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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0461名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:42:07.83ID:qmleW0p1
>>459
急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ
0462名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 00:12:44.40ID:FmF0nLNQ
たしかに初めて触る人なんか起動してまず真ん中に出てくる暗黒空間がマップ作る画面で
基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな
0463名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 00:37:49.71ID:s8VsfeTg
>>457
DBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ

200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね
0464名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:12:30.81ID:epSBwOzI
>>458
そう言う概要的な事は分るんだが
いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら
俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない
ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ
>>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる

面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る
説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい
0465名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:13:49.17ID:fYECJ1Gp
いやあ、ツクールDSは強敵でしたね
0466名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:46:54.66ID:HXEvxqZt
>>464
最初はわけわからんよなw
ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、
ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが
ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`)

とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね
ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど
ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い
0467名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:55:52.48ID:af2heSj8
何ツクール視点で語ってんの?これウディタなんだけど
0468名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:59:55.38ID:EIhzedgE
ツクールからの移行の人へのレスだろう
0469名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 02:22:30.00ID:Kpz/QZix
ツクールから移行したやつが殆どじゃないのか
ウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?
0470名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 02:24:09.08ID:KwmhXunx
プログラミング挫折組っていうのがいる。
0471名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 02:53:37.11ID:HXEvxqZt
>>469
そもそも狼煙自身がツクール移行組だしな
0472名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 03:09:09.39ID:s8VsfeTg
>>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる

・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利

・データベース=配列変数(次元変数?)
udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか
cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか
sdbはとりあえず無視

配列変数の概念はググったほうが早いかも
0473名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 03:14:53.68ID:fYECJ1Gp
ツクールはセルフ変数ないのか
無茶苦茶面倒そうだな
0474名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 04:08:31.84ID:RHD4rCVz
逆にツクールにあってウディタにない便利な機能ってあるのか?
0475名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:04:51.88ID:yJu+j+e1
>>467
こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる
0476名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:22:45.78ID:O2Urm/EM
結構なスレチだけどな
0477名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:45:40.34ID:epSBwOzI
>>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが

スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。
0478名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:46:18.97ID:RHoB710o
>>474
スクリプト
0479名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:49:43.49ID:IfRohbU3
スレ違いか?  ちゃんとウディタの機能について語ってるのに
0480名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 08:06:41.51ID:/5nn43zy
俺は始めてのゲーム作れるソフトはウディタだったなぁ
ツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ
0481名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 08:16:16.51ID:3wAoXQYW
>>477
スレ違いじゃないと思うよ

多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい
0482名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:12:25.26ID:flZBMwHg
>>477
ウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし

そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ

ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

動画のチュートリアルなんかもあるし

ttp://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s

さんざん悩んで時間を無駄にするより
こういうの見て読んで
とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事
あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ
0483名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 12:33:31.55ID:5FkoRhZt
はじめてのウディタとウディタ講座に書いてあることが理解できるようになれば、どんなやつでも基本的なRPGはつくれると思う
0484名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 13:58:47.58ID:s8VsfeTg
>>483
ウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う

ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?

俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw
0485名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 15:02:27.00ID:Vvw9bOqj
トップに色々書かれすぎて、最初にまずどれを見ればいいのか分からんかったな
0486名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 18:51:22.13ID:YFLPXmBd
初めての人コーナー
0487名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 02:19:24.66ID:LJywsbWG
初心者質問スレでやれ
0488名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 10:50:00.02ID:bvGWrWkF
全くイベントとか作れてね〜
ワザ考えるほうが楽しい
0489名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 13:57:53.26ID:HcQm67LP
公開せず終わった作品ってどれだけあるのだろうか
自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう
0490名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:18:02.06ID:4XdEl3/2
>>489
同感
そもそも動画サイトでもウディタのゲーム少ないような
たいていの人が難しくて挫折してるのかな
0491名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:43:34.06ID:Yp84rRwF
>>489
俺も完成まで割とあとちょっとのところでエターナったのがある。
まぁこのスレ発の某企画のなんだけど。
0492名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 15:01:30.90ID:I60nW7Bk
非公式ウディコン?
0493名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 18:06:41.84ID:Arie4Mij
エターなるヤツはどんなツール使ってもエターなるよ
これ豆な
0494名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:09:24.19ID:bvGWrWkF
やっぱり自作戦闘作らなくちゃいけないのか?
デフォ戦闘じゃダメか?
0495名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:10:36.34ID:tkyAEGDx
知るかよ
んなことすら他人依存かよ
0496名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 01:28:38.35ID:IpUuro3Y
>>494
俺ならデフォ戦闘の時点で切るわ
他のシステムに独自性があるならともかく
そういうのに限ってストーリーに力を入れてますとか意味不明なこと言うし
0497名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:29:26.21ID:LieY9ecE
ゲームを作りたいっていう意志はあるのにモチベーションが沸かない。
0498名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:31:31.97ID:CFxshK5c
普通すぎて話にならない
0499名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:38:23.51ID:0PABSaMo
完成しない大作より完成した凡作
0500名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 03:00:46.05ID:yMp5WSig
デフォでも十分だと思う
やたらシステムに拘りたがる人いるけど
プレイする側にとっては変に凝ったものよりも
デフォなシステムや戦闘の方が遥かに入り込み易いしプレイもしやすい
凝れば凝るほど結局ユーザーを選ぶゲームになってしまいがち
0501名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 03:45:57.60ID:iUNXUfZ9
デフォが嫌煙されてんのはデザインの問題だろ ガワだけ綺麗にすればいいんだよ
0502名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 04:57:55.51ID:GRUVqYGE
ストーリーに力入れてます(キリッ)
バランスはギリギリにしました(ドヤァ)
0503名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 08:06:26.04ID:1GNwRln8
出来上がってるシナリオ・小説を適当にゲームで再現するくらいならデフォ戦でも良いだろうけどさ

俺はゲーム作ろうと思ったらデフォにするつもりは絶対ないなぁ
デフォ戦は俺としては「何のためにゲーム作ってんの?」って感じる
デフォ戦改造はアリだと思うが
0504名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 08:17:14.67ID:wU7QyWYU
作りたいゲームあっても
作る前から必要なシステム作れないから諦めちゃうよね

とくにデフォ戦闘が駄目だって言われると
戦闘を改造するのって中級より上級向けの作業で
やる前から足踏みしちゃうよね
やるしかないんだけど。
0505名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:12:50.53ID:NY1vaHtR
システムデフォでも全然面白くできると思うよ
敬遠する人もいるだろうけど、みんなそうというわけじゃないから
0506名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:31:07.98ID:RMYMsKoZ
自作戦闘作る作業はしんどいが、ツクール2000よりもウディタのほうが少しは作業がやりやすくなるってこと?
0507名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:33:08.96ID:SYYapqOE
デフォはなんか安っぽいから、見た目を変えるだけでも良くなるとは思うな
ツクールだがアカシックパーティはデフォ戦があまり気にならなかった
デフォが嫌なのはあまりにも素だからだよ
0508名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 09:43:41.43ID:v0YCwE5m
ゲームバランス感覚のいい制作者ならデフォでも普通に面白くできると思う
つかデフォ戦て低機能に見られがちだけど意外に出来る事多いよね
基本システム2になると特に
0509名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 11:34:38.86ID:1cEML0KC
デフォがダメな理由は
その敵キャラも背景も曲も見飽きました、どうせ面白くないだろうからやる前に切ります
こんな感じだと思う
0510名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:28:03.63ID:qJ1Ir/a1
TRPGやカードワースが一定のプレイ人口持ってる以上「嫌いな奴が嫌ってるだけ」でFA、
好きな奴は好きなんだから声でかい奴の言うことだけ聞いてても始まらん。

分析して自作に役立てる方向の今のこの流れを否定する訳じゃないので念のため。
0511名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:30:27.63ID:7Y8INyLJ
ガワがデフォだと手抜き臭を感じるのは確かにあるけど
詰まらなさを感じるまでは続けるかなー
0512名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 14:41:29.70ID:pfmgJti8
お前らデフォ戦って言葉ただ使ってるだけで
中身の定義が各自バラバラだから噛み合ってないんだよ

何を変更すべきなのか
敵グラ
音楽
ウィンドウなどの配置や見た目
スキル
戦闘システム

嫌デフォ派は上から4つが同じなのは飽きた
親デフォ派は戦闘システム改造は大変、遊ぶときもとっつきにくくなることがある

戦闘システムなんて王道だからここの改造までしろなんて言ってない
上の4つの変更くらい簡単なんだから、まともに評価されたいならそれくらいやれって話
0513名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 15:23:25.44ID:IpUuro3Y
自作スキルが無いからデフォ戦闘で作ってる俺認めて欲しい
って言っても遊ぶのはユーザーだからね

デフォ戦闘でも遊んでくれる希少なユーザー数で満足するならそれで良いと思うよ
0514名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 15:33:43.77ID:rB3IFlSc
決してデフォ戦闘が低品質ってわけではないが、同じ戦闘ばかりではプレイヤーが飽きる
0515名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 15:38:50.53ID:kDMoD1K4
ドラクエ信者のように一定数のいつもと同じ安心を求める層というのは存在する
0516名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 16:06:25.48ID:iUNXUfZ9
それはシリーズでの話じゃないのか
0517名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 16:27:26.49ID:NY1vaHtR
ツールとか興味ない人は案外それほど気にしてないよ
0518名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:04:19.76ID:IpUuro3Y
それで面白ければいいんだけどねって話で
手間をかけてないゲームにつまらない作品が多いのも事実
0519名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:11:13.19ID:SCM7z+m3
戦闘といえばたいていRPGの花形だろ?
ウディタにしてもツクールにしてももっとデフォ戦闘を簡単にエディットできればいいのに
それか何種類か用意するとか
0520名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:12:18.63ID:2GsAJdDZ
RGSSでデフォ戦闘弄るのは簡単な部類だけどな
0521名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:14:58.73ID:rB3IFlSc
自分用ツールの無償公開に対してどこまで求めるんだよw
割れ厨に通じるものを感じるわ
0522名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:28:48.89ID:uCOZY+lm
手間をかけるべきはストーリーや展開の面白さがまず第一義
二番目はフラグ管理や戦闘バランス
システムとかは製作者の自己満的な部分で
プレイしてる側にとっては意外とどうでもいい部分、とまでは言わないが
ただこの部分であまり主張されすぎると
ゲームをプレイし続けているうち段々鼻についてウザいと感じはじめることが多い
0523名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:28:52.47ID:v0YCwE5m
いくつかあるよねコモンイベント集に
0524名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:43:43.38ID:rOay9e7U
1.気を引くタイトルとサムネ
2.宣伝する努力、さくらや自演の用意
3.量産型臭い画像や音楽の徹底排除or量産型だけど(プレイヤーに)人気の物を用意
----------ここまでプレイしてもらうための条件-----
1.魅力あふれるイベント、ストーリ
2.飽きない戦闘、バランス
3.おもしろい謎解き、感情移入しやすい設定等など
----------ここまで継続プレイしてもらうための-----
  妄想だけど
0525名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 17:44:33.86ID:1GNwRln8
>>504
作りたいゲームがデフォ戦でいいならそれでいいだろ。卑屈になる必要はない

ただ俺の場合は作りたいゲームが、いわば自分が作りたい「戦闘」を含んでるから
戦闘も自作するしかないってだけの話だな
0526名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 19:22:30.12ID:gXP75e2W
>>524
十分条件でしょ。
というか必要条件と十分条件の区別ついてない人多すぎ。
0527名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 20:00:31.28ID:U1dYK+X9
公式の付き合い目的ならシステム重視だろうけど
外部とだったらシナリオ重視だな
0528名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 07:40:57.93ID:3B5UNwUy
うーん、言うことはわかるけど
でもやっぱりデフォ戦だとウィンドすらデフォのままだったりしてやっぱ
ぃいかげんな作品かなって思ってしまうのはあるな
ただウィンドウのグラ変えたりするだけでもかなり印象は違うと思う。ウディタ作品は
2タイプ徹底して自作してるのとデフォ戦闘で素材もRTPとか適当なのと極端なものが多く思うわ。いくら
はなしとか重視して作ったとか言われてもデフォ戦だと萎えるし続け
ようとする気なくすというのは正直なところだな
0529名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 07:44:28.55ID:15B9aCeV
縦読み乙
0530名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 10:02:07.23ID:DIpEl9Ma
しょうじき敵の表示の並び方や メッセージ表示があんまり見易くない
0531名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:11:57.86ID:hc6A5LtG
要はバランスの問題なんだが
シナリオが第一って考えは危険
そもそもストーリーを見せるのにゲームは媒体としてまったく向いてない
ぼくのかんがえたさいこうのシナリオを見て欲しかったらラノベ書いてるほうが早い
その辺のゲームの本質がわかってないやつが作るものなんてゲームとしてもラノベとしても中途半端
0532名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:46:56.30ID:zSSFVrm8
おい、>>531先生がシナリオに頼らなくてもすげー面白い超大作を作ってくれるってよ
0533名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:53:25.22ID:hpNpRciY
>>531の言ってることは間違ってない
シナリオはゲームを面白く要素の1つでしかない
0534名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 12:56:29.97ID:DIpEl9Ma
ダンジョンシーカーとか寧ろシナリオ入れないほうがよかったんじゃないかというのもあるな
0535名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 13:36:50.11ID:0uWEghjB
>>531
おい、Simulation RPG Construction界隈の悪口は止めろ、おい。
0536名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:02:13.16ID:95L8hm3T
システムがヘホくてもストーリーが良ければそこそこ楽しめる
だが逆にシステムの出来が良くても
肝心のストーリーが面白くなければお話にもならない
0537名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:22:25.83ID:ENbrl+Uw
>>536
お前がゲームを知らないってことだけは分かった
ゲーム性の中でストーリーは一部分の要素であって
しかも必要条件ではないことくらい中学生でも知ってる
0538名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:43:26.01ID:95L8hm3T
>>537
RPGにおいてストーリー性の部分は
プレイヤーが感情移入するためにも重要で
けっして軽視されて良いものではないよ
システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?
0539名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:50:49.71ID:15B9aCeV
んや
システムがウケればシナリオレスでもゲームになるよ
当然RPG形式でいける
語源のロールプレイングはおざなりになるだろうが言語学やりたきゃ他所でやれ

逆にシステム無しでシナリオだけで好評得られることもあるだろ
ノベル限定で
0540名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:53:24.85ID:2BCJ76aY
よく見ろ、誰も軽視なんかしてない
とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい
それがRPGの基本じゃないか
0541名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:59:59.53ID:95L8hm3T
>>540
>とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい

これは完全同意するよ
シナリオもこういった世界観や冒険が楽しくなるマップもすごく重要だと思う
この両輪が揃っていてこそのシステムだと思うわけで
0542名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:09:07.84ID:15B9aCeV
・システムがヘボくてもストーリーが良かったからそこそこ楽しめたゲーム
これ具体名言える?
ヘボいというからにはデフォ戦とかじゃなく作者オリジナルのクソシステムだよな?

逆ならおっさんorDIEとか幾らでも例思い浮かぶし
ゲームによってはそこそこどころじゃなくウケてるんだけど
0543名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:16:12.80ID:MHoDLLUf
デフォ戦の話してんのにオリジナルのシステムでとかなんの意味があるのかw
0544名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:19:35.10ID:95L8hm3T
>>542
システムがヘボくてもってのはここで散々
デフォ戦をけなす人がいるからそういう書き方をしただけ
システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?

ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
ツク2000に同梱されてるLegend of Royal とかわりと心に残った作品だったかな
単純にシナリオだけでいうと扉の伝説とか良かった
0545名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:31:38.59ID:ENbrl+Uw
お前が間違ってるのはプレイヤーが感情移入しなきゃいけないと考えているところだ
それは小説的な考え方
名作と呼ばれるもの全てに重厚なストーリーがあるわけじゃない
ウィザードリィ系なんて主人公さえいない
あれが面白いのは完全にシステム

あと別にシステムがへぼくてもストーリーが秀逸で楽しめるゲームというのはあるだろ
ノベルゲーっぽくて大衆受けはしないから知名度はないだろうけど
ゲームってのは複合的な面白さだ
どこの面白さに人が惹かれるかは千差万別
1つだけ特化したならそれはそれの味があるし
1つの味を抑えたってそれはそれで独特の味がある
自分の好みで好きなジャンルを決めるのはいいが
他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
0546名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:48:15.89ID:15B9aCeV
>>544
数通りの意味でアホかと言わせて貰う

デフォシステム=ヘボ呼ばわりってこれデフォ戦飽きたと言ってる連中より数段酷いわ
合わせて書いたどころじゃねーよ

>システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?
センスのない作者が手間かけて作ったシステムがデフォ戦未満になってる例見たこともねーのかお前は

>ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
デフォ戦利用程度でシステムクソ呼ばわりしてる時点で具体名回答する必要もねーが
その条件で黎明期の作品名を上げるとか会話する気あんのかお前は
0547名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:56:27.88ID:v0PjJsrI
同人でRPG作りたいと思ってるんだけど
ウディタ使いの人って雇えるのかな
月8〜10万位でお願いしたいと思ってるんだけど
公式で募集してもいいんだろうか?
0548名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 15:59:23.67ID:15B9aCeV
そんだけ出すならウディタじゃなく普通にHSP辺りのプログラムでやらせればいいんじゃね
ウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい
0549名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:09:21.10ID:DIpEl9Ma
>>547
何それよほど無茶な仕様じゃなければ喜んで飛びつくんですが
0550名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:38:35.44ID:AjLENBVP
>>547
どういう金銭感覚なんだ
いろんな意味で無謀だと思う
0551名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:42:46.91ID:3B5UNwUy
ウディタはあくまでフリーでレベル高いゲーム作るコミュニティだからみたいな雰囲気はあるよな
0552名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:51:54.92ID:W7I34LvR
顔グラ合成器なかなか面白いな
0553名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:09:42.41ID:dYj4gc/h
>>545
>他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
こういう奴本当に多いよなー
0554名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:43:24.51ID:drfBpMu9
>>545
逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから
ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ
0555名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:52:56.77ID:v0PjJsrI
>>548-550
意見ありがとう
同人エロゲは何作も作ってきたんだけど
RPGに挑戦しようと思ってて、もうちょっと試行錯誤してみます
0556名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:58:29.31ID:dYj4gc/h
ウィザードリィは世界観もけっこう重要かな
0557名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:59:32.11ID:zSSFVrm8
ウィザードリィって要するに
厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って
「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ
0558名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 18:02:51.25ID:X88nkwdW
>>555
本格的に委託していくつもりなら契約形態について勉強しておいた方が良いぞ
ツイッターやピクシブで結託する二十歳そこらの子を見てるといつも不安になる
0559名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 18:07:09.52ID:ENbrl+Uw
>>553
同人ゲー作ってる奴は誰しも少なからず陥ってると思うよ
ゲーム制作はアイデアを煮詰めていくほど面白くなってくる
そりゃ自分が好きなジャンルで自分が好きな仕様にして行ってるんだから当然
でもずっと考え続けるうちに〜こそ面白い、〜こそゲームの醍醐味って思い込みが生まれてきやすい
他に相談する相手もいないで一人で考え続けているからしょうがない
だからこういう所があるのはいい
0560名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 18:36:02.34ID:0uWEghjB
>>557
細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ


それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか
余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。
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