【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
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2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96SRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0434名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:25:10.98ID:JeDjFqD3分かった。もう数週間考えてから出直してくる。
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2011/10/14(金) 21:26:29.06ID:obzJaHNdヒントに関しては足し算引き算もわからないのに方程式の解き方を聞いてるようなもん。
とりあえず色々弄ってみて基礎知識を付けろ。
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2011/10/14(金) 21:31:06.88ID:c6M4lz950437名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:59:27.82ID:78YQoRt00438名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:17:34.33ID:bVrmATMP厨二の魂百まで
0439名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 08:43:10.30ID:yQzcXqUaやっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?
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2011/10/15(土) 10:16:25.96ID:rtm5JlBy0441名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 10:32:24.37ID:4R7PXoLCディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない
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2011/10/15(土) 10:38:05.60ID:LdaG9ecW0443名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 11:21:36.90ID:fTsPYb+3自作労力をバランスに向ければ普通に良ゲーになると思ってし、
機会があればやりたいと思ってるんだけど
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2011/10/15(土) 11:32:41.48ID:5Z9tEVHAしかし(好例としてあげるが)ツクールの有名どころの半分以上はデフォ戦
大体世間的に飽きられるほどデフォ戦のウディタ作品が溢れかえってるわけでもなし
作りこみたい部分に労力使うのがいいと思うよ
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2011/10/15(土) 11:35:05.78ID:LdaG9ecW0446名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 11:39:08.74ID:Xml8P+xu「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する
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2011/10/15(土) 12:15:48.57ID:7G13dmoaツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし
ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては
ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな
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2011/10/15(土) 12:16:41.47ID:o8Y8kNja0449名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:41:32.91ID:hp4LM41P0450名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 13:26:18.85ID:SiUjTp5/基本システムを解読して改造するくらいなら
イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単
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2011/10/15(土) 14:48:10.94ID:zd/d/9EF基本システムを解読して仕組みと型を覚えていくに限る
ウルフ形から入るエディター
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2011/10/15(土) 17:26:06.94ID:mi5t/ZaMシナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義
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2011/10/15(土) 18:24:30.38ID:diQhOGbB興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ
ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん
まずどうしたら良いかヒントをくれないか
0454名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:36:01.36ID:xSsrSdGK↑ ↓
自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装
こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく
そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ
直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる
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2011/10/15(土) 18:37:16.77ID:LdaG9ecWHello Worldからやれ
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2011/10/15(土) 19:57:53.84ID:Xml8P+xu最初はツクール感覚でいいんじゃない
ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから
弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな
>>451
どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件
0457名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:03:33.74ID:7G13dmoa自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな
0458名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:15:10.51ID:+tNTnLegツクールで自作する感覚で使った場合でも
いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで
相当ラクだからとりあえずやってみたら?
0459名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:33:35.46ID:7WDEwTCwむしろこういう機能は何度もバージョンアップしてるはずのツクールにないのが不思議なレベル
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2011/10/15(土) 20:35:34.20ID:KI1lbKAz基本システム解析は勉強になった
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2011/10/15(土) 20:42:07.83ID:qmleW0p1急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ
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2011/10/16(日) 00:12:44.40ID:FmF0nLNQ基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな
0463名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 00:37:49.71ID:s8VsfeTgDBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ
200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね
0464名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:12:30.81ID:epSBwOzIそう言う概要的な事は分るんだが
いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら
俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない
ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ
>>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる
面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る
説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい
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2011/10/16(日) 01:13:49.17ID:fYECJ1Gp0466名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:46:54.66ID:HXEvxqZt最初はわけわからんよなw
ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、
ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが
ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`)
とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね
ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど
ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い
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2011/10/16(日) 01:55:52.48ID:af2heSj80468名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:59:55.38ID:EIhzedgE0469名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 02:22:30.00ID:Kpz/QZixウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?
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2011/10/16(日) 02:24:09.08ID:KwmhXunx0471名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 02:53:37.11ID:HXEvxqZtそもそも狼煙自身がツクール移行組だしな
0472名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 03:09:09.39ID:s8VsfeTg・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる
・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利
・データベース=配列変数(次元変数?)
udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか
cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか
sdbはとりあえず無視
配列変数の概念はググったほうが早いかも
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2011/10/16(日) 03:14:53.68ID:fYECJ1Gp無茶苦茶面倒そうだな
0474名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 04:08:31.84ID:RHD4rCVz0475名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:04:51.88ID:yJu+j+e1こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる
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2011/10/16(日) 06:22:45.78ID:O2Urm/EM0477名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:45:40.34ID:epSBwOzIそのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが
スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。
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2011/10/16(日) 06:46:18.97ID:RHoB710oスクリプト
0479名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 06:49:43.49ID:IfRohbU30480名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 08:06:41.51ID:/5nn43zyツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ
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2011/10/16(日) 08:16:16.51ID:3wAoXQYWスレ違いじゃないと思うよ
多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい
0482名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 11:12:25.26ID:flZBMwHgウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし
そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ
ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
動画のチュートリアルなんかもあるし
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
さんざん悩んで時間を無駄にするより
こういうの見て読んで
とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事
あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ
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2011/10/16(日) 12:33:31.55ID:5FkoRhZt0484名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 13:58:47.58ID:s8VsfeTgウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う
ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?
俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw
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2011/10/16(日) 15:02:27.00ID:Vvw9bOqj0486名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 18:51:22.13ID:YFLPXmBd0487名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 02:19:24.66ID:LJywsbWG0488名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 10:50:00.02ID:bvGWrWkFワザ考えるほうが楽しい
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2011/10/17(月) 13:57:53.26ID:HcQm67LP自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう
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2011/10/17(月) 14:18:02.06ID:4XdEl3/2同感
そもそも動画サイトでもウディタのゲーム少ないような
たいていの人が難しくて挫折してるのかな
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2011/10/17(月) 14:43:34.06ID:Yp84rRwF俺も完成まで割とあとちょっとのところでエターナったのがある。
まぁこのスレ発の某企画のなんだけど。
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2011/10/17(月) 15:01:30.90ID:I60nW7Bk0493名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:06:41.84ID:Arie4Mijこれ豆な
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2011/10/17(月) 23:09:24.19ID:bvGWrWkFデフォ戦闘じゃダメか?
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2011/10/17(月) 23:10:36.34ID:tkyAEGDxんなことすら他人依存かよ
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2011/10/18(火) 01:28:38.35ID:IpUuro3Y俺ならデフォ戦闘の時点で切るわ
他のシステムに独自性があるならともかく
そういうのに限ってストーリーに力を入れてますとか意味不明なこと言うし
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2011/10/18(火) 02:29:26.21ID:LieY9ecE0498名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:31:31.97ID:CFxshK5c0499名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:38:23.51ID:0PABSaMo0500名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:00:46.05ID:yMp5WSigやたらシステムに拘りたがる人いるけど
プレイする側にとっては変に凝ったものよりも
デフォなシステムや戦闘の方が遥かに入り込み易いしプレイもしやすい
凝れば凝るほど結局ユーザーを選ぶゲームになってしまいがち
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2011/10/18(火) 03:45:57.60ID:iUNXUfZ90502名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 04:57:55.51ID:GRUVqYGEバランスはギリギリにしました(ドヤァ)
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2011/10/18(火) 08:06:26.04ID:1GNwRln8俺はゲーム作ろうと思ったらデフォにするつもりは絶対ないなぁ
デフォ戦は俺としては「何のためにゲーム作ってんの?」って感じる
デフォ戦改造はアリだと思うが
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2011/10/18(火) 08:17:14.67ID:wU7QyWYU作る前から必要なシステム作れないから諦めちゃうよね
とくにデフォ戦闘が駄目だって言われると
戦闘を改造するのって中級より上級向けの作業で
やる前から足踏みしちゃうよね
やるしかないんだけど。
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2011/10/18(火) 09:12:50.53ID:NY1vaHtR敬遠する人もいるだろうけど、みんなそうというわけじゃないから
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2011/10/18(火) 09:31:07.98ID:RMYMsKoZ0507名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 09:33:08.96ID:SYYapqOEツクールだがアカシックパーティはデフォ戦があまり気にならなかった
デフォが嫌なのはあまりにも素だからだよ
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2011/10/18(火) 09:43:41.43ID:v0YCwE5mつかデフォ戦て低機能に見られがちだけど意外に出来る事多いよね
基本システム2になると特に
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2011/10/18(火) 11:34:38.86ID:1cEML0KCその敵キャラも背景も曲も見飽きました、どうせ面白くないだろうからやる前に切ります
こんな感じだと思う
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2011/10/18(火) 14:28:03.63ID:qJ1Ir/a1好きな奴は好きなんだから声でかい奴の言うことだけ聞いてても始まらん。
分析して自作に役立てる方向の今のこの流れを否定する訳じゃないので念のため。
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2011/10/18(火) 14:30:27.63ID:7Y8INyLJ詰まらなさを感じるまでは続けるかなー
0512名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:41:29.70ID:pfmgJti8中身の定義が各自バラバラだから噛み合ってないんだよ
何を変更すべきなのか
敵グラ
音楽
ウィンドウなどの配置や見た目
スキル
戦闘システム
嫌デフォ派は上から4つが同じなのは飽きた
親デフォ派は戦闘システム改造は大変、遊ぶときもとっつきにくくなることがある
戦闘システムなんて王道だからここの改造までしろなんて言ってない
上の4つの変更くらい簡単なんだから、まともに評価されたいならそれくらいやれって話
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2011/10/18(火) 15:23:25.44ID:IpUuro3Yって言っても遊ぶのはユーザーだからね
デフォ戦闘でも遊んでくれる希少なユーザー数で満足するならそれで良いと思うよ
0514名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 15:33:43.77ID:rB3IFlSc0515名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 15:38:50.53ID:kDMoD1K40516名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:06:25.48ID:iUNXUfZ90517名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:27:26.49ID:NY1vaHtR0518名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:04:19.76ID:IpUuro3Y手間をかけてないゲームにつまらない作品が多いのも事実
0519名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:11:13.19ID:SCM7z+m3ウディタにしてもツクールにしてももっとデフォ戦闘を簡単にエディットできればいいのに
それか何種類か用意するとか
0520名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:12:18.63ID:2GsAJdDZ0521名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:14:58.73ID:rB3IFlSc割れ厨に通じるものを感じるわ
0522名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:28:48.89ID:uCOZY+lm二番目はフラグ管理や戦闘バランス
システムとかは製作者の自己満的な部分で
プレイしてる側にとっては意外とどうでもいい部分、とまでは言わないが
ただこの部分であまり主張されすぎると
ゲームをプレイし続けているうち段々鼻についてウザいと感じはじめることが多い
0523名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:28:52.47ID:v0YCwE5m0524名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:43:43.38ID:rOay9e7U2.宣伝する努力、さくらや自演の用意
3.量産型臭い画像や音楽の徹底排除or量産型だけど(プレイヤーに)人気の物を用意
----------ここまでプレイしてもらうための条件-----
1.魅力あふれるイベント、ストーリ
2.飽きない戦闘、バランス
3.おもしろい謎解き、感情移入しやすい設定等など
----------ここまで継続プレイしてもらうための-----
妄想だけど
0525名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:44:33.86ID:1GNwRln8作りたいゲームがデフォ戦でいいならそれでいいだろ。卑屈になる必要はない
ただ俺の場合は作りたいゲームが、いわば自分が作りたい「戦闘」を含んでるから
戦闘も自作するしかないってだけの話だな
0526名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 19:22:30.12ID:gXP75e2W十分条件でしょ。
というか必要条件と十分条件の区別ついてない人多すぎ。
0527名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 20:00:31.28ID:U1dYK+X9外部とだったらシナリオ重視だな
0528名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 07:40:57.93ID:3B5UNwUyでもやっぱりデフォ戦だとウィンドすらデフォのままだったりしてやっぱ
ぃいかげんな作品かなって思ってしまうのはあるな
ただウィンドウのグラ変えたりするだけでもかなり印象は違うと思う。ウディタ作品は
2タイプ徹底して自作してるのとデフォ戦闘で素材もRTPとか適当なのと極端なものが多く思うわ。いくら
はなしとか重視して作ったとか言われてもデフォ戦だと萎えるし続け
ようとする気なくすというのは正直なところだな
0529名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 07:44:28.55ID:15B9aCeV0530名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 10:02:07.23ID:DIpEl9Ma0531名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:11:57.86ID:hc6A5LtGシナリオが第一って考えは危険
そもそもストーリーを見せるのにゲームは媒体としてまったく向いてない
ぼくのかんがえたさいこうのシナリオを見て欲しかったらラノベ書いてるほうが早い
その辺のゲームの本質がわかってないやつが作るものなんてゲームとしてもラノベとしても中途半端
0532名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:46:56.30ID:zSSFVrm80533名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 12:53:25.22ID:hpNpRciYシナリオはゲームを面白く要素の1つでしかない
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