【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0823名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 13:46:43.71ID:Hnrg7FFY0824名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 17:04:06.31ID:Ltfm28bAエフェクト作楽しすぎワロタ
誰か使えそうだったら使ってくれ
加算で使うと綺麗にいく
0825名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:27:59.24ID:le+aA4/Q惚れた
0826名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:30:01.47ID:qWT8BYn6いいね
0827名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:46:39.30ID:427mN7ixピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの
0828名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:38:22.63ID:aQNwiKho0829名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:00:45.56ID:eTy7Hatx0830名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:03:11.89ID:vElo6eGsでもサンプルコモンが1.31で作業してたから何がどう変わったのか見ないと進めないな
0831名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:13:26.45ID:SaDXk4HP今後もうこれ以上追加がないならちょっときつそうだ
0832名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:35:28.79ID:flHpWBpf狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる
0833名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 21:09:13.52ID:Ucawgcia女性って丁寧いうくらいなら男にもきちんと男性といえるようにせよ
たち悪い君は社会人か
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2011/10/27(木) 22:00:03.92ID:MCSU3lUGおまえれお厨だろ
0835名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 22:28:33.83ID:XmHqCQxpすっげーそれっぽい
0836名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 22:47:07.95ID:SCmnKPn00837名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:21:00.36ID:JK7vcofg日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?
0838名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:31:43.04ID:JK7vcofg雑談の言葉尻捉えるような奴がさらに何か上から目線で物言ってそのくせ
そいつ自身の文章の方が破綻してたらその時は遠慮なくこっちも重箱の隅をつつかせて貰うが。
今までもずっとそうやって「ダブルスタンダードで相手だけ責めようと」してるような奴に
突っ込み入れてるだけにも関わらずなぜかそれを理解できない日本語の不自由な誰かさんが
しゃしゃり出てきて言い掛かりをつけてくれるってパターンが絶えなかったよなぁ。
もしかしてあの時とかあの時とかのご本人様ですか?
0839名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:37:28.41ID:XmHqCQxp一度に複数質問するのはマナー違反かもしれませんがすみません。
ID:JK7vcofgさんに質問です。
ク何とかセンセイとは誰でしょうか?
ID:JK7vcofgさんに質問です。
日本語不自由という単語にトラウマでもあるんでしょうか?
ID:JK7vcofgさんに質問です。
あなたの書いたレスがどんなオモロレベルなのか気になります。
このスレであなたが書いたレスの中で一番人気だったレス番号はどれでしょうか?
宜しければ答えられる方は回答お願いします。
0840名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:50:07.50ID:J050t+fP0841名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 01:22:47.57ID:PolzO7na0842名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 03:00:00.63ID:E/n9zvE6感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!
0843名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 08:09:04.96ID:Cg8dLlJMやれる事が多すぎ、どうやって作ったのってシステムに
街の活気の表現とかすげー
店に近寄ると勝手に「安いよ安いよ!」っていうのは
範囲の拡大と並列〜でやる事までは分かるけど
邪魔にならない程度にするのは技量が必要そうだな…
0844名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 09:13:12.26ID:G8SkbNRl0845名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 10:16:15.42ID:piwX8fBj0846名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:36:58.65ID:Cg8dLlJMキャラチップもマップチップもドットじゃなくて
ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった
透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む
この高画質はウディタの武器になるかもしれない
と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー…
>>845
あれは本気でパクリたい
0847名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:45:49.45ID:03c8raWF0848名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:18:10.90ID:TU5LAjH1やっぱ自分で書くのが一番だわ
0849名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 13:52:34.43ID:2ibrmz8Gこれは使えないという印象を与えておいて
自作する人を増やすのが真の目的かもしれないぞw
0850名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:14:07.72ID:mjqbXcpC充実しすぎると何作ってもVXみたいにハイハイまたこれねってゲームになってしまう
0851名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:20:13.86ID:TU5LAjH1だとしたら策士だなww
まあオリジナリティがある方が良いし、何より顔グラは思い通りの見た目じゃなきゃ
0852名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 15:20:33.84ID:WII3G4fbプレイヤーの端くれとしては同意見だけど
回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる
「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外
0853名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 16:15:02.66ID:pxqIxfjgWO_LF SmokingWOLF
【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、
その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。
1時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、
CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。
2時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
0854名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:20:00.77ID:Cg8dLlJM攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた
いつか構造複雑にして
改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる
0855名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:52:42.89ID:BGlaUmRL黒髪がうまく作れん
>>853
不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?
0856名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:57:07.53ID:Q7p2ovRj個人でも気をつけた方がいいかも分からんね
0857名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:55:25.37ID:wZo5XBHV結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが
商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな
0858名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:19:13.74ID:mjqbXcpC行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム
めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ
0859名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:28:40.10ID:9z+qrkK/ほっとけ
0860名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:37:03.31ID:9IwEMU5y0861名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:05:22.32ID:SfLylAf0まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ
フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ
0862名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:29:11.36ID:FHaQvGqO0863名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:29:38.53ID:FHaQvGqO0864名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:03:14.09ID:oHtWFNMW一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし
効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・
0865名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:37:00.75ID:WII3G4fb0866名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:16:30.43ID:3wZY/YxITVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど
PCに負担すごくかかりますか?
あまりやらないほうがいい?
0867名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:39:24.33ID:FMSZfwDV前からここにいる子たちじゃないよね
0868名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 22:41:54.33ID:mjqbXcpCびっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの
0869名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:06:24.17ID:H7Ze7g/4火の玉ダガーにこだわりすぎだろw
0870名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:31:26.37ID:IHiY8Ecx0871名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 02:37:10.38ID:3w8aLudGグラフィックキレイでビックリした
技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る
0872名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 03:05:15.39ID:BONCsX+hなにせ数が多い
内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし
2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…
0873名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 03:17:31.18ID:6u/IEKhz0874名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 04:56:42.55ID:kWRptb3uこれじゃ普及しなそうだな
期待はずれだ
0875名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 05:19:03.35ID:w1gtzBnFキャラ画像大きくすりゃいいじゃん
0876名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 05:59:56.88ID:kWRptb3u移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし
0877名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 08:19:26.62ID:Lsmq+Lp00878名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:06:17.99ID:BONCsX+hまあ、新規で使った場合はね
移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった
紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?
0879名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 09:21:14.76ID:cQZGGRtLでかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗
0880名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 10:06:30.82ID:H7Ze7g/4そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない
0881名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:11:06.09ID:MDwiWqNeつか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?
0882名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:13:00.18ID:Lsmq+Lp0どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな
0883名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:32:35.79ID:p/9kJt8Qメジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない
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2011/10/29(土) 11:36:30.68ID:pJNcpL+r敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな
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2011/10/29(土) 11:40:53.73ID:BONCsX+hおまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね
10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ
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2011/10/29(土) 11:48:02.47ID:cQZGGRtL640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る
0887名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:07:02.87ID:H7Ze7g/4作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ
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2011/10/29(土) 12:12:19.40ID:Lsmq+Lp0>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk
0889名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:24:52.39ID:lq/WTCya0890名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:25:29.28ID:MDwiWqNe0891名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:22:32.42ID:UoZcfoUlシステムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?
あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?
0892名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:38:20.17ID:51YFgyLy旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと
最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず
0893名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:52:57.57ID:A17HYiT8別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない
0894名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:02:54.17ID:kWRptb3uPCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない
0895名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 15:36:26.80ID:0HN92/GH0896名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:11:13.22ID:npUvBdpkちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ
0897名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:21:59.96ID:A17HYiT8新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか
0898名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 16:43:22.21ID:0HN92/GH日本人らしいと言えば日本人らしいけどね
800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし
0899名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 17:06:58.13ID:2tpSGpMcみんな同じ学校?
0900名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:14:15.01ID:PimZQ1nG0901名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:24:40.76ID:y7C6XV/K使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな
0902名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:26:05.24ID:49JKmOyG問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか
0903名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:27:12.57ID:A17HYiT8使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる
0904名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 18:29:26.00ID:49JKmOyG0905名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 19:14:56.34ID:cQZGGRtLツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ
0906名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 21:42:39.24ID:kHwzgip5綺麗だな
0907名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:40:24.57ID:ZO3fM+UOここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?
0908名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:15:07.23ID:rzBUd9h9アホなの?
0909名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:24:07.23ID:rzBUd9h9まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。
ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。
0910名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:36:25.25ID:KMfmJRLEお見積まだだからなんともいえんけど
0911名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:49:34.33ID:kR/hT3f3誰かの同意が必要なのか?
0912名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 00:56:46.78ID:GVcEPCfdそうなれば素材も増えるだろ
0913名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 01:14:34.48ID:vDZELGr20914名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:10:56.67ID:RRlL+tImアホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。
0915名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 02:57:15.65ID:wj/q3+gJウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな
タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…
0916名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 03:56:28.05ID:9lFoRi92RPGツクールはウディタよりはRPG特化なイメージだからそんなに高解像度にはならないんじゃないか?
そんくらいになるともうドット絵よりも3Dモデルが基本じゃないと現実的じゃなさそうだし
すくなくともVXの追加版でそこまで変わることはないだろう
0917名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 04:58:07.54ID:2ppGyd1MVXにもXPにも見た目の綺麗では敵わないってことになる
いくら高解像度に対応しててもそれ用の素材がないんじゃ殆どの人は
作りたくても作れないわけで
それじゃ結局人も集まってこないしなんの意味もない
0918名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 05:34:40.19ID:KMfmJRLE640*480とかみたくプレイ中にF4でサイズ変えられないっぽいかな
0919名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:09:28.08ID:pBdGxpoH0920名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:34:07.02ID:wj/q3+gJそれもそうかツクールはRPG専科だし
VXドットはうんこだがXPのドットは未だに見栄えする
あれくらいのドット絵師をウディタ本の稼ぎで雇えば
ウディタに多くの人が参入→更にウディタ本売れ売れになるのに…
0921名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:38:45.14ID:uKcB5AcS0922名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:44:46.03ID:QJNr10ruレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。