ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:28:36.04ID:KkhsXZSe意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
0002名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:29:02.25ID:KkhsXZSeQ このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
0003名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:29:37.24ID:KkhsXZSe作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認
作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
0004名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 14:32:25.61ID:KkhsXZSe◆本家スレ
ゆめにっき 59ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316909507/
テンプレここまで
1000行く前にDAT落ちしたみたいなので立てました
0005名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 16:26:25.64ID:edh46sa5前スレDAT落ちしたのかー
もうちょいで1000だったのに
0006名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 16:59:26.86ID:QmcSjuu00007名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:49:02.62ID:XzKhrV+Iまだ全部の要素を見たわけじゃないけどかなり真面目にプレイした感想
作者見てるかわからないけど
キャラクターや世界観が非常に魅力的
BGMも雰囲気・場面にあったものが使われていて非常にすばらしい
ネーミングセンスも○
ゆめにっきっぽいものにRPG風バトルを組み込んだ斬新な作品で、
好みが分かれるだろうが自分は包丁的なものでグサグサやるより反撃の恐怖があって好き
でも最初のボスは普通にやると辛すぎる?修羅がボスより先に欲しい
心傷システムはよかった・・・けど、回復で能力が下がるのはなんとかならなかったのか
アイテム説明は雰囲気重視なのは分かるが、いくらなんでも不親切なことが多い
後半になるとアイテムが増えすぎて何が手に入ったのかわからない
ステータスアップアイテムが連続使用できない上に下のほうにあってストレス
コレクター要素があるのはいいけど、一度取り逃すと二度と手に入らないものが多すぎる気がする
特に、ユニークボスを変形前に高火力で倒すとそのドロップが手に入らないのは理不尽
持ち去られた象徴アイテムを取り返すイベントは、もっと簡略化してほしい
メニューが開けないマップには何か理由がある?
途中で他の象徴が必要になったり手に入れたアイテムを確認したいときに困ってしまう
文句ばっかりになってるけどすごく作りこまれてて面白かった
0008名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:44:13.33ID:2sPNaxgE建物のある敷地以外でメニュー開かない場所があるの?
自分は2日前に落としてはじめたけど、さっぱり勝てないから今のところフラフラしてるだけだw
花がひとつ育ったとこだよ。確かに、アイテムもらった時それが何か分からないのはメンドイ
0009名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 22:57:14.30ID:xw1WIQAE0010名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 21:27:36.05ID:JO4gaeBx派生の新ジャンルを開拓しようじゃないか
0011名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 05:26:20.46ID:nxlNt91Vそれとも俺のプレイが著しく悪いんだろうか
0012名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 10:19:38.54ID:Q8v+FlcRなんかの札がスライムみたいなやつでアイテム化するのは分かったけど
焼け石に水杉てまだなにもなってない。というかしどちゃん攻撃外しすぎで困る
0013名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:04:11.70ID:C0f94NEf住人に襲いかかるのが無理となるとちと厳しいね
心傷値が0のキャラはカウントしないでくれると嬉しいです
最悪アイテムの前でセーブしてF12連打という手もあるけどさ
0014名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 16:17:52.87ID:o1fM82H0森の世界で塗り薬(回復アイテム)と臭い果実×2(1個800で売れる)をくれるキャラがいるので
毎回話しかけて回収しておく
あと町の世界左側の黄車の奥に落ちてるアイテムがたまに片塊(5000で売れる)
世界を廻って物を売ったりして無駄遣いせずに30000ためたら
現実(?)の買い物部屋で右下から2番目のアイテムを購入
変化の精霊を札に使って装備にして、それを売れば・・・
ちなみに変化させる前に連続で購入すると別のアイテムになるので注意
一番右下のアイテムの値段は100000だが、余裕ができたら同じ方法で稼げる
金がたまったら猫の世界右上のジャンプするところで
落ちてるアイテムが通販の精霊DXのことがあり、それを使って買い物するのが吉
攻撃の命中率は器用度が関係してるっぽい
0015名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:35:35.35ID:Q8v+FlcR有難う、ぼちぼち試してみる
0016名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 04:30:17.75ID:EDQFLd0zあと変化の精霊ってドコー
0017名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 04:56:31.20ID:bBxqS5Fv森左下
0018名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 18:18:53.36ID:fK9LTEQ40019名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 20:15:17.30ID:kL2wmT9l0020名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:03:21.58ID:hj6QKfEY0021名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:11:32.44ID:xlJ5Vlt1見つからんけど
0022名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:23:22.16ID:kL2wmT9l0023名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:54:39.23ID:9oYGNOVF本家と派生キャラ両方含むのならここのスレかな。
まぁ本家ならどっちでもいいと思うが
0024名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 22:21:03.14ID:hj6QKfEY0028名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 02:14:51.56ID:QU6RGSo7更新わくわく
ツクールは少ししか分からないけどいつかは参加したい…
0029名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 02:15:34.56ID:QU6RGSo70030名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 05:10:12.33ID:eyxpGJmi0031名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 06:54:10.58ID:wvgQ9a4L0032名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 07:28:02.64ID:eyxpGJmi>>17のレスの通り森の左下のエイリアンっぽいのに話かけてるが石ころしか落とさねぇ
0033名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 10:01:42.25ID:Jz8JzfcX左下にあるゲートくぐった先だよ
スライムみたいなのが泳いでるから捕獲してみ
0034名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 17:07:18.75ID:eyxpGJmiありがとう、そういう事だったのか
0035名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 07:58:02.13ID:/zheJaL0精神力アイテムはスライムっぽいアレを変化で作れるが>>13の言ってる敏捷アイテムは何から作るんだろう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています