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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:17:24.41ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0404名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 23:16:12.78ID:EG9xHuy4
>>403
予定通りならの話だが
0405名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 23:21:22.69ID:jN5MeYbp
2の方がいいだろう。その方が2の正式版が出た時にシフトしやすい。
0406名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 00:45:41.25ID:aWFIEDTI
自作戦闘の手間はツクール200Xでもウディタでもあんまり変わらない気がする
ウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが
0407名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 04:03:31.82ID:bVrmATMP
なるほど、じゃあ2からためしてみます。
みんなレスありがとう。
0408名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 06:29:29.65ID:e3kHzsXx


     _/ ̄/_    ./ ̄ ̄/77   / ̄ ̄ ̄ / / ̄\
    / __  /  /  ̄ ̄ ̄ 7_,.  / ./二/ /  .|__| ̄l |
    ー' ___ノ /   ̄_7 / ̄「., r-! /__,--,  /    //
   .   /____/   . /__ノ    L|    ./___ノ   ∠..ニ二l 

     ┌─┐
     ├─┤       .     __
     └─┘   /  -i.ニ   ̄ /   /  .才,_        ┃ ┃
     ─┼─  (     ̄ゝ   (    (    /|/  )  ー―  ┃ ┃
       |     \  (__    \   \   |   (_       ・  ・
0409名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 07:29:39.98ID:fnd50Uvx
リリースがツクールと被るのが痛いなw
0410名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 07:49:13.87ID:YJ0RH/4D
いやぜんぜん痛くないだろ
0411名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 07:50:25.10ID:5BlOJSl1
痛いヤツって意味で
0412名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 14:02:48.56ID:8Fdjm92k

ウディタ2はもういい


つうことで・・・・ウディタ3マダー?
0413名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 14:10:11.00ID:1Yo1bMrn
108まであるぞ
0414名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 14:55:05.01ID:54p9J2s5
そこまでリリースされたら脳波読み取って勝手にゲーム作ってくれるよ
0415名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 15:08:45.52ID:aalc/duc
俺が作るとロリキャラばっかの主人公が生成されるんですがどうしたらいいですか?
0416名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 15:18:04.89ID:mRKWf05V
主人公はキャラメイク出来るようにして仲間をロリキャラばかりにすれば俺が喜ぶ
0417名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 15:25:45.11ID:YJ0RH/4D
煩悩とはまさにこのこと
0418名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 17:21:03.32ID:ykqBdPtF
>>406
ツクールからの乗り換え組だけど
それはさすがに無いわ
0419名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 17:40:18.77ID:fXy86VhV
ロリの定義って何だ?
ウルファールはロリ?
0420名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 17:40:50.56ID:uAQLvTyB
ババア
0421名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 19:59:05.53ID:YZgtRSwR
スキルでもキャラでもなんでも名前つけるのがすごい苦手なんだけどみんなどうしてる?
できるだけググッて使えそうな名前探すんだけど
たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は
それだけで時間かかって嫌気がさしてくる
名前考えるいい方法あったら教えてくれ
0422名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:06:26.94ID:wVbLJ6o2
困ったときはドイツ語
0423名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:14:33.07ID:1Yo1bMrn
目についた物を逆から読む、頭に何かつけて上位技

例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT
0424名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:28:34.63ID:YJ0RH/4D
トイレットかっけぇなおい
0425名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:30:32.83ID:YJ0RH/4D
ちなみに俺はネーミング辞典なるものを高速のサービスエリアで買って
使ってた
今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね
11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな
0426名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:37:17.74ID:7p8WFUcn
つ ランダムネームジェネレータ
0427名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:51:19.53ID:1Yo1bMrn
>>423
自レスだが七英雄のネーミングを思い出した
0428名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 20:56:25.46ID:ynY3rTst
ルドラの言霊システムみたいにプレイヤーにネーミングを委ねるのも
0429名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:00:06.14ID:YZgtRSwR
みんないろいろ知ってるんだねえ
逆から読むとか面白かったわ
ありがとよ
0430名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:05:27.11ID:JeDjFqD3
初心者まるだしで悪いんだが、ペルソナ的な感じで装備によって技能が変化するのって作れる?
出来ればヒントとか付けてくれるとありがたい
0431名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:10:13.16ID:obzJaHNd
初心者だからといってテンプレを読まないのは許されない。
0432名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:16:56.56ID:JeDjFqD3
見落としてたスマソ

言い換えると「装備をつける事で技能を付け替えることが出来るか」が説明書読んでもググっても分からなかった。
そこを教えてくれると助かる。クレクレ君でスマソ
0433名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:23:50.88ID:98d56Qoy
自分で何も考えられないクレクレ野郎には無理
0434名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:25:10.98ID:JeDjFqD3
>>433
分かった。もう数週間考えてから出直してくる。
0435名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:26:29.06ID:obzJaHNd
大抵のことは出来るって書いてあんじゃん。

ヒントに関しては足し算引き算もわからないのに方程式の解き方を聞いてるようなもん。
とりあえず色々弄ってみて基礎知識を付けろ。
0436名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:31:06.88ID:c6M4lz95
ウンババとかゲボマとか発展途上そうな名前つけてる
0437名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:59:27.82ID:78YQoRt0
そもそも装備にスキル変化あるしな ちゃんとDB目を通してからにせーよと
0438名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 22:17:34.33ID:bVrmATMP
>>421
厨二の魂百まで
0439名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 08:43:10.30ID:yQzcXqUa
みんなデフォルト戦使ってない?
やっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?
0440名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 10:16:25.96ID:rtm5JlBy
自作に挑戦してエターナル人が多い
0441名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 10:32:24.37ID:4R7PXoLC
自作だね
ディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない
0442名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 10:38:05.60ID:LdaG9ecW
結局レイアウトを弄るので自作
0443名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 11:21:36.90ID:fTsPYb+3
デフォってそんなに飽きられてる?
自作労力をバランスに向ければ普通に良ゲーになると思ってし、
機会があればやりたいと思ってるんだけど
0444名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 11:32:41.48ID:5Z9tEVHA
デフォ戦ってだけで馬鹿にする層は確実に存在する
しかし(好例としてあげるが)ツクールの有名どころの半分以上はデフォ戦

大体世間的に飽きられるほどデフォ戦のウディタ作品が溢れかえってるわけでもなし
作りこみたい部分に労力使うのがいいと思うよ
0445名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 11:35:05.78ID:LdaG9ecW
ウィンドウすら弄られてないなら流石に飽きられるというか
0446名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 11:39:08.74ID:Xml8P+xu
自作戦闘は技術的問題や作業量よりも企画が原因でエターナる場合が多い
「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する
0447名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:15:48.57ID:7G13dmoa
基本的なフロントビューやCTBならデフォ戦でも良い
ツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし

ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては
ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな
0448名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:16:41.47ID:o8Y8kNja
デフォはもう見飽きたにゃん
0449名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:41:32.91ID:hp4LM41P
自作システムはできたのにシナリオができずにいつまでたっても進まないお
0450名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 13:26:18.85ID:SiUjTp5/
サイドビューでやりたいから自作だな
基本システムを解読して改造するくらいなら
イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単
0451名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 14:48:10.94ID:zd/d/9EF
上級者ならそうかもだが初級中級はやはり
基本システムを解読して仕組みと型を覚えていくに限る
ウルフ形から入るエディター
0452名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 17:26:06.94ID:mi5t/ZaM
システムに凝るより
シナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義
0453名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 18:24:30.38ID:diQhOGbB
ウディコンの作品あらかたやったら
興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ
ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん
まずどうしたら良いかヒントをくれないか
0454名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 18:36:01.36ID:xSsrSdGK
自作戦闘を作る→シナリオを考える→シナリオが駄作すぎてかつ飽きる
                ↑          ↓
自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装

こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく
そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ
直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる
0455名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 18:37:16.77ID:LdaG9ecW
>>453
Hello Worldからやれ
0456名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 19:57:53.84ID:Xml8P+xu
>>453
最初はツクール感覚でいいんじゃない
ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから
弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな

>>451
どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件
0457名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:03:33.74ID:7G13dmoa
ツク2kで自作してた人なら難しくないというか便利さにびっくりするよな
自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな
0458名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:15:10.51ID:+tNTnLeg
>>453
ツクールで自作する感覚で使った場合でも
いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで
相当ラクだからとりあえずやってみたら?
0459名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:33:35.46ID:7WDEwTCw
>>458
むしろこういう機能は何度もバージョンアップしてるはずのツクールにないのが不思議なレベル
0460名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:35:34.20ID:KI1lbKAz
ツクール使ったこと無いから
基本システム解析は勉強になった
0461名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:42:07.83ID:qmleW0p1
>>459
急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ
0462名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 00:12:44.40ID:FmF0nLNQ
たしかに初めて触る人なんか起動してまず真ん中に出てくる暗黒空間がマップ作る画面で
基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな
0463名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 00:37:49.71ID:s8VsfeTg
>>457
DBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ

200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね
0464名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:12:30.81ID:epSBwOzI
>>458
そう言う概要的な事は分るんだが
いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら
俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない
ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ
>>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる

面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る
説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい
0465名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:13:49.17ID:fYECJ1Gp
いやあ、ツクールDSは強敵でしたね
0466名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:46:54.66ID:HXEvxqZt
>>464
最初はわけわからんよなw
ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、
ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが
ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`)

とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね
ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど
ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い
0467名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:55:52.48ID:af2heSj8
何ツクール視点で語ってんの?これウディタなんだけど
0468名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:59:55.38ID:EIhzedgE
ツクールからの移行の人へのレスだろう
0469名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 02:22:30.00ID:Kpz/QZix
ツクールから移行したやつが殆どじゃないのか
ウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?
0470名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 02:24:09.08ID:KwmhXunx
プログラミング挫折組っていうのがいる。
0471名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 02:53:37.11ID:HXEvxqZt
>>469
そもそも狼煙自身がツクール移行組だしな
0472名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 03:09:09.39ID:s8VsfeTg
>>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる

・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利

・データベース=配列変数(次元変数?)
udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか
cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか
sdbはとりあえず無視

配列変数の概念はググったほうが早いかも
0473名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 03:14:53.68ID:fYECJ1Gp
ツクールはセルフ変数ないのか
無茶苦茶面倒そうだな
0474名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 04:08:31.84ID:RHD4rCVz
逆にツクールにあってウディタにない便利な機能ってあるのか?
0475名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:04:51.88ID:yJu+j+e1
>>467
こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる
0476名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:22:45.78ID:O2Urm/EM
結構なスレチだけどな
0477名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:45:40.34ID:epSBwOzI
>>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが

スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。
0478名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:46:18.97ID:RHoB710o
>>474
スクリプト
0479名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:49:43.49ID:IfRohbU3
スレ違いか?  ちゃんとウディタの機能について語ってるのに
0480名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 08:06:41.51ID:/5nn43zy
俺は始めてのゲーム作れるソフトはウディタだったなぁ
ツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ
0481名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 08:16:16.51ID:3wAoXQYW
>>477
スレ違いじゃないと思うよ

多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい
0482名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 11:12:25.26ID:flZBMwHg
>>477
ウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし

そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ

ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

動画のチュートリアルなんかもあるし

ttp://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s

さんざん悩んで時間を無駄にするより
こういうの見て読んで
とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事
あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ
0483名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 12:33:31.55ID:5FkoRhZt
はじめてのウディタとウディタ講座に書いてあることが理解できるようになれば、どんなやつでも基本的なRPGはつくれると思う
0484名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 13:58:47.58ID:s8VsfeTg
>>483
ウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う

ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?

俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw
0485名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 15:02:27.00ID:Vvw9bOqj
トップに色々書かれすぎて、最初にまずどれを見ればいいのか分からんかったな
0486名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 18:51:22.13ID:YFLPXmBd
初めての人コーナー
0487名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 02:19:24.66ID:LJywsbWG
初心者質問スレでやれ
0488名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 10:50:00.02ID:bvGWrWkF
全くイベントとか作れてね〜
ワザ考えるほうが楽しい
0489名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 13:57:53.26ID:HcQm67LP
公開せず終わった作品ってどれだけあるのだろうか
自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう
0490名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:18:02.06ID:4XdEl3/2
>>489
同感
そもそも動画サイトでもウディタのゲーム少ないような
たいていの人が難しくて挫折してるのかな
0491名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:43:34.06ID:Yp84rRwF
>>489
俺も完成まで割とあとちょっとのところでエターナったのがある。
まぁこのスレ発の某企画のなんだけど。
0492名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 15:01:30.90ID:I60nW7Bk
非公式ウディコン?
0493名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 18:06:41.84ID:Arie4Mij
エターなるヤツはどんなツール使ってもエターなるよ
これ豆な
0494名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:09:24.19ID:bvGWrWkF
やっぱり自作戦闘作らなくちゃいけないのか?
デフォ戦闘じゃダメか?
0495名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 23:10:36.34ID:tkyAEGDx
知るかよ
んなことすら他人依存かよ
0496名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 01:28:38.35ID:IpUuro3Y
>>494
俺ならデフォ戦闘の時点で切るわ
他のシステムに独自性があるならともかく
そういうのに限ってストーリーに力を入れてますとか意味不明なこと言うし
0497名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:29:26.21ID:LieY9ecE
ゲームを作りたいっていう意志はあるのにモチベーションが沸かない。
0498名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:31:31.97ID:CFxshK5c
普通すぎて話にならない
0499名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 02:38:23.51ID:0PABSaMo
完成しない大作より完成した凡作
0500名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 03:00:46.05ID:yMp5WSig
デフォでも十分だと思う
やたらシステムに拘りたがる人いるけど
プレイする側にとっては変に凝ったものよりも
デフォなシステムや戦闘の方が遥かに入り込み易いしプレイもしやすい
凝れば凝るほど結局ユーザーを選ぶゲームになってしまいがち
0501名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 03:45:57.60ID:iUNXUfZ9
デフォが嫌煙されてんのはデザインの問題だろ ガワだけ綺麗にすればいいんだよ
0502名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 04:57:55.51ID:GRUVqYGE
ストーリーに力入れてます(キリッ)
バランスはギリギリにしました(ドヤァ)
0503名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 08:06:26.04ID:1GNwRln8
出来上がってるシナリオ・小説を適当にゲームで再現するくらいならデフォ戦でも良いだろうけどさ

俺はゲーム作ろうと思ったらデフォにするつもりは絶対ないなぁ
デフォ戦は俺としては「何のためにゲーム作ってんの?」って感じる
デフォ戦改造はアリだと思うが
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