【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
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2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0573名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 13:10:47.38ID:Mc6742aa0574名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 16:56:53.78ID:2J9t5d4z0575名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 00:06:03.01ID:SMD22c04そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー!
っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う
0576名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 00:18:02.91ID:zjJ4oatT0577名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 01:06:36.99ID:V74jLve9けど、正直その領域に至るのはほんの一握りで残りの有象無象はロクなのないのも確か まぁ、そもそも完成させられない俺はそれ以下なんだが
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2011/10/21(金) 01:24:08.29ID:4g4NX9rmごく一部の富裕層と膨大な数の貧民層で形成され
そのピラミッドの頂点に立つのが狼煙
富裕層は富裕層同士でコミュニティをつくり労せずして財産を増やしていくが
貧民層は富裕層を輝かせる為に必死にクソゲーを大量生産して力尽きていく仕組み
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2011/10/21(金) 01:50:32.32ID:lEdvAGBA0580名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 02:32:09.93ID:MYUlC4Jt俺もクソゲーの貧民層がわだけど富裕層が労してないわけじゃないだろww
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2011/10/21(金) 03:13:50.62ID:suy9SxMp0582名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:05:25.14ID:NSttD0zUそれ他のツール界隈と何か違うのか?
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2011/10/21(金) 04:36:27.79ID:o52wDnM2ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
ハイクオリティな素材を提供し合ったり
互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する
しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない
仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも
集まるのは何の役にも立たないゴミばかり
互いに足を引っ張り合い誰かを蹴落とす事でかろうじて満足感を得るが
これでは当然良い作品など生まれるはずもなく陰のスパイラルしか起こらない
持つ者と持たざる者とでは元々のポテンシャルに大きく差があるので
壁にぶつかった際にもそれを突破する為の労力もまた天と地ほどの差があるのである
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2011/10/21(金) 04:51:11.98ID:fnpTnGfE.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
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2011/10/21(金) 05:39:30.05ID:zjJ4oatTガッツやカズマや球磨川禊のようにNOを突きつけてやりますよ俺は
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2011/10/21(金) 06:07:35.27ID:rL+oA/iG単に利用者がまだまだ少ないってだけの話じゃねーかw
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2011/10/21(金) 06:14:45.26ID:1TWeKFvR585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない
別に馴れ合えとは言わんが
友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし
仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう
0588名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 07:53:05.00ID:bIw3b9CH>富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
>ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
違う違う、そういう使いこなすノウハウを持ってる人が裕福層にいて
使いこなすノウハウを理解できる人だけが裕福層に行けるの。
講座やwiki、公開されてるコモンイベントなどを見ても
使いこなすノウハウを理解できない人は貧困層のままだよ。
お金と違って知識や技術ってのは、与えることは出来ても奪うことは出来ないから
「奪われてるから貧困層に居る」っていう考えは間違いだし、
知識や技術を与えられたとしても、受け取れるかどうかは受け取る側の問題なんだよ。
もちろん教え方、与え方に上手いヘタはある。
だけど極端な例を出すと、
犬や猫をウディタ使いに成長させることが出来る人なんていない。
つまり、教えられても出来ないのは
教える側の問題ではなくて、教えてもらう側が馬鹿なのが原因。
0589名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:45:00.61ID:X0mPg3sPしかしむしろ技術者が労働者階級になってコモン作ってくれてる状況なんだよな。
そりゃ自己満足は得られるだろうけど歪な構造だよなあ。
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2011/10/21(金) 08:57:18.56ID:HeEvi1FG0591名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 08:59:08.23ID:1TWeKFvR○○作ってください、○○コモンが動きませんバグですとか言ってる人等を見ると
文化の成長過程をすっ飛ばして物資だけ近代化してしまったアフリカみたいな歪さを感じる
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2011/10/21(金) 09:00:47.41ID:+xyJy157低能であることをそこまで卑下することはない
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2011/10/21(金) 09:18:02.81ID:fCtiEnY30594名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:18:31.15ID:ARLQX5q8いくら素晴らしいアイデアがあっても
それをゲームに出来る技術がないんじゃ宝の持ち腐れ
プランナーだけじゃゲーム制作は成り立たない
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2011/10/21(金) 09:39:57.90ID:JkDQq6qW0596名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 09:48:55.71ID:yx8eW+eahttp://219.94.194.39/up2/src/fu44927.png
0597名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 10:58:30.68ID:KziVOPCC0598名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:12:27.77ID:ysBfvU+rその後で自分が出来ることを組み合わせて面白いものを作るのに挑戦すればいい。
やみくもにやろうとしたって、それはまるで
冷蔵庫には何があるか、スーパーがどこにあるか、財布にいくら入ってるか
それすらも知らずに料理をしようとしてるようなもんだ。
用意できる材料すら把握していないんだから上手くいくはずがない。
0599名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:31:10.83ID:JkDQq6qW0600名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:37:09.15ID:ysBfvU+r後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ
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2011/10/21(金) 13:36:28.45ID:nkYGxZnW0602名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 13:54:45.49ID:/ePnwqOz貧困層がいなければ富裕層と称される人達も
フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ
富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど
異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ
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2011/10/21(金) 14:08:55.48ID:eUetIl9Z0604名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 14:27:03.06ID:UDjRgQv+Upせず自己満足で作って封印
あれ、目から汗が
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2011/10/21(金) 15:15:34.04ID:SMD22c04RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ…
苦労して調整して作ったボスが
レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に
たこ殴りにされてるとかもうね…もうね…
ツクラーからウディタ使いになる!
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2011/10/21(金) 15:19:50.51ID:iV2L6F3T復号の事情は知らん
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2011/10/21(金) 15:33:13.71ID:15cTfOT40608名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:45:11.86ID:SMD22c04ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど
ウディタも苦労してるんだね…
>>607
昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので
分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある
ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ
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2011/10/21(金) 15:48:18.55ID:LQ+b9AgU0610名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:17:54.29ID:89McFFiN改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに
贅沢言ってんじゃねーよ
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2011/10/21(金) 16:23:33.94ID:ysBfvU+rそれってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ?
そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから
ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ
0612名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:31:47.31ID:15cTfOT4ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・
ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは
ズルするとかしないのレベルじゃないなw
0613名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:06:03.10ID:ARLQX5q8Copyrightちゃんと書いたの?
書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど
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2011/10/21(金) 17:36:50.43ID:HOOUUAmr0615名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:42:13.16ID:rL+oA/iGまともに取り合ってもらえるとはとても思えないし
もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い
一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために
なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ
あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ
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2011/10/21(金) 17:59:09.29ID:0+MVI5Ul0617名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:32:01.26ID:KziVOPCC改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん
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2011/10/21(金) 18:38:57.47ID:3cRsRU2Qウディタゲームのステ能力いじれたよ
2.00と1.31両方できるかは知らないけど
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2011/10/21(金) 19:04:03.03ID:mnEIlffO0620名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 23:42:03.18ID:SMD22c04だね
チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい
ウディコン2回目で1位とってたゲームとか
演算ゲーだからチート出来たとしても
それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい
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2011/10/21(金) 23:46:52.80ID:SMD22c04無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし
会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな
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2011/10/21(金) 23:52:46.51ID:bylZu8wo本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが
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2011/10/22(土) 00:00:04.71ID:2nvS/1PCどんな頭の構造なのか知りたい
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2011/10/22(土) 00:02:00.83ID:V+owhgIOフルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが
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2011/10/22(土) 00:03:29.81ID:L/yrOZSc0626名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 00:06:38.17ID:WcrjDNDFSUGEEEE
魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな
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2011/10/22(土) 00:21:47.58ID:BeZIsoPFメガテンライクってあんまり無いね
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2011/10/22(土) 10:33:09.32ID:QN0Mcu4wkwsk
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2011/10/22(土) 11:19:40.89ID:q4M3Jajx0630名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 12:30:53.78ID:WcrjDNDF同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた
聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか
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2011/10/22(土) 12:45:02.79ID:sOLoYU6Y0632名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 15:49:10.19ID:WcrjDNDFウディコンにあったのかありがとう
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2011/10/22(土) 16:51:31.11ID:QUUX9FGo数が少なすぎてねぇ・・・w
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2011/10/22(土) 16:54:33.80ID:MmNZi7o4ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。
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2011/10/22(土) 17:15:23.57ID:zQem857Kできる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな
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2011/10/22(土) 18:34:29.87ID:mCNn/Uk2ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな
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2011/10/22(土) 18:57:11.68ID:P5Tk9Jxi0638名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 22:26:39.63ID:WcrjDNDF>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし
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2011/10/22(土) 23:59:12.64ID:7viG1sxR修正はよ!
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2011/10/23(日) 00:51:36.62ID:qCgXPEpMそうそれ。正に技術の無駄遣いだな。
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2011/10/23(日) 02:17:34.13ID:Cxm6MdXZ0642名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 02:45:49.01ID:QZePN5qSスーファミレベルからグラ大して進化してなくない?
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2011/10/23(日) 02:59:29.85ID:vb/ZAET1FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。
だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。
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2011/10/23(日) 03:22:59.08ID:QZePN5qSその間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが
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2011/10/23(日) 03:43:57.75ID:tpt1eRQ9作る方の力量が追いつかないんです
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2011/10/23(日) 03:47:23.32ID:vb/ZAET1例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ
後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。
とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。
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2011/10/23(日) 03:58:44.86ID:0WUDJWdb0648名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 04:28:05.95ID:4e6iQ4AUどんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ
0649名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 05:38:13.69ID:eVGQ3B2B意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ
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2011/10/23(日) 07:30:41.65ID:Cxm6MdXZ「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど
0651名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:44:30.67ID:4VJ/Kc1b〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと
〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。
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2011/10/23(日) 07:49:08.26ID:xHkd8siRDB取得すればいいだけじゃん
0653名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 07:53:32.02ID:Cxm6MdXZなんかそれだと出来んのよね
0654名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 08:46:40.92ID:04XbmruDDBで武器に番号振る
↓
DB取得
↓
あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする
アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
0655名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 08:47:08.63ID:04XbmruD0656名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 10:03:10.69ID:Cxm6MdXZDBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス
0657名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:02:05.90ID:PQotc1sh海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな
0658名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:06:25.63ID:PQotc1shドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい
ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな
0659名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:14:35.79ID:PQotc1shhttp://img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png
http://img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png
検索した
すごかった
0660名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:17:33.83ID:jtgpQP+20661名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:10:47.82ID:jAZ2wphmこんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
0662名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:48:26.25ID:eVGQ3B2B大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ
0663名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:02:03.20ID:vb/ZAET1RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。
マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし
0664名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:23:54.40ID:oTv11BkQ0665名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:27:16.04ID:DzQ0BZbAこれ1人でつくってんの
0666名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:30:11.49ID:jfu5PxsYダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか
0667名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:33:21.22ID:vb/ZAET1最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
0668名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:35:54.63ID:eVGQ3B2B変化して向上してたら立派な進化だよ
まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ
0669名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:49:45.84ID:XlwKd7X4むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった
0670名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:55:33.93ID:sHn0c6hiさすがに3Dは無理でもさ
0671名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:12:09.43ID:2aZYFd330672名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 14:17:59.67ID:C5F3l6ACたとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
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