな?
いてもいなくても、追加されたミニゲームを遊べるようにする為のパッチを作るので、
もし次の走者さんがいたら「現実部屋」は編集しないようにお願いします。
0894 ◆wXeoWvpbbM 2012/03/29(木) 00:13:00.94ID:ed8EzO+F
>>892
言われて気がついた
どうしよう、変えた方がいいですかね?
0895名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 00:38:39.86ID:+ZYwPqy8
そこまでそっくり同じってわけでもないし
新規で作ったマップチップならいいんじゃないの?
0896名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 00:57:43.83ID:ulKOvZFs
パクリじゃなきゃ良いよ
そもそも全ての派生はゆめにっきオマージュさせてもらってるわけだし
0897名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 01:21:18.69ID:yARM998r
>>890

グラとか雰囲気が良いと思いました
手前に来る建造物や奥行きのある遠景がいい!

操作はドット移動でなくマス移動なので難しいですね
特にジャンプは早くて、滞空時間が0で高さがない
慣れればいけるかな?って感じですけど
ジャンプのRTPデフォ効果音は笑っちゃうから変えたほうがいいかもw

BGMはロダに過去にうpされて使われていないのが結構あると思いますよ
089836人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/29(木) 01:43:42.18ID:7+Ed7hLU
>>897
プレイしていただいたんですね!!ありがとうございます。
背景やマップチップは本当に手抜きですが、案外レトロな雰囲気がでて良かったのかなーって思います。
ジャンプは実は仕様の都合上、飛び始めてから着地するまで無敵なんですよね。
飛ぶ時間をながくすれば、とりあえずZ連打してれば敵を通過できてしまうので、このような形にしました。
確かに判定がわかりにくいので、今後改善する必要があるかもしれませんね…
ジャンプのSE、やっぱ違和感ありますよね…www もっと風を切るような音にしましょうかねぇ
0899dedp ◆zlvbFh2Ppc 2012/03/29(木) 01:46:48.40ID:az0H4fKB
◆wXeoWvpbbM 氏へ

MAPチップできたよー
ttp://ux.getuploader.com/433/download/183/suiro3.png

改造SS のをほとんど流用。
MAPチップにするのは結構厳しいと思う・・・とか言っちゃったけど
すごい考えられて作られた、というか一回MAP作ってるなこれは・・・。

もしご本人が上げられるのであれば上記のものは無視して頂いて結構です
その方が多分使いやすいMAPチップになっているから。
私のは組んでないのでミスしている可能性が高いので注意して下さい。

後 各氏へ できればトリップだけじゃなくて
通り名みたいものをつけて頂けると
ツクール内とかいろんな所で判別がつくので
できればつけて頂きたいです。トリップだけでは少々憶えにくいので。

後アップ関係のマニュアル書き換えないとなぁ。
0900名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 08:25:27.46ID:bSp9/7at
>>890
乙ですん
難しいけど面白いわ
全部クリアできる気はしないがw

>>899
dedp氏流石やでぇ…本当お疲れ様です
0901名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 09:05:24.16ID:GtJjq4qj
古いverのイベント見たいんだけどどこにあるの?
0902 ◆wXeoWvpbbM 2012/03/29(木) 11:02:27.38ID:ed8EzO+F
>>899
おお、dedp氏ありがとうございます
明らかにこっちの方が雰囲気いいですw

それにしても改造SS作った方すごいですね…
僕の代わりに走ってくれないかなw
0903名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 18:02:05.29ID:OUxuT5ts
>>901
ロダ漁れば古いやつも大抵あるはずだけど3月一杯でダウロもできなくなるはずだからお早めに。
確かうろつきが主人公として確立される前のプロトタイプもまとめてあったはず。
090436人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/29(木) 22:12:28.06ID:7+Ed7hLU
ミニゲーム、一応2つめのコースの構想は決まったので、そう遠くないうちに走れそうです。
しかしなんだかネタ切れ臭が…やっぱツクールでアクションパズルは無謀だったのかなぁ…www
0905名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 22:46:49.32ID:GtJjq4qj
>>903
ありがと
0906kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/03/29(木) 22:53:30.37ID:TwMj4P9k
http://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/25/yume2kki_ver0096f_patch01.zip
ゆめ2っき ver0.096f用パッチできました。
ミニゲーム選択画面の仕組みが自分でも少し分かりにくいというのもあって、
色々と注釈を書き足してみました。どうでしょう。少し分かりやすくなったかな・・・。


>>904
ちょっと遊んでみました。なかなかよくできてて面白かったです。
ただ、ジャンプ時に3、4フレームくらい止まっててくれると操作しやすくて嬉しいかも。
(ジャンプ後に少しの間だけジャンプ不能にすれば無敵も打破できそうですよ)

あとバグ報告なんですが、
Xキーを押しっぱなしにするとフリーズしてF10(強制イベント中断)すら効かない状態になってしまいました。
こちらで色々と試した所、コモンイベントの「ミニゲGR 動作」の最後に「0.0秒ウェイト」を挟むとフリーズせずに動いてくれるようになりました。
090736人目 ◆yXu.N9nxhI 2012/03/29(木) 23:21:44.08ID:7+Ed7hLU
>>906
おおーパッチ製作ありがとうございます!!!
>ジャンプ後に少しの間だけジャンプ不能にすれば無敵も打破できそうですよ
  こんな簡単な打開策があったなんて…次回実装したいと思います

バグなんてkuraudさんがテストプレイをしてくれなければ見つからなかった…orz
 自分もまだまだですね。それにしてもウェイトを挟むとバグ解消なんてよくわかりますね!!
自分はまだツクールのヒヨッコなんで、これから勉強していきたいです。

あと、ステージの構造にも変な所(1マスだけの階段に階段イベントが設置してなかったり)
がやや存在するので、次回改善して、しっかりとしたゲームにしていきたいと思います。
0908名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 23:57:03.42ID:bSp9/7at
>>906
ミニゲーム選択画面の仕組みはかなり分かり易くなったと思いますよ
あとMINI GAMEのデカ表示もいい感じ

そういえばミニゲームBってタイトルないんですかね
一つだけタイトル未表示なのが妙に気になってしまって…
0909kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/03/30(金) 23:06:37.66ID:eb4p7+n/
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/search?q=096f
ゆめ2っき ver0.096f+パッチ アップロードしました。
分割せずにアップロードできる所にアクセスできないのは私だけなのかな?
まぁともかく、パッチと本体を別々にダウンロードするのがメンドウな人向けです。
ついでにRPG_RT.exeも同梱しておきました。


>>907
どうしてウェイトを入れると直ったのか、理由が分からないのはアレですが・・・。
まぁ、のんびりと頑張っていってくださいな。

>>908
そう言ってくれると嬉しいです。
分かりやすくなったか分からなくて、少し不安だったので。
ミニゲームBはタイトル無い・・・のかな?
それらしい物も見当たらないし、タイトルがあるって話を聞いた事も無いです。
0910名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:31:14.56ID:WaSwFWkl
>>909
403ですか?
こちらも昨日からアクセスできないので心配でした。
混雑ではなさそうですしロダ側の不具合ですかね…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。