ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0294名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:26:42.52ID:kBIGLeXqゆっくり直していけばいいよ
0296名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:19:02.67ID:FG4LHu/U0297名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:30:00.39ID:7YtgBBGX何かやって欲しいことあったらやってやるとは言ったがシステムや素材全体を把握してるわけじゃないしそこまで暇じゃない
そんな漠然とした課題じゃこなすにこなせんわ
0298名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:32:57.17ID:FG4LHu/Uこれならお手軽だぜ
0299名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:41:50.12ID:arNLjx2G0300名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 00:53:50.41ID:xFdEf0sk線画世界とかは代走者さんが辞めちゃったから見込み無さそうだが。
0301名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 02:25:09.35ID:LJQa0NSY0302名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 09:36:04.52ID:hZVBaJgF新しいMAPに繋ぐも良し、改変出来る既存の場所に繋ぐも良し(公園とか)、とにかく線画世界から行ける場所が少ない
0303名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 11:21:52.55ID:AI2gtc+2>>299 何処に繋げばいいか分からん
とりあえず素材うpろだで見つけたキャラチップ使ってエフェクトでも作っておくことにした
0304名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 17:20:37.81ID:KiRXTRNi0305名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:21:08.67ID:RMGW543g青線画もただでさえ広いのに岩通路、肉迷路にまで繋がってる訳だし広さが目立つ。半分でいいくらい
というか青腕とかおとこのこエフェクトはあれでいいからT字路もう一回やりたい
0306名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 09:56:15.97ID:oS5rlCCS製作者になろうとしなくても、走るのって大変なのよね、チップやら何やらアイデアやらスイッチやら。
新規マップが作りたかったらチラシ裏にあるアイデアを適当にチョイスして、でこのキャラ使えるわってのを見つけてそれを混ぜ混ぜしてみるといい。
エフェクトが作りたかったら、いろいろスイッチやら設定やらに気を付けて作らないとやばい。実はちまちまドット打ってそれで世界作る方が難易度は低かったりする。
どちらにせよ手間はかかるので、じっくりやればいい。
既存のチップ使って改良するのもおkだし。話に上がってる黄色線画世界とか。長文スマソ
0307名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 16:57:38.50ID:NVomtUPd0308名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:39:34.15ID:YLf7888p全くその通り
しかもエフェクトは新しくEDシステムが搭載されたため難易度が高い
エフェクト作るなら既に読んでいると思うが、
documentフォルダの「エフェクト 交換の手引き.txt」の理解が必要
他の部屋、システムに直接関与しない為、繋ぎ部屋、ミニゲーム製作が一番面倒がないよ
繋ぎ部屋でどこに繋げて良いかわからない場合は"どこにも繋げなくて良い"
なぜなら後から製作者が勝手に繋ぐから
0309名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:47:42.93ID:MTfR/+e11個エフェクト追加したんだけどEDシステムについてもいろいろ作成せんといかんのか
エフェクト捨てるとかそういう感じかな?
0310名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 08:14:00.97ID:m/fn7jI4そういえば前に◆9Gの人が雨系実装しようとしてかなり手こずってたな、アレ系は処理とか面倒なのかな
0311名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 10:09:31.59ID:d2mAi/BR実はちゃんと「エフェクト 交換の手引き.txt」読めば、イベント自体に注釈があり、空イベントが用意されているから変数を変えるだけで済む。
◆9Gの人が手こずったのはエフェクトの動作関連。単純に動作スイッチの切忘れをした為フリーズした。
エフェクト「雨」と「こうもり」はデータ上には存在するが、エフェクト捨て部屋とフラグを管理コモンの編集がされていないので未だ実装されてない。
0312名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 04:45:00.44ID:B5z9/7gR0313名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 09:50:08.81ID:WzvRKon/0314名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 18:41:27.95ID:/5vcXmY+言語バーのところをmicrosoft IMEにしたら直るかも
0315Zoo
2011/11/21(月) 14:38:52.44ID:Wn456dMYまたドット上げさせていただきました。
お暇な人はどうぞ見てやってください
0316名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 21:02:17.44ID:Mn3DQGnrGJ 溶けてるうろつきのドット好きだ
0317名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 21:44:53.14ID:y28OR9p7エフェクトを追加したはいいものの弄る部分が多すぎてモチベが下がりまくりだな
あまり複雑なシステムを搭載してしまうと弄れる人が中堅ツクラー辺りまでハードル上がっちゃって
すぐにリレーとして終わっちゃうってのは常識だと思うんだがな
もうゆめ2っきは中堅ツクラーであるコテハン製作者陣の重鎮がほぼ引退状態だし
完璧にエターなっているといっても間違っちゃいないだろ
最初からリレーをやり直して新しいゲームを作るのも手だと思うよ
エンディングも実装されたしこのリレーは完成・完結したってことでいいんじゃないだろうか
0318名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:36:11.24ID:kz3xd09t0319名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:59:26.53ID:A9e12a7Sクオリティーを保つためにも面倒くさいを連発するような人は触らないでほしい
気まぐれで参加したい人は手軽にミニゲームや一部屋製作でもしてくれ
個人的には辛抱強くて凝り性な人間の方がゆめにっき系ゲーの製作に向いていると思う
それに直感が加わった「ききやまさん」が最強なわけで
0320名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:45:45.35ID:nW/DM13nそれに人が集まるのかは別として
少なくとも2っきのリレー自体を勝手に終わらすのはどうかと思う
0321名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:46:01.62ID:+XdUUEHFアレだ、こういう時になんで半年ルールを設定したかということをですね…
エフェクト周りは正直じーっくりやらないとできないから、エフェクトのドットや動作(構想だけでも)やっておけば、
その中堅ツクラーが何とかしてくれるかもしれない。かもだけど
あ、もしくはどこかの場所限定でそういう格好になるとかもいいんじゃないだろうか、あの着替え部屋みたいな感じでグラだけかえて、で、そこだけなんかこう、イベントで浮遊したりとか
エフェクトとして実装できないのはあまりドット打たれた方に失礼かもしれないけれども、案として
0322名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:53:06.40ID:W3sCOWfzテキストにやることが順番に書いてあるし、イベントの中にREM文がある
0323名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:53:49.49ID:rtVHy0A2中身がどうなってるか見てから走るべきだったわ
とりあえずエフェクト周りは完成させて近いうちうpることにする
いや、別にリレーを終わらせようというのではなくてだな
既に終わってる感じだから新しいのを始めてもいいんじゃないかって思ったんだ
暇になったら土台でもうpって人の集まりを見てみたいところだ
0324名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:03:00.31ID:W3sCOWfzシステムを単純にして思いっきり敷居を下げるのか?
他のリレーや2っきの製作スタイルの教訓をいかせればいいな
0325名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 10:27:43.80ID:LsCdDoYyそしてなるほどそういうことだったのね。まぁ、第2弾的なものはいずれ作られてもいいかもしれないねぇ、今とは世界観変わるだろうし
>>324の言うように思いっきり敷居下げたりがいいかもね、システム周り少しの追加でいけるみたいな
0326Zoo
2011/11/22(火) 13:26:43.74ID:uoWKTSWBドット打ってなんとかマップチップくらいは作れるのですが、製品版に搭載出来るのでしょうか。
0327名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:40:24.06ID:SChjcwQKただ、既存の世界に何か追加するのは難しいかな。制限的な意味で。
0328名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:48:48.77ID:uzllzHFb体験版のネックはイベントの設置制限が10までということ
それを回避するために、2っきのマップID9にイベント300ってのがある
windows上ではMap0009.lmuというファイル
それをwindows上でコピペして自分のMAP番号にリネームすればイベント設置数の制限は回避できる
ただしコピペが使えないので同じ内容のイベントを大量設置するときとかはツライ
0329Zoo
2011/11/22(火) 13:53:02.94ID:uoWKTSWBありがとうございます
製品版を買うまで、体験版の方でちまちまとドットを打たせていただきます
何か一つ部屋でも作ってみたいと思います
0330名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:53:26.88ID:uzllzHFb35人目という空いてるところで作ればよいと思う
0331名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:55:58.29ID:uzllzHFb1部屋だけだったら「MAP0019 ツナギ部屋9」がちょうど空いてますね
腕ためしにピッタリかも
0332Zoo
2011/11/22(火) 14:21:15.96ID:uoWKTSWBwikiを読んだりググったりして色々試してみようとおもいます
0333名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:17:01.71ID:rncoTss70334名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 05:15:56.72ID:VclHeaPyデータ入力がまだちっとも出来てないですね
これってデータ入力する際にもツクールってやっぱり必要なんでしょうね?
体験版だけでもっていうならお手伝いできるかなぁと思ったのですがどうなんでしょう
0335名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 05:18:01.30ID:VclHeaPy0336名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:58:26.51ID:elIVPTcA体験版でもデータ入力できますよ。
コモンイベントの0219:サウンド 曲格納庫の
ピクチャーの表示のところをいじればいいのではないでしょうか。
今のところpictureがあるのはNo.74までですが
No.78まではデータとしてあるので差し替えるのは簡単だと思います。
長文失礼しました。
0337名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 12:05:09.41ID:dYfXhPDgそれ以降を追加していけばよいかと
最新版のチェンジログに ver0.095h (内部変数958) 2011/11/01 kuraud (music:196(SR140) sound:130)とあるので
推定56曲分入っていないかと
0338名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:56:41.63ID:k9KSvqMa0339名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:32:52.09ID:mWGtXgVaとりあえずマージナルビビットワーカーがいる場所を教えてくれ
0340名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:46:06.37ID:EusiRkWeMAP0016 ツナギ部屋6_顔
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2011/11/26(土) 23:57:56.93ID:iH0l9dR+とりあえずエフェクト追加だけしてうp
問題報告よろ
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2011/11/27(日) 12:33:32.82ID:5SzeoTdL0344名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:14:38.85ID:5SzeoTdL・エフェクトを取った後、メニュー画面でうろつきの状態が標示されない
・エフェクト捨て部屋でエフェクトを捨てて、再度とるとビビット名称なのにポリゴンが取れてしまった
またポリゴンの方が捨てられた状態、とった状態になったりした。
メニュー画面の方は(多分)表示するだけなのでさくっといけるかも。エフェクト捨て部屋の方はイベントの設定ミスかな
ドット絵とエフェクト取得のイベントはおkだと思う GJ
0345名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:02:44.10ID:ufzobYqPパッチはすぐに出せるレベルだな
メニュー画面でうろつきの状態が出ないのはFaceSet素材作るのが面倒だったからだ
まあやろうと思えばできるレベルの作業なんだがな、すまん
0346名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:59:16.44ID:Bk+Un1ro貴方達の作られた「ゆめ2っき」というゲームが、素晴らしいと思い書き込みしました。
このゲーム、惜しい所は多数の人が制作している事で権利関係が曖昧であるところです。
二次創作はどこまでOKなのか?
ガイドライン等はあるのか?
責任者は誰なのか?
何か事件が起きたとき誰が責任を取るのか?
面倒ですね。大変ですね。その気になれば、一瞬で「ゆめ2っき」もとい
その配部元は潰す事が出来てしまいます。怖いですね。
そこで、私が権利関係や問い合わせ対応、代表責任者として
ゆめ2っきを商標登録し、一元管理してしまいたいと考えております。いかがでしょうか?
消費者も具体的な対応先が明確になり幸せ。
制作者も面倒な手続き等を委託出来るので幸せですよね!
現在、具体的な責任者や管理者がいないので私が立候補したいと考えております。
ご意見、ご要望等がありましたら、よろしく御願い致します。(^^)
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2011/11/27(日) 21:08:14.53ID:8iihutueあれ…ネットで検索したけど出てこなかったや
どこで流行ったコピぺ?
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2011/11/27(日) 21:11:21.57ID:/ikgiUCf0349名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 21:56:21.81ID:dDvmxSiw0350名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:02:41.39ID:6uho+Zag0351名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:11:50.99ID:OWBvwlSl0352名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:40:31.38ID:0IUjk/Kw0353kuraud ◆rJpuSccbhc
2011/11/28(月) 01:32:53.68ID:mkPwQPU+おとこのこ、うちゅうふく取得時にレベルが上がらない(メニューのE:が増えない)のを修正するパッチです。
ver0.095hでもver0.095iでも使えます。次の走者さんは当ててから走ってくれると助かります。
睡魔と戦いながらのパッチ製作だったので、もしかすると何かあるかもしれませんが
その時はその時でご報告をお願いします。
0354名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 09:51:44.63ID:udCCGst9>>353 乙です!
0355名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 07:57:25.35ID:DDhaKlr3今までもアホ企業や基地外個人が2ch発の作品を勝手に商標登録しては
炎上して晒し者になって取り消すことになってきました
だいたい、責任者としての適格があなたにあることが何も証明できていないし、
制作者が多数なので全員の了解を取らなければ委任などできないし
そもそもほとんどの人が賛成しないでしょう
もしも勝手に登録してひと商売を打とうと考えているなら、登録にかかる手数料を損した上
実名がネット上に晒され続ける結果になるだけなのでやめておいた方がいいですよ
スルーしたいところだけど、マジで勝手な商標登録されるとスレ住人であなたの追い込み開始しなきゃならなくてメンドクセーので念のため
0356名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:47:00.58ID:/CDs79VGでもきっとそいつは単なる荒らしだから反応しちゃだめだ…反応しちゃだめだ…!www
0357名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:58:20.31ID:HB412ePs0358名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 16:26:46.34ID:jMk1Hj2p0359名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 17:08:37.20ID:e0wt483M0360名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 16:42:35.27ID:GV9msqc/静かで車のエンジン音しか聞こえず、夢を見ているような幻想的な感じが…。
大理石の世界からいける高速道路の世界ってなかなか更新されないですよね…
0361名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 16:43:06.50ID:GV9msqc/0362名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:25:51.13ID:QZnLxDZyあれ仕様?
0363幸付き⇔Y-0
2011/12/01(木) 23:26:16.62ID:uy8UtoqU内容は動画かな…もしそうじゃ無かったらまた変なゲームの可能性もある気がする
0364名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:22:18.76ID:TC/e3tZ5仕様
>>363
>>259の報告にあった奴じゃないのか
0365名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:35:59.81ID:nroWO06eあそこ通路じゃないとこ爆走できて大好きだ
にっきも2っきも、気になって近付きたいのに行けない場所がいっぱいあって切ないんだけど、その気持ちをあそこで思いっきり発散してる
椅子とか階段(っぽいの)とか見つけた時ものすごいテンション上がった
まだ特に何も仕掛けなかったけどそれでも楽しい!
0366名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 06:56:31.36ID:p4KSxgvY710氏が最後に更新した日は5月4日か
丁度一ヶ月程前に編集可能になってたんだ
0367名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:35:29.38ID:LTptVdH6作者コメには061って書いてあるけれど開かない
0368名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:40:00.43ID:RzsTWOB70369名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:54:43.54ID:TC/e3tZ5なんか要領悪くないか
0370名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 08:58:24.60ID:0AZUPM0+0371名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 14:37:58.33ID:i+7DaCT2さっき見たら160のままコメントのほうが直されてたけど、
せっかくなので落としてやってみた。
パソコンで夢に入るのが.flowを思い出す。だけど起きるときはベッドなのね。
キャラドットはかなり綺麗だと思った。
装備は外せるけど別にグラフィックが変わったりはなかった。
じてんしゃ相当のエフェクトが分かりやすい場所にあって助かる。
ところどころにあるハートのオブジェクトは行き先が未実装?
全体的にダーク・ホラーな雰囲気寄りだけど、何が一番怖いって
自分以外の生物っぽいのがエフェクト関連と鳥人間的存在くらいってことかな。
鳥人間的存在は追尾性能が低いし、出会うと逆に安心してしまった。
0372名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 15:40:02.18ID:MVckhT1+0373名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:11:30.98ID:8MxjxK0qなんて派生?
0374名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:26:32.74ID:MVckhT1+0375名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:39:42.95ID:4YFNqOqK大体同じ時間にぜんまいヶ原の住人さんがツイッターでいろいろ言ってるから夢日誌の
マップチップもしくは効果音でも使っちゃったのかな
このままだと夢日誌公開停止なんてこともありそうだから怖い
0376名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 18:00:49.86ID:8MxjxK0qリードミーに
>>他の派生のマップチップや効果音が流用していたことが発覚したため 修正しました 申し訳ありません。
とあるが、「発覚したため」って言い回しは変じゃないか?
まるで駄目企業の「自分は悪くない。外注先がミスったので自分の非ではありません」みたいな責任の回避を感じる。
0377名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 18:01:45.45ID:ADPmXiPk0378dedp ◆zlvbFh2Ppc
2011/12/03(土) 21:59:17.23ID:jxPxU7X20379名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 22:05:47.53ID:ADPmXiPk処理軽減ありがたい
0380名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 00:47:08.77ID:Z8K/RwN1キタ!
0381名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 08:35:30.98ID:YPBF524Pむしろ派生自体が大量に作られてることにききやまさんはどう思ってるのかな
0382名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:49:59.76ID:mPJK11Tkゆめ2っきがききやまさんに許可とったときも確かそういう感じのコメントをしてた気がする
俺としてはつい派生というよりパクリみたいな解釈になってしまう気もするが
0383名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 14:05:17.64ID:YEkh+iLOこことか見ると、一般のプレイヤーと派生作ってる人間の意識のズレが面白い
一般プレイヤーからすると、本家に似せた物は全部パクリ、面白いのがあればいいよって意見が多数派になるだろうが
派生を作ってる側はわずかなドット類似でも素材パクリを更に卑しいパクリとして叩く、など不思議な現象が起きている
少なくともここは製作スレなんで、ここで意見を集めてもプレイヤー一般の意見とは掛け離れた物になるだろうな
0384名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 14:27:18.13ID:mPJK11Tk素材とかのパクリが多くても売り物にするものじゃあるまいし
問題派生とかいって糾弾してそこまで責任を追及するものじゃないだろう
派生はみんな根本的にゆめにっきのパクリだからそこまで深く考えて考えを主張するようなものでも無いだろう
派生をバンバン作る流れは嫌いだが作るのは作るほうの勝手だしムカつくならやらなきゃいい話だ
こういうのは楽しめたもん勝ちだろう、本家作者は何も言わないのに信者がグダグダ言い過ぎだ
0385sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
2011/12/04(日) 15:38:38.98ID:v+h8YKp50386sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
2011/12/04(日) 15:42:16.75ID:v+h8YKp50387名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:14:10.18ID:Pe6090qh0388名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:14:10.47ID:YEkh+iLOそこのwiki見ると、作者の意見が不在だからと言って好き勝手に厨くさいルールを押しつけてるのはテメーだろ
という感想しか抱かないんだよね
0389sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
2011/12/04(日) 16:15:31.03ID:v+h8YKp5テンプレに「ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう」という一文があります。
初めてスレを見たときに、敬意を払って2次創作をするというのは素晴らしいなと思って製作に参加させて頂いていたのですが、
最近のスレの流れを見るに、どうもそういう方向性が薄れてきている気がします。
敬意だなんだ言うのは信者臭くて痛々しいのかも知れませんが、
やはり自分は初動から持ち続けてきたそういった態度を大切にしていきたいので。
それに、物を作った事がある方なら分かって頂けるでしょうが、確かに売り物にするわけではないとはいえ、
自分が作ったものを盗用され、自分のものだと言い張られるのは、作者としては耐えられない事です。
ムカつくならやらなきゃいいなんて問題ではありませんし、そう言われてしまうような所で物を作るのも嫌です。
色々と思う所はあるのですが、上手くまとめられず、申し訳ないです。
という訳で、たった数回の参加ではありましたが、お世話になりました。
sabamisoの作成したMAP・素材は、2っき内であれば自由に改変して頂いて結構です。
但し、生首の橋の背景素材は、ロダから持ってきたものなので、改変等はしないで頂けるとありがたいです。
0390名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:22:44.88ID:vd/R6+K2全然関係ない人が勝手に「自分のゲームの素材」として使ってたりしたら怒るのは当たり前だろ
派生ゲームってのは、確かにコンセプトや主人公の見た目なんかをゆめにっきから貰ってるけど、
まともな製作者は素材くらいちゃんと自分達で作ってるんだよ
その素材を勝手に使われて、「作るのは作るほうの勝手だしムカつくならやらなきゃいい話」なんて考えに至るわけが無い
素材をパクるような製作者の作ったゲームが許容されてたら、ジャンルそのものが成り立たなくなる
0391名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:28:49.81ID:YvVzsQGCそもそも敬意を払ってたら、まんま模倣とわかるパクリゲーを作るわけないだろw
お前さんもパクリゲーに荷担した1匹にすぎんのさ
0392名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:31:03.77ID:tPXkQrnPゆめ2っきの最新ver(Ver0.095h)で、絵の通路の『丸い色彩の絵』(であってるかな?)を調べると、
『ファイル 空1 は開けません』というエラーが出てゲーム自体が強制終了してしまいます。
自分だけでしょうか?
普段通りダウンロードしたのですが、どっかで間違えたのかな……orz
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2011/12/04(日) 16:31:30.56ID:N3iCaYLiわかりやすいくらい変な子が多くなったし、そういう空気に耐えられないなら
確かに速やかに離れたほうがいいと思う。お疲れ様。
ありがとうー
0394名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 16:32:42.10ID:N3iCaYLiブラウザのキャッシュを全て削除した上で
もう一度全てダウンロードしなおして展開しなおし
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