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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0600名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:37:09.15ID:ysBfvU+r
>>599
後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ
0601名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 13:36:28.45ID:nkYGxZnW
おまいら精神論になると意気揚々と書き込むのなww
0602名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 13:54:45.49ID:/ePnwqOz
ウディタ界に歴然とした格差があるのは間違いないが
貧困層がいなければ富裕層と称される人達も
フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ

富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど
異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ
0603名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 14:08:55.48ID:eUetIl9Z
お前らの例えは本当にいけてるな
0604名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 14:27:03.06ID:UDjRgQv+
面白い面白くない以前にダウンロードすらろくにされないので
Upせず自己満足で作って封印
あれ、目から汗が
0605名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:15:34.04ID:SMD22c04
ウディタってプレイヤーはほぼ改造不可なのかな?

RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ…
苦労して調整して作ったボスが
レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に
たこ殴りにされてるとかもうね…もうね…

ツクラーからウディタ使いになる!
0606名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:19:50.51ID:iV2L6F3T
暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん
0607名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:33:13.71ID:15cTfOT4
ずるしてプレイする人の事考えたらなんもできないよ
0608名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:45:11.86ID:SMD22c04
そうなのか
ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど
ウディタも苦労してるんだね…

>>607
昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので
分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある
ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ
0609名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 15:48:18.55ID:LQ+b9AgU
それとレベル99化は別次元の話だろ…
0610名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 16:17:54.29ID:89McFFiN
チートしてでもプレイしてもらえればマシな方だろ
改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに
贅沢言ってんじゃねーよ
0611名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 16:23:33.94ID:ysBfvU+r
>>605
それってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ?
そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから
ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ
0612名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 16:31:47.31ID:15cTfOT4
どうしてもチートいやだっていうなら鯖構築して作者がデータ管理するしかないよ
ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・
ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは
ズルするとかしないのレベルじゃないなw
0613名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 17:06:03.10ID:ARLQX5q8
>>608
Copyrightちゃんと書いたの?
書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど
0614名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 17:36:50.43ID:HOOUUAmr
ぶっこ抜いた屑が海害だと面倒だな
0615名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 17:42:13.16ID:rL+oA/iG
たかだかフリゲごときで、どこまで自意識過剰なんだか
まともに取り合ってもらえるとはとても思えないし
もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い
一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために
なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ
あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ
0616名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 17:59:09.29ID:0+MVI5Ul
公開しないで引き篭もってるのが一番安全だな
0617名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 18:32:01.26ID:KziVOPCC
改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん
0618名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 18:38:57.47ID:3cRsRU2Q
ちょっと試してみたらチートエンジンで
ウディタゲームのステ能力いじれたよ

2.00と1.31両方できるかは知らないけど
0619名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 19:04:03.03ID:mnEIlffO
チートされやすいのはプレイヤーの腕が問われないゲーム
0620名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 23:42:03.18ID:SMD22c04
>>617
だね
チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい

ウディコン2回目で1位とってたゲームとか
演算ゲーだからチート出来たとしても
それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい
0621名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 23:46:52.80ID:SMD22c04
となるとやっぱり戦闘は自作で頭使うやつの方が良いんだろうな
無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし

会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな
0622名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 23:52:46.51ID:bylZu8wo
>>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが
0623名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:00:04.71ID:2nvS/1PC
ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい
0624名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:02:00.83ID:V+owhgIO
チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな

フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが
0625名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:03:29.81ID:L/yrOZSc
別にチートしたけりゃすればいいよ
0626名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:06:38.17ID:WcrjDNDF
>>623
SUGEEEE
魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな
0627名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:21:47.58ID:BeZIsoPF
>>621
メガテンライクってあんまり無いね
0628名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 10:33:09.32ID:QN0Mcu4w
>>623
kwsk
0629名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 11:19:40.89ID:q4M3Jajx
ファイダムとかグラビティとかの事か?
0630名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 12:30:53.78ID:WcrjDNDF
久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた

聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか
0631名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 12:45:02.79ID:sOLoYU6Y
今年のウディコンの最初期エントリー見て来い
0632名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 15:49:10.19ID:WcrjDNDF
>>631
ウディコンにあったのかありがとう
0633名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 16:51:31.11ID:QUUX9FGo
最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w
0634名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 16:54:33.80ID:MmNZi7o4
オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。
0635名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 17:15:23.57ID:zQem857K
>>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな
0636名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 18:34:29.87ID:mCNn/Uk2
書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな
0637名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 18:57:11.68ID:P5Tk9Jxi
大丈夫ですよ!!!1!
0638名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 22:26:39.63ID:WcrjDNDF
しかし修正ラッシュは嬉しいな

>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし
0639名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 23:59:12.64ID:7viG1sxR
いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!
0640名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 00:51:36.62ID:qCgXPEpM
>>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。
0641名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 02:17:34.13ID:Cxm6MdXZ
聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?
0642名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 02:45:49.01ID:QZePN5qS
でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?
0643名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 02:59:29.85ID:vb/ZAET1
そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。

だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。
0644名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 03:22:59.08ID:QZePN5qS
でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが
0645名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 03:43:57.75ID:tpt1eRQ9
プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです
0646名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 03:47:23.32ID:vb/ZAET1
リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ

後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。

とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。
0647名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 03:58:44.86ID:0WUDJWdb
そもそも進化って何だよ
0648名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 04:28:05.95ID:4e6iQ4AU
自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ
0649名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 05:38:13.69ID:eVGQ3B2B
自分で作れないなら文句言うなって騒ぐやつ必ずわくのな
意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ
0650名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:30:41.65ID:Cxm6MdXZ
アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど
0651名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:44:30.67ID:4VJ/Kc1b
>>649
〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと
〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。
0652名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:49:08.26ID:xHkd8siR
>>650
DB取得すればいいだけじゃん
0653名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:53:32.02ID:Cxm6MdXZ
>>652
なんかそれだと出来んのよね
0654名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 08:46:40.92ID:04XbmruD
>>653
DBで武器に番号振る

DB取得

あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする

アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
0655名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 08:47:08.63ID:04XbmruD
sage忘れスマソ
0656名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 10:03:10.69ID:Cxm6MdXZ
>>654
DBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス
0657名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:02:05.90ID:PQotc1sh
>外国のフリゲマップ

海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな
0658名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:06:25.63ID:PQotc1sh
デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい

ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな
0659名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:14:35.79ID:PQotc1sh
http://www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t37524-1950.html
http://img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png
http://img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png

検索した
すごかった
0660名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 11:17:33.83ID:jtgpQP+2
う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・
0661名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:10:47.82ID:jAZ2wphm
2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
0662名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:48:26.25ID:eVGQ3B2B
これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ
0663名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:02:03.20ID:vb/ZAET1
そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。

マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし
0664名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:23:54.40ID:oTv11BkQ
ドット絵にこだわる意味ある?
0665名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:27:16.04ID:DzQ0BZbA
>>659
これ1人でつくってんの
0666名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:30:11.49ID:jfu5PxsY
ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか
0667名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:33:21.22ID:vb/ZAET1
FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
0668名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:35:54.63ID:eVGQ3B2B
>>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ

まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ
0669名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:49:45.84ID:XlwKd7X4
>>664
むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった
0670名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:55:33.93ID:sHn0c6hi
やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ
0671名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:12:09.43ID:2aZYFd33
これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな
0672名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:17:59.67ID:C5F3l6AC
コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
0673名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:26:39.43ID:A1uNfAlY
ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ
自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う
0674名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:28:22.75ID:oTv11BkQ
>>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが
新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの
0675名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:49:54.42ID:PQotc1sh
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319367124897.jpg
こんな画面作ってみたいな
海外のドッターもすごい

>>673
持ってるw
何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ
0676名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:55:31.49ID:jtgpQP+2
光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが
0677名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:02:40.89ID:2r8cLJhf
不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください
「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります
0678名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:26:17.98ID:DzQ0BZbA
前も似たような質問あったような
別スレか
0679名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 20:38:37.95ID:PzYxiSJe
エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた
0680名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:12:20.06ID:PQotc1sh
>>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし
ああいうのをうまく使えると良いよね
0681名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:21:29.96ID:Z8YPwTpT
320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を
つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?
0682名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:25:59.29ID:PQotc1sh
たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも
頑張って作ってみようかな
0683名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 23:46:50.37ID:m+vaAutR
ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ
0684名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:32:56.06ID:IeN7ArUD
まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし
0685名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:40:30.06ID:IJsF+1WO
なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー

800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう
アニメーションさせるような環境じゃない
0686名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:00:20.85ID:78JMQ1k+
RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
0687名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:46:42.28ID:iuarZKnV
まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ

いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら
みんなビビるだろうな
0688名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:54:50.94ID:IJsF+1WO
プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな
0689名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 04:41:21.03ID:vKM/ka1i
640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう
0690名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 05:57:34.67ID:i7vlE/A2
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。
0691名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 09:55:15.29ID:wRVOaY7V
素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに

愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう
0692名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 10:48:34.65ID:NOyWvYzR
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…
0693名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 11:13:57.31ID:NOyWvYzR
http://www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318
http://fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png

海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用

http://i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg
こういうの作ってみたい
0694名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 11:19:08.51ID:spsMoW4k
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?
0695名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 11:59:01.91ID:iuarZKnV
作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる
0696名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:08:41.48ID:7aRQEDo8
自分でレベル高いの揃えればいいじゃん
0697名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:28:19.38ID:NOyWvYzR
>落としたらウディタだったから即削除した

ありえそうで怖い

>>694
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい
0698名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:33:57.73ID:QKnGafx0
>>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ
0699名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:38:56.77ID:VB5f9hdJ
あえてショボイのが大量に欲しいなぁ
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