ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0253名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 11:50:47.33ID:ZtwFD44M0254名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 13:13:53.09ID:ntkoJi1A楽しむwikiより抜粋「http://www31.atwiki.jp/sindame/pages/275.html」
現在のバージョンでも通用するかどうかわからないけども
0255名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 16:00:37.38ID:uPc5AWs9てにいれたぞ!
>>253
隠しイベントを見るために殺してしまいました
0256名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 19:08:18.02ID:ntkoJi1AあとBGM聴いたけど、不穏とか夢中夢いい感じだった GJ!
>>252 ちょっと分かりずらいかもしれないけれどもチラシ裏に対応してくれてるんだよね、バグ報告とかキャラ案とか
0257名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:00:10.19ID:XkM8p5qBどうしたらいいでしょうか
本当にすみません
0258名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:14:49.51ID:vXljAv7g0259名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 22:46:54.72ID:RwYll6vWモノ子が使えます。未完成です。
我こそは神ドッター、お前にこのキャラを作らせるのはもったいない!
俺がこいつを作る!!!
と思う方は是非お話ください。
そこまでしなくてもちょっとドット打ちたいトレスでもいいという方も是非。
次のキャラはうろつき、凍てつき、色つき のどれかを作りたいと思います。
どれがよいでしょうか。これら3人以外でも、「こいつ早く作れよ」というのがあれば、
是非ご意見ください。
俺なんか作ろうか?雛形っていうか中の画像を改変すんの?
画風は似せないとまずいんでしょうから
0261名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:29:02.50ID:nBRkPqCtおつです!
トレスなら、ちょっとやってみたいかも。
0262名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:43:06.86ID:tDZGPurM一部のキャラはこう作りたい、っていうのが決まっているので、教えていただければうれしいです
共通のやられモーションのあたりが割と時間がかかるので、改変トレスだけならそこかと
その場合、新キャラの立ちドットと改変元のやられ画像一覧は私が用意しますので
髪型と服をいじくる簡単なお仕事です!なんつって
自分では考えられないけどモーションもやりたいって方はいませんよね、いらしたら是非
0263名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:43:44.58ID:6jPLcu4l0264Zoo
2011/11/08(火) 14:40:27.17ID:/w1Kt4Bgドット絵を描かせて頂きました。
素材の方にうpしてきたので、よろしければご覧ください。
内容はエフェクトとキャラクターです
こうもりいいですね!
今未実装のこうもりの効果使うと第2形態に変身とか
0266名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 21:05:37.39ID:Rxh2un4s絵の通路⇔目玉薬を往復しまくってから目薬屋行っても開かないんだが…
これって運が悪いだけなんかね
0267名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 21:38:41.00ID:Rxh2un4sこれで全エンディングが見られるぜヒャッホゥ
0268Zoo
2011/11/09(水) 09:27:27.38ID:VKW+QaOpありがとうございます!
かなり更新はまちまちですが、これからもうpしていきたいと思っているので、
暖かい目で見守ってやってくださいね
0269名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 22:54:39.60ID:Rjd1jOseうまくかけないかもだけど
全エンディングをみたらいける場所にいる20氏製作のオブジェクトは一度話しかけるともう一度
調べても反応無いんですが仕様ですか?
0270名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 11:48:56.26ID:T7Znby6B0271rondo
2011/11/10(木) 12:08:18.97ID:D1bNVn6p本当はゆめ2っきの制作に携わりたいと思っていたのですが、ツクールの技術が無いので
楽曲だけ提供させて頂きます。
ろだのほうに「rondo.zip」としてうpしましたので、
是非、一度聞いてもらえるとと嬉しいです。
0272rondo
2011/11/10(木) 12:09:11.88ID:D1bNVn6p0273名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 15:16:22.09ID:vcJc8O7R「もんもんにあることをする」のヒントをいただけませんか?
エフェクト全部試したり、全員斬ってみたりしたんですが…
0274名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 16:21:31.16ID:IypM6OS+0275名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:55:00.56ID:xvKSy4jSちなみに作曲ツールには何を使って作成されたのでしょうか?
0276ロント
2011/11/11(金) 00:33:50.06ID:nUJNiAoo他人の気がしない…!
genjitsuの雰囲気が好きです。
0277名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 13:13:20.53ID:ddGQm6rvうわああああとれました!!
ありがとうございました!!!!
0278rondo
2011/11/11(金) 13:17:22.80ID:nvIpCXbV>>275
作曲ツールは「domino」を使わせていただきました。
使っていただけるとrondoは歓喜しますので制作者様是非お願いしますm(_ _)m
0279名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 19:28:24.90ID:FTtq5f5H0280名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 19:59:39.59ID:ZQ92lGw1素材とかなくてもできることあったら言ってみろ
0281名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 20:40:38.32ID:KPT97cc+上の方がうpしてくれた素晴らしいBGMや過去の使われていない素材を使っていただけるとうれしいです。
0282名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 21:49:59.78ID:y2D8QyUl0283Zoo
2011/11/11(金) 23:45:33.30ID:EYOMC7bUどんなマップチップが欲しい、とかでも。
0284名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 00:00:18.97ID:BIlNv4aB皆さん良く改善して下さってますが
バグとか放置部屋とか使用されてない素材とかあるなら教えてくれ使うから
0286名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 06:00:44.39ID:6rquwL8/0287名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 09:29:28.81ID:nF/eD9x6俺?単眼踊り子だよ!
0288名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 09:31:07.32ID:nF/eD9x6我侭言うな
あれは仕様だろ
とりあえずバグとか放置部屋とか使用されてない素材とか分からないから教えてほしいんだが
0290名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 10:22:48.76ID:6rquwL8/バグ
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/31.html
素材
http://ux.getuploader.com/433/
それじゃどのバグがまだ直ってないのか
どの素材がまだ使われてないのかわからんな
0292名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 13:10:57.10ID:6rquwL8/0294名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:26:42.52ID:kBIGLeXqゆっくり直していけばいいよ
0296名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:19:02.67ID:FG4LHu/U0297名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:30:00.39ID:7YtgBBGX何かやって欲しいことあったらやってやるとは言ったがシステムや素材全体を把握してるわけじゃないしそこまで暇じゃない
そんな漠然とした課題じゃこなすにこなせんわ
0298名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:32:57.17ID:FG4LHu/Uこれならお手軽だぜ
0299名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:41:50.12ID:arNLjx2G0300名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 00:53:50.41ID:xFdEf0sk線画世界とかは代走者さんが辞めちゃったから見込み無さそうだが。
0301名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 02:25:09.35ID:LJQa0NSY0302名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 09:36:04.52ID:hZVBaJgF新しいMAPに繋ぐも良し、改変出来る既存の場所に繋ぐも良し(公園とか)、とにかく線画世界から行ける場所が少ない
0303名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 11:21:52.55ID:AI2gtc+2>>299 何処に繋げばいいか分からん
とりあえず素材うpろだで見つけたキャラチップ使ってエフェクトでも作っておくことにした
0304名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 17:20:37.81ID:KiRXTRNi0305名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:21:08.67ID:RMGW543g青線画もただでさえ広いのに岩通路、肉迷路にまで繋がってる訳だし広さが目立つ。半分でいいくらい
というか青腕とかおとこのこエフェクトはあれでいいからT字路もう一回やりたい
0306名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 09:56:15.97ID:oS5rlCCS製作者になろうとしなくても、走るのって大変なのよね、チップやら何やらアイデアやらスイッチやら。
新規マップが作りたかったらチラシ裏にあるアイデアを適当にチョイスして、でこのキャラ使えるわってのを見つけてそれを混ぜ混ぜしてみるといい。
エフェクトが作りたかったら、いろいろスイッチやら設定やらに気を付けて作らないとやばい。実はちまちまドット打ってそれで世界作る方が難易度は低かったりする。
どちらにせよ手間はかかるので、じっくりやればいい。
既存のチップ使って改良するのもおkだし。話に上がってる黄色線画世界とか。長文スマソ
0307名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 16:57:38.50ID:NVomtUPd0308名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:39:34.15ID:YLf7888p全くその通り
しかもエフェクトは新しくEDシステムが搭載されたため難易度が高い
エフェクト作るなら既に読んでいると思うが、
documentフォルダの「エフェクト 交換の手引き.txt」の理解が必要
他の部屋、システムに直接関与しない為、繋ぎ部屋、ミニゲーム製作が一番面倒がないよ
繋ぎ部屋でどこに繋げて良いかわからない場合は"どこにも繋げなくて良い"
なぜなら後から製作者が勝手に繋ぐから
0309名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:47:42.93ID:MTfR/+e11個エフェクト追加したんだけどEDシステムについてもいろいろ作成せんといかんのか
エフェクト捨てるとかそういう感じかな?
0310名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 08:14:00.97ID:m/fn7jI4そういえば前に◆9Gの人が雨系実装しようとしてかなり手こずってたな、アレ系は処理とか面倒なのかな
0311名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 10:09:31.59ID:d2mAi/BR実はちゃんと「エフェクト 交換の手引き.txt」読めば、イベント自体に注釈があり、空イベントが用意されているから変数を変えるだけで済む。
◆9Gの人が手こずったのはエフェクトの動作関連。単純に動作スイッチの切忘れをした為フリーズした。
エフェクト「雨」と「こうもり」はデータ上には存在するが、エフェクト捨て部屋とフラグを管理コモンの編集がされていないので未だ実装されてない。
0312名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 04:45:00.44ID:B5z9/7gR0313名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 09:50:08.81ID:WzvRKon/0314名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 18:41:27.95ID:/5vcXmY+言語バーのところをmicrosoft IMEにしたら直るかも
0315Zoo
2011/11/21(月) 14:38:52.44ID:Wn456dMYまたドット上げさせていただきました。
お暇な人はどうぞ見てやってください
0316名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 21:02:17.44ID:Mn3DQGnrGJ 溶けてるうろつきのドット好きだ
0317名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 21:44:53.14ID:y28OR9p7エフェクトを追加したはいいものの弄る部分が多すぎてモチベが下がりまくりだな
あまり複雑なシステムを搭載してしまうと弄れる人が中堅ツクラー辺りまでハードル上がっちゃって
すぐにリレーとして終わっちゃうってのは常識だと思うんだがな
もうゆめ2っきは中堅ツクラーであるコテハン製作者陣の重鎮がほぼ引退状態だし
完璧にエターなっているといっても間違っちゃいないだろ
最初からリレーをやり直して新しいゲームを作るのも手だと思うよ
エンディングも実装されたしこのリレーは完成・完結したってことでいいんじゃないだろうか
0318名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:36:11.24ID:kz3xd09t0319名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:59:26.53ID:A9e12a7Sクオリティーを保つためにも面倒くさいを連発するような人は触らないでほしい
気まぐれで参加したい人は手軽にミニゲームや一部屋製作でもしてくれ
個人的には辛抱強くて凝り性な人間の方がゆめにっき系ゲーの製作に向いていると思う
それに直感が加わった「ききやまさん」が最強なわけで
0320名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:45:45.35ID:nW/DM13nそれに人が集まるのかは別として
少なくとも2っきのリレー自体を勝手に終わらすのはどうかと思う
0321名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:46:01.62ID:+XdUUEHFアレだ、こういう時になんで半年ルールを設定したかということをですね…
エフェクト周りは正直じーっくりやらないとできないから、エフェクトのドットや動作(構想だけでも)やっておけば、
その中堅ツクラーが何とかしてくれるかもしれない。かもだけど
あ、もしくはどこかの場所限定でそういう格好になるとかもいいんじゃないだろうか、あの着替え部屋みたいな感じでグラだけかえて、で、そこだけなんかこう、イベントで浮遊したりとか
エフェクトとして実装できないのはあまりドット打たれた方に失礼かもしれないけれども、案として
0322名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:53:06.40ID:W3sCOWfzテキストにやることが順番に書いてあるし、イベントの中にREM文がある
0323名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:53:49.49ID:rtVHy0A2中身がどうなってるか見てから走るべきだったわ
とりあえずエフェクト周りは完成させて近いうちうpることにする
いや、別にリレーを終わらせようというのではなくてだな
既に終わってる感じだから新しいのを始めてもいいんじゃないかって思ったんだ
暇になったら土台でもうpって人の集まりを見てみたいところだ
0324名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:03:00.31ID:W3sCOWfzシステムを単純にして思いっきり敷居を下げるのか?
他のリレーや2っきの製作スタイルの教訓をいかせればいいな
0325名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 10:27:43.80ID:LsCdDoYyそしてなるほどそういうことだったのね。まぁ、第2弾的なものはいずれ作られてもいいかもしれないねぇ、今とは世界観変わるだろうし
>>324の言うように思いっきり敷居下げたりがいいかもね、システム周り少しの追加でいけるみたいな
0326Zoo
2011/11/22(火) 13:26:43.74ID:uoWKTSWBドット打ってなんとかマップチップくらいは作れるのですが、製品版に搭載出来るのでしょうか。
0327名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:40:24.06ID:SChjcwQKただ、既存の世界に何か追加するのは難しいかな。制限的な意味で。
0328名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:48:48.77ID:uzllzHFb体験版のネックはイベントの設置制限が10までということ
それを回避するために、2っきのマップID9にイベント300ってのがある
windows上ではMap0009.lmuというファイル
それをwindows上でコピペして自分のMAP番号にリネームすればイベント設置数の制限は回避できる
ただしコピペが使えないので同じ内容のイベントを大量設置するときとかはツライ
0329Zoo
2011/11/22(火) 13:53:02.94ID:uoWKTSWBありがとうございます
製品版を買うまで、体験版の方でちまちまとドットを打たせていただきます
何か一つ部屋でも作ってみたいと思います
0330名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:53:26.88ID:uzllzHFb35人目という空いてるところで作ればよいと思う
0331名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:55:58.29ID:uzllzHFb1部屋だけだったら「MAP0019 ツナギ部屋9」がちょうど空いてますね
腕ためしにピッタリかも
0332Zoo
2011/11/22(火) 14:21:15.96ID:uoWKTSWBwikiを読んだりググったりして色々試してみようとおもいます
0333名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:17:01.71ID:rncoTss70334名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 05:15:56.72ID:VclHeaPyデータ入力がまだちっとも出来てないですね
これってデータ入力する際にもツクールってやっぱり必要なんでしょうね?
体験版だけでもっていうならお手伝いできるかなぁと思ったのですがどうなんでしょう
0335名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 05:18:01.30ID:VclHeaPy0336名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:58:26.51ID:elIVPTcA体験版でもデータ入力できますよ。
コモンイベントの0219:サウンド 曲格納庫の
ピクチャーの表示のところをいじればいいのではないでしょうか。
今のところpictureがあるのはNo.74までですが
No.78まではデータとしてあるので差し替えるのは簡単だと思います。
長文失礼しました。
0337名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 12:05:09.41ID:dYfXhPDgそれ以降を追加していけばよいかと
最新版のチェンジログに ver0.095h (内部変数958) 2011/11/01 kuraud (music:196(SR140) sound:130)とあるので
推定56曲分入っていないかと
0338名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:56:41.63ID:k9KSvqMa0339名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:32:52.09ID:mWGtXgVaとりあえずマージナルビビットワーカーがいる場所を教えてくれ
0340名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:46:06.37ID:EusiRkWeMAP0016 ツナギ部屋6_顔
0341名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:57:56.93ID:iH0l9dR+とりあえずエフェクト追加だけしてうp
問題報告よろ
0343名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:33:32.82ID:5SzeoTdL0344名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:14:38.85ID:5SzeoTdL・エフェクトを取った後、メニュー画面でうろつきの状態が標示されない
・エフェクト捨て部屋でエフェクトを捨てて、再度とるとビビット名称なのにポリゴンが取れてしまった
またポリゴンの方が捨てられた状態、とった状態になったりした。
メニュー画面の方は(多分)表示するだけなのでさくっといけるかも。エフェクト捨て部屋の方はイベントの設定ミスかな
ドット絵とエフェクト取得のイベントはおkだと思う GJ
0345名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:02:44.10ID:ufzobYqPパッチはすぐに出せるレベルだな
メニュー画面でうろつきの状態が出ないのはFaceSet素材作るのが面倒だったからだ
まあやろうと思えばできるレベルの作業なんだがな、すまん
0346名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:59:16.44ID:Bk+Un1ro貴方達の作られた「ゆめ2っき」というゲームが、素晴らしいと思い書き込みしました。
このゲーム、惜しい所は多数の人が制作している事で権利関係が曖昧であるところです。
二次創作はどこまでOKなのか?
ガイドライン等はあるのか?
責任者は誰なのか?
何か事件が起きたとき誰が責任を取るのか?
面倒ですね。大変ですね。その気になれば、一瞬で「ゆめ2っき」もとい
その配部元は潰す事が出来てしまいます。怖いですね。
そこで、私が権利関係や問い合わせ対応、代表責任者として
ゆめ2っきを商標登録し、一元管理してしまいたいと考えております。いかがでしょうか?
消費者も具体的な対応先が明確になり幸せ。
制作者も面倒な手続き等を委託出来るので幸せですよね!
現在、具体的な責任者や管理者がいないので私が立候補したいと考えております。
ご意見、ご要望等がありましたら、よろしく御願い致します。(^^)
0347名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 21:08:14.53ID:8iihutueあれ…ネットで検索したけど出てこなかったや
どこで流行ったコピぺ?
0348名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 21:11:21.57ID:/ikgiUCf0349名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 21:56:21.81ID:dDvmxSiw0350名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:02:41.39ID:6uho+Zag0351名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:11:50.99ID:OWBvwlSl0352名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:40:31.38ID:0IUjk/Kw0353kuraud ◆rJpuSccbhc
2011/11/28(月) 01:32:53.68ID:mkPwQPU+おとこのこ、うちゅうふく取得時にレベルが上がらない(メニューのE:が増えない)のを修正するパッチです。
ver0.095hでもver0.095iでも使えます。次の走者さんは当ててから走ってくれると助かります。
睡魔と戦いながらのパッチ製作だったので、もしかすると何かあるかもしれませんが
その時はその時でご報告をお願いします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています