【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0878名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:06:17.99ID:BONCsX+hまあ、新規で使った場合はね
移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった
紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?
0879名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:21:14.76ID:cQZGGRtLでかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗
0880名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 10:06:30.82ID:H7Ze7g/4そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない
0881名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:11:06.09ID:MDwiWqNeつか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?
0882名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:13:00.18ID:Lsmq+Lp0どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな
0883名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:32:35.79ID:p/9kJt8Qメジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない
0884名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:36:30.68ID:pJNcpL+r敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな
0885名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:40:53.73ID:BONCsX+hおまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね
10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ
0886名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:48:02.47ID:cQZGGRtL640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る
0887名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:07:02.87ID:H7Ze7g/4作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ
0888名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:12:19.40ID:Lsmq+Lp0>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk
0889名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:24:52.39ID:lq/WTCya0890名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:25:29.28ID:MDwiWqNe0891名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:22:32.42ID:UoZcfoUlシステムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?
あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?
0892名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:38:20.17ID:51YFgyLy旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと
最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず
0893名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:52:57.57ID:A17HYiT8別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない
0894名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:02:54.17ID:kWRptb3uPCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない
0895名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:36:26.80ID:0HN92/GH0896名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:11:13.22ID:npUvBdpkちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ
0897名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:21:59.96ID:A17HYiT8新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか
0898名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:43:22.21ID:0HN92/GH日本人らしいと言えば日本人らしいけどね
800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし
0899名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 17:06:58.13ID:2tpSGpMcみんな同じ学校?
0900名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:14:15.01ID:PimZQ1nG0901名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:24:40.76ID:y7C6XV/K使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな
0902名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:26:05.24ID:49JKmOyG問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか
0903名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:27:12.57ID:A17HYiT8使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる
0904名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:29:26.00ID:49JKmOyG0905名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 19:14:56.34ID:cQZGGRtLツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ
0906名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 21:42:39.24ID:kHwzgip5綺麗だな
0907名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:40:24.57ID:ZO3fM+UOここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?
0908名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:15:07.23ID:rzBUd9h9アホなの?
0909名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:24:07.23ID:rzBUd9h9まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。
ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。
0910名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:36:25.25ID:KMfmJRLEお見積まだだからなんともいえんけど
0911名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:49:34.33ID:kR/hT3f3誰かの同意が必要なのか?
0912名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:56:46.78ID:GVcEPCfdそうなれば素材も増えるだろ
0913名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 01:14:34.48ID:vDZELGr20914名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:10:56.67ID:RRlL+tImアホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。
0915名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:57:15.65ID:wj/q3+gJウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな
タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…
0916名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 03:56:28.05ID:9lFoRi92RPGツクールはウディタよりはRPG特化なイメージだからそんなに高解像度にはならないんじゃないか?
そんくらいになるともうドット絵よりも3Dモデルが基本じゃないと現実的じゃなさそうだし
すくなくともVXの追加版でそこまで変わることはないだろう
0917名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 04:58:07.54ID:2ppGyd1MVXにもXPにも見た目の綺麗では敵わないってことになる
いくら高解像度に対応しててもそれ用の素材がないんじゃ殆どの人は
作りたくても作れないわけで
それじゃ結局人も集まってこないしなんの意味もない
0918名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 05:34:40.19ID:KMfmJRLE640*480とかみたくプレイ中にF4でサイズ変えられないっぽいかな
0919名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:09:28.08ID:pBdGxpoH0920名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:34:07.02ID:wj/q3+gJそれもそうかツクールはRPG専科だし
VXドットはうんこだがXPのドットは未だに見栄えする
あれくらいのドット絵師をウディタ本の稼ぎで雇えば
ウディタに多くの人が参入→更にウディタ本売れ売れになるのに…
0921名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:38:45.14ID:uKcB5AcS0922名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:44:46.03ID:QJNr10ru0923名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 09:44:39.38ID:VBe+PHel0924名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 10:08:27.62ID:hcQnMFcx画面でかくして表示マップチップ数そのまま。なのね
よく読まず勝手に勘違いしてた俺が悪いんだが拍子抜け
0925名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 12:36:24.99ID:TjUY0OpC自分は8方5パターンで一体で7時間も掛かってしまった
これじゃあ完成までに年またいじゃうわ・・・
0926名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 13:29:29.34ID:+nfxbIHkむしろ5パターンをその時間で作れるのは早い方なんじゃないの?
キャラチップの大きさにもよるけれど
0927名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 13:59:41.18ID:9lFoRi92マップチップ数増やしても、逆に「ただ単に見える範囲広げただけで綺麗になってない」とか言われるだけじゃね
マップチップの大きさ自体も選べたら便利だけども
0928名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:03:09.51ID:FVzSUCKX3パターンでも結構いけるから5パターンはあまりやったことないなぁ
違和感ないようならモブだけ3パターンにするとかでもいいんでない
0929名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:11:35.92ID:wj/q3+gJプレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい
キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向
>>925
SUGEEEEEEEEEE
0930名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:25:14.00ID:2eyLL8J12はどんな感じなんだろ? 自在に縮小拡大できるらしいからそこらへんも改善されてるのかね
0931名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:30:33.60ID:33Ddu9XAこれって1.31でもあるんだっけ
0932名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:53:12.17ID:rzBUd9h9そんなのつくる奴いっぱいいるしそのへんに
転がってるからいらんだろ。
萌え絵と小学生が書いたみたいな絵のどちらかしかないからな。
2パターンだぞ。
これに飽きない奴がいるとしたら脳がおかしいとしか思えない。
キモオタが作るからこうなるのか、絵が下手で素材がないから
こうなるのかどっちなんだ?
こういう流れを改善したい人いるのか
0933名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:54:51.96ID:eF9HOwG+0934名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:01:22.84ID:+nfxbIHkどれだけ合わせて描くのが大変かわかる
俺は描いたこと無いけど
0935名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:03:56.37ID:9lFoRi92どっちもだろう
今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる
リアルなほうが時間もかかるだろうしな
どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ
目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし
別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい
0936名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:22:34.47ID:rzBUd9h9知らないから書けないんだな。
アニメと漫画しか見たことないのかもな。
アートを全体やアメリカやヨーロッパのコミックや政治風刺漫画や
エジプトやアマゾンなどの昔の絵やモダンアートなどを調べれば
いい絵柄なんていっぱい探せるぞ。
0937名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:24:24.52ID:rQR50OUm別に仕様がそれを邪魔してるわけでは無いんだから
0938名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:25:46.94ID:eF9HOwG+申し訳ないけどそれはここでどれだけ喚かれても決して解決しない問題だよ
0939名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:26:35.07ID:rQR50OUmそいつが自分でなんかしたって話は聞かない
0940名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:27:01.90ID:uKcB5AcS0941名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:27:19.30ID:9lFoRi92ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ
そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな
0942名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:04:02.08ID:+nfxbIHk0943名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:13:50.81ID:F8VLAZLp0944名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:17:49.37ID:33Ddu9XA0945名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 16:26:13.14ID:LCyP0MmN一般人まで全てに顔グラ当てはめてたらキリないし
せいぜいパーティキャラと必要な重要キャラ程度でも十分だと思う
顔グラフィック合成器にまだ入ってないパーツを公式で揃えるのが楽しいけど
一々リネームしなきゃならないのが少し面倒だな
0946名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 17:49:22.32ID:9lFoRi92結構ごたごたした中での企画だったからしかたない
0947名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:00:46.46ID:wj/q3+gJなかったら作るがフリーのウディタの鉄則だし
「誰かがやれ!」じゃ一生変わらないぞ
ツクールの素材は使用者がお金払って素材を購入してるわけで
0948名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:03:53.09ID:lJvPJjNaむっちー乙
0949名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:06:32.27ID:F1tL5b+L自分で素材加工すりゃ解決するのに他人にやらせようとして
こんな簡単なこともできないのかとバカにしたID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2の臭いがする
0950名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:11:37.13ID:oq9hZ0n40951名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 19:59:38.83ID:SfHGpadg最高じゃないか
0952名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 20:27:39.71ID:gCaXzZ9V0953名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:47:50.59ID:HOmKxlR+0954名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:10:17.00ID:YUZy63rk0955名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:16:01.38ID:wj/q3+gJエロゲだといっぱいいる
フリゲで腕を認められてシナリオライターになった人
同人ゲーの音楽屋から商業ゲームの音楽担当になった人
RPGはまあ難しいだろうな
0956名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:39:32.53ID:rQR50OUm0957名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:11:11.89ID:k5bVx6VJ三十秒勇者(勇者30)
0958名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:14:39.13ID:mrNfD6jv0959名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:51:18.24ID:uKcB5AcS0960名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 00:43:43.43ID:FT06wKuTヒット作はないな
0961名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 00:49:58.03ID:iwivOIhAニッチ需要のみ
0962名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 08:53:57.81ID:EXB4ZgLE資本主義の奴隷には興味ないのだよォ
領土主張はNO THANK YOU
0963名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 10:45:29.28ID:x2N3NO8Z0964名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 10:45:50.74ID:4teTMZV+0965名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 11:41:28.78ID:2hneqKqVてめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが
更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた
多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに
エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け
0966名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 12:10:31.11ID:axukWBzc・一部のフォントのサイズが変わった
・オートタイルの使える数が増えた
・ショートカットキーが使えるようになった
・データベース、イベントエディタ、マップ選択のところで右クリックでコピペができるようになった
・Excelで作ったCSVファイルを、データベースに読み込めるようになった(エディタ自体に機能がついた)
・画面サイズ800*600が使えるようになった
・タイル設定でタグが99まで使えるようになった
・デバッグ文が使えるようになった → イベントコマンド文章表示で表示可
・イベントコマンドがちょっと変わった
・乱数のシードが変えられるようになった
更新履歴見たけどこんな感じ
コモンバリバリ作る人には大分便利になった
デバッグ文がうまく使いこなせる人がうらやましいわ
0967名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 12:51:23.11ID:eMZ9bmUCデバッグ文使うのにうまくもまずくもあるのかな?
そもそもテストプレイ以外じゃ無視されるわけだし
エラーなく動作しているのが確認できたら消せばいいだけだし
適当に使えばいいんでない?
0968名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 12:54:15.18ID:4teTMZV+0969名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 13:08:27.26ID:axukWBzc「アイテムコード → 」とか
組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った
しかも記述の仕方が綺麗なんだよね
あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う
0970名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:08:41.83ID:Wr0dfxMc0971名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:58:34.32ID:VgVyxHpF0972名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:33:05.59ID:KKFG3a4xコモン呼び出しや変数周りは色々採用されてる
ピクチャ番号周りはちょっと難しいのか殆ど採用されてないけど
0973名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:49:07.16ID:5TxOirBF指摘:全部名前にしたら表示の優先順位はどうするんですか?
要望:そうですね優先順位を決めるための数字を別に用意する必要がありますね指摘ありがとうございます
こんなもん
0974名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 03:30:13.60ID:HaimKvmPベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・
100%自分の理解不足ですはい
欲を言えば16:9モードが欲しかったね
自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか
0975名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 03:38:14.05ID:kbkuHn+n自分で打ってみるもののやっぱ限界がある
0976名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 03:44:52.11ID:+46+/UKJここなら大抵のキャラはカバーできると思うよ
キャラクター素材合成シミュレータ
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
0977名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 18:54:04.32ID:4gZUL3Bcウディタ2.00に迫る!
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。