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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0454名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 09:47:24.97ID:m4zAKInp
>>kuraud氏
前にビビットを実装してくださった方以降誰かが走る動きは見えない気がしますね 参照>>345
そして>>345から、ビビットの実装についてほんの少し付け足しが必要という感じですが
エフェクトのみだし走っても問題ないかなぁ大丈夫かな 走ってもいい気がしなくもないけど
0455名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 10:37:12.74ID:6Vm7FCAw
2っきって一番エフェクト多いの?
0456kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/12/08(木) 11:09:20.85ID:pYyqHf6M
ふむふむ・・・。
マージナルに関してバグがある、と楽しむWikiの方で書いていた人がいて
>>345氏が走るのかなぁと思っていたんですが、どうにも音沙汰ないので
私が走ってマージナルのバグ修正をしようと思うんですが、どうでしょうか。
0457名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 11:22:24.36ID:oeeNMq5b
前走ったの俺だけど
マージナルに関してバグがあるというのは>>344のことかな?
ここのリレーではバグ修正はバグがある程度溜まったらまとめて処分するってやり方らしいから
ちびちびバグが見つかるたびに修正するのは要領が悪いって言われそうだと思い後回しにしてたんだが
尻拭いさせるようで悪いが次の走者は出来るならバグ修正お願いしたい
0458kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/12/08(木) 11:38:37.30ID:pYyqHf6M
>>457
了解です。
では、今から走ります。
0459kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/12/08(木) 20:03:47.26ID:pYyqHf6M
ゆめ2っき ver0.096 更新しました。
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=Yume2kki+ver0096&mode=ret

マージナルの再取得時にポリゴンを入手してしまうバグの修正、
マージナルの顔グラフィックの追加、
ツインテール取得後にエフェクト変身やほほをつねると一定時間固まるバグの修正などをしました。

あと、ログに書き忘れましたがdedp氏のカンテラ処理軽減パッチ適用済みです。
0460名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 20:35:41.86ID:4+I5pY1E
>>457良い人だなー( ´∀`)こんな風にしっかり考えてらっしゃる方は久しぶりな気がする

>>459乙です!
0461名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 21:47:05.67ID:l6pwK82d
おお!!kuraudさん乙です!!
0462名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 16:28:33.46ID:oFdWRUxt
>>459
お疲れ様です!

ところで質問なのですが各エンディングって1回しか見れないんですよね?
0463名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 17:44:37.84ID:oFdWRUxt
自己解決できてました!
あとsage忘れ申し訳ありません
0464幸付き⇔Y-02011/12/10(土) 07:45:40.16ID:3TZX44SI
なんという事か…新しいパソコンで自分の作ったゲームをDLしたら、形式がzipじゃなくて謎のファイルに変わってた…

11月の初順に制作に使っていたvistaが壊れてしまい、そこに僕の作っていたゲームがありました
USBにも保存しておりませんので、勿論ファイルが壊れるなど予知もしていませんでした

これでは更新も制作もできません
どなたか最新のスタイル(ドリーマーブリング style:0.005bitV)をお持ちでしたら、zipにして僕のローダーへUpしてください

http://loda.jp/kothuki/
0465幸付き⇔Y-02011/12/10(土) 12:12:47.09ID:3TZX44SI
zip形式でUpしてくださった方が居ましたが、DLしてもまた謎のファイルに…

他の形式だったら解凍後上手くファイルを開けるかもしれません
0466幸付き⇔Y-02011/12/10(土) 18:04:13.74ID:gvC66oAj
失礼しました
OSの関係でZIP形式のファイルがDLできなかっただけみたいでした
試しに兄さんのパソコンを使ってDLしてみたら問題なく落とせました

協力してくださったプレイヤーさん、ありがとうございました
0467名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 00:45:43.92ID:IjpTnbbF
よかったね
0468名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 01:44:36.73ID:HbfIgBNf
夢を。のEDってあの窓のとこから行くやつなの?
いまいちよくわからない…誰かヒントを
0469名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 02:00:05.24ID:D8pr8apL
>>468 今のVerのEDはエフェクト全部集めてから夢の中でナンかしてドアから出るっぽいぞ
0470名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 00:02:06.49ID:WGNPSHUN
>>469
ありがとう!
色々試してるんだけどなかなか… がんばる
0471kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/12/12(月) 23:17:00.09ID:/vKcNA5i
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=94
以下のバグを修正するパッチです。次の走者さんは当ててから走ってください。
・滑る世界にいる優しい黒魔女さんを怒らせると怒りが静まらないバグ
・バージョンアップするとサウンドルームで滑る世界の曲がロックされるバグ

壁紙の121番が手に入らない、という人向けです。
121番をすでに入手している場合は大して効果がありません。
0472名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 17:04:25.28ID:DqsrxFXv
空気も読まず話題ぶった切ってスマン。
とある画像から人の腕を切り取って、ロールケーキで断面を作ったコラ画像を
昨日作ったんだが、こういうのは使える?
お菓子の国(?)MAPのパーツを使って、新たにMAPを作りたい。
0473名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 05:45:39.60ID:Sb5vV1vU
http://stress-labo.com/syoukou_sabi.htm
さびつきとは関係・・・ないか
0474名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 23:23:37.71ID:2ygivGVV
今もし素材投下したとして、役に立つかな?
0475名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 00:54:24.23ID:d3H1qNBl
活発なコテハン走者もいないしどうしようもねーな
それよりも新しいリレーやるならアイデアはよ
0476名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 02:11:47.01ID:Z4d0G4vH
>>472
腕の画像もロールケーキの画像も自前なら大丈夫だと思う
ヴィーナスの腕っていう細身のロールケーキあるけど、あれのイメージかな

お菓子の国がどれかわからんが、
マップチップって他の制作者のやついじくっていいんだっけ…?
0477名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 16:41:39.13ID:CX/o7OAg
>>476
>ヴィーナスの腕っていう細身のロールケーキあるけど、あれのイメージかな
違うと思うけど、見てみれば分かると思う。
都合上、手首から先、肩甲骨より上は切ってある。
うpする?


MAPチップはチョコレートのを使いたいけど、駄目かな?
食べるイベントなんてどうかなと今考えた。
間も無く冬休みだし、気が向いたら頑張ってみる。
だけど、期待はなさらない方がいいです…。
0478名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 14:19:40.07ID:/iarSG7B
map作ってたけど忙しくて断念したのでBGMだけ素材うpしました
0479kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/12/22(木) 00:40:55.13ID:hIFfONaG
>>477
チョコレートのマップは繋ぎ部屋という扱いで、
誰でも自由に編集できるようになってます。
そういう意味ではちょうど良いかも。

>>478
聴かせてもらいました。
これ、なんだか段々とクセになってきますねw
個人的にparallel.wavがお気に入りです。
04804782011/12/22(木) 17:08:50.26ID:rPxvJ9Tz
>>479
ありがとうございます
うpしてよかったです
04814772011/12/22(木) 19:09:02.83ID:UM2EUC/4
マップチップ作成が難航しています(@_@;)
取り合えずロールケーキ画像をうpします。
他力志願申し訳ない(´;ω;`)

http://dl7.getuploader.com/g/433/142/a3c.png
0482名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 19:52:43.60ID:KgpodIHB
腕じゃなくて脚に見えた
0483名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 01:32:51.40ID:LHMtWe0C
僭越ながら趣味で描いたイラスト複数をうpロダのほうに色々上げました。
是非使ってほしいです。deko名義のもの全てで、
『ゆめ2っき』での使用でしたら加工なりなんなりご自由に。

■うpロダ
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/thumbnail

叫び3〜ドロドロっというものまでになります。

■使用例
・『叫び3』はチェーンソーで切られると『叫び4』に変化。
・その他は主に背景やデスクトップイラストなど。

その他ゆめにっきっぽいイラストは
ゆめにっきを知る以前から描いてたので何かご要望がありましたらどうぞ。

イラスト製作以外の協力は出来ませんが。
0484名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 06:35:04.23ID:VxyFeqJp
>>14
この方法試してるけど果実も見つからないし札の使い方すらわからないです・・・・クィーンに勝てない泣きたい
0485名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 14:12:35.80ID:enfsQsN2
>>14
これ試して装備売ってたら装備が取れなくなったorz
0486名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 19:47:54.77ID:Ha2K9HYJ
>>484
同じ見た目の猫っぽいキャラがいるだろ、あの片方が持ってるはず
あと心傷値気にしないなら猫世界の左上の「フタリハイッショ(名前うろ覚え)」ってキャラを倒すと金が入る入る
0487名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 07:48:30.72ID:zK4n9zqg
>>486
ありがとうございます!
動きの遅いほうばっかり話してたみたいでクイーンも倒せました!
0488名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 10:15:40.52ID:CuHwtm24
MIDIファイルをうpしました。
僕が12歳の時に作った曲です。
ご希望に応じて、MINOファイルもうpします。

http://ux.getuploader.com/433/download/144/13th+snow.mid
0489名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 01:20:35.45ID:dJb4EPA3
かたりべ荘にて
撃破数26
心傷値18
ラスボス倒して
クリアしたら良エンドではないけれど?人間達に挨拶して最後はドガシャーンでした。
これ普通エンドでしょうか?
引継ぎのつもりでセーブデータ4つ全て能力4つしかない状態になってしまっているので困っています。
0490名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 09:47:20.26ID:be5MsT+y
ミサイル発射したら金づるが豹変してたお(´;ω;`)
0491名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 14:48:19.50ID:WvW7mKbN
調子に乗って貼ったロールケーキ第2弾。
こっちは飾り用です。

http://dl10.getuploader.com/g/433/146/a6a.png
0492名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 18:28:27.19ID:yNFb+S/r
MIDIファイルをうpしました。

http://ux.getuploader.com/433/download/148/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%83%BC2.mid
0493名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 18:47:07.71ID:UWvUmRlv
こうして素材スレと化した派生製作スレであった
0494名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 09:12:39.68ID:XyDqsdVL
>>493
まあ今のところ特にやることも無いしね
0495名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 11:49:27.32ID:lWmMUHNH
まあ、作る人は黙々と作ってるだろうな
0496名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 13:22:40.97ID:+BO0aQea
作ってる人って今どんぐらいいるんだ?
0497Zoo2012/01/01(日) 01:23:05.25ID:5KxZDueq
Zooです。
自分の予定より随分遅れてしまいましたが、Mapをうpさせていただきました
つたない出来ですが、よろしくおねがいします
0498Zoo2012/01/01(日) 01:33:08.78ID:5KxZDueq
うpの仕方がよく解らなかったので、チップもうpしてきました。
移動も、まだ何処とも繋いでいないので、ご自由に適当なところと繋いで頂いて結構です
改変なども、自由にしてくださって大丈夫です。むしろして下さい
長文失礼しました
0499名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 14:08:38.24ID:WWrHh6vK
かたりべ荘にて
http://imageshack.us/f/846/ws000009s.jpg/
http://imageshack.us/f/856/ws00rr0009s.jpg/

ここまで集めたのですが残っているアイテムの場所がどうしても分かりません
誰か分かる方情報をください・・

あと電脳世界で自分のハート壊してステータスリセットした後周回するとシンカノカテを使っても1のままになりました
腕力に297個使ってもダメでした
ちなみにクリア時の撃破数は1100ぐらい、心傷値は800ほどでした
周回するつもりの人は気を付けてくださいね・・・とりかえしがつかないので
0500名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 14:16:25.15ID:WWrHh6vK
後5番目の部屋のロウソクは何の意味なのでしょうか?
上記心傷値800の状態で入ると下から5つついてました。
電脳世界で消した後はロウソクが全部消えていました。
0501名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 00:09:38.69ID:+8blQOk3
心傷値のボーダーラインわかった
55〜56になると拒否される
よって54匹までなら狩ってもよし
誤差は1,2ぐらいあるかもしれんから50を目安に刺客で稼ごう
0502名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 11:15:48.62ID:+iDDnNTJ
誰かゆめにっきっぽいFPS作ってくれる人はいない?
0503名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 11:23:36.42ID:IAT8u147
言い出しっぺの法則
0504名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 12:07:58.66ID:Ua7UxP20
この板では、「言いだしっぺ無能の法則」が正解。
プログラムも絵も音楽もできない奴が言い出す。
0505名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 12:50:18.30ID:ujOwmu2c
不毛な争い
0506名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 13:14:21.36ID:2VVOyPwc
できたら勝手にやってるだろう
0507名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 21:00:28.82ID:NJasUbUT
創作的というかアウトサイダーアートが好きな奴は
こうゆうゲームで自分の作品披露出来て嬉しいんだろうね。
0508名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 23:11:21.24ID:+iDDnNTJ
誰かゆめにっきっぽいFPS作っとくレー
0509名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 23:11:56.13ID:IAT8u147
言い出しっぺの法則
0510名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 23:54:33.11ID:Tt6v+Pdg
ニコニコにあげた曲なんだけど、
良かったらゲーム内で使ってほしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16592340

ループwavは用意できるけど、midiは用意できない。midiは必須ですか?
0511名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 01:01:15.75ID:uSwvXi42
>>489
ラスボス倒したって言ってるけど、もしかしてヤヤクラ(ラスボス第三形態のちっこいやつ)
倒しちゃってない?あいつを守りながらイヤハテノツツクラ倒すのが本来の目的。
>>499
深海のやつは食べかすくれる奴のドロップ。修羅るとすぐ穴に隠れるけど、瞬時に穴を調べると戦える。
空想の上段はシャボン野郎のドロップ。副象徴者のドロップだから100%手に入るはずだが…
で中段はアマビエに修羅るとでてくる取り巻きのグロイ猫のドロップだった気がする。
アマビエ倒したらでてこないけど、アクムネコ(イツモフタリの奥地)も落としたっけ?
空想の武器は↑の変化。
空想の防具はシャボンドロップ(↑↑↑)の変化。
0512名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 01:05:37.13ID:uSwvXi42
かたりべ荘、もっと評価されてもいいと思うんだけどなー。EDもクオリティ高いし、隠し要素も多いし…
でも攻略WIKIとか何もないから、みんなで情報伝達できなくて攻略情報が曖昧だしなー
0513名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 03:31:32.10ID:zRGqQl1b
基本的な説明が少なくて分かり難いんだよな、ゲームの難易度とは別の場所で
誰かが攻略情報でもまとめてくれないと広まらんなぁ
0514名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 10:08:31.60ID:36HxFa+s
>>511
ほんとうにありがとうございます!
これで修羅めざして歩き出せます!
ガーランクトゥーナまで来たのでコンプ目指してがんばろうと思います!
改めてありがとうございました!
0515kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/03(火) 17:21:27.78ID:3On4dIA7
今から走ります。今日か明日には上げられるかと。
とりあえず新世界や新エフェの予定はありません。申し訳。
0516名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 18:09:53.34ID:13o8IsJi
おお
乙です

2っきもやったし.flowもやってみたがクオリティーの高さに
驚いたもんだな…
0517名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 21:12:13.17ID:eoRzfXuB
.flowの次に夢日誌…とつながっていったな
0518名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 01:53:34.21ID:bXdQMllX
map作りたいが時間ねー!!無念
0519名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 00:35:55.10ID:kKL04I2g
ゆめ2っきで、ミニゲームでも作ってみようかなって思っています。
真横視点で、階段などの仕掛けがあるマップで、
敵をジャンプで避けながら進む簡易アクションのようなものを作ろうと思うのですが、
ミニゲームのジャンルに関してなにか規則がありますでしょうか。
wikiは読んできましたが、そのようなことは書いてなかったですし。
シュールな雰囲気やゆめ2っきに関係してる内容じゃなきゃダメだったりとか、
何かありますでしょうか。
0520名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 01:14:59.09ID:pxKI59H7
>>519
>>真横視点で、階段などの仕掛けがあるマップで、
>>敵をジャンプで避けながら進む簡易アクションのようなものを作ろうと思うのですが、
すげーやりたい

>>ミニゲームのジャンルに関してなにか規則がありますでしょうか。
>>ュールな雰囲気やゆめ2っきに関係してる内容じゃなきゃダメだったりとか、
特にない
自分の作りたいものを作るのがいいよ
0521名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 01:24:53.18ID:kKL04I2g
>>520
本当ですか!!
一応プロトタイプは作ってあるのですが、もっと仕掛けを増やして、ちゃんとしたステージができてから
走ってみようかなと思っています。
0522名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 01:29:05.00ID:pxKI59H7
アクションっぽいミニゲームで完成したの無かったから楽しみすぎるw
0523kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/05(木) 01:31:25.71ID:G/8Zq+U5
ゆめ2っき ver0.096b更新しました
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=yume2kki+ver0096b&mode=ret
Zoo氏製作のマップを実装しました。
それと、壁紙を1枚、絵師さんの要望で差し替えしました。
0524名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 01:33:58.73ID:kKL04I2g
ミニゲームの中身は問題無いと思うんですが、初めてなもんで、現実部屋との連動や、走る際の規則、
スイッチやコモンイベントの割り当てなどがやや心配ですね…
0525名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 13:22:36.28ID:fwVzOjYB
>>523
乙です!
0526kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/05(木) 15:33:24.18ID:G/8Zq+U5
>>524
走る際の規則や流れは大方、まとめWikiの「ツクラー製作の流れ」ページにありますです。

スイッチと変数は36人目が空いているので、36人目ここから〜36人目ここまで、の範囲を使う感じでしょうか。
(便利スイッチ・便利変数という誰でも使えるスイッチ・変数もあります)

コモンイベントは最新版の、★以下個人スペースよりも下の空いている場所に。

現実部屋にあるゲーム機のミニゲーム選択画面はややこしい事になっているので
もし分からなければ、デバッグルームから遊べるようにしておいてくれれば
私が選択画面に組み込みいたします。(ミニゲ選択画面を作ったのは私なので・・・)
0527名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 15:44:51.75ID:kKL04I2g
>>526
わかりやすい説明ありがとうございます。
0528名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 15:49:41.70ID:kKL04I2g
ゲームソフトのイラストって、作らないとダメっすかね。
マップチップならまだしも、絵心が無いもので…
0529Zoo2012/01/06(金) 09:09:30.10ID:NsPsOvO+
>>523
ありがとうございます!!
まだイベントもろくに入れていただけるとは・・・
0530Zoo2012/01/06(金) 09:11:00.72ID:NsPsOvO+
↑ミスりました・・・
イベントもろくに入れていないのに実装していただけるとは・・・
0531名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 12:52:07.74ID:MIs30Au+
ver0.096bの、map0255 博物館リベンジにて、エフェクト「めがね」が
取得できないミスがあります
おそらく取得イベントが「通常キャラの下」と設定してあるのが原因と思われます
他の方でもそうなる場合、修正パッチをお願いします
0532kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/07(土) 00:54:42.39ID:eleVvwEj
>>528
作らなくてもおkですよー。
マップチップやキャラチップを加工して作るのもアリです。

>>530
ちょっと予定変更して実装させてもらいました。
繋ぎ部屋として実装しましたが、
念の為に35人目の割り当てをZoo氏の物にしています。



今回のverでタイトル画面を変更しましたが、これで決定という事ではなくて
あくまでも「私的にはこういうのが良いなぁ」という意見です。
「こっちの方が良いんじゃない?」というがあれば変えてしまってかまいません。

あと、あめ(仮)はグラフィックがありません・・・。
0533名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 05:39:11.63ID:BSHoyLZd
>>483 でイラスト素材をアップしたものです。
グラフィック関係でなら協力出切るかと思います。

ゲーム内で使うものとなるとドット絵って事でしょうかね?
サイズとかは決まってるんでしょうか?
要望ありましたらまた暇な時に描いてみますが、いかがでしょう?

あと個人的な意見なんですが、萌え関係やあからさまにねらったような
壁紙・イベントはゆめにっきらしくないので消去するか、文字イベントどうよう
オフに出切るようにしてくれると作品として完成度が高くなるんじゃないかと思ってます。

あくまで派生作品っという区別をつける元でそういったものを
入れてるのならそのままでいいのですが。
いくぶんアウトサイダーアートなどが好きで、流行にのっとった表現は苦手なもので。
0534名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 14:58:31.36ID:o0YDhUPx
好きではないがそこまでする必要もないんじゃねぇの
0535kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/07(土) 15:11:17.51ID:eleVvwEj
>>533
おおっ、ありがとうございます!
ファイル形式はpngかbmp限定で、サイズなどはこちらの素材規格のページに載っています。ご参照。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/41.html

>>「萌え関係や狙ったような壁紙・イベントを非表示化できるように」
こればかりは人によって判断の基準が変わってくるのでどうにもできませんね・・・。
あと技術的な壁も多い予感がします。可能だとは思いますが、かなり難しいでしょう。
0536名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 23:21:16.63ID:qtL527Ab
現在2っきではない派生作品を作っているのですが、
うろつきをモチーフにしたキャラクターを登場させてもよろしいですか?
名前は出ませんが見た目がすこし似ている、みたいな感じです。
ドットは自作します。
0537名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 02:51:40.34ID:2hNlh0r1
>>535

あ、いえ規格は見ているのですが、必要なグラフィックのイメージとか
通常グラフィックと違うサイズとかじゃないのかなぁ?っと思いまして。

あめ(仮)の事を詳しくは知らないのですが
グラフィック総数やこうゆう絵がいいなどありましたら言ってください。
後そのあめ(仮)そのものの説明もいただけるとありがたいですw


>>528

こちらも何か手伝えそうなら協力いたしますよ。


そのほかグラフィックが必要な方いましたら言ってみてください。
一人でさばききれなくなったらベランダから飛び降ります┌(_Д_┌ )┐
05385282012/01/08(日) 03:15:46.40ID:I490Frfb
>>537
本当ですか!?助かります!
作っていただけるのは本当に嬉しいですが、
まだ試作段階で、主人公キャラや世界観もきちんと決まっているわけではないので、
どんなイラストがいいのかはっきりしていませんね…
まだ先になると思いますが、ミニゲ開発が進んでから協力お願いしますm(_ _)m
0539kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/08(日) 16:12:31.37ID:wKZviEWQ
>>537
あめ(仮)に関して決まっている部分は「使うと天候が雨になる」という点のみです。むぅ。
どういう姿になるのか、Z長押しでどういう動作をするのか、という所は決まっていません。
一応、まとめWikiの方に「レインコート(かっぱ)」「てるてるぼうず」などの案がありますね。

実装に最低限必要なのは「あめ(仮)状態のうろつきの歩行グラフィック」のみですが、
「ほほをつねる時のアニメーション(下向きで3枚)」や
「Z長押しをした時の特殊動作(枚数は決まっていません)」
「うろつき邸でエフェクトを捨てた時のフィギュアグラフィック(1枚)」があるとより良い感じになります。
フィギュア以外はうろつきのグラフィックに合わせて描く感じになるかと思われます。
規格はキャラセットの規格に合わせて描いていただければ。

作りかけで放置されているエフェクトなので、
「あとはどこかで入手できるようにするだけ!」という状況にできればなぁと。
・・・え、ちょっ、飛び降りちゃダメですって!
0540名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 16:34:21.36ID:sKCgwiGC
昔ロダで天候関係のうろつきキャラセットをみました
天気とか雨とか色々あったと思います
0541kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/09(月) 15:26:26.09ID:EPr/x354
>>540
おお、ありました。てるてるぼうずのグラフィックですね。
これは晴れにしたり雨にしたり、というような感じでしょうか。

えーと、>>537氏はすでにあめ(仮)のグラフィックを描き始めていますか?
もし描いていなければロダのてるてるぼうずで実装しようかと思っているのですが・・・。
0542名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 21:25:18.80ID:kjDzh6Ol
>>541
わーお!描き始めてましたがそちらでいいですよ〜
まだ正面と横しか描いてませんでしたし。
0543kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/09(月) 23:35:23.62ID:EPr/x354
>>542
すみません、事前に調べておくべきでした・・・。
それでは、てるてるぼうずで作っていきます。
実装とは言ったものの、残念ながら入手場所は未定です。
なので「データはあるが入手できない」という状態か、どこかに仮設置するか、となります。
0544Zoo2012/01/10(火) 13:16:26.98ID:hFfF9cSc
学校に関してなのですが、猫にチェンソー使うと荒ぶるのですが、歩行をいじったのでしょうか?
私のほうのミスならすいません、直しておきます
0545名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:49:34.54ID:9gtUxdGt
>>543
いえいえ先に作ってくれた人に悪いのでそちらを使うのが得策かとw
また何か用がありましたら〜
0546nonan2012/01/11(水) 00:39:11.15ID:GehoC8Nt
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/thumbnail
勝手ながらタイトル画面作ってみました。
0547名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 16:16:16.98ID:L+j6d8D/
タイトル画面の文字をプルプル動かしたり出来ないかな?
なんとなくそっちのほうが面白そうだと思って。
もしくはランダムで動いたり動かなかったり。
0548名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 17:38:33.77ID:n58ThZCF
仕様も知らんなんて言い出しっぺ無能丸出しやな^^;
0549kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/11(水) 22:37:57.99ID:2RRgKKos
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=118
ゆめ2っき ver0.096b用パッチをロダに上げました。
内部的な変更がメインなので、メンドウであれば当てる必要はありません。
次の走者さんは当ててから走ってください。お願いいたします。

>>544
教師に捕まった後のイベントと場所移動するイベント以外は何もしていないですよー。

>>547
ぷるぷる・・・あ、いや、なんでもないです。
ちょっと面白そうなアイデアではありますが、残念ながらツクール2000では実現不可能なアイデアですね・・・。
(ウィンドウのデザインと文字、タイトル絵としてどれを使うか、という事しか設定できないのです)
0550Zoo2012/01/12(木) 10:11:13.25ID:Kjwvwn/q
>>549
わかりました、直しておきます
訂正後のMAPは単体でうpしたほうがいいのでしょうか?
少ない訂正なのでverを変えるほどではないと思うのですが。
0551kuraud ◆rJpuSccbhc 2012/01/12(木) 14:46:58.02ID:M0IMmk4m
>>550
そうですね。パッチとして上げた方が良さ気です。
一応、すぐに直さず、次に走る時まで保留にしておくという方法もありますよ。
0552名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 09:13:43.29ID:Qqv2MHfm
ここで聞いていいのか分からないけど
派生アンソロどうだった?
0553名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 12:10:30.32ID:+eley4tE
シーケンサーを開いて、即席で作曲しました。
ご自由にお使い下さい。

http://ux.getuploader.com/433/download/157/The+Magic.mid
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